ZerotheQueen
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Traduci XD Io ho la 1.01, e funziona... Comunque, i battlers sono meno difficili da creare di quel che sembra. invece di rippare sprites e incollarli pazientemente su un template, qui basta rippare gli sprites e dargli il nome giusto. più semplice, peccato però alla fine la cartella battlers diventi un macello con questo sistema...
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stile? rtp, o cerchi rip da chain of memories?
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Altro buon sito è http://www.rmxpu.net/ Poi volendo c'è anche http://www.gamingw.net/reviews/238 So che anche parecchi utenti ita girano per forum inglesi... io ogni tanto sono su creatiuon asylum ,ad esempio. poi, non so.
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Non ci credo, l'hai fatto davvero o.o Ora aspetto di vedere la reazione di Flame XD
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E' la prima cosa a cui ho pensato, tranquillo XD Grazie a tutti per le idee e gli incoraggiamenti. Comunque, abbiamo bisogno di idee. La grafica, soprattutto, come la vorreste? L'rtp sarebbe la cosa più semplice, ma vorrei evitarla... non penso di creare tutto interamente da zero, sarebbe troppo complicato, credo per un simile progetto sia meglio dedicarsi più alla programmazione che ad altro. voi cosa suggerireste? io quasi quasi provo a rippare da harvest moon per gba qualcosina... Riguardo al gameplay? I due giochi devono differenziarsi, ma al tempo stesso essere compatibili. Suggerimenti, idee?
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Ammazza, complimentoni! Ma in che linguaggio hai convertito il tutto, di preciso? Io so che le roms di pokemon sono scritte con un linguaggio chiamato rubikode, credo sia una derivazione del ruby... forse è possibile convertire un progetto dell'rpgmaker con sta questa roba, ma non ne sono sicura o.o Complimenti, davvero... ma le varie dll, non potevi semplicemente metterle nella flashcard? o non è possibile perchè sono legate al sistema operativo di windows? sono alquanto noob in materia. XD
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Cosa? O__________O Devi assolutamente spiegare come hai fatto! o.o Io invece sono riuscita a passare l'esame di latino senza studiare un tubo! non ci credevo neppure io XD
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IL VATTELAPPESCA TEAM presenta T.W.O. 1. Introduzione Vi piace il nome del team? XD Allora, tutto è partito da qui. Chiaccherando, alla fine è saltato fuori un progetto. Incredibile ma vero. 2. Storia Olmeria è un mondo devastato e freddo. L'intero continente è ricoperto dai ghiacci, un'antica maledizione causata da una guerra combattuta secoli fa. Ma c'è chi ha trovato il modo di sopravvivere: sfruttando i cristalli di fuoco che nascono nei vulcani, è stato possibile sciogliere parte del ghiaccio. Piccole cittadine sopravvivono intorno ai cristalli più grossi, mentre spesso giovani avventurieri sfidano i ghiacci perenni, in cerca di soldi e gloria... voi potrete impersonare uno di questi avventurieri, o un contadino, se preferite. Caratteristiche Tecniche/Gameplay L'idea è quella di creare due piccoli giochi, con lo stesso stile grafico, ma con un gameplay completamente diverso. Pensavamo un gioco potesse essere un rpg tipo pokemon, mentre un altro potrebbe essere un gestionale, à la harvest moon. Questi due giochi, giocabili anche offline, si potranno connettere ad una specie di mappa-mercato online, dove poter scambiare oggetti e mostri rari anche con chi possiede l'altro gioco, in modo da avere extra vari altrimenti preclusi a chi gioca solo offline. In sintesi, si tratta di due giochini semplici semplici, basati sulla connettività. Caratteristiche comuni dei due giochi: - Possibilità di sposarsi, sia con vari NPC che con altri giocatori. - Si potranno personalizzare l'aspetto ed i vestiti del proprio eroe. - Si potrà giocare online per scambiarsi oggetti, affrontare quest insieme, a altro ancora. Caratteristiche del gioco tipo pokemon: - Si potranno catturare svariati mostri ed allenarli. - Sarà possibile affidare i propri mostri ad una fattoria, perchè li addestri. - Sarà possibile affrontare tante quest, lavorando "in proprio" o alle dipendenze di una fattoria. Caratteristiche del gioco à la Harvest moon: - Si potrà coltivare il terreno ed allevare mostri - Sarà possibile reclutare mercenari perchè cerchino oggetti rari per vostro conto. - Sarà possibile forgiare vari oggetti e cucinare. GRAFICA: RTP, ma con numerose aggiunte, per lo più chara presi da internet. 6. Screenshot http://img204.imageshack.us/img204/1782/pozzasirenahf1.png Prima screen... la pozza della sirena. Sì, potete sposare anche lei, volendo. 8. Crediti Vari Team: Zero Djak87 Chara presi dai siti di: Sithjester altra gente jappo, cercherò di capire come si chiamano^^
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Occorrerebbe almeno programmare una semplice interfaccia per gli scambi... simile a quella di pokemon, per intenderci, in modo da far capire bene cosa si scambia e per che cosa lo si sta scambiando. Comunque, se i collaboratori ci sono, si potrebbe anche provare ad organizzare qualcosina.
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e lo scambio di oggetti/mostri/altro? come diavolo lo gestiamo? Poi magari sarebbe bello avere la possibilità di chattare coi giocatori, anche perchè altrimenti mettersi d'accordo per gli scambi è un casino. ma per quella mi pare di aver visto uno script. poi magari si può mettere qualche minigioco idiota da fare in tanti, se fattibile...
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anche il party dovrà essere uguale, se si potranno scambiare mostri... comunque, prima di lanciarci in imprese folli, vorrei sentire l'opinione di qualche grande del ruby che spieghi a noi poveri mortali se questa cosa è fattibile, e se sì, come si può fare.
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Secondo me, non dovrebbero essere dei progettoni enormi. Una cosa piccina, quasi dei minigiochi. Ambedue i giochi dovrebbero però avere lo stesso database. i files data non sono mai grandissimi, solitamente il grosso di un progetto sono le mappe e le risorse grafiche, no? Per le mappe non credo ci siano problemi, visto che saranno comunque diverse. Basta che sia comune la mappa-mercato che dovrebbe fungere da server. Per la grafica, se proprio si vuole fare una cosa leggere basta usare l'rtp... anche se eviterei. Comunque, la mia era semplice curiosità, non volevo realizzare nulla di simile... ma se ci sono volontari, si potrebbe provare a fare qualcosa o.o
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Ultima online. esiste già. La mia idea non è quella di fare un mmorpg: è quella di fare due giochi completamente diversi che possano collegarsi tra loro online, in modo che si possa tranquillamente giocare anche offline. Non mi sembra così difficile, guarda che con l'rpgmaker ci si può fare di tutto, da pac-man ai giochi di calcio... mica solo gdr^^
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Già detto, coca cola allucinogena o.o XD Sarebbe meglio un unico team, sì. se si creassero due giochi piuttosto semplici, senza grandi pretese a parte la sovraccitata connessione, credo non ci vorrebbe poi tantissimo lavoro... meno rispetto a creare un mmorpg, sicuramente.
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Ieri giocavo ad harvest moon ds, ed ho pensato che è un vero peccato che non ci sia una modalità online per questo gioco... fare i fruttivendoli online sarebbe divertente. Devo aver bevuto qualcosa di particolarmente forte però (coca cola allucinogena o.o), perchè poi ho pensato pure a qualcosa di peggio. Non sarebbe figo poter giocare online anche con persone che hanno giochi diversi dal nostro? Del tipo, una battaglia tra due giocatori, uno con pokemon perla e uno con digimon world. O magari, vendere delle pesche coltivate su harvest moon a giocatori di animal crossing... Deliri a parte, mi chiedevo se fosse lontanamente possibile realizzare il tutto con l'rpgmaker. Mi spiego meglio: facciamo finta che un team sviluppi due giochi, chiamiamoli A e B. Il gioco A è un gdr stile pokemon, dove si va in giro ad esplorare dungeons accompagnati da mostri. Il gioco B, invece, è più simile ad harvest moon: si coltivano ortaggi, si allevano animali e mostri strani, si fabbricano oggetti vari. I due giochi hanno un gameplay simile e lo stesso stile grafico. Ora, se il team crea un server, una specie di piazza mercato, dove chi gioca al gioco A può vendere mostri da allevare a chi gioca a B. I giocatori B, in cambio, potrebbero vendere agli A oggetti altrimenti introvabili. Mi chiedevo se una cosa simile fosse teoricamente fattibile. Solo per curiosità, anche se sarebbe bello trovare un team cazzuto e sviluppare una cosa simile... sempre che si possa fare.
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scusa la risposta in ritardo, comunque provato a sostituire il main del gioco con quello modificato da dad che si trova qui sul foro? per il menù, ora provo a guardare un po' com'è fatto lo script, magari ci capisco qualcosa...
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non ho ancora letto tutta la trama, troppa roba, ma sembra un signor progetto. La cosa delle gilde mi piace, mi ricorda ffta, gioco che ho adorato... spero il sistema venga gestito bene, e buona fortuna, m i aspetto molto da questo gioco.
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http://img113.imageshack.us/img113/8473/deskil9.th.png poverina, è morta per le troppe icone... l'hanno sommersa Tsubasa *__* Che è "canzone follettesca"? questa me la devi far sentire XD
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A me una volta è arrivata la mail di un tipo che voleva aiuto per portare via una valigia con 30 milioni di dollari via dall'iraq, fortissima XD Comunque, chiudo. Evitate catene et similia in futuro, plz. al massimo, come dice Mahun, fate un topic per raccoglierle tutte e fatevi due risate^^
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ho modificato il titolo, spero non ti dispiaccia, è che vedere final fantasy scritto in quel modo mi faceva rabbrividire XD ottimo rip comunque, magari potresti aggiungerci un lieve glow rosso a photoshop, sarebbe ancora più figoso. volendo posso fartelo io. EDIT: Ecco qui. non è perfetto, ma non mi pare sia tanto male così. http://img402.imageshack.us/img402/4444/bombavq5.png
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Drago d'acqua! Buh! Quanto tempo... ti ricordi di me? secoli che non ci si vedeva. Bel progettone, comunque, m'ispira non poco. Spero di poter provare presto una demo, good luck.
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Panorama o Battlebacks da usare come Chip
ZerotheQueen replied to Onor988ThEgReEnGoBlIn's question in Richiesta risorse grafiche XP
quelli che hai postato sono rip da legend of mana, se non sbaglio. ce ne sono su chara, puoi prenderli da lì e poi ingrandirli in modo che vadano bene per l'xp. Trovi tantissimi rip di naruto qui: http://sdb.drshnaps.com/ -
molto bello... peccato che ccoafaccia sempre bs con milioni di battlers spezzettati. non si può adattare in modo che usi i battlers del minkoff? sarebbe perfetto...
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La cosa bianca nell'acqua è un cigno, dallo screen non si capisce, molto XD Per l'acqua comunque hai ragione, ho già provveduto a modificarla, in modo che i colori siano quelli della cascata... Grazie anche per la segnalazione sulla montagna, in effetti ora che ci faccio caso l'acqua lì è veramente strana, per la scala, era già così nel chip, non me n'ero accorta prima <_< Grazie a tutti per consigli, suggerimenti e commenti, comunque. Ora sto lavorando al bs, che ormai è ad un buon punto. ho finito la fase di movimento, di attacco e del calcolo dei danni, sto cercando di unire il tutto senza che ci sia troppo lag. iniziato anche a programmare i nemici... Inoltre, sto lavorando agli effetti di luce. Vorrei che il risultato non sia nè troppo chiaro nè troppo scuro, in modo che il giocatore non si uccida gli occhi giocando... credo di aver trovato una buona soluzionie, nuovi screen tra pochi giorni^^
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Graficamente è spettacolare come progetto, complimenti. Mi paicerebbe saperne un po' di più riguardo trama e gameplay, però... ma fa così paura? T_T Il trailer non l'ho ancora visto, ma se fa paura allora mi astengo, troppo fifona. Fate conto che mi fa paura persino quello stupido telefilm che è ghost wishpers XD
