ZerotheQueen
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Spero si tratti di un programma serio, e non di un piccolo aggiornamento come fu per l'rmxp 1.03... spero soprattutto reintegrino tante belle funzioni del 2k. Non sentivo la mancanza di una cosa simile, comunque... chissà se sarà qualcosa di totalmente inutile, o potrà servire a qualcosa. Chi vivrà, vedrà.
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Non credo che andrò a manifestre in piazza coi cartelloni, ma quasi sicuramente sciopererò... ogni scusa è buona pur di saltare un'ora di diritto XD Il problema secondo me è che se uno prende un debito, non è sempre colpa sua. Ok, ci sono molti studenti che non hanno voglia di fare un tubo, ma c'è anche chi, pur studiando, prende un debito, per colpa soprattutto di professori incompetenti e corsi di recupero organizzati davvero male. Per migliorare la scuola italiana occorrerebbe partire dalle elementari, e insegnare ai mocciosetti un po' meno canzoncine idiote e un po' più di matematica ed italiano, soprattutto. Le lacune delle elementari ce le si porta dietro per tutta la vita. Io ho avuto un'insegnante di italiano totalmente incapace, col risultato che ho avuto un debito in latino non perchè non studiassi, ma perchè la prof faceva spesso e volentieri paragoni con la grammatica italiana che io non capivo. AL contrario, ho avuto una buona insegnante di inglese alle elementari, che mi ha insegnato le basi della lingua, verbi articoli ecc ecc. E così sono avvantaggiata rispetto a chi alle elementari ha imparato solo canzoncine, e manca di basi solide. Ok, dico io, con impegno le lacune si possono sempre colmare, ma allora mi chedo, petrchè c***o ci andiamo alle elementari? Non possiamo dare tutta la alle insegnanti elementari, però. Io parlo per esperienza, ma madre insegna inglese proprio lì, ed ogni volta che ha provato ad insegnare seriamente un po' di inglese si è trovata tutti i genitori contro, che l'accusavano di affaticare troppo i cervelli dei loro adorati mocciosetti. Come si può pretendere di insegnare se i genitori hanno la possibilità di FAR LICENZIARE un insegnante? Oltretutto, ricordiamoci che gli statali non hanno possibilità di carriera, il loro stipendio non si basa in base alla loro bravura. Chi glielo fa fare, di impegnarsi seriamente? E intanto tutto questo si ripercuote su noialtri. Io dico solo che ho imparato più da libri, fumetti e videogiochi (l'inglese l'ho imparato lì) che dalla scuola. E visto che la scuola italiana fa così schifo, l'anno prossimo se riesco me ne vado all'artistico. Se non altro, imparo a disegnare decentemente.
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beh, dipende da come programmi il bs... se è ad eventi, puoi fare una cosa così: evento mostro, condizione di avvio pressione di un tasto variabili punti + un tot calcolo dei danni ecc ecc fine poi, un evento in processo parallelo, if variabili punti = un tot, switch fusione on e cambi grafica al chara, gli sistemi le statistiche ecc ecc
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Credo il problema sia anche il colore, hai scleto un blu troppo scuro, con poche tonalità... prova a crearti una palette di colori in un angolo dell'immagine, con 4-5 toni (uno base, 2 per le ombre e 2 per le luci), dovrebbe aiutarti.
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ho bisogno di battlers!!!!!!!
ZerotheQueen replied to rpgeriko's question in Richiesta risorse grafiche XP
sposto nella sezione giusta. comunque specifica che bs usi, e prova a cercare nella sezione risorse magari, mi pare qualcosa ci sia già... -
Io tempo fa usavo la versione 1.0 dell'xp, e lì avevo problemi coi colori, alcuni il programma non riusciva a leggerli e li lasciava trasparenti o.o Credo sia colpa delle textures che usavo, erano rip da ro piuttosto "pesanti", in quanto a colori... Comunque, ho fatto un po' di prove, e ho capito che 256 è il limite di colori per ogni immagine, ma non il limite di colori su schermo... i titleset dell'xp si possono convertire tranquillamente, quindi, e con bei risultati. peccato la dimensione massima dei chipset sia bassa, anche se si può sembre rimediare con chara e pictures varie^^ Convertendo le immagini col photoshop, poi, il colore non si impiastra come succede col paint. Volendo, si potrebbero convertire tutte le rtp dell'xp per il 2k *_* A questo punto, ho un'altra piccola domanda... nessun modo per aumentare la risoluzione del 2k, o sbaglio?
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ma il mio problema non sono i chara, sono i chipset. avrei bisogno di più colori... peccato non si possa poprio fare. grazie, comunque. Ad ogni modo, anche se uso il png, l'xp alcuni colori non me li legge... le textures di ro sono troppo per lui, a quanto pare.
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Mi chiedevo se ci fosse un modo per annullare il limite dei 256 colori sull'rm2k... e magari per aumentare anche i colori sull'xp. sembra incredibile, ma ho provato a lavorare con le textures di ro sull'xp ed ho problemi con i colori, alcuni non me li riconosce. Ricordo un programmino che permetteva di aprire i progetti del 2k, consentendo di superare alcuni limiti dell'rpgmaker... mi pare fosse tedesco, il nome non lo ricordo. qualcuno ne sa qualcosa? potrebbe essermi utile? Infine, un'ultima domanda... 256 è il limite di colori per ogni file grafico, non il limite di colori su schermo, giusto? in questo caso credo con tanti chara e pictures si potrebbe avere una grafica al pari dell'xp... Tnx in anticipo per le risposte^^
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devi impostare tu le coordinate per la picture.
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evento comune con processo parallelo: mostra picture faccia pg con bocca chiusa wait un tot di frames, vedi tu quanti mostra picture faccia pg con bocca aperta
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io ricordo um progetto visto su internet dove si usava il mouse. era italiano, uno strategico... non ricordo altro. la dll si potrebbe recuperare da lì...
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Spero la trama sia strutturata in modo da risultare comprensibile anche a chi non ha mai giocato a ff e kh. Per il resto, non ho molto da commentare, preferirei saperne di più prima. Good luck^^
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su charas ce ne son parecchi per 2k, potresti convertirli. per xp, invece,ne trovi un paio nell'rtp... ci sono dei globi di luce, mi pare.
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vuoi far sì che il pg si trasformi usando una certa skill, un oggetto o cosa? Comunque basta tu crei due eroi nel database, uno normale ed uno trasformato. poi l'evento che fa scattare la trasformazione avvia una switch collegata ad un evento comune in processo parallelo, che leva dal party l'eroe normale e mette quello trasformato. alla fine della battaglia disattiwi lo switch e rimetti l'eroe normale. spero di essere stata chiara^^
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Timisci, i tuoi metodi sono perfetti, io comunque suggerisco di utilizzarli tutti e due insieme: si fa il chara e ci si mette una picture sopra scura, con illuminata la zona del chara. l'effetto è molto bello^^
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domanda un po' generica sulla grafica.
ZerotheQueen replied to poeth's topic in Parlando del Making...
Intendi raddoppiare l'rtp? L'effetto è assai sgranato, devo dire, e non si abbina bele all'half kaizer... raddoppiando il tutto con un filtro le cose vanno un pochino meglio, mi pare progm abbia postato degli esperimenti che aveva fatto da qualche parte... -
- non sto curando io la parte online, ma credo non si farà, perlomeno non tra contadini e guerrieri... questo perchè nel gioco à la harvest moon onn ci saranno proprio battaglie^^ però effettivamente i giocatori pokemon potrebbero lottare tra loro, quello sì... -l'ambientazione è la stessa, ma i due giochi si svolgono ai lati opposti del continente, quindi non ci saranno mappe uguali tra loro, a parte ovviamente quella del mercato. -io non c'entro nulla con la parte online, comunque l'intenzione è quella di far sì che nella piazza ci si possa trovare in parecchi, non solo in 2 alla volta come negli scambi di pokemon... -nel gioco dove si combatte, il protagonista sarà una sorta di mecenario. indi, niente allenatori, il giocatore combatte contro mostruise creature affiancato dai suoi mostri. per il bs, pensavamo a qualcosa a turni... non ci abbiamo ancora messo mano. - non ci sarà una vera e propria storia ben definita... - dipende. nel gioco di combattimento i mostri si possono usare in battaglia, mentre nell'altro gioco si possono allevare per ricavarne latte, vuova e prodotti vari, o per partecipare a minigiochi vari, o aiutare il personaggio in varie cose, tipo rimuovere massi che bloccano il passaggio... Mi aiutate a trovare due nomi migliori di "il gioco di combattimento" e "il gioco tipo harvest moon"? chi aiuta a trovare un nome decente, del tipo versione qualcosa e versione qualcosaltro?
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Sembra un bel progetto. La trama è carina, l'ambientazione mi convince, felicissima di scoprire che ci saranno bei problemini di logica... l'unica cosa che non mi convince troppo è il bs, per un gioco simile vedrei meglio un bs su mappa... gli incontri a turni spezzerebbero un po' l'azione di gioco, mi sa. Good luck^^
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Fa nulla, anzi, sei fortunato a non ricordarti di una rompi come me XD Comunque, ho aggiornato per bene il topic del progetto, aggiunta anche la prima screen.
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io di questo non mi vanterei, anzi o.o XD Grande Flame, io invece ricordo che la prova di mate dell'esame di terza media l'ho passata senza studiare, avevo passato tutta la serata a giocare con te a RO XD Ah, io sono riuscita ad ammalarmi la prima settimana di scuola. bellissimo, vero? io ne sono molto felice XD
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Poeth! spe, mi ricordo di te... c'eri anche su shrine, giusto? o.o Comunque anche T.W.I.N è carino, concordo. Occorrerebbe trovargli un significato però...
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Bello! Ora pretendiamo il chara a 9 frames però XD
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avevi scritto final fantasi XD Comunque l'alone l'ho fatto (malamente) con photoshop, basta andare su blanding options, poi glow e decidere colore e parametri vari^^
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Vi annuncio che abbiamo un titolo: T.W.O., sigla che sta per tales of the Word of Olmeria. Questo è il titolo globale, poi faremo come i pokemon... two versione xxx e two versione xxx. Se avete suggerimenti per i titoli delle versioni, postate pure. Djak sta lavorando al net play, mentre io mi sto occupando di trama, grafica ed ambientazione... i lavori procedono, insomma. per la grafica, abbiamo optato per l'rtp, la scelta più veloce e comoda, in modo da poterci dedicare alla programmazione.... le idee le abbiamo, speriamo di poter realizzare il tutto^^
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Io lo guardo solo per il giappo XD Ho visto solo un paio di puntate, carino, decisamente meno banale di quel che pensavo. Vediamo come si evolverà la storia^^
