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ZerotheQueen

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Posts posted by ZerotheQueen

  1. Figata! Adoro le storie di questo tipo, a base di ragazzetti strambi e mondi spirituali...

    Una domanda, mai visto l'anime "welcome to the NHK"?

     

    Belli anche le screens, anche se i personaggi non mi convincono del tutto... non so, i capelli mi sembrano tagliuzzati un po'malamente, troppo pixellosi. L'idea di farli tutti neri comunque è figa, seppur già vista altre volte.

     

    Good luck, spero di vedere presto almeno una demo^^

  2. allora:

    gli screen non riesco a postarli perche ho bisogno dello schermo intero e non so come si fa :sisi:

    poi mi e venuta l'idea di fare la caccia ai ricercati come in final fantasy XII

    questa e un anteprima di un ricercato :sisi:

    http://i15.tinypic.com/6xvk6l4.png

    p.s. l'ho fatto in 5 minuti ;)

     

    premi stamp mentre giochi, incolli su paint e ritagli l'immagine del gioco dalla screen.

    la locandina del ricercato è fatta fin troppo di fretta, inoltre l'immagine non è centrata <_<

  3. Ma scusate, inizio a chiedermi se avete veramente testato il programma... I livelli ci sono, sono solo sotto forme diverse, e sono ben 5, a quanto pare:

     

    post-259-1197582415_thumb.png

     

    A = 1° Livello.

    B = 2° Livello.

    C = 3° Livello, e così via.

     

    Gli RTP se sfruttati bene sono più carini e utili, poi, fate voi.

     

    Cambiando discorso, perché mi sono scocciato di discutere per niente, ho fatto un piccolo test su come sfruttare al massimo le risorse:

     

    post-259-1197582511_thumb.png

     

    Cosa ve ne pare? Certo non è il massimo, ma è un inizio. ^^

     

    Sembra che ci siano 5 livelli... ma nella mappa ce ne sono 2. Apri l'xp, metti un po' d'erba su una mappa, poi nel secondo livello metti un albero, e nel terzo ficca un nido sopra l'albero. prova a fare la stessa cosa sul vx... non si può fare! gli oggetti contenuti dai livelli b all'e si cancellano a vicenda. occorre usare gli eventi per fare una specie di terzo livello...

    Carina la mappa comunque.

  4. Ma come è una balla? xD Se una notizia ufficiale del blog degli sviluppatori di rpgvx è falsa allora il mio nome è Maurizio Mosca.

    Le posizioni sono invertite? Basta fare un copia incolla, non ci vuole un abilità minore nella pixel art per fare una cosa del genere. o_

    E poi i characters del 2000 sono troppo pixellosi, sempre meglio, dal punto di vista grafico, quelli di xp e/o vx.

    E poi, quale sarebbe il casino di cui parli nei nuovi tilesets? °_°

     

    Cosa ci sarebbe di difficile rispetto ai precedenti maker? E poi si può impostare il tilesets direttamente dalla schermata principale, cliccando su questa voce:

     

     

    Non vedo cosa ci sia di anormale e di estremamente complicato. xD

     

    beh, non tutti i niubbietti ci arrivano, a fare un po' di tagliaincolla col paint, eh. Sembra ridicolo, ma è vero. E anche per chi sa come fare, è comunque scocciante.

    Io mi chiedevo che gli costasse, mantenere inalterate le posizioni rispetto al 2k...

    E i chara del 2k non sono pixellosi. In quanto a dimensioni, poi, sono praticamente uguali a quelli degli rtp nuovi.

     

    Riguardo ai titlesets, io nutro seri dubbi. Non riesco a capire se i vari files possano essere combinati a piacere, o se debbano essere raggruppati obbligatoriamente in sets di tot files... e soprattutto, non capisco perchè diavolo abbiano reso il sistema di mapping così confuso.

    Prova a fare un tavolo. mettici una lampada sopra. Poniamo che tu ora voglia cambiare tavolo... metti il tavolo nuovo, e ti accorgi che svanisce pure la lampada! Perchè non tenere i livelli separati? inoltre, così svanisce il sistema dei 3 livelli che c'era nell'xp. torniamo ai tempo del 2k, chara e pictures per realizzare un terzo livello fittizio... non ci vedo nulla di male, per carità, non sono contro il 2k, dico solo che sto tool mi sembra un mezzo passo indietro, piuttosto che un'evoluzione.

    Poi, perchè ficcate titlesets insieme a windowskins, titles, pictures ecc ecc? ma che casino T___T

  5. Anche io giocavo alla closed beta (grazie all'account di un mio amico, io non ero stato scelto XD ).

    Devo dire che effettivamente è molto particolare e carino come mmorpg, ho sempre adorato il celshading, non posso resistere X)

     

    Purtroppo da un po' di tempo a questa parte non ho più la possibilità di giocarci... è cambiato qualcosa di rilevante dalla closed beta?

     

    Ci sono nuove classi... come il wizard e il musican, se non erro.

    Poi ci sono tutte le quest per chi è ad un livello superiore al 20.

    Il 18 dicembre poi aggiungeranno nuove mappe e apriranno l'item mall, per il lancio ufficiale del gioco. E non ci sarà il reset dei character dell'open beta, evviva \o/

    Indi giocate gente, che poi ha chi ha partecipato alle beta danno item speciali... così almeno c'è scritto nel sito. Spero almeno sia qualcosa di utile^^

  6. Si che si possono usare i charas, probabilmente nella demo non si può, ma nella completa per forza, è una news esposta nel blog.

    In effetti l'acqua è troppo a "quadrettoni" ma bastano pochi minuti per editare quel tilesets.

     

    No che non sono compatibili, accidenti! è una balla, quella news.

    guarda i chara che ci sono qui: http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products...x/material.html

    confrontali con un qualsiasi chara del 2k. le posizioni sono invertite!

    Vanno girati tutti col paint, c'è poco da fare. Il programma li accetta, ma il pg cammina come un ubriaco.

    E non è così facile sistemare il laghetto righelloso. i titlesets nuovi sono un casino <___<

  7. Non lo continui più quel giochino della ragazza alchimista, Eikichi? T___T

    Sembra molto interessante, comunque, come progetto.

    Le varie classi mi sembrano tutte molto interessanti... poi gli orticelli à la harvest moon li ho sempre adorati^^

    Che stile grafico utilizzerai? rtp?

  8. - Retro compatibilità? Ma in che senso? I characters per esempio si possono usare senza problemi.

     

    No che non si possono usare i charas <__<

    le direzioni sono invertite... ci ho provato io, accetta il formato, ma il pg si gira a sinistra quando cammina a destra, e viceversa... vanno sistemati tutti.

    Per la retrocompatibilità dei progetti, mi sa che spperate troppo... probabilmente i progetti dell'xp andranno, ma per quelli del 2k non nutro grandi speranze.

    Comunque ho provato il trial e devi dire che è brutto forte... a parte la grafica, quadrettosa al limite (manco sul 2k i laghetti li facevano col righello o.o), il nuovo sistema di mapping non mi garba neppure un po'. poi guardando i files grafici ci si rende conto che è un casino crearsi nuovi titlesets... senza contare che i pochi intrepidi che usano title isometrici si troveranno nei casini.

    Evviva il 2k \ò/

     

    @Marigno: la foresta proebita? XD

  9. Devi disegnare il personaggio o vuoi sapere come farlo muovere nel gioco?

    Se devi muoverlo, fai un evento comune in processo parallelo, così:

    se tasto giù premuto

    muovi eroe giù-sinistra

    else

    se tasto su premuto

    muovi eroe su-destra

    else

    se tasto destra premuto

    muovi eroe giù-sinistra

    else

    se tasto sinistra premuto

    muovi eroe su-sinistra

  10. il baldo mi offende o.o

     

    Ma nerd NON è un insulto, secondo me ù_ù

    Purtroppo viene usato spesso e volentieri come termine dispregiativo, ma io non la vedo come cosa così offensiva...

     

    Tornando in topic, più che altro mi preoccupa l'assonanza tra il termine "nait" e "neet"... :sisi:

  11. Ma perchè dovevi fare proprio un psd? Non si faceva prima a fare un bel documento world?

    *Me odia acrobat reader <____<*

     

    Comunque, bella lezione, anche se ci sono un paio di punti che non mi convincono proprio. Secondo me scegliersi uno "stile" è l'ultima cosa da fare... quello viene da solo col tempo, scrivendo e leggendo tanto. La prima cosa, per chi vuole scrivere, è imparare a scrivere in un italiano corretto...

    Anche l'esempio su matrix non mi garba troppo. io quel film l'ho visto più volte, ma quella scena non la ricordo proprio... e poi, ovviamente, c'è anche chi non l'ha mai visto.

    Non potevi fare cappuccetto rosso, come esempio? XD

     

    E' un bell'inizio per la tua carriera da prof, comunque. Good luck^^

  12. Lo avevo provato tempo fa in non so quale versione (ispirava :smile:) =P

    Comunque...

     

    Tranquillo, la storia dell'IP block è riferita al server americano.

    Se ho capito bene, i diritti del gioco in europa e in america sono tenuti da due aziende diverse, e a causa di vari diverbi gli americano hanno bloccato gli eu, e viceversa. Indi non c'è problema, noialtri possiamo giocare tranquillamente sul server europeo^^

  13. Tu, admin degenere, perchè non continui desert lands, perchè? T___T

    Comunque, bel progetto. Il libro l'ho letto, anche se tempo fa, e sono felice di leggere che seguirai la trama del romanzo anzichè quella del film.

    L'rtp style non mi garba tantissimo, ma se è unito a delle belle mappe è già tutto n'altro discorso... e so che te la cavi benone col mapping^^

    ma l'alitiometro, come diavolo farai a programmarlo? o.o

    Buona fortuna, dunque, sembra davvero interessante come progetto.

  14. http://www.gametribe.com/gt/domo.do

     

    E' aperta la open beta!

    Io ero nella closed... e vi assicuro che è fighissimo, sto mmorpg.

    Caratteristiche:

    - Ambientazione orientaleggiante

    - 4 razze diverse tra cui scegliere (umano, silph, folletto, uomo micio)

    - Multi class system. In pratica, si può cambiare classe quando si vuole (le stats e il livello sono diverse per ogni classe)

    - Varie professioni: pescatore, allevatore mostri, taglialegna, contadino...

    - Possibilità di volare facendo surf sulle spade *___*

    - Una storyline ben definita che cambia in base alle scelte del giocatore

    - Possiblità di catturare mostri e usarli in battaglia, o di allevare pet (non credo siano ancora implementati però...)

     

    Merita veramente molto come gioco... il server è unico europeo, quindi gli italiani non mancano. Chi gioca?

  15. Gran bel tutorial, molto chiaro!

    Poi alcune faccine di Arshes che hai fatto sono troppo comiche XD

    Una domanda, è possibile fare una lezioncina specifica sul volto? Credo sarebbe piuttosto interessante... chessò, i vari modi di disegnare gli occhi, come rendere una faccia più giovane o vecchia, cose così...

  16. Gente, guardate sto progetto! http://www.creationasylum.net/index.php?showtopic=7260

    Gli screens sono troppi per postarli tutti, cercateli in giro per il topic...

    Eccone un paio intanto:

    http://img224.imageshack.us/my.php?image=battleexqr8.jpg

    http://img205.imageshack.us/my.php?image=ccrscreen5fg6.jpg

    http://img181.imageshack.us/my.php?image=ccrscreen3yy3.jpg

    http://img241.imageshack.us/my.php?image=menuexbf8.jpg

     

     

    Devo dire che è impressionante, come progetto. Il menù è pazzesco, e i ripixellamenti dei vari omini di chrono trigger sono fighissimi...

  17. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png

     

    Qui di seguito sono inseriti i risultati del decimo Screen Contest.

    I voti sono stati dati in base a media matematica sui giudizi di Kuchizotchi, ZeroTheQueen e Otaku. (Quest'ultimo chiede venia per i suoi pietosi commenti, ma non aveva molto tempo per scrivere)

    Troverete tutti e tre i commenti dei diversi giudici subito dopo ogni screen.

     

    In ordine di post:

     

    Kuchizotchi:

    Timisci

    Voto: 7½

    Mapping senza errori particolari, tranne per la scopa che non ho ben capito come faccia a mantenersi vicino al vaso di petra con l'albero. L'atmosfera è ben resa ed il gioco di luci è semplice ma efficace.

     

     

     

    ZeroTheQueen:

    Timisci

    Voto: 8

    Screen ben fatto, con una buona atmosfera e senza particolari errori. Forse si poteva lavorare un po' di più sugli effetti di luce, evidenziando la luce proveniente dai lampioni e mettendo delle ombre ai personaggi, nel complesso comunque un ottimo lavoro.

     

    ProGM:

    Timisci

    Voto: 7

    Mi piace come ha ricreato l'atmosfera XD

     

    Media matematica: 7.5

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Kuchizotchi:

    Walrus 1235

    Voto: 6

    Non male nel complesso. Mi sembra che i banchetti e le deie stonino un po' con i loro contorni ben definiti. La porta sembra ''aggiunta'' alla stanza e non si integra bene con il resto. Il lavoro è comunque senza dubbio accettabile.

     

    ZeroTheQueen

    Walrus 1235

    Voto: 6

    screen carino, l'unica cosa che mi garba poco sono le sedie, che stonano un po' con il resto. Poi, forse la lavagna andrebbe messa al centro, altrimenti gli alunni seduti ai lati non vedono un tubo. E' una piccolezza, ma serve ad aumentare il realismo.

     

    Otaku

    Walrus 1235

    Voto: 6.5

    Di errori non mi sembra di vederne.

     

    Media matematica: 6

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Kuchizotchi:

    Lollo Rocket Driver

    Voto: 7½

    Mapping impeccabile, bel portrait e bella window. La scena che hai scelto però mi dice poco.

     

    ZeroTheQueen

    Lollo Rocket Driver

    Voto 7,5

    Poco da commentare, il "solito" bello scren di lollo, ben mappato e senza errori. Molto bello il face, tra l'altro assai somigliante al chara.

     

    Otaku

    Lollo Rocket Driver

    Voto: 7,5

    Fatto molto bene :sisi:

     

    Media matematica: 7,5

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Kuchizotchi:

    Tio

    Voto: 7-

    Da premiare il riuscitissimo effetto poriettore. Bellissimo l'orologio nella window, ma la finestra stona alquanto per la sua semplicità e per la mancanza di bordi. Sembra incompleta. I chara non si integrano molto bene nell'ambiente che è visibilmente più pixelloso. A prima vista comunque fa davvero un bell'effetto.

     

    ZeroTheQueen

    Tio

    Voto: 7

    Io gli darei 2 finchè non si decide a rimetter mano a Desert Lands xp... XD

    Molto bello. L'effetto proiettore è figo, la skin molto bella, i chara pure. I titleset, però, non si amalgamano perfettamente coi chara... danno l'impressione di essere chip del 2k ingranditi, e sono forse un po' troppo sfuocati.

     

    Otaku

    Tio

    Voto: 7,5

    Bello l'effetto proiettore

    Media matematica: 7,1

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Kuchizotchi:

    Maheby

    Voto: 7-

    Interessante, anche se leggermente vuoto. il battler del mostro mi sembra un po' piatto.

    Fisso così fa di certo meno effetto, bisognerebbe vederlo animato. Niente male, comunque.

     

     

    ZeroTheQueen

    Maheby

    Voto: 7

    Screen molto interessante. I personaggi sembrano quasi in 3d... però è un po' vuoto. QUesto non è un male, però penso l'interfaccia possa essere un po' più elaborata. Mi convince poco poi quel cerchio alchemico sotto i piedi del personaggio... potrebbe essere migliorato con qualche effetto di luce figo.

     

    Otaku

    Maheby

    Voto: 6,5

    Carino, ma dobbiamo considerare che alla fine sono picture e basta...

     

    Media matematica: 6,7

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Kuchizotchi:

    Maheby

    Voto: 8

    Mi è piaciuto il mapping e l'atmosfera. Carino il system con il chara del personaggio. La luce è ben fatta e non invadente... Veramente bello, complimenti ^^

     

    ZeroTheQueen

    Cheshire Cat

    Voto: 7,5

    Bello screen, senza errori. Veramente ben fatti i vari effetti di luce, carina l'idea di mostrare il chara anzichè il solito face nel messaggio.

    Otaku

    Cheshire Cat

    Voto: 8

    Secondo me è il migliore. Ottimi effetti di luce e buona atmosfera.

     

    Media matematica: 7,8

     

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    Detto questo andiamo a stilare il podio ufficiale:

     

    Classificato con il punteggio di 7,1 Tio

    Classificati con il punteggio di 7,5 Lollo Rocket Diver e Timisci

    Classificato con il punteggio di 7,8 Cheshire Cat

     

    Fuori dal podio invece abbiamo:

    4° posto Maheby con 6,7 punti

    5° posto Walrus 1235 con 6 punti

     

    Congratulazioni ai tutti i partecipanti!.

    Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.

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    Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti:

     

    http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

    6 Rens

    http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

    3 Rens

    http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

    2 Rens

     

    Grazie a tutti, ci vediamo al prossimo Screen Contest!^^

  18. Di creator no, lo faccio io (avresti dei consigli da darmi)?

    Però di sage penso propio di si

     

    Guarda che mica dobbiamo solo avere un unico pg per classe, eh... ok alla varietà, ma a volte qualche "doppio" è utile, specie se si hanno build diverse. Poi i creators sono utilissimi in woe perchè creano le pozze per tutti, uno in più non fa male.

     

    Comunque ti consiglio di fare al più presto la quest per l'homunculus, se hai soldi prova più volte a crearne uno finchè non ottieni un gufo o un budino, sono i più utili... il budino poi è powa, lancia le magie.

    Per il resto... la cosa migliore secondo me è alzarti bene la vit per massimizzare l'effetto della skills per lanciare le pozze (potion pitcher), in modo da curare l'homunculus quando serve. Se ben allenato, l'homunculus è una buona spalla, specie se si gioca da soli. Poi, dipende dalla built che ti sei scelto...

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