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ZerotheQueen

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Everything posted by ZerotheQueen

  1. ZerotheQueen

    Kurayami

    Figata! Adoro le storie di questo tipo, a base di ragazzetti strambi e mondi spirituali... Una domanda, mai visto l'anime "welcome to the NHK"? Belli anche le screens, anche se i personaggi non mi convincono del tutto... non so, i capelli mi sembrano tagliuzzati un po'malamente, troppo pixellosi. L'idea di farli tutti neri comunque è figa, seppur già vista altre volte. Good luck, spero di vedere presto almeno una demo^^
  2. premi stamp mentre giochi, incolli su paint e ritagli l'immagine del gioco dalla screen. la locandina del ricercato è fatta fin troppo di fretta, inoltre l'immagine non è centrata <_<
  3. Sembra che ci siano 5 livelli... ma nella mappa ce ne sono 2. Apri l'xp, metti un po' d'erba su una mappa, poi nel secondo livello metti un albero, e nel terzo ficca un nido sopra l'albero. prova a fare la stessa cosa sul vx... non si può fare! gli oggetti contenuti dai livelli b all'e si cancellano a vicenda. occorre usare gli eventi per fare una specie di terzo livello... Carina la mappa comunque.
  4. beh, non tutti i niubbietti ci arrivano, a fare un po' di tagliaincolla col paint, eh. Sembra ridicolo, ma è vero. E anche per chi sa come fare, è comunque scocciante. Io mi chiedevo che gli costasse, mantenere inalterate le posizioni rispetto al 2k... E i chara del 2k non sono pixellosi. In quanto a dimensioni, poi, sono praticamente uguali a quelli degli rtp nuovi. Riguardo ai titlesets, io nutro seri dubbi. Non riesco a capire se i vari files possano essere combinati a piacere, o se debbano essere raggruppati obbligatoriamente in sets di tot files... e soprattutto, non capisco perchè diavolo abbiano reso il sistema di mapping così confuso. Prova a fare un tavolo. mettici una lampada sopra. Poniamo che tu ora voglia cambiare tavolo... metti il tavolo nuovo, e ti accorgi che svanisce pure la lampada! Perchè non tenere i livelli separati? inoltre, così svanisce il sistema dei 3 livelli che c'era nell'xp. torniamo ai tempo del 2k, chara e pictures per realizzare un terzo livello fittizio... non ci vedo nulla di male, per carità, non sono contro il 2k, dico solo che sto tool mi sembra un mezzo passo indietro, piuttosto che un'evoluzione. Poi, perchè ficcate titlesets insieme a windowskins, titles, pictures ecc ecc? ma che casino T___T
  5. Ci sono nuove classi... come il wizard e il musican, se non erro. Poi ci sono tutte le quest per chi è ad un livello superiore al 20. Il 18 dicembre poi aggiungeranno nuove mappe e apriranno l'item mall, per il lancio ufficiale del gioco. E non ci sarà il reset dei character dell'open beta, evviva \o/ Indi giocate gente, che poi ha chi ha partecipato alle beta danno item speciali... così almeno c'è scritto nel sito. Spero almeno sia qualcosa di utile^^
  6. Credo reserà sempre free + lo shop a pagamento...
  7. No che non sono compatibili, accidenti! è una balla, quella news. guarda i chara che ci sono qui: http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products...x/material.html confrontali con un qualsiasi chara del 2k. le posizioni sono invertite! Vanno girati tutti col paint, c'è poco da fare. Il programma li accetta, ma il pg cammina come un ubriaco. E non è così facile sistemare il laghetto righelloso. i titlesets nuovi sono un casino <___<
  8. Ma tu non puoi dividere la triforza in 4 pezzi! 3, ce ne sono tre! XD L'idea, comunque, è molto carina. Spero solo che tu inserirai dei tutorial che spieghino i vari giochi, perchè io so giocare solo a scala quaranta XD Good luck^^
  9. Non lo continui più quel giochino della ragazza alchimista, Eikichi? T___T Sembra molto interessante, comunque, come progetto. Le varie classi mi sembrano tutte molto interessanti... poi gli orticelli à la harvest moon li ho sempre adorati^^ Che stile grafico utilizzerai? rtp?
  10. No che non si possono usare i charas <__< le direzioni sono invertite... ci ho provato io, accetta il formato, ma il pg si gira a sinistra quando cammina a destra, e viceversa... vanno sistemati tutti. Per la retrocompatibilità dei progetti, mi sa che spperate troppo... probabilmente i progetti dell'xp andranno, ma per quelli del 2k non nutro grandi speranze. Comunque ho provato il trial e devi dire che è brutto forte... a parte la grafica, quadrettosa al limite (manco sul 2k i laghetti li facevano col righello o.o), il nuovo sistema di mapping non mi garba neppure un po'. poi guardando i files grafici ci si rende conto che è un casino crearsi nuovi titlesets... senza contare che i pochi intrepidi che usano title isometrici si troveranno nei casini. Evviva il 2k \ò/ @Marigno: la foresta proebita? XD
  11. Devi disegnare il personaggio o vuoi sapere come farlo muovere nel gioco? Se devi muoverlo, fai un evento comune in processo parallelo, così: se tasto giù premuto muovi eroe giù-sinistra else se tasto su premuto muovi eroe su-destra else se tasto destra premuto muovi eroe giù-sinistra else se tasto sinistra premuto muovi eroe su-sinistra
  12. ZerotheQueen

    Nait

    Ma nerd NON è un insulto, secondo me ù_ù Purtroppo viene usato spesso e volentieri come termine dispregiativo, ma io non la vedo come cosa così offensiva... Tornando in topic, più che altro mi preoccupa l'assonanza tra il termine "nait" e "neet"...
  13. Ultimamente c'ho la fissa dei desk in bianco e nero... http://img137.imageshack.us/img137/7375/deskpr4.th.png Ovviamente, prima era molto più incasinato. Per l'occasione, mi sono limitata a creare una cartella, chiamarla "casino" e ficcarci tutto XD
  14. Ma perchè dovevi fare proprio un psd? Non si faceva prima a fare un bel documento world? *Me odia acrobat reader <____<* Comunque, bella lezione, anche se ci sono un paio di punti che non mi convincono proprio. Secondo me scegliersi uno "stile" è l'ultima cosa da fare... quello viene da solo col tempo, scrivendo e leggendo tanto. La prima cosa, per chi vuole scrivere, è imparare a scrivere in un italiano corretto... Anche l'esempio su matrix non mi garba troppo. io quel film l'ho visto più volte, ma quella scena non la ricordo proprio... e poi, ovviamente, c'è anche chi non l'ha mai visto. Non potevi fare cappuccetto rosso, come esempio? XD E' un bell'inizio per la tua carriera da prof, comunque. Good luck^^
  15. Tranquillo, la storia dell'IP block è riferita al server americano. Se ho capito bene, i diritti del gioco in europa e in america sono tenuti da due aziende diverse, e a causa di vari diverbi gli americano hanno bloccato gli eu, e viceversa. Indi non c'è problema, noialtri possiamo giocare tranquillamente sul server europeo^^
  16. Tu, admin degenere, perchè non continui desert lands, perchè? T___T Comunque, bel progetto. Il libro l'ho letto, anche se tempo fa, e sono felice di leggere che seguirai la trama del romanzo anzichè quella del film. L'rtp style non mi garba tantissimo, ma se è unito a delle belle mappe è già tutto n'altro discorso... e so che te la cavi benone col mapping^^ ma l'alitiometro, come diavolo farai a programmarlo? o.o Buona fortuna, dunque, sembra davvero interessante come progetto.
  17. Perchè resucitare un topic vecchio di 3 mesi? Comunque, se cercate battlers di naruto la cosa migliore per me è prendere gli sprites di jump ultimate stars e farseli da sè.
  18. http://www.gametribe.com/gt/domo.do E' aperta la open beta! Io ero nella closed... e vi assicuro che è fighissimo, sto mmorpg. Caratteristiche: - Ambientazione orientaleggiante - 4 razze diverse tra cui scegliere (umano, silph, folletto, uomo micio) - Multi class system. In pratica, si può cambiare classe quando si vuole (le stats e il livello sono diverse per ogni classe) - Varie professioni: pescatore, allevatore mostri, taglialegna, contadino... - Possibilità di volare facendo surf sulle spade *___* - Una storyline ben definita che cambia in base alle scelte del giocatore - Possiblità di catturare mostri e usarli in battaglia, o di allevare pet (non credo siano ancora implementati però...) Merita veramente molto come gioco... il server è unico europeo, quindi gli italiani non mancano. Chi gioca?
  19. Il primo gioco sembra figo... i face sono figosissimi, anche se guardando con attenzione si vede che dietro di loro chara e titleset sono sempre in stile new rtp, cosa che non mi garba nulla <__<
  20. Gran bel tutorial, molto chiaro! Poi alcune faccine di Arshes che hai fatto sono troppo comiche XD Una domanda, è possibile fare una lezioncina specifica sul volto? Credo sarebbe piuttosto interessante... chessò, i vari modi di disegnare gli occhi, come rendere una faccia più giovane o vecchia, cose così...
  21. XP, vero? Troverai un po' di bei mostri qui: http://www.untamed.wild-refuge.net/rpgxp.php E qualche titleset utile qui: http://www.teamanti.com/rmxp/ DInosauri veri e propri, non so... ho degli sprites, ma niente chara. Ti vanno bene lo stesso? Se provi ad essere più preciso forse posso aiutarti meglio^^
  22. Gente, guardate sto progetto! http://www.creationasylum.net/index.php?showtopic=7260 Gli screens sono troppi per postarli tutti, cercateli in giro per il topic... Eccone un paio intanto: http://img224.imageshack.us/my.php?image=battleexqr8.jpg http://img205.imageshack.us/my.php?image=ccrscreen5fg6.jpg http://img181.imageshack.us/my.php?image=ccrscreen3yy3.jpg http://img241.imageshack.us/my.php?image=menuexbf8.jpg Devo dire che è impressionante, come progetto. Il menù è pazzesco, e i ripixellamenti dei vari omini di chrono trigger sono fighissimi...
  23. Belli! Magari fanne anche altri con espressioni ancora più pazzoidi o.o OT: Caios? Tu qui? O__O *fugge urlando*
  24. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del decimo Screen Contest. I voti sono stati dati in base a media matematica sui giudizi di Kuchizotchi, ZeroTheQueen e Otaku. (Quest'ultimo chiede venia per i suoi pietosi commenti, ma non aveva molto tempo per scrivere) Troverete tutti e tre i commenti dei diversi giudici subito dopo ogni screen. In ordine di post: Timisci http://img148.imageshack.us/img148/6925/balconetimiscigv3.th.png Kuchizotchi: Timisci Voto: 7½ Mapping senza errori particolari, tranne per la scopa che non ho ben capito come faccia a mantenersi vicino al vaso di petra con l'albero. L'atmosfera è ben resa ed il gioco di luci è semplice ma efficace. ZeroTheQueen: Timisci Voto: 8 Screen ben fatto, con una buona atmosfera e senza particolari errori. Forse si poteva lavorare un po' di più sugli effetti di luce, evidenziando la luce proveniente dai lampioni e mettendo delle ombre ai personaggi, nel complesso comunque un ottimo lavoro. ProGM: Timisci Voto: 7 Mi piace come ha ricreato l'atmosfera XD Media matematica: 7.5 ------------------------------------------------------------------- Walrus 1235 http://img231.imageshack.us/img231/7413/nonsocomechiamarlaze2bi8.th.png Kuchizotchi: Walrus 1235 Voto: 6 Non male nel complesso. Mi sembra che i banchetti e le deie stonino un po' con i loro contorni ben definiti. La porta sembra ''aggiunta'' alla stanza e non si integra bene con il resto. Il lavoro è comunque senza dubbio accettabile. ZeroTheQueen Walrus 1235 Voto: 6 screen carino, l'unica cosa che mi garba poco sono le sedie, che stonano un po' con il resto. Poi, forse la lavagna andrebbe messa al centro, altrimenti gli alunni seduti ai lati non vedono un tubo. E' una piccolezza, ma serve ad aumentare il realismo. Otaku Walrus 1235 Voto: 6.5 Di errori non mi sembra di vederne. Media matematica: 6 ------------------------------------------------------------------- Lollo Rocket Driver http://img411.imageshack.us/img411/4867/screenshotyj1.png Kuchizotchi: Lollo Rocket Driver Voto: 7½ Mapping impeccabile, bel portrait e bella window. La scena che hai scelto però mi dice poco. ZeroTheQueen Lollo Rocket Driver Voto 7,5 Poco da commentare, il "solito" bello scren di lollo, ben mappato e senza errori. Molto bello il face, tra l'altro assai somigliante al chara. Otaku Lollo Rocket Driver Voto: 7,5 Fatto molto bene Media matematica: 7,5 ------------------------------------------------------------------- Tio http://img260.imageshack.us/img260/6100/screenlbdah6.th.png Kuchizotchi: Tio Voto: 7- Da premiare il riuscitissimo effetto poriettore. Bellissimo l'orologio nella window, ma la finestra stona alquanto per la sua semplicità e per la mancanza di bordi. Sembra incompleta. I chara non si integrano molto bene nell'ambiente che è visibilmente più pixelloso. A prima vista comunque fa davvero un bell'effetto. ZeroTheQueen Tio Voto: 7 Io gli darei 2 finchè non si decide a rimetter mano a Desert Lands xp... XD Molto bello. L'effetto proiettore è figo, la skin molto bella, i chara pure. I titleset, però, non si amalgamano perfettamente coi chara... danno l'impressione di essere chip del 2k ingranditi, e sono forse un po' troppo sfuocati. Otaku Tio Voto: 7,5 Bello l'effetto proiettore Media matematica: 7,1 ------------------------------------------------------------------- Maheby http://img260.imageshack.us/img260/374/image2uh1.th.jpg Kuchizotchi: Maheby Voto: 7- Interessante, anche se leggermente vuoto. il battler del mostro mi sembra un po' piatto. Fisso così fa di certo meno effetto, bisognerebbe vederlo animato. Niente male, comunque. ZeroTheQueen Maheby Voto: 7 Screen molto interessante. I personaggi sembrano quasi in 3d... però è un po' vuoto. QUesto non è un male, però penso l'interfaccia possa essere un po' più elaborata. Mi convince poco poi quel cerchio alchemico sotto i piedi del personaggio... potrebbe essere migliorato con qualche effetto di luce figo. Otaku Maheby Voto: 6,5 Carino, ma dobbiamo considerare che alla fine sono picture e basta... Media matematica: 6,7 ------------------------------------------------------------------- Cheshire Cat http://img260.imageshack.us/img260/6010/post7771196433304yn5.th.jpg Kuchizotchi: Maheby Voto: 8 Mi è piaciuto il mapping e l'atmosfera. Carino il system con il chara del personaggio. La luce è ben fatta e non invadente... Veramente bello, complimenti ^^ ZeroTheQueen Cheshire Cat Voto: 7,5 Bello screen, senza errori. Veramente ben fatti i vari effetti di luce, carina l'idea di mostrare il chara anzichè il solito face nel messaggio. Otaku Cheshire Cat Voto: 8 Secondo me è il migliore. Ottimi effetti di luce e buona atmosfera. Media matematica: 7,8 ------------------------------------------------------------------- Detto questo andiamo a stilare il podio ufficiale: 3° Classificato con il punteggio di 7,1 Tio 2° Classificati con il punteggio di 7,5 Lollo Rocket Diver e Timisci 1° Classificato con il punteggio di 7,8 Cheshire Cat Fuori dal podio invece abbiamo: 4° posto Maheby con 6,7 punti 5° posto Walrus 1235 con 6 punti Congratulazioni ai tutti i partecipanti!. Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 6 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 3 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens Grazie a tutti, ci vediamo al prossimo Screen Contest!^^
  25. Guarda che mica dobbiamo solo avere un unico pg per classe, eh... ok alla varietà, ma a volte qualche "doppio" è utile, specie se si hanno build diverse. Poi i creators sono utilissimi in woe perchè creano le pozze per tutti, uno in più non fa male. Comunque ti consiglio di fare al più presto la quest per l'homunculus, se hai soldi prova più volte a crearne uno finchè non ottieni un gufo o un budino, sono i più utili... il budino poi è powa, lancia le magie. Per il resto... la cosa migliore secondo me è alzarti bene la vit per massimizzare l'effetto della skills per lanciare le pozze (potion pitcher), in modo da curare l'homunculus quando serve. Se ben allenato, l'homunculus è una buona spalla, specie se si gioca da soli. Poi, dipende dalla built che ti sei scelto...
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