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Apocrifis

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Nuovo Arrivato

Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Hola! Sono nuovo del forum, o meglio, non ho mai postato qua. Il mio non è un vero e proprio progetto, più che anltro è un invito a tutti coloro che hanno voglia di far capire ai makers internazionali che gli italiani, in qual si voglia modo, lo fanno meglio. l'idea parte dopo aver giocato a quella fantastica demo di FINAL FANTASY AWAKENING che per quanto mi riguarda, oltre alla tipica grafica da rmxp, è fatto meglio dei marchiati squaresoft o square-enix. io è già un annetto che lavoro su un progettino ma per ora mi sono concentrato quasi solo esclusivamente sulla parte riguardante agli script, e posso dire con enorme sodisfazione che le funzioni base di un FF ci sono (magie, effetti, evocazioni, limit, sistema di battaglia, carte..ecc ecc). Cerco persone motivate, in particolare un MAPPER, un STORY BOARDER, uno SCRIPTER di supporto per eventuali modifiche/problemi di compatibilità, e chiunque voglia partecipare a questo progetto, più si è, più idee nascono e si sviluppano e più il gioco farà capire a tutta la marmaglia di makers che gli italiani se lo fanno...non voglio ripetermi. Il progetto naturalmente dovrà essere sviluppato in due lingue, l'italiano e l'inglese (dicono che per girare il mondo servano due lingue: l'inglese e l'italiano per l'appunto). Chi ci sta?
  2. Apocrifis

    Hola!

    Ciao makers, mi chiamo gabriele e ho 20 anni. sono nel mondo di RMXP da un po' di tempo, qualche anno, ma non ho mai avuto occasione di postare qualcosa in questo forum. Spero che sarà una buona permanenza perchè ho grandi progetti per noi italiani! ITALIANS DO IT BETTER!! :smile:
  3. Salve, avrei bisogno della modifica dello script del demo scaricabile qua sotto: http://rapidshare.com/files/196460862/Vehi...System.zip.html Allora, lo script che ho messo abilita il vehicle system in una ipotetica world map. Nei vari Final Fantasy, parlo x esperienza del VII, VIII, IX, mentre si utilizzava la hairship, o navicella o dir si voglia, si poteva premento un tasto entrare nell'abitacolo della navicella e quindi "esplorarla" nel suo interno, per poi tornare, dopo aver parlato cn il "commandante", a viaggiare con la navicella per il mondo. questo è quello che mi servirebbe, ossia, che tramite la pressione di un tasto (che sia R, W, Q o qualsiasi altro non cambia) si possa entrare nell'abitacolo della navicella ovunque ci si trovi con essa (sopra la terra, il mare o le montagne). Questo script non prevede l'entrare nella nel veicolo ma solamente di poter scendere a terra. Ho chiesto aiuto nella sezione "Richieste script" ma il gentilissimo Darkshiva non è riuscito a effettuare la modifica e mi ha consigliato di chiedere in questa sezione. Credete sia una cosa fattibile da fare?
  4. Figurati, non c'è problema. Grazie di averci provato :rovatfl:
  5. si esatto, hai capito. x facilitarti il tutto ti posto il sistema completo visto che ha anche common events con variabili x funzionare http://rapidshare.com/files/196460862/Vehi...System.zip.html
  6. Si certo che si. Allora, lo script che ho messo abilita il vehicle system in una ipotetica world map. Nei vari Final Fantasy, parlo x esperienza del VII, VIII, IX, mentre si utilizzava la hairship, o navicella o dir si voglia, si poteva premento un tasto entrare nell'abitacolo della navicella e quindi "esplorarla" nel suo interno, per poi tornare, dopo aver parlato cn il "commandante", a viaggiare con la navicella per il mondo. questo è quello che mi servirebbe, ossia, che tramite la pressione di un tasto (che sia R, W, Q o qualsiasi altro non cambia) si possa entrare nell'abitacolo della navicella ovunque ci si trovi con essa (sopra la terra, il mare o le montagne). E' possibile da fare? come ho scritto io sono riuscito a farlo funzionare tramite common event e parte di uno script, ma mi funzionava solamente mentre ero sopra la terra
  7. Salve, avrei bisogno dell'aiuto di uno scripter nella modifica di un vehicle system script che ho provato e riprovato a modificare ma non ce la faccio. Credo sia un problema di script e non di eventi, CREDO. allora, questo è lo script: class Game_Character def passable?(x, y, d) # Get new coordinates new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0) new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0) # If coordinates are outside of map unless $game_map.valid?(new_x, new_y) return false end # If through is ON if @through return true end # If unable to leave first move tile in designated direction unless $game_map.passable?(x, y, d, self) return false end # If unable to enter move tile in designated direction unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d) return false end #check terrain for vehicle check_terrain(new_x, new_y) # Loop all events for event in $game_map.events.values # If event coordinates are consistent with move destination if event.x == new_x and event.y == new_y @state = true # If through is OFF unless event.through # If self is event if self != $game_player return false end # With self as the player and partner graphic as character if event.character_name != "" return false end end end end if @state == false return false end # If player coordinates are consistent with move destination if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y # If through is OFF unless $game_player.through # If your own graphic is the character if @character_name != "" return false end end end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Check the terrain for the vehicle # @terrain (0=none, 1=river, 2=ocean, 3=air, 4=ground) # @vehicle (0=foot, 1=canoe, 2=boat, 3=dragon) # @state (true=passable tile, false=unpassable tile) #-------------------------------------------------------------------------- def check_terrain(new_x, new_y) @state = false @terrain = $game_map.terrain_tag(new_x, new_y) @vehicle = $game_variables[1] @state = true if @vehicle == 0 && @terrain == 4 #foot & ground @state = true if @vehicle == 1 && @terrain == 3 #canoe & river @state = true if @vehicle == 2 && @terrain == 2 #boat & ocean @state = true if @vehicle == 3 #dragon @state = true if @terrain == 0 end end class Game_Player < Game_Character alias in_vehicle_alias update #-------------------------------------------------------------------------- # * Memorize actor graphic #-------------------------------------------------------------------------- def actor_memorize @actor_name = $game_actors[1].character_name @actor_hue = $game_actors[1].character_hue @battler_name = $game_actors[1].battler_name @battler_hue = $game_actors[1].battler_hue return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Restore actor graphic #-------------------------------------------------------------------------- def actor_restore actor = $game_actors[1] actor.set_graphic(@actor_name.to_s, @actor_hue, @battler_name.to_s, @battler_hue) $game_player.refresh return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Enter a vehicle #-------------------------------------------------------------------------- def enter_vehicle(type) $game_system.menu_disabled = true $game_system.save_disabled = true if type != "dragon" @through = true move_forward @through = false end actor_memorize actor = $game_actors[1] actor.set_graphic(type, @actor_hue, @battler_name.to_s, @battler_hue) $game_switches[1] = false #Canoe Off $game_switches[2] = false #Boat Off $game_switches[3] = false #Dragon Off if type == "canoe" $game_variables[1] = 1 #set terrian $game_switches[1] = true #Canoe On Audio.bgm_play("Audio/BGM/047-Positive05", 100, 100) #play canoe music elsif type == "boat" $game_variables[1] = 2 #set terrian $game_switches[2] = true #Boat On Audio.bgm_play("Audio/BGM/046-Positive04", 100, 100) #play ship music elsif type == "dragon" $game_variables[1] = 3 #set terrian $game_switches[3] = true #Dragon On Audio.bgm_play("Audio/BGM/045-Positive03", 100, 100) #play dragon music end $game_player.refresh $game_map.refresh return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Enter a vehicle #-------------------------------------------------------------------------- def exit_vehicle $game_system.menu_disabled = false $game_system.save_disabled = false if @terrain == 4 if $game_switches[1] == true #getting off canoe canoe = $game_map.events[1] #get canoe event canoe.moveto(x, y) #move to player's x, y coords $game_switches[1] = false #Canoe Off $game_variables[2] = x #set canoe x coord $game_variables[3] = y #set canoe y coord @through = true move_forward @through = false elsif $game_switches[2] == true #getting off boat boat = $game_map.events[2] #get boat event boat.moveto(x, y) #move to player's x, y coords $game_switches[2] = false #Boat Off $game_variables[4] = x #set boat x coord $game_variables[5] = y #set boate y coord @through = true move_forward @through = false elsif $game_switches[3] == true #getting off dragon dragon = $game_map.events[3] #get dragon event dragon.moveto(x, y) #move to player's x, y coords $game_switches[3] = false #Dragon Off $game_variables[6] = x #set dragon x coord $game_variables[7] = y #set dragon y coord end # get off vehicle actor_restore # reset terrain $game_variables[1] = 0 # play walking music Audio.bgm_play("Audio/BGM/044-Positive02", 100, 100) #play music $game_player.refresh $game_map.refresh end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update in_vehicle_alias # if not on ground terrain, check for boat exit if $game_variables[1] != 0 if Input.trigger?(Input::C) exit_vehicle end end end end con questo sistema il personaggio mi scende solamente sulla terra ed è giusto ke sia così, ma mi servirebbe che "scendesse" anche quando il drago o la barca solcano rispettivamente aria e mare e questo per fare un sistema di "entrata" all'interno del veicolo come nelle FFseries. io nei miei test ho alternato un common event che schiacciando un tasto mi avrebbe traspostato alla data mappa e una leggera modifica allo script dalla riga 236: def update in_vehicle_alias # if not on ground terrain, check for boat exit if $game_variables[1] != 0 if Input.trigger?(Input::C) exit_vehicle elsif Input.trigger?(Input::R) exit_vehicle end e il common event in sotanza faceva si che pressando il tasto R il pg si trasportasse nell'interno del veicolo; purtroppo lo faceva solamente sopra la terra quindi se ero sopra il mare o in giro non entrava.. T_T credo di aver spiegato tutto..aiutatemi!!
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