Neji
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i testi dei rhapsody parlano di battaglie epiche\medievali. Che c'e' di male? Che bisogna parlare dei problemi per fare un buon testo?
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quel title li' lo avevo fatto pure io, anzi mi sa' che e' proprio la mia versione ma non ne sono sicuro. Comunque e' fatto a picture, cioe' non e' che si illumina la scritta, ma cambia la picture nella scritta illuminata. non so se mi hai capito
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Riporto in vita questo topic. Ho visto l'anime fino alla puntata 22, ho cercato il manga ma non l'ho trovato. Ho ordinato i primi due numeri ma chissa quando arriveranno. Comunque sono gia' rari e costano parecchio, il primo numero si aggira intorno ai 15 euro. Fortunatamente l'ho trovato a 8(che e' sempre una cifra!!) Che devo dire, stupendo. Mi soo pure comprato il death note in fumetteria XD (anche se ce l'ha la mia ragazza .___.) Io amo Ryuk, penso sia il migliore. ps + OT: Per rimanere in tema di prezzi, per chi avesse il primo numero di naruto della prima edizione sappia che vale un bel po', intorno ai 25\30 euro.
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The Cure - Doing the unstuck
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si carino, ma quanto tempo ci vorrebbe per farne dei tileset completi?
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non so perche' ma il primo mi sembra un girino con tipo un sole dietro :o comunque niente male.
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Una sera mentre facevo la cacca mi e' uscito dal deretano il cd di rpg maker. Ok scherzi a parte... Mio cugino, sapendo che io ero appassionato di programmazione, mi regalo' il cd allegato a TGM con The Game factory e RpgMaker 2000. Niente di piu'. Voglio aggiungere una domanda al topic: Cosa ha portato il making di buono nella vostra vita? Ok vi sembrera' stupida la mia risposta, ma il making mi ha fatto conoscere la mia attuale ragazza. XD
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quelle poche volte che saro' in chat daro' una mano ad Alato come insegnante di "sostegno" :D
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guarda forse sparo minchiate visto che sto un po' rimbecillito ora ma prova a fare una nuova classe che eredita dalla bitmap, tipo class Bitmap_New < Bitmap def draw_light_sources(cx,cy,r) @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480) color = Color.new(255, 0, 0) @sprite.bitmap.draw_cerchio(0, 0, 0, 0, color) end end e poi @sprite.bitmap = Bitmap_New.new(640, 480) Ma non ti assicuro nulla te l'ho detto XD
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no suppongo che lo devi inserire nella classe sprite. :D
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inanzitutto: if @index == @number_max+1 perche' non if @index > @numer_max ? e poi e' ovvio che se io chiamo la mia immagine immagine1,immagine2 etc.. lui ne conta una in piu' xke' parte da 0.
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gli spyware non e' pubblicita' indesiderata, gli spyware sono un altra cosa. Comunque lo staff avra' avuto buone motivazioni per farlo ;)
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comunque per questo genere di problemi potreste anche chiedere qui Topic E ricordate di mettere il tag code tra spoiler se troppo lungo ;)
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e io che ho detto? loop do <-- inizia il ciclo @window_command.opacity += 5 <--- aggiungi 5 all'opacita' if (@window_command.opacity == 255) <-- se l'opacita' e' al massimo break <-- ferma il ciclo end <--- fine "condizione se" end <--- fine ciclo, rinizia da capo Poi forse ho capito male. EDIT: Il ciclo viene chiamato ad ogni frame, un secondo sono 40 frame mi sembra, cio' vuol dire che aggiunge 5*40 di opacita' al secondo. Ovvero una cosa fluida
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io sono a circa 25 ore di gioco con tutti i pg al 25.
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OT Eru ma non eri a roma???? :o Fine OT carino l'ultimo lavoro, mi piace.
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intende dire: loop do @window_command.opacity += 5 if (@window_command.opacity == 255) break end end Ma penso rallenterebbe solo il tutto.
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secondo me la parte che ti rimarra' piu' difficile sara' fare una buona AI, sempre che tu punti ad una buona AI XD
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allora fai una cosa... Togli la variabile images(che tra l'altro noto solo ora che e' valida solo per la def initialize dat che non ha la @); Nella def initialize metti: @i = 0 poi cambia l'input in questo modo: if Input.trigger?(Input::C) @i += 1 end e cambia @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(name) con @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("monnbrunn/" + @i.to_s + ".jpg") E lo script dovrebbe divenire piu' o meno cosi': Ovviamente non ho provato ma secondo la mia mente contorta e scordarella dovrebbe funzionare.
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fai che ogni volta che viene premuto enter la variabile @vattelapesca aumenta di 1 e nel loop prende l'immagine @immagine[@vattelapesca] spero che mi hai capito, se non hai capito provo a spiegartelo emglio XD
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basta fargli complimenti! lo sappiamo tutti che alato e' una sega e non lo finira mai .__. XDDD scherzo ala :* comunque io seguo i tuoi progressi su msn quindi vedi che puoi fare :o
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anche se non funzionasse sai quanto ci metterebbero a fare una patch? un attimo! E comunque se uno ha la versione pagata e legale di rpg maker xp, come tutti dovreste avere >:|, non vedo perche' non possa usarlo. :D
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ho letto solo di uno che quando prova a testare il gioco gli da un errore di rgss, per il resto non saprei.
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beh non e' male, semplice ma d'effetto. comunque il crash entra troppo sparato e rumoroso, o la fai in fade o lo metti piu' basso. per il resto e' carina.
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flame dov'e' il mio di pupazzo eh???? >:| XDDD
