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Rpg²S Forum

Neji

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Everything posted by Neji

  1. i testi dei rhapsody parlano di battaglie epiche\medievali. Che c'e' di male? Che bisogna parlare dei problemi per fare un buon testo?
  2. quel title li' lo avevo fatto pure io, anzi mi sa' che e' proprio la mia versione ma non ne sono sicuro. Comunque e' fatto a picture, cioe' non e' che si illumina la scritta, ma cambia la picture nella scritta illuminata. non so se mi hai capito
  3. Riporto in vita questo topic. Ho visto l'anime fino alla puntata 22, ho cercato il manga ma non l'ho trovato. Ho ordinato i primi due numeri ma chissa quando arriveranno. Comunque sono gia' rari e costano parecchio, il primo numero si aggira intorno ai 15 euro. Fortunatamente l'ho trovato a 8(che e' sempre una cifra!!) Che devo dire, stupendo. Mi soo pure comprato il death note in fumetteria XD (anche se ce l'ha la mia ragazza .___.) Io amo Ryuk, penso sia il migliore. ps + OT: Per rimanere in tema di prezzi, per chi avesse il primo numero di naruto della prima edizione sappia che vale un bel po', intorno ai 25\30 euro.
  4. si carino, ma quanto tempo ci vorrebbe per farne dei tileset completi?
  5. non so perche' ma il primo mi sembra un girino con tipo un sole dietro :o comunque niente male.
  6. Una sera mentre facevo la cacca mi e' uscito dal deretano il cd di rpg maker. Ok scherzi a parte... Mio cugino, sapendo che io ero appassionato di programmazione, mi regalo' il cd allegato a TGM con The Game factory e RpgMaker 2000. Niente di piu'. Voglio aggiungere una domanda al topic: Cosa ha portato il making di buono nella vostra vita? Ok vi sembrera' stupida la mia risposta, ma il making mi ha fatto conoscere la mia attuale ragazza. XD
  7. quelle poche volte che saro' in chat daro' una mano ad Alato come insegnante di "sostegno" :D
  8. guarda forse sparo minchiate visto che sto un po' rimbecillito ora ma prova a fare una nuova classe che eredita dalla bitmap, tipo class Bitmap_New < Bitmap def draw_light_sources(cx,cy,r) @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480) color = Color.new(255, 0, 0) @sprite.bitmap.draw_cerchio(0, 0, 0, 0, color) end end e poi @sprite.bitmap = Bitmap_New.new(640, 480) Ma non ti assicuro nulla te l'ho detto XD
  9. no suppongo che lo devi inserire nella classe sprite. :D
  10. inanzitutto: if @index == @number_max+1 perche' non if @index > @numer_max ? e poi e' ovvio che se io chiamo la mia immagine immagine1,immagine2 etc.. lui ne conta una in piu' xke' parte da 0.
  11. gli spyware non e' pubblicita' indesiderata, gli spyware sono un altra cosa. Comunque lo staff avra' avuto buone motivazioni per farlo ;)
  12. comunque per questo genere di problemi potreste anche chiedere qui Topic E ricordate di mettere il tag code tra spoiler se troppo lungo ;)
  13. e io che ho detto? loop do <-- inizia il ciclo @window_command.opacity += 5 <--- aggiungi 5 all'opacita' if (@window_command.opacity == 255) <-- se l'opacita' e' al massimo break <-- ferma il ciclo end <--- fine "condizione se" end <--- fine ciclo, rinizia da capo Poi forse ho capito male. EDIT: Il ciclo viene chiamato ad ogni frame, un secondo sono 40 frame mi sembra, cio' vuol dire che aggiunge 5*40 di opacita' al secondo. Ovvero una cosa fluida
  14. io sono a circa 25 ore di gioco con tutti i pg al 25.
  15. OT Eru ma non eri a roma???? :o Fine OT carino l'ultimo lavoro, mi piace.
  16. intende dire: loop do @window_command.opacity += 5 if (@window_command.opacity == 255) break end end Ma penso rallenterebbe solo il tutto.
  17. secondo me la parte che ti rimarra' piu' difficile sara' fare una buona AI, sempre che tu punti ad una buona AI XD
  18. allora fai una cosa... Togli la variabile images(che tra l'altro noto solo ora che e' valida solo per la def initialize dat che non ha la @); Nella def initialize metti: @i = 0 poi cambia l'input in questo modo: if Input.trigger?(Input::C) @i += 1 end e cambia @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(name) con @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("monnbrunn/" + @i.to_s + ".jpg") E lo script dovrebbe divenire piu' o meno cosi': Ovviamente non ho provato ma secondo la mia mente contorta e scordarella dovrebbe funzionare.
  19. fai che ogni volta che viene premuto enter la variabile @vattelapesca aumenta di 1 e nel loop prende l'immagine @immagine[@vattelapesca] spero che mi hai capito, se non hai capito provo a spiegartelo emglio XD
  20. basta fargli complimenti! lo sappiamo tutti che alato e' una sega e non lo finira mai .__. XDDD scherzo ala :* comunque io seguo i tuoi progressi su msn quindi vedi che puoi fare :o
  21. anche se non funzionasse sai quanto ci metterebbero a fare una patch? un attimo! E comunque se uno ha la versione pagata e legale di rpg maker xp, come tutti dovreste avere >:|, non vedo perche' non possa usarlo. :D
  22. ho letto solo di uno che quando prova a testare il gioco gli da un errore di rgss, per il resto non saprei.
  23. Neji

    I vostri lavori

    beh non e' male, semplice ma d'effetto. comunque il crash entra troppo sparato e rumoroso, o la fai in fade o lo metti piu' basso. per il resto e' carina.
  24. flame dov'e' il mio di pupazzo eh???? >:| XDDD
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