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Everything posted by espert

  1. Sì, ma non fa niente, le ho trovate finalmente le istruzioni sui notetags. Grazie lo stesso!
  2. Ragazzi, mi serve assolutamente che qualcuno mi trovi la lista di tutti i comandi da mettere in notetags nel XAS Hero System per VX Ace... è urgente perchè non ci sto capendo più nulla! Se non riesco a risolvere questo "problema" non riesco ad andare avanti con il mio progetto!!!
  3. @Holy87: ho provato a settare come hai detto tu, ma pare che a volte non risponde nemmeno al comando. Il fatto è che ho usato il Conditional Branch, forse può essere per quello. @Guardian of Irael: Sì, probabilmente meglio una forma astratta/particolare, nel caso non trovassi un degno sostituto per quel cursore... mi dispiacerà licenziarlo U.U'
  4. Oddio, è pazzesco come gioco! XD Stasera lo scarico e lo provo subito, poi ti dirò come mi è sembrato! ;)
  5. @Holy87: l'effetto devo migliorarlo. Prima addirittura la freccetta si muoveva troppo velocemente, saltando magari da un estremo ad un altro (quindi da New Game a Exit Game). Ho dovuto inserire qualche "wait", per ora settato sul 10 frames. Poi magari vedrò di ridurlo a 5 o 3. @Guardian of Irael: Domani dovrei postare l'immagine del pg con tanto di chara. Per quanto riguarda le armi e le munizioni, sì, ci saranno diversi tipi di armi da usare a seconda dell'occasione. Toccherà però comprarle in alcuni casi e questo renderà abbastanza essenziale ammazzare più nemici possibili e completare tutte le quest. Al momento non dispongo di screen poichè la lavorazione della Demo è iniziata da poco e sto ancora definendo meglio il BS, affinchè si possa amalgamare bene con il tutto. La skin del menù è quella che hai visto nel Save Screen, era di colore differente, l'ho ritoccata un pò perchè mi sembrava davvero azzeccata per il gioco. Per quel cursore devo vedere, effettivamente ha qualcosa di un pò "moderno", invece dovrebbe dare l'impressione di "antico". Magari su google vedo se riesco a trovare una buona immagine di un cursore decente. Non appena avrò sistemato il BS e configurato pure qualcos'altro, inizierò a sformare un pò più di dettagli sul gameplay e sul mapping, così che possiate avere una buona preview. Grazie dei commenti e ovviamente dei consigli/critiche ;)
  6. Sì ci ho giocato e a volte mi sono anche cagato sotto (quando in mezzo al buio ti compaiono i nemici a due passi di distanza!) XD Gli screen arriveranno non appena avrò sistemato il BS e riconfigurato meglio le mappe. Intanto ho aggiunto un video del Main Title animato. Al momento è solo un abbozzo, più in là lo modificherò rendendolo più bello.
  7. 1) Oltre all'arma da fuoco, si avrà un'arma da corpo a corpo, utile quando le scorte di munzioni saranno esaurite, ma non ci farei troppo affidamento quando la mappa brulica di nemici. In quel caso consiglierei una bella fuga. 2) In realtà non ci dovrebbe essere un ciclo vero e proprio, quindi non è che con lo scorrere del tempo si passa dal giorno alla notte, anche se ci sto ancora pensando a questa ipotesi. Quindi, almeno per ora, ci saranno dei momenti in cui sarete costretti a visitare, o rivisitare, determinate mappe solo al chiaro di luna.
  8. VXpert Gamer presenta http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/logo.png http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/introduzione.png Questo game è basato su una storia di mia invenzione che prende spunto dai vari film come Underworld, Priest, Resident Evil (più il gioco che il film) e REC. Da quì si comprende che l'ambientazione sarà in stile horror/thriller e presenterà musiche adeguate allo stile e "scenografie" che tenderanno a costruire ambientazioni verosimili, più un gameplay votato all'azione e fuga in determinati momenti del gioco, con attimi di "pausa" in cui dovrete investigare, un pò sullo stile dei Batman Arkham Asylum/City. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/storia.png Sono ormai passati molti anni da quando il primo vampiro è comparso nel mondo. Pochi ricordano quell'evento e ancora di meno sono quelli che sanno come sia scaturita questa guerra tra umani e vampiri. La Chiesa, che ha il ruolo di governo quì, ha più volte tentato, con il suo esercito, di annientare questa razza, ma non ci sono mai riusciti. I vampiri sembravano essere sempre un passo avanti a loro. Un giorno, James McTigue, mercenario dal carattere rude, si immischia nelle indagini di due cacciatori di vampiri, Jun e Francis, ritrovandosi poi coinvolto nella stessa guerra che lui stesso detestava. Ormai dentro fino al collo, viene avvicinato da un prete di tutto rispetto, Albert, il quale gli spiega che stanno formando una squadra che lavorerà in incognito, cercando di eliminare quanti più vampiri possibili. Nel loro cammino, incroceranno le strade di altri personaggi, alcuni propensi ad aiutarli, altri che tenteranno di allontanarli per non avere problemi, in un mondo dove o sei con i vampiri o sei contro di loro. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/protagonista.png http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/jamesforum.png Nome: James McTigue Sesso: Maschio Professione: Mercenario Origini: Scappato di casa quando era ancora un bambino. Senza alcuno aiuto, ha dovuto imparare da sè a difendersi, a cacciare e a nascondersi. La sua fuga, è dovuta all'iniziativa che la Chiesa (o Sacro Ordine) aveva attuato: tutti i bambini di sesso maschile della capitale, sarebbero dovuti diventare soldati del Sacro Ordine. Non essendo mai stato un credente e non volendo sottostare alle leggi della Chiesa, fuggì. Non voleva nemmeno prendere parte a questa guerra infinita tra umani e vampiri, ma si ritroverà coinvolto in essa senza preavviso. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/gameplay.png - Il gioco si baserà su un BS stile action, con la possibilità di usare diversi tipi di armi da fuoco che richiedono diversi tipi di munizioni. - Ci saranno delle quest da risolvere che potrebbero regalarvi oggetti utili o soldi da spendere nell'acquisto delle nuove armi. - Momenti in cui dovrete investigare, quindi raccogliere prove all'interno di uno scenario per risolvere degli enigmi e scoprire informazioni utili sui vostri nemici. - Essendoci zombi, licantropi e vampiri, quando andrete in giro di notte, i vostri nemici saranno rafforzati dallo splendere della luna, quindi fate attenzione a non sottovalutarli se, durante il giorno, vi ci sono voluti meno proiettili per abbatterli. - L'ambientazione è medievale con un tocco di steampunk (infondo ci sono le armi da fuoco). - Si potrà usare un rampino per raggiungere luoghi altrimenti difficili da perlustrare. - Userete pistole e fucili ma, quando le munizioni saranno esaurite, potrete sempre contare sulla vostra spada. Utile per "allontanarli", non tanto per ucciderli. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/screenshot.png Video: http://youtu.be/HfjkmhfsWZw Coming Soon http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/demo.png Vi avverto da subito che la Demo sarà una specie di prologo, in cui avrete modo di vedere la maggior parte del gameplay e di comprenderlo ancor prima di mettere mani sul progetto finito. Quindi, nella Demo, non ci sarà nulla che riguardi la storia principale, eccezion fatta per alcuni elementi che potrebbero fare un loro "cameo". - Coming Soon -http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Light%20into%20the%20Night/crediti.png Si ringraziano... Script: Yanfly Doctor Todd Modern Algebra Khas Arcthunder Blizzard bStefan Melosx Lushi Tool: Enterbrain Supporto: RPG2S Grafica: Nintendo Celianna Lunarea
  9. Allora, ho provato a modificare un pò lo script (mettendo "false" dove potevo), ma ora mi serve qualcuno che mi elimini il richiamo della grafica sugli MP, sull'Overdrive e su altre piccole cosette, affinchè io possa poi finire di sistemarlo sul gioco. Se qualche scripter mi può dare una mano ne sarei davvero lieto. P.S. Se io volessi settare delle armi perchè vengano potenziate tramite un fabbro (ad esempio) e che ogni 5 livelli cambi il nome dell'arma e aumenti sempre di più la potenza, ad eventi, come dovrebbe essere settato perchè la cosa funzioni senza ricreare un evento singolo ogni volta? (tenendo conto che la cosa dovrebbe ripercuotersi per tutti i personaggi, cioè: io vado dal fabbro, ho determinati personaggi nel party e lui mi chiede a chi voglio potenziare l'arma. Scelgo a chi, pago una quota, che va salendo man mano che migliora l'arma, e il fabbro mi fa il lavoro)
  10. E' la prima volta che vedo questo progetto e devo dire che mi ha incuriosito molto. Ho notato che stai utilizzando le RTP del programma, questo mi fa pensare che non hai intenzione di catturare l'attenzione degli altri solo con una bella grafica, e mi fa piacere. Inoltre, dopo aver letto cosa avete in mente di aggiungere, devo dire che sicuramente ne uscirà qualcosa di favoloso. Spero che finiate presto il progetto, perchè mi piacerebbe metterci le mani sopra il prima possibile. Buon proseguo!
  11. ci provo e vi faccio sapere... magari è la volta buona!
  12. Per caso qualcuno di voi ha ancora questo tutorial sull'HDD? Mi serve molto, almeno per provare a vedere come viene fuori una volta programmato.
  13. Allora, ho provato lo script XAS e, anche se effettivamente ha molte cose utili, mi pare cmq molto particolare e presenta sempre il level up, più altre cose che non mi servivano (magari se qualcuno potesse modificarmelo, gliene sarei molto grato). @Jeen: Concordo che creare il BS ad eventi, in alcuni casi, sia anche meglio, il problema è trovare un buon tutorial. Purtroppo quello che mi hai postato, non è più reperibile. Vedrò di postare anche lì, magari qualcuno ancora ce l'ha sull'HDD.
  14. Ora proverò con questo script... Ringrazio comunque per i suggerimenti prima. Nel caso avessi altri dubbi/problemi ve li posto...
  15. Salve a tutti, ragazzi. Sono nuovo di quì, anche se mi pare che in passato, ho commentato, visionato e postato qualcosina sul vecchio forum. Oggi sono quì per esporvi il mio problema, che forse per voi sembrerà anche banale, ma a me sta creando un pò di confusione mentale: praticamente sto lavorando ad un progetto (un gioco horror/thriller, che presto posterò anche quì) dove avevo intenzione di utilizzare un sistema di battaglia laterale semplice (che avevo anche già trovato) in quanto c'erano abbastanza personaggi per poterlo usare. Ora però, ho pensato che forse un BS più Action sarebbe l'ideale, ma non riesco a raccapezzarmi con quelli che ho trovato in giro. L'idea sarebbe di far utilizzare armi da fuoco e al massimo un coltello/spada al protagonista. Però io ho già visionato il Sapphire Action System e non lo trovo molto adatto all'occasione. Però forse modificandolo, lì dove io non oso mettere mani, magari si riuscirebbe a creare qualcosa di concreto per il combattimento. Mi servirebbe dunque impostarlo in maniera tale che non ci sia alcun level up, che si usino munizioni e armi da fuoco e che lo HUD mostri solo la salute e l'arma equipaggiata in quel momento. (e che ovviamente si possa cambiare arma semplicemente premendo un tasto) Se qualcuno può darmi una mano, gliene sarei molto grato. Grazie!!
  16. Per chi volesse seguire la serie (che ha già avuto inizio) potete andare su questo gruppo all'interno di facebook: The Path - Il gruppo ufficiale di Facebook Grazie!!
  17. Avrei risolto, e ti ringrazio per la tempestività dell'intervento :D Ma volevo sapere se c'è un modo per criptare i file grafici, poichè non mi va che vengano distribuiti per tutto il globo (uso rpg maker vx) P.S. ho già messo la casella di criptaggio, ma li ho trovati NON criptati
  18. Scusate ragazzi, Ho appena creato il file eseguibile standard del gioco, ma mi è uscito un altro file chiamato Test.002 (sicuramente un file .zip)... ho inserito poi la penna usb per spostarci il file sopra e provare a vedere se funzionava sul mio portatile, ma mi è uscito subito un messaggio che mi diceva qualcosa del tipo "se sposti questo file, mancheranno degli elementi necessari per l'utilizzo di questo .exe"... vuol dire che chi riceve il file, dovrà per forza installare RPG Maker VX per usarlo? Non mi andava di creare tutto il pacchetto autoinstallante adesso... per favore rispondete, è urgente. Grazie! ;)
  19. Sono state aggiunte informazioni riguardo al progetto. Trovate tutto nel post di apertura...
  20. Eccovi i primi profili già pronti dei 5 protagonisti: http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/The%20Path/ChaBio-Stan.jpg http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/The%20Path/ChaBio-Leroy.jpg http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/The%20Path/ChaBio-Gilraen.jpg Vi ricordo che non è un gioco....
  21. Ma il punto è che non è un gioco... come ho detto prima è una specie di serie tv... ovvero degli episodi singoli che la gente deve scaricare uno alla volta e seguire l'evolversi della storia. Ovviamente non c'è nulla da mostrare al momento, poichè se avessi avuto già qualcosa di pronto, voleva dire che non mi serviva nessun pixellatore. Poi gli altri tre che stanno lavorando con me alla trama, non hanno mai sentito parlare o visto Rpg Maker, quindi è per questo che ho chiesto loro una mano sulla trama, così che io mi dedico alla programmazione degli eventi e a cercare valide risorse per le mappe, dato che i pg preferirei farmeli disegnare appositamente, onde evitare di utilizzare sempre gli stessi già presenti in miliardi di altri progetti. Io con photoshop sto già mettendo insieme vari elementi per i chipset da utilizzare, ma mi servono prima un pixellatore bravo per i pg e se c'è (perchè farebbe comodo averlo) un disegnatore bravo che possa fare qualche illustrazione di alcune scene, che non verrano mostrare con la grafica di rpg maker ma con un immagine ben definita...
  22. Ma davvero nessuno dei 70 che hanno letto questo topic è interessato al progetto?
  23. Nessuno è interessato?
  24. Salve ragazzi, non suono nuovo di quì, dato che sono registrato da qualche anno ma non postavo mai. Ora però mi vedo costretto a farlo, più che altro, per racimolare qualcuno per aiutarmi in un progetto abbastanza ambizioso. Sto infatti già scrivendo una storia che dovrebbe diventare una specie di Serie TV, elaborata con RPG Maker VX e possibilmente illustrata in determinati momenti con dei disegni abbastanza buoni. Oltre a ciò, mi servirebbe anche uno spriter, qualcuno che se la cavi bene, per fare non solo gli sprite statici dei pg, ma anche qualcuno con qualche animazione particolare, utile per determinate scene e/o momenti. Come da titolo della discussione, la serie si intitolerà The Path. Trama: Da tempo, un ordine segreto, cerca di mantenere l'equilibrio nel mondo grazie all'aiuto di determinate persone in grado di vedere nel futuro. Questi vengono definiti Oracoli, e per anni ce ne è sempre stato uno a capo che vegliasse su ogni continente. Quando Marlan, figlio del Re di Belengher, Asimoah, uccide il proprio padre per salire al trono, l'Oracolo usa il suo potere per vedere come evitare una guerra tra i vari regni limitrofi, affinchè non venga sparso troppo sangue innocente. Nella sua visione, rientrano cinque ragazzi che uniti potranno fermare Marlan e la sua sete di potere. Così Helan, l'Oracolo, fa di tutto affinchè i ragazzi riescano a riunirsi e incamminarsi verso il loro destino comune... ma qualcosa va storto, quando un tizio misterioso, invisibile ai poteri di Helan, riesce a far sì che il futuro dei ragazzi cambi continuamente, interferendo a modo suo per evitare che Re Marlan venga fermato. Da quì i ragazzi si troveranno ad affrontare vari pericoli e diverse sfide. I personaggi sono in via di sviluppo e siamo già in 3 persone a scrivere la trama, i vari background e le scene degli episodi (che in tutto dovrebbero essere una ventina). Se qualcuno è interessato, vi prego di farmi sapere... le puntate dovrebbero essere pubblicate in file eseguibili (quindi cercherò di non farli pesare troppo), poichè in video, renderebbero un pò male. Ovviamente, oltre a pubblicarle su Facebook, verranno pubblicate anche su questo forum, in quanto ho chiesto a voi una mano per la lavorazione. Una volta completati Sprites, disegni e quanto altro, nei crediti di ogni episodio verrete giustamente creditati, per cui poi mi servirà il vostro nome completo (a meno ché, non preferiate la pubblicazione del vostro nickname). Background Personaggi Immagini Promozionali Aggiornamenti Background protagonisti: terminati Storia Completa: 70% Storia Episodi: incompleta Spriter: assente (me ne serve uno) Tileset: pronti Musiche: pronte Sigla: pronta Episodi completati: 1 Grazie per l'attenzione!
  25. Ma è possibile avere sia le battaglie normali standard insieme a questo tipo? Cioè, se io volessi fare ke questo tipo di battaglia tattica avvenga solo in determinati momenti, anzikè durante tutto il gioco, si può fare oppure devo avere per forza o l'uno o l'altra?
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