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D'accordissimo con te. Anzi, cosa essenziale: mai dare una data per la fine dei lavori. Non serve a nulla se non a farvi innervosire di più in quei momenti in cui avete difficoltà nel continuare il progetto. Semplicemente, se non avete ancora tutto il materiale, tenetelo fermo e salvatevelo da qualche parte. Magari lo riprenderete dopo con più enfasi.
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Merry Xmas to all of you!! <3
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Presto nuovi tileset futuristici da Celianna ^ ^
espert replied to Guardian of Irael's topic in Parlando del Making...
Allora sia lode alla dea nuovamente!! -
Presto nuovi tileset futuristici da Celianna ^ ^
espert replied to Guardian of Irael's topic in Parlando del Making...
One question for ya... ma siete sicuri che siano di Celianna? Io li ho comprati ma non c'era alcun riferimento a Celianna. Ho comprato sia quelli futuristici, quelli moderni (sono due pacchi) e una chiamato Arabian Nights. Più le musiche di RPG Maker 3, per PS2. Comunque i tileset sono favolosi, per il prezzo forse sono anche pochi, ma di roba ce ne hanno fatta entrare parecchia in pochi file. -
Attendo con ansia la versione Ace!!! :3
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Update: Aggiunti Face e Chara dei protagonisti.
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@Holy: ...... pensa a lui come una sorta di Robin Hood! XDD
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@Soul: mi sono spiegato male. Intendevo dire che se il gioco avesse avuto delle sotto-classi, l'idea di lasciare al giocatore la scelta di quali skill imparare sarebbe stata più consona, ma dato che il mio progetto prevede classi pre-impostate, sarebbe stato inutile, in quanto sarebbero state scelte sempre le classiche skill. Almeno con le sub-classi, ci sarebbero stati anche bonus e malus. @Guardian: Aaaaaahhh... ora ho capito! XD No, non credo ci saranno queste cose, ma potrei anche farci un pensierino. Però grazie per l'idea!
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@Guardian: No, non penso di farcela in tempo per il 24 dicembre XD Ci spero anche io, ma anche se avessi pronta una demo, sarebbe da ritenere comunque incompleta, in quanto molte altre cose che potrebbero prendere parte al prologo, potrebbero essere migliorate solo in futuro. I face e i chara non li ho inseriti per via del fatto che, mi pare, ci sia un limite massimo di immy da poter mettere in un post su questo forum. L'ultima volta che ci ho provato, ho dovuto praticamente racchiudere tutti i pg in un unico file che, non so per quale motivo, non veniva zoomato a dovere (infatti risultava tutto troppo piccolo). Per quanto riguarda le atmosfere, non credo ci comprendere bene cosa tu intenda... :3 Sì, il tile screen subira grossi cambiamenti di sfondo e altro, anche perchè quei pg non c'azzeccano nulla con il mio gioco :P @Soul: Innanzitutto complimenti per l'avatar (adoro Suikoden, anche se l'1 non ci ho mai giocato. Il mio preferito rimane il 2) Ineffetti nell'introduzione ho dimenticato di specificare dove fosse posizionata la torre... ma in realtà, non lo sa nessuno! :s Il sistema di sviluppo lo preferisco classico, poichè è molto semplice e non richiede particolari attenzioni da parte del giocatore. Su un progetto con una grafica simile a quella di Tales Of Vesperia potrei anche capire un differente tipo di sviluppo dei pg, ma su un gioco "classic style" con RPG Maker, mi sa davvero di "spreco". Il fabbro è piuttosto semplice: Questo sistema si basa su due cose: la prima è che bisogna avere un determinato oggetto da avere con sè quando si va dal fabbro per potenziare la suddetta arma. Oltre ad esso, verrà richiesta una somma in denaro, che salirà man mano che il livello dell'arma aumenta. Gli oggetti che dovrete avere in tutto sono 4: Martello di Ferro - Livello da 1 a 4 Martello di Rame - Livello da 5 a 8 Martello d'Argento - Livello da 9 a 12 Martello d'Oro - Livello da 13 a 16 Questi oggetti li troverete su mappa oppure tramite suddette quest. Sono oggetti chiave, quindi non sarà possibile perderli e/o venderli. </p> Come avrai capito, riprende molto il sistema di livellatura delle armi proprio da Suikoden 2. Infatti il fabbro non è altro che un "venditore" che richiama differenti Eventi Comuni che modificano le armi in possesso ai personaggi del party.
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No no, infatti sta scritto sotto l'immagine che verrà modificato a breve
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a) No, non ci sarà una vera e propria World Map, poichè per arrivare da città a città si dovranno percorrere foreste, caverne e altro. Quindi di Dungeon ce ne saranno molti, anche con sentieri nascosti. Dall'Airship avrete una funzione che vi aprirà una mappa sulla quale scegliere la destinazione, onde evitare di ripercorrere tragitti troppo lunghi. b) Quelli già descritti saranno tutti giocabili e sono, per la maggior parte, inerenti alla trama con side-quest ad essi collegate. Gli altri che verranno aggiunti, sono pg sbloccabili, quindi segreti. Solo in un caso, dovrete scegliere uno tra due pg. Quello che non verrà scelto, non potrete più arruolarlo. c) Fred è maschio e anche se i lineamenti sono troppo "perfetti" (quasi femminili) è del tutto comprensibile, in quanto il suo carattere non è rude ed è, come scritto nella sua descrizione, un ragazzo di sangue blu. La grafica dei pg è quasi definitiva. Potrebbe cambiare solo qualche pg, ma non è detto. Per quanto riguarda MP e TP, ci saranno pg che utilizzeranno Magic Point per le loro Skill e altri che useranno esclusivamente i Technical Point. d) per il mapping, le scelte son dovute al fatto che, anche se si tratta di un gioco fantasy con una dose di steampunk, ai tempi medievali non era usanza riempire le stanze con quanti più oggetti possibili. Ad esempio, le stanze da letto dei Re, vedevano un arredamento molto spoglio, comprendente solo il grande letto, un armadio, un mobiletto, uno specchio e tanto spazio vuoto, rendendo la stanza molto "fredda". Quindi troverete spesso mappe un pò spoglie, a meno ché non si parli di negozi o roba simile. Grazie per i tuoi commenti. Ti ringrazio! ;)
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VXpertGamer è lieta di presentarvi http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Title_Name_zps20540a0d.png 1. Introduzione Finalmente, dopo vari anni che ci lavoro sopra, sono finalmente pronto ad esporre un progetto che sto cercando di realizzare al meglio delle aspettative. Questo gioco nasce dalla voglia di voler narrare una storia di propria invenzione e che va a riprendere in maniera (spero) celata alcuni grandi GDR di sempre del mondo videoludico. Come detto prima, questo game lo sto portando avanti da anni, ma solo adesso sono in una fase avanzata che mi consenta di proseguire fino alla fine. Ecco quindi che ve lo espongo... 2. Storia * Dopo una lunga ed intensa guerra, durata 39 anni, il continente di Yluja stava attraversando un periodo difficile. Mostri di ogni specie, avevano distrutto e sparso sangue ovunque nel continente. Dromund, che era a capo di queste creature, voleva il dominio assoluto di tutte le terre. I singoli governatori delle varie città, non potevano nulla con i loro piccoli eserciti, per cui si unirono, formando un unico e vasto numero di soldati affiancati anche dai maghi. La scelta di chiedere aiuto a questi ultimi, non fu accolta con estremo gradimento da alcuni regnanti ma, almeno in quella ferocia battaglia, chiusero un occhio, poichè sapevano che avere Darrius al loro fianco, il più grande mago di tutti i tempi, poteva solo portare ad una veloce e vittoriosa fine. Finalmente, dopo aver respinto vari attacchi del nemico, l'esercito unito si era portato al cospetto della fortezza di Dromund. Quella notte però, l'Alleanza, dovette fare a meno del Gran Mago, Darrius, ucciso nelle sue stanze in circostanze ancora misteriose. L'assedio volse al termine con la morte di Dromund, per mano del Generale delle truppe, Algor. Il giorno dopo, durante i festeggiamenti, Algor fu messo agli arresti, poiche' vennero trovate prove che fosse stato proprio lui ad uccidere Darrius. I maghi, che avevano aiutato gli eserciti uniti nella battaglia contro il Male Supremo, non ebbero il privilegio di essere giustamente ringraziati per il loro contributo, anzi, l'intero continente li disprezzava. Tutti erano convinti che avessero incastrato Algor, un eroe di guerra, solo perchè non era in buoni rapporti con Darrius. Molti maghi vennero quindi esiliati da Yluja, mentre altri cercarono di nascondersi nelle vicinanze dei propri familiari. Solo qualche anno dopo, fu eretta una torre in onore del Gran Mago. Divenne la casa e la destinazione di tutti i "portatori di magia". Una specie di scuola. Ma i danni della guerra non si erano limitati a colpire solo i maghi e il Generale... 3. Personaggi http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhLeroy_zpscaa93ee8.png Nome: Leroy Sesso: Maschio Razza: Umano Classe: Ladro Note: E' il protagonista di questa storia. E' un ragazzo molto alla mano, generoso e molto sociale. Fa parte di un gruppo di furfanti guidati da Barracus. Lui, in questo gruppo, si sente come a casa, ritenendo i suoi compagni (Nolan, Leonard, Vicky e Barracus) i suoi veri familiari. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhDarnell_zps18687ad7.png Nome: Darnell Sesso: Maschio Razza: Umano Classe: Soldato Note: Un tipo un pò invasivo ed anche servizievole. Ha lottato per molti anni nell'esercito. Poi ha disertato e quindi è stato messo dietro le sbarre. Tutto quello che vuole fare è scappare di prigione e darsi alla pazza gioia. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhEstelle_zpscfa6d610.png Nome: Estelle Sesso: Femmina Razza: Umano Classe: Mago Bianco Note: Oltre ad essere un abile guaritrice, Estelle sta lavorando in qualità di "investigatrice" per scoprire cosa sia successo realmente durante l'ultimo giorno di assedio alla fortezza di Dromund, nel periodo della Guerra dell'Alleanza. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhMeredith_zpsa975c26f.png Nome: Meredith Sesso: Femmina Razza: Umano Classe: Arciere Note: Una bellissima donna, rimasta sfigurata al volto (un occhio destro mancante) in un vecchio "incidente". Qualche tempo fa aveva una nave tutta sua e un equipaggio numeroso. Lei infatti è un pirata dei mari. Ma un giorno, uno dei suoi più grandi rivali, le ha portato via tutto e da allora sta cercando vendetta. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhFred_zps6b3412ce.png Nome: Fred Sesso: Maschio Razza: Umano Classe: Spadaccino Note: Il ragazzo è di nobili origini. Sin da piccolo ha avuto grandi maestri che gli insegnassero la via nobile della spada, fino a farlo quindi diventare uno dei migliori spadaccini di tutto il continente. Ora però, finito il lungo periodo di addestramento, ha intenzione di trovare un'avventura in cui possa mettere alla prova la sua abilità di spadaccino. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhMiguel_zpsa07a37aa.png Nome: Miguel Sesso: Maschio Razza: Umano Classe: Guerriero Note: Ha viaggiato per molto tempo, incontrando bestie di ogni tipo. Non si è mai tirato indietro e ha sempra adorato combattere. Ma ora che è arrivato nel continente di Yluja, non sa cosa fare, poichè gli eserciti non gli consentono di avventurarsi in determinate zone, ritenute troppo pericolose per chiunque. Troverà mai un modo per combattere ancora creature terribili e minacciose? http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhAthena_zpsc98fa77f.png Nome: Shayna Sesso: Femmina Razza: Umano Classe: Paladino Note: Se c'è una donna alla quale non bisogna mai rinfacciarle che "certi lavori posso svolgerli solo i maschi"... beh, è lei. Da piccola ha voluto subito seguire le orme del padre, facendo da scudiero ai cavalieri. Poi, nel tempo che aveva a disposizione, si allenava per diventare a sua volta un cavaliere. Le sue doti vennero subito notate e di lei ne fecero da subito una paladina. La sua fortuna ha voluto che le insegnarono anche delle magie utili durante battaglie al di fuori della sua portata. http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/Characters/PhVorrigan_zps6844481d.png Nome: Vorrigan Sesso: Maschio Razza: Umano Classe: Mago Nero Note: Si dice che maghi non ci si diventi, ma ci si nasca. Stranamente però, Vorrigan, alla nascita, non diede alcun segno di essere in possesso della magia, eppure con gli anni, ha sviluppato un gran potere. E' pur vero che per un periodo molto lungo sia scomparso e, successivamente, riapparso senza dare spiegazione di dove fosse andato, ma sembra difficile credere che in quel lasso di tempo, abbia imparato così tanto sulla magia. (Altri PG in arrivo) 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * - Livello delle Armi = Le armi saranno tutte livellabili. Bisognerà usare determinati oggetti (più soldi, ovviamente) per poterle far salire di livello tramite i fabbri; - BS Frontale Plus = Nonostante la visuale mantenuta standard, ci saranno delle migliorie in battaglia, come l'Auto-Battle, Skill a pressione tasti, possibilità di rubare ai nemici tramite l'apposita funzione Ruba e Skill Combo; - Melodia = mini-gioco basato sulla pressione di tasti molto simile a Guitar Hero; - Nemici Visibili = I nemici saranno su mappa, per cui potranno anche essere evitati, ma attenti a non finire nel loro campo visivo; - Effetti Climatici/Speciali = In alcune mappe ci saranno delle atmosfere climatiche molto speciali; - Effetto Luci = Le lanterne e altri tipi di illuminazione, verrano resi più relisticamente su alcune mappe; - Menu Revamped = Il menù di gioco comprende varie modifiche sia tra le voci aggiunte (Missionie e Bestiario) sia nelle voci classiche (Status, Oggetti, Salva...); - Game NOT Over = Possibilità di caricare la partita direttamente dal Game Over, senza dover tornare ai titoli; - Strange Language = Incontrerete una tribù migrante che parlerà in una lingua antica a voi completamente sconosciuta. Solo con l'uso di alcuni libri riuscirete a comprendere i loro dialoghi; - Airship = Avrete a disposizione un Aereonave tramite la quale potrete viaggiare velocemente da un luogo ad un altro ma, perche questo avvenga, dovrete aver visitato prima quel luogo e aver attivato una determinata funzione. 5. Screenshot * (se disponibili ovviamente) http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/title_zps6f94a14d.jpg Il Title Screen (è animato, subirà dei cambiamenti alla grafica) http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/intro01_zps7c368f48.jpg ... Buongiorno!! http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/intro02_zps3b015369.jpg Sembra di stare nella sala motori... http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/intro03_zps1cbb6344.jpg Con un padre adottivo così, stai sempre in campana! http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Chronicles%20of%20Yluja/menugrave_zpsb7ca58cd.jpg Menù con cursore Video: http://www.youtube.com/watch?v=1M_TGw53fiA 6. Demo/Link alla versione giocabile * Al momento non c'è nessuna demo. 7. Crediti Vari * Moghunter Yanfly Victor Anaryu Modern Algebra bStefan Fomar0153 tenseiten Closet Celianna Lunarea Link al Topic di Supporto
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O_O' Ma è meglio farselo subito il db dei mostri o meglio aspettare di aver finito di programmare tutto il gioco?
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Mi dispiace ma i milioncini li ho già dati... :P Comunque grazie per la dritta!
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I 100 milioni sono tuoi! ;)
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Ok, per quanto riguarda il patroling dei nemici, credo di aver risolto, devo ancora provare perchè negli ultimi 2 giorni mi sono dato un gran da fare con il database e la creazione ad eventi di un sistema per il level up delle armi. Ora volevo chiedervi più che altro un parere sulla creazione dei mostri: avete per caso un sistema semplice semplice da usare per creare diversi mostri o usate il metodo classico, cioè crearli e provarli uno ad uno tramite il test di battaglia? Perchè per quanti mostri ho intenzione di creare, non mi va di perderci troppo tempo in quanto ho tante altre cose da sistemare, quindi volevo velocizzarmi il db dei nemici in qualche modo. So che ci sono degli script per livellare i mostri, ma a me non serve livellarli, in quanto vorrei si mantenessero così come sono proprio per dare sfogo a side quest e altre funzioni che richiederebbero al giocatore, magari verso la fine, di tornare indietro a sconfiggere nemici ormai troppo deboli per reggere il confronto con i protagonisti, ormai saliti parecchio di livello. 100 milioni finti al primo che mi risponde in maniera esauriente!
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Non so se mi conviene passare il progetto, perchè è già pieno di roba, rischiereste di dover scaricare qualcosa di pesante solo per cercare di correggere qualcosa. Ho deciso che troverò una soluzione alternativa. Comunque accade lo stesso anche su giochi di altra gente che scarico per provarli, gli NPC iniziano a muoversi solo quando sono in prossimità di essere inquadrati sullo schermo, altrimenti rimangono fermi. Non è che sia proprio un "problema" dell'RPG Maker? Magari è impostato da qualche parte negli script di base del programma. Comunque oggi, dopo che avrò risolto il problema, inizierò già a sviluppare meglio il sistema delle armi: ho intenzione di far sì che si possano "livellare" anzichè dover comprare ogni volta delle nuove armi per tutti i pg giocabili. Purtroppo mi pare di aver già controllato e sembra non esista uno script adatto per automatizzare questa funzione, quindi proverò a farla ad eventi, sperando che funzioni tutto a dovere. E' probabile comunque che, all'uscita della demo, non avrete i pg giocabili con il loro aspetto definitivo, poichè avevo intenzione di curare quella parte solo a completamento del database (quindi dopo aver creato le skill con rispettive animazioni, gli oggetti, le armi, le armature...).
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No no, sicuro di tutto. Partono solo quando mi avvicino dalle loro parti, altrimenti da soli non fanno nulla... non so il perchè. Se non trovo soluzione al problema, vorrà dire che troverò una soluzione alternativa.
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Ecco lo screen: http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Immagine-2.png Nei movimenti ho messo solo Move Up, Right, Down e Left... non c'è altro Nella seconda pagina, ci sono solo i comandi dovuti allo script per il Sensor Range. Ma come detto sopra, non va nemmeno in un nuovo progetto esente da script aggiunti.
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No, neanche nel nuovo progetto funge...
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Mmmm... ineffetti potrebbe essere quello, provo a disattivarlo e vedo che succede EDIT: no, il problema persiste
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Ciao ragazzi, Rieccomi tra di voi con un nuovo progetto in stato embrionale. Questo che ho aperto non è, ovviamente, il topic dove verrà presentato il progetto, ma solo una discussione dove, quando ne avrò bisogno, vi chiederò aiuto nel caso qualcosa non vada bene durante la programmazione. Per chi se lo chiedesse, il topic ufficiale del progetto verrò presentato solo quando avrò abbastanza materiale da proporvi. Inoltre, questo è anche un messaggio "velato" che dovrebbe farvi capire che sto già lavorando alla programmazione e quindi ad una demo, che verrà pubblicata non appena presenterò a dovere il gioco. Parto subito con una domanda: Ho inserito uno script all'interno del gioco che ha la funzione di immettere una sorta di radar ai nemici affinchè vi individuino sulla mappa quando siete troppo vicini. Finora nessun problema perchè lo script è settato davvero bene e funziona. Lo inserisco su degli npc di una mappa ai quali ho settato un movimento custom, muovendosi attorno ad una struttura, facendo quindi una sorta di "patroling"... ma stranamente, loro non iniziano mai a girare finchè non sono io ad avvicinarmi il più possibile a loro. Ho provato a settarli anche come processi paralleli eppure non cambia nulla. Praticamente è come se i nemici non ci fossero in giro, perchè se non iniziano a muoversi come ho ordinato loro di fare, pare che la mappa sia esente da avversari cui stare attenti. Mi potete dire perchè questo avviene? (so già che non è colpa dello script,perchè succede anche con npc esenti dallo script, quindi...)
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Anzi, scusa Guardian, il gioco si chiama Island of the Virgin Goddess.
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@Just: mi pare ci sia tutto nel primo post e sta anche scritto che ho dovuto annullare tutto a causa di assenza di un disegnatore, ergo: non continuo il gioco se si tratta di utilizzare materiale esposto da gente che si fa un mazzo tanto per ricavare qualche soldino facendo contento me e qualche altro fan dell'hentai. Quindi non posso pubblicare nulla, poichè il mapping e tutto il resto sarebbe partito nel momento stesso in cui avrei avuto i disegni già pronti, perchè è nelle mappe che si svolgono gli eventi che richiamano le h-scene e le immagini dei protagonisti. (infatti dovrei già eliminare il "disegno" del titolo) Se poi ho omesso informazioni sul bs è proprio perchè, come spiegato già, si basa di più sulla storia e sulla parte hentai che sui combattimenti, che non sarebbero stati poi moltissimi, in quanto l'esplorazione ci sarebbe solo in determinati momenti (la protagonista sta facendo la babysitter ad un ragazzino, al massimo si muove di casa solo per andare a fare la spesa o recuperare qualche altro oggetto), il gioco infatti si basa tutto in una sola città e già nei 3 giorni di assenza dei genitori ci sarebbero abbastanza scene da sbloccare. Altro non ho potuto dire, altrimenti avrei dovuto scrivere una recensione spoilerosa e a quel punto non serviva più fare il game. @Guardian: non capisco cosa intendi O_o Se intendevi "gli altri disegni presi da quel h-game", allora ti informo che ce li ho tutti (decriptati dal progetto dell'autore), ma non so se sia legittimo postarli (è comunque considerato materiale hentai). Al massimo ti posso dire che il gioco si chiama Virgin Island (in inglese), cercalo e provalo, perchè a detta di molti (e anche del sottoscritto) è il miglior GDR Hentai creato con RPG Maker VX, anche se alcuni combattimenti risultano un pò troppo semplici.
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@Testament: Grazie, ma non preoccuparti. In un modo o in un altro, prima o poi, riuscirò a trovare qualcuno che mi aiuti e sarete sicuramente i primi a saperlo!
