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Infatti Testament ha ragione, come pure Sadico. Molto spesso, anche negli anime, hanno disegnato guerrieri con seni improponibili, che hanno anche avuto la funzione di aprire a scene comiche sulle quali giocarci un pò. D'altronde, nel gioco hentai, cercherò di inserire più umorismo possibile lì dove posso.
Sadico, il tuo disegno non è niente male, non è che saresti disponibile a lavorarci su? XD
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Dite che è meglio con un seno più credibile?
Però questa è da Fap Machine.. anche se effettivamente non ci sono molte immagini inerenti al disegno, quindi poi dovrei ripetere le stesse immagini diverse volte.
Facciamo così, appena posso vi pubblico quelle che ho in mente di usare, e voi votate quella che preferite. Occhio però, perchè in base alla vostra scelta, cambierò la storia! ;)
A presto.
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Eccovi l'immagine di quella che potrebbe essere la nuova protagonista (non definitiva)
http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/Hentai%20game/Characters/rio001_01_zps28a0b6f3.jpg
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Update:
Ragazzi, forse ho trovato "la musa ispiratrice", nonchè protagonista del game. Praticamente avrei trovato delle immagini di un personaggio che si potrebbero adattare alla situazione, aggiungendo "quegli elementi" che servono per far capire che è in atto una vera "interazione" con lei.
Inoltre, c'è da dire che ho cambiato un pò la trama in favore di qualcosa che punti anche a dei combattimenti:
La protagonista è Alexia, una ragazza guerriera, un pò innocente. Ha da poco distrutto un mostro che minacciava un villaggio. Alla conclusione dei festeggiamenti da parte degli abitanti in onore alla loro salvatrice, 3 uomini la fermano per chiederle aiuto. La loro città è sotto assedio di alcuni briganti e mostri, ma nessuno vuol venire lì a causa del fatto che non hanno più soldi con cui pagare tale commissione. Alexia accetta e il giorno seguente parte con questi tre alla volta della città di Fanterville. Giunta lì, viene presentata in piazza come la loro salvatrice. Un bambino (Kolin), che da sempre sogna di diventare un guerriero, rimane estasiato dalla notizia e subito corre da Alexia pregandola di prenderlo come allievo, per farne di lui un ottimo guerriero. La ragazza, inizialmente contraria a fare da maestro al ragazzino, dovrà accettare viste le infinite suppliche da parte di Kolin. Dunque Alexia verrà accompagnata da Kolin in ogni scontro, sperando di insegnare a lui tutto ciò che c'è da sapere...
E' ovvio che avrete già capito che ci saranno "interazioni" tra la ragazza e il ragazzino (quindi un pò di shotacon), però anche gli altri abitanti del villaggio potrebbero sbloccarvi alcune scene.
Ovviamente ora vedrò di ritoccare quelle immagini in maniera tale da farne delle ottime scene hentai da riproporre a mio piacimento all'interno del game.
L'unico favore che chiedo è: una volta che vi avrò mostrato l'immagine della ragazza, c'è qualche anima pia che potrebbe disegnarmela in pixel nello stesso stile delle rtp classiche del vx?
A presto per la pubblicazione dell'immagine profilo della ragazza.
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Ah ok, allora buona fortuna con il progetto.
Comunque, le risorse che ti dicevo, sono queste:
http://www.rpgmakerweb.com/products/resource-packs/high-fantasy-mega-bundle
http://www.rpgmakerweb.com/products/resource-packs/the-deep
http://www.rpgmakerweb.com/products/resource-packs/high-fantasy-resource-bundle-2
http://www.rpgmakerweb.com/products/resource-packs/high-fantasy-resource-pack
Se non erro, il primo nell'elenco, dovrebbe racchiudere i pacchetti che sono indicati negli ultimi 2 link. The Deep invece, è un pacchetto a sè stante. Vedi se possono esserti d'aiuto, io penso che li prenderò a breve per continuare il progetto horror mio.
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Mmmm... mmmmm...
Allora, quello che hanno detto gli altri è giustissimo e sacrosanto, come presentazione è molto scarna (peggio della mia sul gioco hentai XD ). Inoltre, come ti ha già detto Yoshi91, evita di utilizzare le rtp classiche del programma, perchè non sono adatte all'ambientazione horror. Io anche ci sto lavorando ad un game horror e mi sono reso conto che bisogna lavorarsele in qualche altro modo, oppure potresti beneficiare delle nuove rtp in vendita sul sito stesso del suddetto programma che stai usando. Ci sono delle rtp medievali molto più realistiche che si amalgamano molto bene con trame dark.
Però, c'è una cosa che non capisco: il gioco ha a che fare con demoni o con mostri (magari zombi)? perchè così da come lo presenti, con la grafica attuale del titolo, pare sia una cosa strettamente legata alla magia (quindi demoni), però nello screenshot di gioco, pare ci siano i classici zombi... spiegalo bene, insomma. Dai modo a tutti di capire se si tratta di un vero horror o un fantasy horror.
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mi segno soprattutto il punto 9, in quanto mi ha sorpreso nella sua semplicità e nel suo sentirlo molto efficace. Effettivamente, quando sei impallato con la storia, elencare tutto ciò che non vuoi ti porta a capire Cosa, dunque, vuoi, per connessione mentale.
Molto, molto utile.
Il resto già lo sentivo e restano molto generiche, però la 9 mi ha proprio colpito. XD Me la ricorderò!
Sì, è vero. Quando decidi di eliminare qualcosa, stranamente spunta sempre la soluzione che cercavi da tempo... -.-
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La ex-story artist della Pixar Emma Coats ha ora stilato, via Twitter, una lista di 22 regole dello storytelling da applicare quando si è alle prese con la scrittura di una storia
Eccovi la traduzione:
- Ammiri un personaggio perché tenta di fare qualcosa, e non tanto per i suoi successi
- Devi tenere a mente quello che t'interessa in quanto membro del pubblico, non quello che ti diverte in qualità di scrittore. Sono cose molto differenti
- Cercare di trovare il tema della storia è importante, ma non capirai di cosa tratta fino a che non arrivi alla fine della medesima. Ora, riscrivi tutto da capo
- C'era una volta ___ Ogni giorno ___ Un giorno ___ A causa di ciò ___ A causa di questo ___ Finché, finalmente ___
- Semplifica. Concentrati. Combina insieme più personaggi. Prendi delle scorciatoie. Ti sembrerà di aver perso qualcosa, ma invece ti sentirai più libero
- Cosa piace al tuo personaggio? Cosa lo fa sentire a proprio agio? Bene, ora scaraventalo in una situazione che ribalterà totalmente quest'ottica, che sia in grado di metterlo davanti a una sfida. Come si comporterà adesso?
- Devi avere un finale ancor prima di essere arrivato a metà della storia. Dico davvero. I finali sono difficilissimi. Portati avanti col lavoro
- Finisci la tua storia, lascia perdere se non è perfetta. In un mondo ideale lo sarebbe, ma vai avanti. La prossima volta andrà meglio
- Quando sei bloccato fai una lista di quello che NON accadrà poi. Un sacco di volte, il materiale che permette lo sblocco, si palesa così.
- Separa le storie che ti piacciono. Quello che ti piace di loro è una parte di te. Devi realizzare questa cosa prima che tu possa usarle
- Metti tutto su carta, nero su bianco. Ti aiuta a sistemare quello che non va. E se un'idea perfetta resta solo nella tua mente, non può essere condivisa
- Ignora la prima roba che ti viene in mente. E la 2a, la 3a, la 4a, la 5a... Rifuggi dalle ovvietà. Sorprendi te stesso
- Dai delle opinioni ai tuoi personaggi. Individui passivi o malleabili possono piacerti mentre li scrivi, ma sono terribili, un veleno per il pubblico
- Perché devi raccontare QUESTA storia? Cos'è che arde dentro di te che ti fa essere convinto che la gente voglia ascoltare quello che hai da dire? E' questo il nocciolo della questione
- Se tu fossi il tuo personaggio, come ti sentiresti nella situazione che stai affrontando? Essere onesti conferisce credibilità alle situazioni più assurde
- Qual è la posta in gioco? Devi dare una valida ragione per parteggiare per i personaggi. Cosa accade se non raggiunge il successo? Mettigli degli ostacoli davanti
- Nessun lavoro è mai sprecato. Se non funziona, tienilo da parte. Ti tornerà utile più in avanti
- Devi conoscere te stesso e la differenza che passa fra dare il tuo meglio e l'agitarsi inutilmente. Dare forma a una storia è un processo di test continui, non di raffinazione
- Le coincidenze che gettano nei casini i personaggi sono grandiose. Le coincidenze che li tirano fuori dai problemi sono un bluff
- Esercitati: prendi un film che non ti piace e smontalo. Riesci a rimetterlo insieme in una maniera che te lo faccia gradire?
- Devi identificarti con i personaggi e le situazioni, non può solo scrivere "Figata!". Cosa farebbe agire TE in un dato modo?
- Qual è l'essenza della tua storia? La maniera più economica per raccontarla? Se lo sai, puoi iniziare a costruire da li
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Beh questo non mi sembra male, pare abbia fatto anche alcune animazioni con grafica 3D
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Hai solo questi o pensi di pubblicare anche tutti gli altri?
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Già, però hai già detto di non volerlo fare ;____ ;
In caso metto sotto spoiler e lo fai? XD
mmmmm... no XD
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@Guardian: praticamente, se ora volessi fare quello che mi hai appena descritto, si tratterebbe di spoiler il tuo messaggio XD
@ EaglEye: infatti a me il titolo, più passano i giorni, più mi vien voglia di cambiarlo totalmente, magari facendolo animato a modo mio (ad eventi, insomma). Anche perchè, così com'è, dovrei cambiare tante immagini non sapendo come sostituirle, poichè in disegno sono una frana e quindi mi sarebbe impossibile riproporre i pg del gioco con immagini complete del corpo. mmmm brutta storia...
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In generale... più che interessante come intro! Ma è l'inizio del gioco, vero? :3 Oppure poi il gioco è un flashback? D:
La seconda... ;)
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Update:
Aggiunto un video (sotto le immagini).
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1° posto: L'ANTIPATICO 2.0
E' davvero bello il modo in cui ha gestito le varie tonalità di grigio. Il logo è semplice, senza strafare. L'unica pecca è la scritta, che magari potrebbe essere un pò più illuminata.
2° posto: Destroya
Ha un effetto visivo davvero bello. Mi piacciono i colori splendenti. Lo sfondo poi è davvero ben amalgamato con il resto (font, immagini ai lati, immagine dietro la scritta). Peccato che quella sia la risoluzione migliore, perchè effettivamente, fosse ridotta, sarebbe un pò brutta a vedersi, mentre così ha tutto un altro "sapore".
3° posto: Flame
Mi è saltato subito all'occhio poichè, anche essendo (in base) semplice, rende benissimo sia con l'autore che con le immagini usate di sfondo. La E con il cappello è fantastica e all'inizio di un game, questo logo ci sta una favola.P.S. mi piace anche quello di Dream, ma c'è quella cosa al lato destro che si interrompe con il bordo dell'immagine. Se non fosse per quello, sarebbe stata al secondo posto, per me.
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Anche Icewind Dale era bello, se non erro potevi crearti tutto il party a modo tuo.
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Scusa, ma non l'ho capita! D:
Comunque appena fatta l'intro magari postaci un piccolo video! :3
Nel senso che CoY presenta una demo che alla fin dei conti è e sarà l'intro normale del gioco, a differenza di LitN che avrà una sua demo apposita che non c'azzeccherà nulla con la trama del gioco e l'H-Game avrà una demo in cui partirete in un momento più avanti del gioco, onde non rovinarvi tutta l'introduzione e per avere subito qualche H-Scene da sbloccare.
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Ma si può sapere che cosa è successo?
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Bellissimo anche quello Espert!! come ho fatto a dimenticarmi del MITICO Baldur's Gate? Ho finito tutti i BG XD
Se non fosse stato per quel gioco, oggi starei ancora smanettando solo ed esclusivamente con videogames di calcio, invece grazie a Bioware mi sono orientato parecchio sul gdr e (solo ultimamente) anche sugli mmorpg
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Al momento sto rivedendo l'intro con le seguenti cut-scene, perchè mi sembrano troppo veloci e poco descrittive, se non forzate, in alcuni momenti. Poi questo, tra i tre progetti, è l'unico che vede una demo che inizia lì dove parte il gioco completo. quindi prima termino questa parte, prima potrò pubblicare una demo.
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Update:
Volevo solo aggiornarvi che ho cambiato il blog ufficiale del/dei progetto/i. Il link è questo.
Da lì potrete controllare gli aggiornamenti che farò sui miei progetti (inclusi anche l'H-Game e Light into the Night) e rispondere a dei sondaggi votati al migliorare i games in base ai vostri consigli.
Ovviamente, anche quì su questo forum verranno postati screens e novità, ma solo quando saranno effettive, mentre lì avrete un maggior numero di informazioni anche riguardo a cose che penso di voler mettere/togliere.
Grazie per l'attenzione! -
Dico solo un nome: Baldur's Gate 2 Shadow of Amn
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Era chiaramente sabotaggio!!Non si sa perché ma qualcuno ha messo invisibile il post di Espert... XD sarà stato un errore di click!
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Partecipo anche io
http://i124.photobucket.com/albums/p32/espert2/VXpert%20Gamer%20Forum%20Blog/Logo/logoforum_zps9cd9a5d4.png

Undead
in Progetti VX e VX-Ace
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Le finestrelle popup, provale a fare di rosso oppure sostituiscile con qualcosa di più azzeccato, magari una chiazza di sangue.