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Rpg²S Forum

Deathwing

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  1. Hmmm. Lwjgl non è per nulla male, lo guardai di striscio tempo fa... però java ha di suo qualche problemino con l'audio, proprio da jvm e, inoltre, tu conosci un editor di mappe a tiles freeware (il 3d per me non esiste, mi fa schifo)? Io no :/ E se anche lo trovassimo, bisognerebbe escogitare un sistema di lettura. Il che sarebbe abbastanza interessante/challenging, obiettivamente. Hai idee?
  2. Allora :D Non credo di avere intenzione di realizzare alcun gioco, ma mi piacerebbe restare aggiornato sul making e fare delle prove. Tuttavia, allo stato attuale, viste le molte versioni del programma ascii/enterbrain (e trovo spettacolare che siano ancora tutte, tranne rm95, ancora supportate), capitemi, faccio fatica ad orientarmi ed a scegliere come farle, queste dannate "prove". Io ho smesso di usare rpg maker quando la versione più nuova era rm2k3 ed rmxp, che non ho mai provato, era in procinto di uscire. Sapevo che avrebbe incorporato un fork del ruby, ma mai ho avuto il tempo di giocarci. Ora, se aveste voglia di spendere due minuti a pensare per me, ve ne sarei grato. Vorrei capire quale versione di rpg maker (o quale altro tool) potrebbe essere adatto a me. La mia situazione è la seguente: 1. Ho tutte le versioni di Rpg Maker, da ieri. 2. Le ho guardate velocemente... Rpg Maker 95... superatissimo, direi inutile. Rpg Maker 2000... quello che obiettivamente posso dire di usare alla perfezione. Al tempo sapevo fare, perdonatemi se mi vanto un poco, assolutamente tutto. Rpg Maker 2003... mi pare una versione del 2000 che aggiunge due o tre features altrimenti fattibili tramite programmazione ad eventi a scapito dell'ordine del programma stesso. Sono sicuro che non vada bene per me. Rpg Maker XP e VX non li conosco a sufficienza per giudicare ma ho notato che: Rpg Maker XP ha molte meno risorse grafiche (chi mi conosce dai tempi andati, sa che sono una chiavica nel disegno) disponibili rispetto al 2000 (correggetemi se sbaglio), mentre Rpg Maker VX, che suppongo ne abbia in giro ancora meno, trovo abbia fatto un passo indietro allucinante, ovvero riprende il sistema di tilesets di rm95... ovvero non è possibile assegnarne uno ad ogni mappa bensì i tilesets sono solo x files fissi. 3. Lavoro nel campo dell'informatica ormai da un pezzetto. So programmare agevolmente indipendentemente dal linguaggio... ovvero mi basta un manuale della sintassi e dei comandi ed io imparo... normalmente programmo in Java, C e C#, sia ad oggetti che con programmazione strutturata, indistintamente. Quindi la programmazione ad eventi scarna per me non è un problema...anzi, preferisco scrivere che farmi venire l'artrite al polso a furia di premere bottoni (eeeh... rpg maker 2000...). Bene, ecco, cosa mi consigliate? Io proverei rpg maker vx, ma ha un layer di mappa in meno rispetto persino a rpgmaker 2000 ed i tilesets sono fissi... direi quasi con certezza, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa, che ha un sistema di mapping di merda :D Cosa dite?
  3. sì, ho lo stesso avatar da circa 25 anni...solo che prima era azzurro, ora è rosso ;) Master, Master! Dietologo in arrivo, scappa! Nascondi il panino, Master! L'hai già mandato giùùù.... :D uhm...ehm.... Il tuo vecchio nick? :D Sì che mi ricordo ;) O meglio, solo il nick, considerato che non abbiamo mai parlato...
  4. Bravo, i giochi erano quelli. Che poi tra l'altro quasi quasi pensavo ultimamente di rilasciare quello che ho, visto che tanto ormai è roba vecchia.
  5. eh, due in realtà ;) Anche io mi ricordo di te, btw. Io ho iniziato dai tempi di http://digilander.iol.it/maxtre/dungeons :P mi sono fatto tutta la trafila delle community relative e ne ho fondata anche una tra quelle citate un bel po' di pagine addietro ;) Tutto ciò per non produrre mai un gioco completo, ovviamente :D
  6. Uh uh uh :D Chi si ricorda di me? Ho trovato questo topic per puro caso, non credevo affatto potesse esistere qualcosa del genere, ancora :D E come posso proprio io esimermi dal registrarmi apposta per replicare? Sarebbe un crimine :D
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