-
Posts
63 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Deathwing
-
-
Ma infatti.... io dico "tanto per dire". Il mio concetto fondamentale è: chi ce l'ha il tempo e chi si prende il rischio, soprattutto, di investirne tanto in un progetto che spacchi davvero?
Un annetto e mezzo fa ho parlato pure con Jagan (-> Dark Ascension, chi lo ricorda?), che ogni tanto sento e pensavamo di far qualcosa di veramente bello (nella fattispecie un'avventura testuale con le contropalle), ma alla fine non siamo neanche riusciti a coordinare le prime prove, lol.
-
un motore di rendering scritto da zero, però, va secondo me un po' oltre le mie capacità.
-
No, non credo di avere collaborato con te, mi spiace, non sono io :)
Io ho solo fatto delle demo di RpgMaker 2000 e poi gestito, appunto, un forum di supporto tecnico su vari tools per il game making :)
Non mi dilungo sulle mie esperienze per non prendere troppo spazio, magari se più utenti sono interessati, amplierò le spiegazioni, comunque, fondamentalmente:
1) Ho gestito un server privato di un MMORPG (scritto in Java), avente la particolarità di essere totalmente interpretativo: cioè qualsiasi utente, di regola, doveva usare la chat giocando di ruolo. Sono abbastanza orgoglioso di aver toccato i 50 utenti simultanei online al tempo, che per un server non puramente pvm o pvp, credimi, è tanto :)
2) Poi, mi sono buttato sulla scenografia digitale per teatro, fiere, musei e mostre prima ed infine mi sono specializzato negli "ambienti con impianti interattivi". In pratica, rilevamento di "dati naturali ambientali" da sensori in grado di comandare grandi proiezioni grafiche, sia 2D che 3D. Si va dallo sfondo per una rappresentazione teatrale comandato da sensori in scena (quindi direttamente sul palco, usati dai performers/attori) a che ne so.... motion capture in diretta da telecamera che riconosce un corpo umano che si trova quindi in grado di muovere un modello 3d a corpo libero) a stanze intere, alla gestione di rendering dinamico in cluster con molti proiettori in simultanea... roba davvero divertente :)
Tutto questo sia amatorialmente, sia come tirocinio, qualche volta pagato (molto poco, purtroppo... siamo in Italia).
Dai, mi sto già dilungando. :) Mettila così: me ne intendo di "interfacce", di musica e di grafica e so controllare queste cose in modi inusuali. Però, purtroppo, non so disegnare in nessun modo e questo mi rende limitato nel realizzare giochi!!!
(P.S. guarda che programmatore dimmerda sono :D non riesco a star dietro alle parentesi in un post di forum hahahaha XD)
-
Mi piace tanto, tanto Destroya.
Il feeling "EGA". Spettacolo.
Mi ricorda la scena finale di Indiana Jones and the Fate of Atlantis (anche se di fatto poco c'entra).
-
Dico "di nuovo" perché non sono proprio nuovo dell'ambiente, ecco :)
Alcuni mi conoscono, altri no. Mi è restato questo account da una toccata e fuga di qualche anno addietro al quale ho dato questo username che è quello che usavo taaaanto tempo fa quando ancora facevo giochi con rpgmaker.
In verità, nei pochi forum in cui scrivo oggi, mi si conosce come GoblinCCCP o più semplicemente Goblin. :P
Notare il ridimensionamento. Dal drago al goblin hahaha :D
Vi ho lurkati per anni, in verità e devo dire che siete arrivati, l'ho già detto in privato ad altri, a livelli shockanti, complimenti sul serio :)
Adesso ho 30 anni e faccio il programmatore (di software un po' particolari, legati sempre al settore "artistico") o il semplice impiegato a tratti :) (precarietà rules)
Ora: è un periodo che dal punto di vista informatico sono molto, diciamo, in "aggiornamento", mi piace vedere cose nuove e rivedere cose vecchie, motivo per cui, anche in virtù dell'ormai, lo ripeto, altissima qualità del vostro/nostro hobby, proverò a seguirvi ed a riprendere a scrivere un po' anch'io!
-
Massù, Seph, un po' di autostima XD
Secondo te non mi ricordo i miei ex-utenti? Anche se eri più attivo da Lu-Chan, tu. Noi dall'altra parte eravamo più sul puro supporto tecnico, e supportavamo, non so se te lo ricordi, non solo rm2k ma anche Sphere, che poi quasi nessuno ha usato. Dream Maker era molto promozione, contest, etc.
Incline Mind l'hai iniziato proprio su Dream Maker, se non erro. A quel tempo io ero inattivo, sì, facevo da maintainer/owner di rpgleaders.com (cioè pagavo, lol) e rispondevo al famoso forum "Tecniche Avanzate" (il cui nome mi fa ridere tutt'ora). Fondamentalmente aiutavo i niubbissimi, ma di mio ero fermo.
Benritrovato!
-
Ma dai,che figata!
Hanno tutti i posti da programmatori occupati, avrei potuto farci un pensierino, a dar loro una mano (ho le capacità che richiedevano).
Comunque sì, ecco, già il vedere iniziative del genere fa piacere. Anni addietro questo non esisteva proprio.
Riguardo invece quello che dici di me, la fai facile! Mi manca il tempo! E, tra l'altro, capito proprio in un momento particolare, mi sto per trasferire in Australia causa totale carenza di lavoro (ho 30 anni, ormai - qui nell'ambiente del making chi mi ricorda, mi ricorda quando ne avevo 17 :)..diamine, il tempo passa! ), quindi mettermi d'accordo con qualcuno per tirare insieme qualcosa mi sembra difficile, adesso.
Però è anche vero che ho accumulato esperienza di programmazione / design nel settore dell'entertainment (magari se a qualcuno interessa, vi racconterò) e parlavo giusto con una mia cara amica animatrice professionista, che non riesco a convincere a collaborare con me :P
Io ho in testa, come resa grafica, "The Curse of Monkey Island", hai presente? Assolutamente cartoonoso e distante dalla tipica pixel art di RpgMaker.
Non so, francamente, se i nuovi tools potrebbero supportare qualcosa del genere. E poi - lo so che prima di fare il castello ci vogliono le fondamenta - ma RpgMaker & Co mi demotivano per un semplice fattore:
1. La poca credibilità che (ingiustamente!) danno. Per dire, Sourceforge non ti hosterebbe mai un progetto rpgmaker, anche se hosta stronzate molto meno complesse.
2. La distribuzione. Resta sempre un software gestito e venduto come un videogioco, porca miseria, non come il framework che è (seppur minimale).
:/
-
E ci mancherebbe, caro admin :)
RpgMaker resta, tecnicamente, un motore 2d multi-versione stupendo: è pazzesco come non muoia mai; credo sia il software più longevo che io abbia mai visto.
Il problema è la sua semplicità intrinseca. E' subdolo. Ti mette in testa di far tutto da solo.
Riguardo il gioco che verrà venduto, invece? Linka Linka! (O spiegami cosa devo cercare :P)
Infine... "Bentornato al making"... lol :) see, magari. Mi piacerebbe ritrovare i miei progetti (che non ho più!), più per nostalgia che altro. Oggi come oggi, chiunque qui prende i miei vecchi lavori e mi mangia a colazione :)
Ma non è questo il punto. E' che se mi mettessi dietro a fare un gioco (ti pare che non ci pensi? altrimenti perchè sarei qui a lurkare XD), lo vorrei così perfetto che non sarei in grado di starci dietro senza un grafico da paura. La grafica è sempre stato il mio handicap, non ho manualità, in qualsiasi senso, nella vita.
-
Riesumo un topic secondo me importante :P Del resto sono vecchio, scrivo in topics vecchi XD
Ahi ahi ahi. I lupi perdono il pelo, ma non il vizio.
Come andiamo, gentaglia? :D
Posso permettermi una cosa? E' un po' di giorni che vi leggo. Posso permettermi una critica?
Continua a mancare il teamwork, come è sempre stato :)
Kanonso! Fai discorsi competitivi e corretti. Allo stesso tempo ti fermi ai tuoi screenshots for the screenshots' sake, mi sembra di capire. Perchè?
Perchè non lavori con qualcuno?
Questo è stato anche sempre il mio errore (ebbene sì, il mio nick non dirà nulla alla maggior parte di voi, ma anche io usavo Rm2k ai tempi, per la cronaca): sono stato, mettila così, il tuo equivalente come scrittore da un lato, dall'altro come programmatore (e questa è diventata ora la mia skill fondamentale nella vita, ma in tutt'altro settore).
Se voi utenti di questo forum vi metteste insieme, scremaste i perditempo e faceste un solo unico gioco vintage, non solo sfornereste un prodotto buono. Fareste anche i soldi. (ma questo esulerebbe dai "tools" prefabbricati e richiederebbe taaaanto studio)
Ne siete consapevoli?
(P.S. ALASKA! XD ma sei ancora vivo?!?)
-
Può darsi :D
Ricordo un momento in cui Dream Maker mi chiese la mia primissima demo che non avevo più ;)
-
Guarda, ti faccio un piccolo esempio...
consideralo esemplificativo solo per quanto riguarda le features finali, giacchè
per quanto riguarda il codice non me ne sono interessato, essendo tutto scritto
in VB6, linguaggio che tendenzialmente evito.
http://www.vbgore.com/What_is_vbGORE
Estrapola dal contesto le features prettamente audio/video e ottieni ciò che mi
piacerebbe avere in mano.
Secondo me l'idea di base di questo progetto è ottima, io ci ho giochinato un po'
in passato e per esempio le particles miste allo shading/lighting tipico del 3d applicato
a schermate 2d intere come fossero delle semplici textures dinamiche creano uno scenario
bidimensionale che a mio avviso spacca. E non pesa neanche tanto.
Immagina ad avere una cosa del genere scritta in C e con librerie un tantino più attuali
ed aperte...
-
Alt, alt, frena :D
Non devo fare nessun giochino, nè sono fissato con il ruby (-> mai provato)...
voglio solo semplificarmi la vita. :P
Il tuo motore è disponibile da provare?
-
Mi state ispirando una mezza idea...
quanto il ruby è hard coded dentro a rmxp?
No perchè se non lo è molto si possono sfruttare backdoors varie per estendere il programma tramite chiamate da ruby... al che si potrebbero usare mezzi come quello descritto da mind the gap, magari non proprio in un semplice file di testo bensì in un file xml per salvare configurazioni (non relative al movimento, ma allo "stato" del motore) e quindi tentare di entrare sul rendering, a basso livello, con opengl. *si gratta la testa*
A quel punto avrei quello che voglio.
Che dite? XD
-
uh! mica male sto mappy!
ed in effetti è corredato di un sacco di belle cose, vedo, per l'integrazione... la presenza delle playback libraries rende il sistema di lettura automatico di suo... pensavo di dovere sviluppare librerie simili (-> non ho tempo). Ci farò un pensierino ;)
Ma tornando ad rpgmaker e dunque a cose più semplici... voi sapete dirmi se la gestione dei tilesets del vx è PROPRIO come pare a me?
Poi, tra l'altro... pensavo una cosa... mi pare sciocco che al giorno d'oggi un piccolo motore come rpgmaker non supporti lighting e shading dinamici :S
-
Sì beh, Game Maker è indubbiamente versatile, però manca, ad esempio, di un database precostruito come quello di tutti gli Rpg Maker, il che non è poco. Però sì, hai sicuramente ragione.
-
ahahahaha ma come suonavo di merda?!? HAHAHAHAHAHAH :D
(ricordo anche il tuo nick ;) )
-
Sono nella tua stessa situazione, stufo dei vari tool pacco me ne stavo costruendo uno in java basandomi su Lightweight java game library (http://lwjgl.org/) che è anche abbastanza multipiattaforma. Purtroppo noia e poco tempo hanno preso il sopravvento appena dopo la fase di pianificazione su carta. Fondamentalmente cercavo di ricostruire il modo di lavoro di Game Maker (http://www.gamemaker.nl, se il sito è ancora quello). Quindi classi standard già piene di metodi comuni per oggetti, stanze, background e risorse.
O in alternativa puoi anche evitare di fare qualcosa di tanto "generale" e lavorare direttamente su lwjgl.
Hmmm. Lwjgl non è per nulla male, lo guardai di striscio tempo fa... però java ha di suo qualche problemino con l'audio, proprio da jvm e, inoltre, tu conosci un editor di mappe a tiles freeware (il 3d per me non esiste, mi fa schifo)? Io no :/
E se anche lo trovassimo, bisognerebbe escogitare un sistema di lettura.
Il che sarebbe abbastanza interessante/challenging, obiettivamente.
Hai idee?
-
Allora :D
Non credo di avere intenzione di realizzare alcun gioco, ma mi piacerebbe restare aggiornato
sul making e fare delle prove.
Tuttavia, allo stato attuale, viste le molte versioni del programma ascii/enterbrain (e trovo spettacolare che siano ancora tutte, tranne rm95, ancora supportate), capitemi, faccio fatica ad orientarmi ed a scegliere come farle, queste dannate "prove".
Io ho smesso di usare rpg maker quando la versione più nuova era rm2k3 ed rmxp, che non ho mai provato, era in procinto di uscire. Sapevo che avrebbe incorporato un fork del ruby, ma mai ho avuto il tempo di giocarci.
Ora, se aveste voglia di spendere due minuti a pensare per me, ve ne sarei grato.
Vorrei capire quale versione di rpg maker (o quale altro tool) potrebbe essere adatto a me.
La mia situazione è la seguente:
1. Ho tutte le versioni di Rpg Maker, da ieri.
2. Le ho guardate velocemente...
Rpg Maker 95... superatissimo, direi inutile.
Rpg Maker 2000... quello che obiettivamente posso dire di usare alla perfezione. Al tempo sapevo fare, perdonatemi se mi vanto un poco, assolutamente tutto.
Rpg Maker 2003... mi pare una versione del 2000 che aggiunge due o tre features altrimenti fattibili tramite programmazione ad eventi a scapito dell'ordine del programma stesso. Sono sicuro che non vada bene per me.
Rpg Maker XP e VX non li conosco a sufficienza per giudicare ma ho notato che:
Rpg Maker XP ha molte meno risorse grafiche (chi mi conosce dai tempi andati, sa che sono una chiavica nel disegno) disponibili rispetto al 2000 (correggetemi se sbaglio), mentre Rpg Maker VX, che suppongo ne abbia in giro ancora meno, trovo abbia fatto un passo indietro allucinante, ovvero riprende il sistema di tilesets di rm95... ovvero non è possibile assegnarne uno ad ogni mappa bensì i tilesets sono solo x files fissi.
3. Lavoro nel campo dell'informatica ormai da un pezzetto. So programmare agevolmente indipendentemente dal linguaggio... ovvero mi basta un manuale della sintassi e dei comandi ed io imparo... normalmente programmo in Java, C e C#, sia ad oggetti che con programmazione strutturata, indistintamente. Quindi la programmazione ad eventi scarna per me non è un problema...anzi, preferisco scrivere che farmi venire l'artrite al polso a furia di premere bottoni (eeeh... rpg maker 2000...).
Bene, ecco, cosa mi consigliate?
Io proverei rpg maker vx, ma ha un layer di mappa in meno rispetto persino a rpgmaker 2000 ed i tilesets sono fissi... direi quasi con certezza, a meno che non mi sia sfuggito qualcosa, che ha un sistema di mapping di merda :D
Cosa dite?
-
sì, ho lo stesso avatar da circa 25 anni...solo che prima era azzurro, ora è rosso ;)Per caso avevi sempre questo avatar? L'immagine e il nome mi dicono qualcosa, ma il tutto si ferma lì. ^^'... dietologo in arrivo scappa!"Edit:
Dai ma siete dei niubbi dimmerda! Come potete non ricordavi di Deathwing. :(
Sarà che ogni volta che vedo nevermore lo inserisce almeno una volta nei suoi discorsi pero' dai! Deathwing. :(
Master, Master! Dietologo in arrivo, scappa!
Nascondi il panino, Master! L'hai già mandato giùùù.... :D
uhm...ehm....
Il tuo vecchio nick? :D
Deathwing! Io mi ricordo eccome di te!Non so se abbiamo mai parlato ma mi ricordo benissimo..
Vabbè, non badare al mio nick attuale.. Dai un'occhiata alla firma e forse ti torna in mente il mio nome(come potrebbe non tornarti.. chissà..)
Sì che mi ricordo ;)
O meglio, solo il nick, considerato che non abbiamo mai parlato...
-
Bravo, i giochi erano quelli.
Che poi tra l'altro quasi quasi pensavo ultimamente di rilasciare quello che ho, visto che tanto ormai è roba vecchia.
-
eh, due in realtà ;)
Anche io mi ricordo di te, btw.
Io ho iniziato dai tempi di http://digilander.iol.it/maxtre/dungeons :P
mi sono fatto tutta la trafila delle community relative e ne ho fondata anche una
tra quelle citate un bel po' di pagine addietro ;)
Tutto ciò per non produrre mai un gioco completo, ovviamente :D
-
Uh uh uh :D
Chi si ricorda di me?
Ho trovato questo topic per puro caso, non credevo affatto potesse esistere qualcosa del genere, ancora :D
E come posso proprio io esimermi dal registrarmi apposta per replicare? Sarebbe un crimine :D

Differenze tra RPG Maker VX e VX Ace
in Supporto VX e VX-Ace
Posted
Ecco, mi sembra più che chiaro che questo ACE sia decisamente un passo -nuovamente- avanti rispetto al VX.
Ma come me lo comparereste rispetto all'XP ? Esiste da qualche parte una comparativa XP / VX?