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Deathwing

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Everything posted by Deathwing

  1. Ciao ragazzi, APPELLO!!! qualche anno fa, non sto a precisarvì nè perchè, nè per come, ma mi è caduto in terra un HD da 1 tera dall'altezza di 60 cm. Acceso. CROCK! XD Dentro quell'hd avevo una meravigliosa cartella chiamata "Progetti", che era una cartella di backup di tutti i miei progetti, appunto, di svariato tipo. Di tutti c'era una copia sul mio disco principale, se non di una categoria di progetti, quelli che non toccavo più da molto tempo, ovvero i giochi di rpgmaker. Non posso sperare di recuperare alcune copie in fase più avanzata, ma so per certo che la mia primissima demo completa in RTP per Rm2k l'ho rilasciata, così come a qualche utente con cui avevo più confidenza, ho passato dei progetti "Work in progress" che sono quello che mi piacerebbe riavere. I giochi in questione sono: 1. Master of Ice: L'ombra del mietitore - Demo di circa mezz'oretta rilasciata ai tempi del sito "Dungeons" di Max Trens & Maul99 (l'utente VAL si ricorda sicuramente questa piccola, semplice demo, e magari ce l'hai anche!). Questo è il pacchetto più facile da reperire, ma anche quello a cui, paradossalmente sono meno legato. La storia consisteva nell'assalto da parte del mago protagonista Vento (nome provvisorio in codice "Sirio"), all'apice del suo potere, verso una città/fortezza di un esercito, da solo contro tutti (si vede che ero giovane, eh?!?! XD), con lo scopo di ucciderne il generale, un mago rivale da molto tempo. 2. Qui cominciamo a fare sul serio. Seconda versione di Master of Ice non più in RTP. Si tratta solo di un intro...ma nelle cartelle c'erano anche tante risorse e chara modificati da me. Questo è il pacchetto a cui tengo affettivamente di più. Sono certo al 100% di averlo passato algli utenti Lu-Chan, Maul99 e Jagan (ma quest'ultimo so per certo che non l'ha più)ai tempi desl sito "vgmaker.it"....ma magari anche a qualcun altro....comunque:nessuna release ufficiale. Devono intervenire i vecchissimi, qui. Quindi, ho bisogno del vostro aiuto! Chi ha contatti con qualcuno di loro, potrebbe linkargli questo post?? Grazie! Lo zip si chiamava "Project[MoI]", così come la cartella. O qualcosa del genere. Mi piacerebbe riaverlo, ma non c'è dentro chissà quanto lavoro :) E' solo un qualcosa di affettivo: La storia consisteva in un Intro-Flashback interattivo in cui il protagonista, il mago Vento (qui nome in codice "Silthar Lyon Dval D'Hiver" -ai tempi avevo paura mi rubassero il nome del protagonista :P-) si introduce, passando per un deserto innevato, in un misterioso castello di ghiaccio dentro al quale aveva a che fare con uno strano "spirito", che dopo una serie di giochi psicologici, gli donava "l'anello delle anime", che era poi un po' il "trademark" di Master of Ice (fu fatto anche un tutorial), un anello in grado di prendere l'anima al nemico e, poi, di scambiare le anime con incantesimi tramite un demone. :) 3. Ora la cosa a cui tengo di più non dal punto di vista affettivo, forse, ma sicuramente, in concreto, dal punto di vista della rilevanza tecnica del lavoro svolto. N'Iluve Fairath. Questo l'ho prima passato ad alcuni utenti. Poi, anni dopo, mi sono detto "tanto non lo finirò mai" e l'ho semplicemente rilasciato sul sito "Dream Maker", incompiuto! E' meno di una demo, perchè c'è anche qui solo un intro, però non solo! C'era, all'interno del gioco, tutto un sistema di menu fatto da me ed ispirato a Loom della Lucasarts.... anzichè però un bastone in grado di suonare note, il mio gioco implementava un set di cristalli coi colori dell'arcobaleno a mò di tavolozza, in grado di interagire con le mappe. La storia del gioco (che all'inizio era tutto in bianco e nero!) consisteva nella vicenda della protagonista, Luna la pittrice, che trovatasi misteriosamente in una città alla quale un misterioso mago aveva rubato i colori, doveva ripristinare il mondo così com'era prima. Questo gioco, in realtà si rivelava essere, abbastanza presto nella storia, un piccolo spin-off di Master of Ice (ho già spiegato tutto in VGMI) :) Questo gioco è a mio avviso la mia migliore idea in assoluto e gli screen + descrizione crearono un po' di hype al tempo. Qualcuno lo ricorderà, secondo me e, forse, ne avrà ancora una copia. Per pietà.....ci tengo tantissimo... se l'avete o avete voglia di sbattervi a chiedere in giro a utenti vari, soprattutto i più vecchiotti, vi prego, aiuto!!! 4. Questa è una cavolata :) Si tratta di una serie di minigiochi comici completi, comici e demenziali -e si va di nuovo indietro nel tempo, ai tempi dei siti "Dungeons" e "Vgmaker"- aventi come protagonista il pirata Pappadums e fatti tutti in RTP. Qui gli autori siamo io (ai tempi col nick "Laguna") e un caro amico mai registratosi, entrambi in incognito sotto il nome utente SACCHETTO (ebbene sì, se qualcuno si ricorda, sappia che ero io hahahaha XD. Probabilmente si ricorderà VAL.). La particolarità è che l'uso degli RTP era folle (le ambientazioni erano fuori di testa) e piena di modifiche personalizzate, chip tagliati, modificati, palazzi presi a testate con muri che si aprivano..... era fatto tutto per divertimento e per, soprattutto, esercizio di programmazione. I giochi si chiamano così (non fate commenti!!!): "The Saga of Baco Bacu", "The uregia of Burro Palla 8" e "Teschio di chitarra" (hahahaha). Sono facilmente riconoscibili per i title screens volutamente ORRENDI, fatti in paint, con note come "i buchi sono voluti!". Altra particolarità per riconoscerli, le musiche tutte stupidissime e la dichiarazione, all'inizio di ogni episodio: "Stai zitto. Questo gioco è bellissimo", o cose tipo [mostra scelta: 1. ... 2. ... 3. ... 4. ...] e qualsiasi cosa sceglievi ti diceva "Bravo. Tanto non cambia un cxxxxx. :) Dico questo per farvi fare due risate immaginandoveli e per renderli riconoscibili. Questo è quanto! Sono proprio tutti, tutti i giochi che avevo provato a fare e, purtroppo, l'opera più nuova (N'Iluve Fairath) è di 10 anni fa. Ripeto: vi prego aiutatemi se avete modo e tempo! Che poi, molti si chiedevano... "Ma questo Deathwing, perchè è così orgoglioso di questo Master of Ice" ? Qual'è il segreto/particolarità di 'sto gioco? Qual'è il segreto di Monkey Island? Ve lo dico? No, non mi va, l'idea è ancora troppo buona, lol! XD Grazie!!!!!!!
  2. Sì mazus :) Proprio L2J. Ero l'admin e coder di Winterrealm Full GDR, il cui rip-off è diventato poi il meno frequentato (e scadentissimo) Shadowsland. Non so se conosci questi server... erano abbastanza particolari, un po' di nicchia :) I miei fix più "famosi", tra l'altro ancora attivi su L2J, credo, sono 1. Mercanti erranti da una città all'altra (aggiungibili in numero illimitato da database) sulla scia dei Merchant of Mammon. 2. Un mod per consentire di dare tutte le skills di tutte le classi a tutte le classi, con costo in SP maggiorato a seconda della "lontananza" della skill dalla classe primaria del giocatore (x es. un guerriero pagava tantissimi sp per prendere una magia da mago, ma poteva farlo ;) ) Ma in italia abbiamo avuto fixer MOOOLTO più bravi di me su L2J, eravamo tra i più forti al mondo! Non so se hai mai sentito parlare di "Scafu", un grande! Ha programmato la gara su strider! Non c'è neanche sui server retail NCSoft una cosa così!!
  3. No, videogiochi zero, non sono riuscito. Altre forme d'arte multimediale, come dicevo sopra, assolutamente sì. Risultato: sono povero in canna, ma mi sono fatto un po' di esperienza :) Nel futuro prossimo lavorerò in tutt'altro campo per semplicemente portare a casa la pagnotta e lo farò all'estero. Mi sono però promesso di ritagliarmi del tempo fare fare un qualcosa di non esattamente precisato: se trovo il gruppo adatto, anche un piccolo videogioco potrebbe essere un'idea. Se ti riferisci al mercato mobile: Java e derivati (per es. http://www.processing.org) sono il mio pane quotidiano ;) Mi sono formato non tanto su qualcosa di preciso, sono diventato bravo ad imparare tutto e veloce dal punto di vista di programmazione, scripting ed implementazione sistemistica. Se ti interessa capire cosa so fare perchè hai qualcosa in mente, posso passarti in privato il mio LinkedIn. Non mi va in pubblico, non è la sede ;)
  4. A questo punto il VX mi sembra veramente una caduta colossale :P
  5. Intro peraltro molto godibile. Come mai l'hai droppato?
  6. "Entità superiore" hahahahaha, ma piantala XD Sicuramente non ti conosco, ma ora ti soprendo: River Falls! ;) Mai scaricato però, solo letto e visto qua e là. Non so neanche se esiste una demo, a dire il vero.
  7. E se carico via RGSS (sto parlando per ipotesi, non ho mai installato nè xp nè vx) delle immagini munite di trasparenza? Si può fare? Così ottengo un layer fantasma? :P Che poi 2+1 non mi sembra male. Rm2k erano proprio 2+1 se non ricordo male (+panorama +pictures).
  8. Val!!! XD Ciao, come stai? Viva l'estate, sì! Ho tanto tempo libero perché sto per trasferirmi all'estero e una volta lì, forse, potrò finalmente permettermi di nuovo di dedicarmi a ciò che mi piace. Mi sono fatto tanti, tanti anni a sgobbare / risolvere problemi. :) Ora me ne vado a vivere in Australia XD. Se capita magari ti racconto. Jagan esiste, esiste, ed è vivo! E ti dirò, la passione per i giochi l'ha ancora, ma è una persona tanto, tanto socialmente impegnata e penso che davvero non trovi il tempo :) Saltuariamente lo risento, magari gli linko questo tuo post, chissà che non gli venga voglia. Parlavo di te giusto ieri sera in chat e sono curioso del tuo Element of Chaos! Io sono arrivato, massimo, a Death Fantasia che, onestamente parlando Val, mi piacque molto meno di Dragon Hunters :P. Puro gusto personale. Mi dicono che adesso sforni solo gioiellini. Esiste Element of Chaos scaricabile? Se sì, corro e provo. Sarò spietato. :) Edit: sto tramutando tutto in un OT pazzesco :P Val, ti piemmo, dai :P Edit2: "L'utente VAL non può ricevere nuovi messaggi". Volevo chiederti un link all'ultima versione del tuo progetto. Mi arrangio, dai. ;) O se ti capita, sii gentile e piemmami un link, se ti va ;).
  9. Ecco, mi sembra più che chiaro che questo ACE sia decisamente un passo -nuovamente- avanti rispetto al VX. Ma come me lo comparereste rispetto all'XP ? Esiste da qualche parte una comparativa XP / VX?
  10. Ma infatti.... io dico "tanto per dire". Il mio concetto fondamentale è: chi ce l'ha il tempo e chi si prende il rischio, soprattutto, di investirne tanto in un progetto che spacchi davvero? Un annetto e mezzo fa ho parlato pure con Jagan (-> Dark Ascension, chi lo ricorda?), che ogni tanto sento e pensavamo di far qualcosa di veramente bello (nella fattispecie un'avventura testuale con le contropalle), ma alla fine non siamo neanche riusciti a coordinare le prime prove, lol.
  11. un motore di rendering scritto da zero, però, va secondo me un po' oltre le mie capacità.
  12. No, non credo di avere collaborato con te, mi spiace, non sono io :) Io ho solo fatto delle demo di RpgMaker 2000 e poi gestito, appunto, un forum di supporto tecnico su vari tools per il game making :) Non mi dilungo sulle mie esperienze per non prendere troppo spazio, magari se più utenti sono interessati, amplierò le spiegazioni, comunque, fondamentalmente: 1) Ho gestito un server privato di un MMORPG (scritto in Java), avente la particolarità di essere totalmente interpretativo: cioè qualsiasi utente, di regola, doveva usare la chat giocando di ruolo. Sono abbastanza orgoglioso di aver toccato i 50 utenti simultanei online al tempo, che per un server non puramente pvm o pvp, credimi, è tanto :) 2) Poi, mi sono buttato sulla scenografia digitale per teatro, fiere, musei e mostre prima ed infine mi sono specializzato negli "ambienti con impianti interattivi". In pratica, rilevamento di "dati naturali ambientali" da sensori in grado di comandare grandi proiezioni grafiche, sia 2D che 3D. Si va dallo sfondo per una rappresentazione teatrale comandato da sensori in scena (quindi direttamente sul palco, usati dai performers/attori) a che ne so.... motion capture in diretta da telecamera che riconosce un corpo umano che si trova quindi in grado di muovere un modello 3d a corpo libero) a stanze intere, alla gestione di rendering dinamico in cluster con molti proiettori in simultanea... roba davvero divertente :) Tutto questo sia amatorialmente, sia come tirocinio, qualche volta pagato (molto poco, purtroppo... siamo in Italia). Dai, mi sto già dilungando. :) Mettila così: me ne intendo di "interfacce", di musica e di grafica e so controllare queste cose in modi inusuali. Però, purtroppo, non so disegnare in nessun modo e questo mi rende limitato nel realizzare giochi!!! (P.S. guarda che programmatore dimmerda sono :D non riesco a star dietro alle parentesi in un post di forum hahahaha XD)
  13. Mi piace tanto, tanto Destroya. Il feeling "EGA". Spettacolo. Mi ricorda la scena finale di Indiana Jones and the Fate of Atlantis (anche se di fatto poco c'entra).
  14. Dico "di nuovo" perché non sono proprio nuovo dell'ambiente, ecco :) Alcuni mi conoscono, altri no. Mi è restato questo account da una toccata e fuga di qualche anno addietro al quale ho dato questo username che è quello che usavo taaaanto tempo fa quando ancora facevo giochi con rpgmaker. In verità, nei pochi forum in cui scrivo oggi, mi si conosce come GoblinCCCP o più semplicemente Goblin. :P Notare il ridimensionamento. Dal drago al goblin hahaha :D Vi ho lurkati per anni, in verità e devo dire che siete arrivati, l'ho già detto in privato ad altri, a livelli shockanti, complimenti sul serio :) Adesso ho 30 anni e faccio il programmatore (di software un po' particolari, legati sempre al settore "artistico") o il semplice impiegato a tratti :) (precarietà rules) Ora: è un periodo che dal punto di vista informatico sono molto, diciamo, in "aggiornamento", mi piace vedere cose nuove e rivedere cose vecchie, motivo per cui, anche in virtù dell'ormai, lo ripeto, altissima qualità del vostro/nostro hobby, proverò a seguirvi ed a riprendere a scrivere un po' anch'io!
  15. Massù, Seph, un po' di autostima XD Secondo te non mi ricordo i miei ex-utenti? Anche se eri più attivo da Lu-Chan, tu. Noi dall'altra parte eravamo più sul puro supporto tecnico, e supportavamo, non so se te lo ricordi, non solo rm2k ma anche Sphere, che poi quasi nessuno ha usato. Dream Maker era molto promozione, contest, etc. Incline Mind l'hai iniziato proprio su Dream Maker, se non erro. A quel tempo io ero inattivo, sì, facevo da maintainer/owner di rpgleaders.com (cioè pagavo, lol) e rispondevo al famoso forum "Tecniche Avanzate" (il cui nome mi fa ridere tutt'ora). Fondamentalmente aiutavo i niubbissimi, ma di mio ero fermo. Benritrovato!
  16. Ma dai,che figata! Hanno tutti i posti da programmatori occupati, avrei potuto farci un pensierino, a dar loro una mano (ho le capacità che richiedevano). Comunque sì, ecco, già il vedere iniziative del genere fa piacere. Anni addietro questo non esisteva proprio. Riguardo invece quello che dici di me, la fai facile! Mi manca il tempo! E, tra l'altro, capito proprio in un momento particolare, mi sto per trasferire in Australia causa totale carenza di lavoro (ho 30 anni, ormai - qui nell'ambiente del making chi mi ricorda, mi ricorda quando ne avevo 17 :)..diamine, il tempo passa! ), quindi mettermi d'accordo con qualcuno per tirare insieme qualcosa mi sembra difficile, adesso. Però è anche vero che ho accumulato esperienza di programmazione / design nel settore dell'entertainment (magari se a qualcuno interessa, vi racconterò) e parlavo giusto con una mia cara amica animatrice professionista, che non riesco a convincere a collaborare con me :P Io ho in testa, come resa grafica, "The Curse of Monkey Island", hai presente? Assolutamente cartoonoso e distante dalla tipica pixel art di RpgMaker. Non so, francamente, se i nuovi tools potrebbero supportare qualcosa del genere. E poi - lo so che prima di fare il castello ci vogliono le fondamenta - ma RpgMaker & Co mi demotivano per un semplice fattore: 1. La poca credibilità che (ingiustamente!) danno. Per dire, Sourceforge non ti hosterebbe mai un progetto rpgmaker, anche se hosta stronzate molto meno complesse. 2. La distribuzione. Resta sempre un software gestito e venduto come un videogioco, porca miseria, non come il framework che è (seppur minimale). :/
  17. E ci mancherebbe, caro admin :) RpgMaker resta, tecnicamente, un motore 2d multi-versione stupendo: è pazzesco come non muoia mai; credo sia il software più longevo che io abbia mai visto. Il problema è la sua semplicità intrinseca. E' subdolo. Ti mette in testa di far tutto da solo. Riguardo il gioco che verrà venduto, invece? Linka Linka! (O spiegami cosa devo cercare :P) Infine... "Bentornato al making"... lol :) see, magari. Mi piacerebbe ritrovare i miei progetti (che non ho più!), più per nostalgia che altro. Oggi come oggi, chiunque qui prende i miei vecchi lavori e mi mangia a colazione :) Ma non è questo il punto. E' che se mi mettessi dietro a fare un gioco (ti pare che non ci pensi? altrimenti perchè sarei qui a lurkare XD), lo vorrei così perfetto che non sarei in grado di starci dietro senza un grafico da paura. La grafica è sempre stato il mio handicap, non ho manualità, in qualsiasi senso, nella vita.
  18. Riesumo un topic secondo me importante :P Del resto sono vecchio, scrivo in topics vecchi XD Ahi ahi ahi. I lupi perdono il pelo, ma non il vizio. Come andiamo, gentaglia? :D Posso permettermi una cosa? E' un po' di giorni che vi leggo. Posso permettermi una critica? Continua a mancare il teamwork, come è sempre stato :) Kanonso! Fai discorsi competitivi e corretti. Allo stesso tempo ti fermi ai tuoi screenshots for the screenshots' sake, mi sembra di capire. Perchè? Perchè non lavori con qualcuno? Questo è stato anche sempre il mio errore (ebbene sì, il mio nick non dirà nulla alla maggior parte di voi, ma anche io usavo Rm2k ai tempi, per la cronaca): sono stato, mettila così, il tuo equivalente come scrittore da un lato, dall'altro come programmatore (e questa è diventata ora la mia skill fondamentale nella vita, ma in tutt'altro settore). Se voi utenti di questo forum vi metteste insieme, scremaste i perditempo e faceste un solo unico gioco vintage, non solo sfornereste un prodotto buono. Fareste anche i soldi. (ma questo esulerebbe dai "tools" prefabbricati e richiederebbe taaaanto studio) Ne siete consapevoli? (P.S. ALASKA! XD ma sei ancora vivo?!?)
  19. Può darsi :D Ricordo un momento in cui Dream Maker mi chiese la mia primissima demo che non avevo più ;)
  20. Guarda, ti faccio un piccolo esempio... consideralo esemplificativo solo per quanto riguarda le features finali, giacchè per quanto riguarda il codice non me ne sono interessato, essendo tutto scritto in VB6, linguaggio che tendenzialmente evito. http://www.vbgore.com/What_is_vbGORE Estrapola dal contesto le features prettamente audio/video e ottieni ciò che mi piacerebbe avere in mano. Secondo me l'idea di base di questo progetto è ottima, io ci ho giochinato un po' in passato e per esempio le particles miste allo shading/lighting tipico del 3d applicato a schermate 2d intere come fossero delle semplici textures dinamiche creano uno scenario bidimensionale che a mio avviso spacca. E non pesa neanche tanto. Immagina ad avere una cosa del genere scritta in C e con librerie un tantino più attuali ed aperte...
  21. Alt, alt, frena :D Non devo fare nessun giochino, nè sono fissato con il ruby (-> mai provato)... voglio solo semplificarmi la vita. :P Il tuo motore è disponibile da provare?
  22. Mi state ispirando una mezza idea... quanto il ruby è hard coded dentro a rmxp? No perchè se non lo è molto si possono sfruttare backdoors varie per estendere il programma tramite chiamate da ruby... al che si potrebbero usare mezzi come quello descritto da mind the gap, magari non proprio in un semplice file di testo bensì in un file xml per salvare configurazioni (non relative al movimento, ma allo "stato" del motore) e quindi tentare di entrare sul rendering, a basso livello, con opengl. *si gratta la testa* A quel punto avrei quello che voglio. Che dite? XD
  23. uh! mica male sto mappy! ed in effetti è corredato di un sacco di belle cose, vedo, per l'integrazione... la presenza delle playback libraries rende il sistema di lettura automatico di suo... pensavo di dovere sviluppare librerie simili (-> non ho tempo). Ci farò un pensierino ;) Ma tornando ad rpgmaker e dunque a cose più semplici... voi sapete dirmi se la gestione dei tilesets del vx è PROPRIO come pare a me? Poi, tra l'altro... pensavo una cosa... mi pare sciocco che al giorno d'oggi un piccolo motore come rpgmaker non supporti lighting e shading dinamici :S
  24. Sì beh, Game Maker è indubbiamente versatile, però manca, ad esempio, di un database precostruito come quello di tutti gli Rpg Maker, il che non è poco. Però sì, hai sicuramente ragione.
  25. ahahahaha ma come suonavo di merda?!? HAHAHAHAHAHAH :D (ricordo anche il tuo nick ;) )
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