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Posts posted by Deathwing
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Come pixel artist / composer sei diventato bravissimo, ti faccio sul serio i miei complimenti.
Un giorno ce la farò a farti vedere qualcosa di seriamente figo che ti convinca a lavorare con me :D
(anche se non userò mai più, credo, rpgmaker... sto lavoricchiando ad altro)Ma restando in topic sono davvero curioso. Quando rilasci, dovessi non essere per qualsivoglia ragione passato di qui e non vedendomi dare un feedback, ti va di farmi un fischio? Questa nuova versiona la vedrei volentieri. :)
Se può farti piacere, ho inserito i miei contatti in profilo. -
"Quando il sole è in trigono con Urano, io appaio."
VAL >> Ehi, vecchio XD - Tutto bene? Ogni tanto passo di qua e ohibò, guarda cosa trovo. Ma hai ricominciato tutto per la terza volta ? :O -
aaaah "vecchio amico" ... :)
come posso non essere curiosissimo?
mi spiace rispondere solo ora, ma come vedi sono più un lurker che altro,
non avendo più progetti miei in cantiere da ormai troppo tempo.
attendo con ansia!
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Quoto Holy87, stavo per dire la stessa cosa. E' quasi sicuramente così. Non è che lo stai collegando tramite un hub USB? Se sì, l'hub è attivo (ovvero, ha un alimentatore?) o passivo? Molti HD autoalimentati hanno una seconda porta USB proprio per quei PC che non riescono tramite una sola porta a dare la corrente necessaria.
Il wattaggio dell'alimentatore del tuo PC a quanto ammonta? Hai molte altre periferiche connesse? Hai provato a disconnetterne qualcuna ed a riconnettere l'HD?
Sicuramente non si tratta di drivers, in quanto l'Universal Serial Bus per antonomasia non ne richiede (salvo particolari casi tipo stampanti, scanners...) e anzi, per gli hard disk sconsiglio l'installazione degli applicativi autoinstallanti (di solito sono [in]utilities per il backup o cose del genere) e consiglio sempre di ripartizionare gli HD esterni ed usarli manualmente/con sw di backup di terze parti.
Facci sapere! :)
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Thejuster >> conosco directx & chsarp sì...
Da me è più che altro un problema di tempo, non vorrei prometterti cose che poi non posso mantenere :)
In caso ti contatto. Per ora fammelo provare ... lo guardo.... lo disassemblo se non ti disturba .... (o se è opensource, tanto meglio) e vedo come funziona (come vedi non ho potuto nemmeno informarmi tanto! spiacente!).
Per il LUA scelta azzeccatissima. ;)
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Quel che è assolutamente certo è che un simile progetto vi darà un boost al curriculum mica da poco. Complimenti davvero!
Anche solo per la vostra capacità di "sintesi", non è un lavoro per sciocchi, insomma :)
Dovesse servirvi una mano per qualcosa (ma mi sembrate veramente lanciati di vostro), non fatevi problemi a farmi un fischio!
Presto e con piacere scaricherò quanto c'è di disponibile e testerò!!!
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Aaaah, vedo che ho scatenato un putiferio... :D bene, bene :P
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Thejuster, ho letto il thread e complimenti per il progetto.
Una cosa non seguo, ovvero il target in sè del mercato MMO.
Non vuole essere una critica ma una pura domanda... quale vuole essere il risultato? Voglio dire, gli utenti saranno potenzialmente centinaia.Questo significa centinaia di MMORPG online?
L'architettura è solo client/server? Non c'è possibilità di connettere il client ad un semplice datasource saltando lo stack tcp e, dunque, ottenere un gioco single player?
Non fraintendermi - ti parlo da collega programmatore - non riesco proprio a capire esattamente le finalità del progetto (che in sè è bellissimo!).
Dai, fammi capire.
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Nè una nè l'altra cosa :P
Tutti gli Rpgmaker dal 2000 in poi permettono di "importare" solo ed esclusivamente le risorse usate. Il pacchetto RTP non serve nè a chi betatesta (ed ha il tool installato), nè all'utente finale.
Tra l'altro, l'import può essere eseguito, per le risorse grafiche, non solo in formato png ma anche nel formato proprietario di rpgmaker, che le rende, oltretutto, illeggibili da qualsiasi programma esterno nonchè estremamente più leggere. Provare per credere. :)
Quanto agli mp3, io non tengo in considerazione i progetti con troppi mp3.
Un rpg bidimensionale di stampo SNES si appaia con MIDI e OGG-VORBIS al massimo, non con degli mp3, che trovo assurdi e fuori luogo.
Un progetto articolato non dovrebbe superare i 30 mega, in questo modo, e parlo di giochi COMPLETISSIMI E PESANTI. :P
Edit: ci sto ripensando.... forse una versione libera da risorse va pubblicata per il betatest. Però davvero, non capisco perchè mettere tutti quegli rtp, di cui di sicuro la metà resta inutilizzata.
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Esattamente :D
Stavo per dire la stessa cosa. Rinomina quel file, confermo :P
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Intanto sono riuscito in un'impresa assurda :D Ovvero: rigiocarmi la prima demo del mio gioco, contenente qualcosa come 16 o 17 combattimenti col BS standard di rm2k XD un suicidio. Santo cielo che ridere XD
Fa obiettivamente schifo. Ho scritto "deficente" senza "i". I dialoghi fanno pietà. Però, diamine... si sente che "ci credevo" :P
Peccato per la seconda versione, che non si trova più. Peccato per N'Iluve Fairath. :(
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Hai perfettamente ragione, Testament. Continuavo a clickare sul titolo del gioco, lol.:D
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Quella pagina con Master of Ice su archive.org l'avevo già trovata. E' la vecchissima versione RTP, quella (basta vedere il title pietoso XD), ma purtroppo non si può scaricare il pacchetto, solo l'immagine del title!
Impaled Janus!!! Grazie per lo screen di N'Ilvue Fairath!!!! Quello non l'avevo mai più trovato, grazie! Già "rivederlo" mi fa piacere!!!
Testament! Se hai la prima demo, passamela, mi faresti un piacere! Non l'ho più!
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Grazie Janus, già fatto!
Lo sto già provando da ieri (gran gioco)!
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Vi do una dritta. Non molti sanno questa cosa.
La Suite grafica "Corel", in particolare Corel Photo Paint in essa contenuto, è sempre stata meno popolare ed al di sotto della suite Adobe.
Se non per un particolare. Gli algoritmi di esportazione verso i vari formati, sono da paura, sia dal punto di vista di risultato in palette (salvando a partire da 16M colori in PNG da 256, ti usciva un file perfetto ed in automatico ridotto all'essenziale come palette, perfettamente leggibile da rm2k) sia dal punto di vista del "peso" dell'output, rispetto a qualsiasi altro .png generato da qualsiasi software! Ora non sono più, negli anni, stato a fare questi controlli maniacali che un tempo facevo, ma consiglio a tutti: provate! A me è rimasta sino ad oggi l'abitudine di convertire ed applicare alcuni effetti grafici di Photo Paint, pur lavorando fondamentalmente in Photoshop!
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Ciao ragazzi,
APPELLO!!!
qualche anno fa, non sto a precisarvì nè perchè, nè per come, ma mi è caduto in terra un HD da 1 tera dall'altezza di 60 cm. Acceso.
CROCK! XD
Dentro quell'hd avevo una meravigliosa cartella chiamata "Progetti", che era una cartella di backup di tutti i miei progetti, appunto, di svariato tipo. Di tutti c'era una copia sul mio disco principale, se non di una categoria di progetti, quelli che non toccavo più da molto tempo, ovvero i giochi di rpgmaker.
Non posso sperare di recuperare alcune copie in fase più avanzata, ma so per certo che la mia primissima demo completa in RTP per Rm2k l'ho rilasciata, così come a qualche utente con cui avevo più confidenza, ho passato dei progetti "Work in progress" che sono quello che mi piacerebbe riavere. I giochi in questione sono:
1. Master of Ice: L'ombra del mietitore - Demo di circa mezz'oretta rilasciata ai tempi del sito "Dungeons" di Max Trens & Maul99 (l'utente VAL si ricorda sicuramente questa piccola, semplice demo, e magari ce l'hai anche!). Questo è il pacchetto più facile da reperire, ma anche quello a cui, paradossalmente sono meno legato. La storia consisteva nell'assalto da parte del mago protagonista Vento (nome provvisorio in codice "Sirio"), all'apice del suo potere, verso una città/fortezza di un esercito, da solo contro tutti (si vede che ero giovane, eh?!?! XD), con lo scopo di ucciderne il generale, un mago rivale da molto tempo.
2. Qui cominciamo a fare sul serio. Seconda versione di Master of Ice non più in RTP. Si tratta solo di un intro...ma nelle cartelle c'erano anche tante risorse e chara modificati da me. Questo è il pacchetto a cui tengo affettivamente di più. Sono certo al 100% di averlo passato algli utenti Lu-Chan, Maul99 e Jagan (ma quest'ultimo so per certo che non l'ha più)ai tempi desl sito "vgmaker.it"....ma magari anche a qualcun altro....comunque:nessuna release ufficiale. Devono intervenire i vecchissimi, qui. Quindi, ho bisogno del vostro aiuto! Chi ha contatti con qualcuno di loro, potrebbe linkargli questo post?? Grazie! Lo zip si chiamava "Project[MoI]", così come la cartella. O qualcosa del genere. Mi piacerebbe riaverlo, ma non c'è dentro chissà quanto lavoro :)
E' solo un qualcosa di affettivo: La storia consisteva in un Intro-Flashback interattivo in cui il protagonista, il mago Vento (qui nome in codice "Silthar Lyon Dval D'Hiver" -ai tempi avevo paura mi rubassero il nome del protagonista :P-) si introduce, passando per un deserto innevato, in un misterioso castello di ghiaccio dentro al quale aveva a che fare con uno strano "spirito", che dopo una serie di giochi psicologici, gli donava "l'anello delle anime", che era poi un po' il "trademark" di Master of Ice (fu fatto anche un tutorial), un anello in grado di prendere l'anima al nemico e, poi, di scambiare le anime con incantesimi tramite un demone. :)
3. Ora la cosa a cui tengo di più non dal punto di vista affettivo, forse, ma sicuramente, in concreto, dal punto di vista della rilevanza tecnica del lavoro svolto. N'Iluve Fairath. Questo l'ho prima passato ad alcuni utenti. Poi, anni dopo, mi sono detto "tanto non lo finirò mai" e l'ho semplicemente rilasciato sul sito "Dream Maker", incompiuto! E' meno di una demo, perchè c'è anche qui solo un intro, però non solo! C'era, all'interno del gioco, tutto un sistema di menu fatto da me ed ispirato a Loom della Lucasarts.... anzichè però un bastone in grado di suonare note, il mio gioco implementava un set di cristalli coi colori dell'arcobaleno a mò di tavolozza, in grado di interagire con le mappe.
La storia del gioco (che all'inizio era tutto in bianco e nero!) consisteva nella vicenda della protagonista, Luna la pittrice, che trovatasi misteriosamente in una città alla quale un misterioso mago aveva rubato i colori, doveva ripristinare il mondo così com'era prima. Questo gioco, in realtà si rivelava essere, abbastanza presto nella storia, un piccolo spin-off di Master of Ice (ho già spiegato tutto in VGMI) :)
Questo gioco è a mio avviso la mia migliore idea in assoluto e gli screen + descrizione crearono un po' di hype al tempo. Qualcuno lo ricorderà, secondo me e, forse, ne avrà ancora una copia. Per pietà.....ci tengo tantissimo... se l'avete o avete voglia di sbattervi a chiedere in giro a utenti vari, soprattutto i più vecchiotti, vi prego, aiuto!!!
4. Questa è una cavolata :) Si tratta di una serie di minigiochi comici completi, comici e demenziali -e si va di nuovo indietro nel tempo, ai tempi dei siti "Dungeons" e "Vgmaker"- aventi come protagonista il pirata Pappadums e fatti tutti in RTP. Qui gli autori siamo io (ai tempi col nick "Laguna") e un caro amico mai registratosi, entrambi in incognito sotto il nome utente SACCHETTO (ebbene sì, se qualcuno si ricorda, sappia che ero io hahahaha XD. Probabilmente si ricorderà VAL.). La particolarità è che l'uso degli RTP era folle (le ambientazioni erano fuori di testa) e piena di modifiche personalizzate, chip tagliati, modificati, palazzi presi a testate con muri che si aprivano..... era fatto tutto per divertimento e per, soprattutto, esercizio di programmazione. I giochi si chiamano così (non fate commenti!!!): "The Saga of Baco Bacu", "The uregia of Burro Palla 8" e "Teschio di chitarra" (hahahaha). Sono facilmente riconoscibili per i title screens volutamente ORRENDI, fatti in paint, con note come "i buchi sono voluti!". Altra particolarità per riconoscerli, le musiche tutte stupidissime e la dichiarazione, all'inizio di ogni episodio: "Stai zitto. Questo gioco è bellissimo", o cose tipo [mostra scelta: 1. ... 2. ... 3. ... 4. ...] e qualsiasi cosa sceglievi ti diceva "Bravo. Tanto non cambia un cxxxxx. :) Dico questo per farvi fare due risate immaginandoveli e per renderli riconoscibili.
Questo è quanto! Sono proprio tutti, tutti i giochi che avevo provato a fare e, purtroppo, l'opera più nuova (N'Iluve Fairath) è di 10 anni fa. Ripeto: vi prego aiutatemi se avete modo e tempo!
Che poi, molti si chiedevano... "Ma questo Deathwing, perchè è così orgoglioso di questo Master of Ice" ? Qual'è il segreto/particolarità di 'sto gioco? Qual'è il segreto di Monkey Island?
Ve lo dico? No, non mi va, l'idea è ancora troppo buona, lol! XD
Grazie!!!!!!!
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Hai parlato di server mmorpg scritti in java, non dirmi che hai imparato a "fixare" su L2J. o.O
OT: Se hai un sito ufficiale o qualcosa del genere, anche un curriculum se vuoi, puoi inviarmi un messaggio. Nella mia azienda (non mia, ma dove lavoro) cercano una persona di esperienza su sceneggiatura/teatro/cinema. Il problema è che non siamo in Italia, ma a Barcellona in Spagna.
Sì mazus :) Proprio L2J.
Ero l'admin e coder di Winterrealm Full GDR, il cui rip-off è diventato poi il meno frequentato (e scadentissimo) Shadowsland.
Non so se conosci questi server... erano abbastanza particolari, un po' di nicchia :)
I miei fix più "famosi", tra l'altro ancora attivi su L2J, credo, sono
1. Mercanti erranti da una città all'altra (aggiungibili in numero illimitato da database) sulla scia dei Merchant of Mammon.
2. Un mod per consentire di dare tutte le skills di tutte le classi a tutte le classi, con costo in SP maggiorato a seconda della "lontananza" della skill dalla classe primaria del giocatore (x es. un guerriero pagava tantissimi sp per prendere una magia da mago, ma poteva farlo ;) )
Ma in italia abbiamo avuto fixer MOOOLTO più bravi di me su L2J, eravamo tra i più forti al mondo!
Non so se hai mai sentito parlare di "Scafu", un grande! Ha programmato la gara su strider! Non c'è neanche sui server retail NCSoft una cosa così!!
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No, videogiochi zero, non sono riuscito.
Altre forme d'arte multimediale, come dicevo sopra, assolutamente sì. Risultato: sono povero in canna, ma mi sono fatto un po' di esperienza :)
Nel futuro prossimo lavorerò in tutt'altro campo per semplicemente portare a casa la pagnotta e lo farò all'estero.
Mi sono però promesso di ritagliarmi del tempo fare fare un qualcosa di non esattamente precisato: se trovo il gruppo adatto, anche un piccolo videogioco potrebbe essere un'idea.
Se ti riferisci al mercato mobile: Java e derivati (per es. http://www.processing.org) sono il mio pane quotidiano ;)
Mi sono formato non tanto su qualcosa di preciso, sono diventato bravo ad imparare tutto e veloce dal punto di vista di programmazione, scripting ed implementazione sistemistica.
Se ti interessa capire cosa so fare perchè hai qualcosa in mente, posso passarti in privato il mio LinkedIn. Non mi va in pubblico, non è la sede ;)
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A questo punto il VX mi sembra veramente una caduta colossale :P
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Intro peraltro molto godibile. Come mai l'hai droppato?
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"Entità superiore" hahahahaha, ma piantala XD
Sicuramente non ti conosco, ma ora ti soprendo: River Falls! ;)
Mai scaricato però, solo letto e visto qua e là. Non so neanche se esiste una demo, a dire il vero.
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Ti dirò: l'unico pregio dell'xp rispetto all'ace è il fatto di poter mappare su 3+1 livelli, mentre su Ace ce ne sono solo 2+1. Per il resto vx ha tutti pregi e novità.
E se carico via RGSS (sto parlando per ipotesi, non ho mai installato nè xp nè vx) delle immagini munite di trasparenza? Si può fare? Così ottengo un layer fantasma? :P
Che poi 2+1 non mi sembra male. Rm2k erano proprio 2+1 se non ricordo male (+panorama +pictures).
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Val!!! XD Ciao, come stai?
Viva l'estate, sì! Ho tanto tempo libero perché sto per trasferirmi all'estero e una volta lì, forse, potrò finalmente permettermi di nuovo di dedicarmi a ciò che mi piace. Mi sono fatto tanti, tanti anni a sgobbare / risolvere problemi. :)
Ora me ne vado a vivere in Australia XD. Se capita magari ti racconto.
Jagan esiste, esiste, ed è vivo! E ti dirò, la passione per i giochi l'ha ancora, ma è una persona tanto, tanto socialmente impegnata e penso che davvero non trovi il tempo :)
Saltuariamente lo risento, magari gli linko questo tuo post, chissà che non gli venga voglia.
Parlavo di te giusto ieri sera in chat e sono curioso del tuo Element of Chaos! Io sono arrivato, massimo, a Death Fantasia che, onestamente parlando Val, mi piacque molto meno di Dragon Hunters :P. Puro gusto personale.
Mi dicono che adesso sforni solo gioiellini. Esiste Element of Chaos scaricabile? Se sì, corro e provo. Sarò spietato. :)
Edit: sto tramutando tutto in un OT pazzesco :P Val, ti piemmo, dai :P
Edit2: "L'utente VAL non può ricevere nuovi messaggi". Volevo chiederti un link all'ultima versione del tuo progetto. Mi arrangio, dai. ;) O se ti capita, sii gentile e piemmami un link, se ti va ;).

Dragon Hunters
in Progetti 2K/2K3
Posted
Dai, mi farebbe un gran piacere. :)
Più guardo gli screens, più mi attira. Mi piace anche il fatto che -quanto tempo è passato dalla prima volta che ci siamo *conosciuti* attraverso dungeons? 10 anni? no, di più, direi, forse quasi 15- ti porti dietro questa storia man mano che vai avanti con la vita. Il che è qualcosa che abbiamo in comune, sebbene tu abbia il pregio di esser molto più efficiente e concreto di me, essendomi io fermato alla mia prima demo scema, uscita in concomitanza ad "Arpia Attack" :).
Farò del mio meglio per seguirti! (E ti mando un PM)