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Ma tu esisti ancora!!!! :O Alaska!!! :O Il postatore di immagini 3D in una community di JRPG in stile SNES! Non ti dimenticherò mai, rotfl!
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Project MAGEWARS
Deathwing replied to Deathwing's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Un mese intero?!? un mese *vero* ?!? :D -
Project MAGEWARS
Deathwing replied to Deathwing's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Capisco il problema inglese. In effetti non ci avevo pensato; considera che il gioco stesso sarà interamente in inglese, a meno che io non riceva, in futuro, qualche aiuto nella localizzazione (sto strutturando le ramificazioni dei dialoghi con un sistema ad outline, simile all'xml...tradurre non sarà difficile se non che, ovviamente, leggere una frase estrapolata dal contesto, in un editor di testo, rischia di divenire fuorviante, ma basta ovviare giocando :) ). Quanto alle immagini, perdonami, adesso sono stanco, mi sono appena fatto 4 ore di programmazione e una per scrivere il sito che vedi (ho imparato l'html5 stasera, direttamente facendo quella pagina, lol). Ti dico così perchè non mi basta fare uno screen... non c'è un motore di gioco "consistente" ovvero non esiste un loop generico, ancora. Per farti vedere uno screenshot vero dovrei scrivere una routine che carica una scena a caso, statica, con qualche personaggio ed una locazione. Lo spiegavo a VAL via pm l'altro giorno: sono, per ora, a lavoro sul motore di gioco. Mi spiego in italiano per quanto concerne ciò che c'è anche sul sitarello. Allora: per definire il gioco in modo informale, prendi, in piccolo, Skyrim e Dwarf Fortress, mettici molto più 'storytelling' ed intrighi politici ed ottieni quello che sto facendo. Sostanzialmente il giocatore crea il personaggio... sul sito non ho specificato le classi, ma lo faccio qui per voi: Knight (Cavaliere, il tipico tank con un ferreo codice d'onore, che sia buono o malvagio) Sellsword (Mercenario, armato in modo più leggero, con più libertà morale, utile per una build da ranger, da assassino o da duellante) Counselor (Ministro, consigliere politico - la classe 'GDR' per eccellenza...muove le pedine e gestisce lo "Stronghold" meglio di chiunque) Magus (in sostanza un elementalista, non è tanto la magia in combattimento diretto la sua forza -anzi questa contro un guerriero in carica è pressochè inutile.... è potentissimo in quanto può influenzare intere aree di gioco comandando l'essenza stessa del mondo) Sadhu (Monaco, predicatore vagante, santone - un religioso estremamente abile a trascinare i popolani...per farla breve una specie di incrocio tra il Magus ed il Counselor) Artisan (Fabbro, costruttore...insomma il personaggio con punto di forza l'ottenere più oggetti) Ragged Man (Un uomo senza alcun avere, caratteristiche piatte, sviluppo liberissimo ma con una curva di crescita molto dura.... ispirato a Dark Souls per chi conosce il gioco :) ) Ma questi sono solo punti di partenza, perchè nell'endgame il personaggio può essere tranquillamente stravolto, le regole lo permettono (mi baso su un gdr da tavolo free, compatibile con la mia licenza creative commons che di suo le classi non le ha nemmeno!). Chiaramente, se parti come Knight e poi fai di tutto per arrivare allo Skill Tree di partenza del Sadhu, non sarai molto forte, lol. Abbiamo poi le origini. Queste stravolgono le classi. Non ne ho concepite molte (ma lo farò). Per ora sono tre: 1. Heir (erede di un lord. il ragged man ed il sadhu sono esclusi) 2. Bastard Son (figlio illegittimo di un lord. Knight, Magus, Counselor esclusi) 3. Common (grandi bonus per fare l'artisan, il sadhu ed il ragged man, ma non può essere knight, nè magus, ne counselor. Poi le aree di partenza..... si andrà da luoghi glaciali a luoghi più caldi. Questo influisce i poteri di un Magus monoelemento, che, per esempio, sarà in difficoltà in una zona a lui ostile. In una prima versione giocabile vorrei già rendere disponibile ogni classe ed ogni origine, ma limitare la partenza ad una sola delle 7 locations edificabi. Considerate che le città grandi ed i villaggi sono fissi.... ma le aree di passaggio sono random ad ogni nuova partita.... tra un posto e l'altro è possibile trovare qualsiasi cosa, non importa se sei a livello 1.... se sbagli posto (e ad ogni partita cambia, muori). Infatti la migliore strategia è quella di non viaggiare molto e concentrarsi sullo Stronghold, che è il centro del gioco. Ad inizio partita, subito un uomo dal villaggio più vicino si offre (per una qualche ragione) di aiutare il giocatore ad assumere dei lavoratori per lui. A questi si può ordinare di scavare o di costruire.... prima un cortile, poi un'ala nord, sud, ovest, est.... poi i torrioni. Sottoterra si trovano tesori, passaggi segreti.... Dopo tot tempo iniziano a capitare casini. Mostri che attaccano villaggi che gridano aiuto. Più avanti nel gioco, i possessori delle altre 6 locazioni offrono alleanza o attaccano, perchè sì... nel frattempo anche loro scavano e costruiscono, si alleano. E' possibilissimo che corrompano un delle guardie del giocatore che ad un certo punto tenterà di accoltellarlo alle spalle... Davvero, sto pensando in GRANDISSIMO, ma con l'umiltà di fare tutto PIANO PIANO. Release dopo release. Sto parlando di qualcosa che durerà, per me, anni e, come ho detto nel sito, che sarà il mio gioiellino, l'opera della mia vita che raffinerò sempre più. Col tempo chiederò SICURAMENTE aiuto, perchè un progetto così non lo fai tutto da solo, di certo non la versione completa con 7 possibili Strongholds. Però posso assicurare a tutti che la visione d'insieme, il modo in cui tutto questo deve girare lo so perfettamente. Come avete notato sto nascondendo 1) il sistema di combattimento 2) il sistema di esplorazione 3) il sistema di "influenza" nei confronti delle aree che sono le tre chicche del gioco. E poi c'è una peculiarità, UN ASSO NELLA MANICA che scoprirete solo alla prima demo e che è la caratteristica davvero speciale, unica nel suo genere, che caratterizzerà il gioco. Ai tempi di Master of Ice la mia idea fu il gioco di ruolo al contrario (si parte a liv.50 con un mago malato che a fine gioco è a livello 1 e non può far altro che perdere le sue magie e sostituirle con patti di sangue tramite sottrazione di anime dei nemici).....ma poi svariati giochi AAA hanno presentato queste meccaniche, al che mi sono inventato qualcosa di nuovo. Ecco...ora sono davvero esausto. Scusatemi se ho scritto male, ma è tutto il giorno che sono totalmente dentro a questo progetto (e anche ieri e l'altro ieri). Domani credo mi prenderò una pausa; magari se qualcuno è curioso risponderò a domande e possibilmente farò il suddetto rendering di una scena per mostrarvi la grafica. Le risorse non sono rippate, nessuna. Faccio uso di opengameart.org. Il vantaggio del programmare tutto da zero è che non ho alcun limite di formato. Definisco tutto io. Devo solo rendere il tutto fluido ed evitare di mischiare generi estetici tra di loro stridenti. Sono stato un po' esaustivo? Sono riuscito ad incuriosirvi? :) -
*fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh* "And so he told, and so he told, that Lord of Castamere; But now the winds, weep o'er his halls with no one there to scream." - "The Rains of Castamere" - A Song of Ice and Fire Ho sempre amato la suddetta canzone menzionata nel suddetto libro (che nulla ha a che fare, in realtà, con il presente topic). D'altronde, come esprimere al meglio ciò che resta quando nulla più si muove in quel che fu un violento, tuonante campo di battaglia? È stata dura decidere, tre mesi fa, di ricominciare. Ed i più "anziani" forse possono capirmi, soprattutto quelli che mi conobbero ai tempi di 'Dungeons' e sanno che più di una striminzita demo non riuscii mai a fare, quando dico che è difficile ma emozionante scrivere questo post. Ragazzi, io però voglio provarci. Si vive una volta sola. Deathwing è tornato. (anche se ovunque, ormai da dieci anni, usa il nick 'argento') http://i61.tinypic.com/s2v095.png http://magewars-project.sytes.net/
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Dai, mi farebbe un gran piacere. :) Più guardo gli screens, più mi attira. Mi piace anche il fatto che -quanto tempo è passato dalla prima volta che ci siamo *conosciuti* attraverso dungeons? 10 anni? no, di più, direi, forse quasi 15- ti porti dietro questa storia man mano che vai avanti con la vita. Il che è qualcosa che abbiamo in comune, sebbene tu abbia il pregio di esser molto più efficiente e concreto di me, essendomi io fermato alla mia prima demo scema, uscita in concomitanza ad "Arpia Attack" :). Farò del mio meglio per seguirti! (E ti mando un PM)
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Come pixel artist / composer sei diventato bravissimo, ti faccio sul serio i miei complimenti. Un giorno ce la farò a farti vedere qualcosa di seriamente figo che ti convinca a lavorare con me :D (anche se non userò mai più, credo, rpgmaker... sto lavoricchiando ad altro) Ma restando in topic sono davvero curioso. Quando rilasci, dovessi non essere per qualsivoglia ragione passato di qui e non vedendomi dare un feedback, ti va di farmi un fischio? Questa nuova versiona la vedrei volentieri. :) Se può farti piacere, ho inserito i miei contatti in profilo.
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Inseriti contatti ulteriori - per chi fosse interessato / avesse piacere.
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"Quando il sole è in trigono con Urano, io appaio." VAL >> Ehi, vecchio XD - Tutto bene? Ogni tanto passo di qua e ohibò, guarda cosa trovo. Ma hai ricominciato tutto per la terza volta ? :O
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aaaah "vecchio amico" ... :) come posso non essere curiosissimo? mi spiace rispondere solo ora, ma come vedi sono più un lurker che altro, non avendo più progetti miei in cantiere da ormai troppo tempo. attendo con ansia!
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Hard Disk appena comprato non rilevato... Chi ne sa?!?
Deathwing replied to Just-ice L's topic in Off Topic
Quoto Holy87, stavo per dire la stessa cosa. E' quasi sicuramente così. Non è che lo stai collegando tramite un hub USB? Se sì, l'hub è attivo (ovvero, ha un alimentatore?) o passivo? Molti HD autoalimentati hanno una seconda porta USB proprio per quei PC che non riescono tramite una sola porta a dare la corrente necessaria. Il wattaggio dell'alimentatore del tuo PC a quanto ammonta? Hai molte altre periferiche connesse? Hai provato a disconnetterne qualcuna ed a riconnettere l'HD? Sicuramente non si tratta di drivers, in quanto l'Universal Serial Bus per antonomasia non ne richiede (salvo particolari casi tipo stampanti, scanners...) e anzi, per gli hard disk sconsiglio l'installazione degli applicativi autoinstallanti (di solito sono [in]utilities per il backup o cose del genere) e consiglio sempre di ripartizionare gli HD esterni ed usarli manualmente/con sw di backup di terze parti. Facci sapere! :) -
Thejuster >> conosco directx & chsarp sì... Da me è più che altro un problema di tempo, non vorrei prometterti cose che poi non posso mantenere :) In caso ti contatto. Per ora fammelo provare ... lo guardo.... lo disassemblo se non ti disturba .... (o se è opensource, tanto meglio) e vedo come funziona (come vedi non ho potuto nemmeno informarmi tanto! spiacente!). Per il LUA scelta azzeccatissima. ;)
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Quel che è assolutamente certo è che un simile progetto vi darà un boost al curriculum mica da poco. Complimenti davvero! Anche solo per la vostra capacità di "sintesi", non è un lavoro per sciocchi, insomma :) Dovesse servirvi una mano per qualcosa (ma mi sembrate veramente lanciati di vostro), non fatevi problemi a farmi un fischio! Presto e con piacere scaricherò quanto c'è di disponibile e testerò!!!
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Chi l'ha visto? Ridatemi i miei giochiiiii!!! :'(
Deathwing replied to Deathwing's topic in Parlando del Making...
Aaaah, vedo che ho scatenato un putiferio... :D bene, bene :P -
Thejuster, ho letto il thread e complimenti per il progetto. Una cosa non seguo, ovvero il target in sè del mercato MMO. Non vuole essere una critica ma una pura domanda... quale vuole essere il risultato? Voglio dire, gli utenti saranno potenzialmente centinaia.Questo significa centinaia di MMORPG online? L'architettura è solo client/server? Non c'è possibilità di connettere il client ad un semplice datasource saltando lo stack tcp e, dunque, ottenere un gioco single player? Non fraintendermi - ti parlo da collega programmatore - non riesco proprio a capire esattamente le finalità del progetto (che in sè è bellissimo!). Dai, fammi capire.
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Le Rtp, Gianluca. Le Rtp. Dai Ca**o!
Deathwing replied to nomorehero's topic in Parlando del Making...
Nè una nè l'altra cosa :P Tutti gli Rpgmaker dal 2000 in poi permettono di "importare" solo ed esclusivamente le risorse usate. Il pacchetto RTP non serve nè a chi betatesta (ed ha il tool installato), nè all'utente finale. Tra l'altro, l'import può essere eseguito, per le risorse grafiche, non solo in formato png ma anche nel formato proprietario di rpgmaker, che le rende, oltretutto, illeggibili da qualsiasi programma esterno nonchè estremamente più leggere. Provare per credere. :) Quanto agli mp3, io non tengo in considerazione i progetti con troppi mp3. Un rpg bidimensionale di stampo SNES si appaia con MIDI e OGG-VORBIS al massimo, non con degli mp3, che trovo assurdi e fuori luogo. Un progetto articolato non dovrebbe superare i 30 mega, in questo modo, e parlo di giochi COMPLETISSIMI E PESANTI. :P Edit: ci sto ripensando.... forse una versione libera da risorse va pubblicata per il betatest. Però davvero, non capisco perchè mettere tutti quegli rtp, di cui di sicuro la metà resta inutilizzata. -
Esattamente :D Stavo per dire la stessa cosa. Rinomina quel file, confermo :P
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Chi l'ha visto? Ridatemi i miei giochiiiii!!! :'(
Deathwing replied to Deathwing's topic in Parlando del Making...
Intanto sono riuscito in un'impresa assurda :D Ovvero: rigiocarmi la prima demo del mio gioco, contenente qualcosa come 16 o 17 combattimenti col BS standard di rm2k XD un suicidio. Santo cielo che ridere XD Fa obiettivamente schifo. Ho scritto "deficente" senza "i". I dialoghi fanno pietà. Però, diamine... si sente che "ci credevo" :P Peccato per la seconda versione, che non si trova più. Peccato per N'Iluve Fairath. :( -
Chi l'ha visto? Ridatemi i miei giochiiiii!!! :'(
Deathwing replied to Deathwing's topic in Parlando del Making...
Hai perfettamente ragione, Testament. Continuavo a clickare sul titolo del gioco, lol.:D -
Chi l'ha visto? Ridatemi i miei giochiiiii!!! :'(
Deathwing replied to Deathwing's topic in Parlando del Making...
Quella pagina con Master of Ice su archive.org l'avevo già trovata. E' la vecchissima versione RTP, quella (basta vedere il title pietoso XD), ma purtroppo non si può scaricare il pacchetto, solo l'immagine del title! Impaled Janus!!! Grazie per lo screen di N'Ilvue Fairath!!!! Quello non l'avevo mai più trovato, grazie! Già "rivederlo" mi fa piacere!!! Testament! Se hai la prima demo, passamela, mi faresti un piacere! Non l'ho più! -
Grazie Janus, già fatto! Lo sto già provando da ieri (gran gioco)!
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Vi do una dritta. Non molti sanno questa cosa. La Suite grafica "Corel", in particolare Corel Photo Paint in essa contenuto, è sempre stata meno popolare ed al di sotto della suite Adobe. Se non per un particolare. Gli algoritmi di esportazione verso i vari formati, sono da paura, sia dal punto di vista di risultato in palette (salvando a partire da 16M colori in PNG da 256, ti usciva un file perfetto ed in automatico ridotto all'essenziale come palette, perfettamente leggibile da rm2k) sia dal punto di vista del "peso" dell'output, rispetto a qualsiasi altro .png generato da qualsiasi software! Ora non sono più, negli anni, stato a fare questi controlli maniacali che un tempo facevo, ma consiglio a tutti: provate! A me è rimasta sino ad oggi l'abitudine di convertire ed applicare alcuni effetti grafici di Photo Paint, pur lavorando fondamentalmente in Photoshop!
