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Deathwing

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Everything posted by Deathwing

  1. E' solo una questione di plugin? Perchè così come riesci a visualizzare "Easter Contest", "Coming Soon" etc. in alto, non riesci ad inserire IRC in qualche modo? (Davvero la gente al giorno d'oggi si scoccia ad usare un client IRC? :O) Guarda, se hai bisogno d'aiuto ed è solo una questione di "problemi", dimmi come e se posso aiutarti. Ho parecchi strumenti dalla mia parte :P
  2. La scorsa notte è stata insonne. :) Tuttavia non riuscivo a programmare granchè, bazzicavo invece sia qui che su siti di risorse/communities della nostra cara scena del game design indipendente. E volevo darvelo, questo dannato assaggio grafico. Così ho fatto varie prove, scandagliato le mie risorse e, infine, ho deciso. Come vi avevo anticipato, i set di risorse che avevo composto erano fondamentalmente tre. Bene, ne ho scartati due. :) Il seguente screenshot non è nulla di definitivo. Tuttavia, quello che dovete aspettarvi da me è questo: http://i60.tinypic.com/1zchlz4.png Spero che la mia scelta sia di vostro gradimento. :) E ora torno al mio engine, alle mie regole, in particolare alla cancellazione del mio loop di gestione del movimento degli sprites su mappe ortogonali, che devo buttare e rifare per mappe isometriche (cosa che non so minimamente come si faccia :D). Questo render, infatti, è un semplice parallax, ovvero è "finto", ho solo caricato uno sfondo, ma corrisponde al futuro 'Stronghold' di partenza. :)
  3. Non è confusionaria..... è un po' come emacs, non so se lo conosci. Devi avere un certo modo di operare, non va bene per tutti. Ma se pensi che uso X da 10+ anni ed ho abbandonato tutti gli altri Window Manager che ho provato a favore di questo, beh, un guadagno ce l'avrò pure, no? :) (e comunque siamo vicini al 386, per quanto concerne il mio computer hahaha)
  4. Ciao Lollo; Non ho mai avuto modo di incrociarti/conoscerti.... comunque, essendo oggi venerdì ed avendo deciso di far tardi :P, ho deciso di dare un occhio al tuo Theia -d'altronde se ne parla ovunque-. Premetto che non ho giocato (e che non giocherò: devi sapere che da sempre è una mia regola, quando sono in fase di sviluppo massivo, il non giocare giochi d'altri, onde evitare involontari "furti" di idee... è molto facile ricordare inconsciamente qualcosa e riprodurlo),ma ho scovato vari video su YouTube. Che meraviglia! Ti faccio davvero i miei complimenti. Nonostante gli apparentemente bassi FPS (ma può essere youtube/il pc del giocatore...non ho idea), ripeto, che meraviglia! Un gioiello; armonioso, solido. Le ambientazioni futuristiche non sono quelle che gioco più di frequente (anche se i vecchi Fallout li ho amati alla follia), tuttavia ho notato che ogni cosa è resa molto bene; ho notato, anche se ciò che ho visto sono le prime sequenze del gioco, già le tematiche trattate, la forte denuncia politico-sociale dietro al gioco -e ciò è bene! se "dietro" al fattore ludico non vedo nulla oltre ad una storiella, non mi entusiasmo!- e tante belle cose. Ho allora deciso di passare di qui a lasciare un post...innanzitutto per fare la tua conoscenza, in secondo luogo -but not least ;)- per i complimenti di cui sopra. Quando sarò uscito dalla fase non-voglio-input-alcuno-.se-non-me-stesso, credimi, lo dico davvero: alla prima voglia di JRPG so già cosa giocare. Dunque, tante congratulazioni da un "dinosauro" di RPGMaker che RPGMaker non lo usa più...quello che tu hai fatto non si sarebbe mai pensato possibile ai miei tempi, ed il tool è quasi lo stesso (mi pare di capire che il 2k3 è un overhaul del 2k). I sette anni che ci hai messo fanno impallidire la Squaresoft! Quest'ultima, pari tecnologia in mano ai designer, fu inferiore ad una persona, da sola. E questo la dice lunga. Che altro? Ti mando una richiesta di friendship dal tuo profilo e ti comunico che sei nella mia lista di game designers italiani d'interesse a fianco del caro amico VAL e di Testament. Perdonami se non so se sei fermo o se stai ancora sviluppando, ma mi informerò anche su questo e, in questi giorni, scaricherò preventivamente e metterò da parte la versione finale di questo gioiello. Grande Lollo!
  5. Ragà, non capisco perchè -dopotutto siamo tutti, chi più chi meno, con una competenza sopra la media nell'uso dei computer- qui non si usa IRC. Che IRC sia morto non è affatto vero. Nella community internazionale del Free Software e di GNU/Linux, *BSD etc viene usato tantissimo. E' velocissimo, occupa poca memoria, non rompe, i clients sono tutti customizzabili (il trono va ad irssi....ma anche XChat è molto buono) e, nel mio caso, avendo un paio di account con shell presso i miei providers, posso avere appunto un client persistente, sempre collegato a tutti i canali che frequento. È proprio per essere in contatto con i miei (ormai) amici clienti di tali provider, con account come il mio, che sono ritornato ad IRC. Sono entusiasta. Anche spegnendo il computer, quando riaccedo al server sul quale gira il mio client, ritrovo tutto il mio set di canali, leggo se qualcuno mi ha nominato o se ho queries aperte. Io invito tutti a riflettere. So che su azzurra il canale rpg2s esisteva. Ho provato ad entrarci e non c'è nessuno. Vorrei provare ad incitarvi a provare a tornare (o venire per la prima volta! su irc). Sono disponibile ad amministrare un eventuale canale (anche perchè avrei persino la possibilità di offrire un bot 24/7 a RpG2s a costo zero) e a renderlo divertente tramite comandi utili, come "quando si è visto questo utente l'ultima volta?"; "scrittura di idiozie in automatico" e persino, volendo file sharing in DCC di risorse per il making. Oggi IRC, tramite clients degni di questo nome e su server buoni (freenodes il migliore, imho, ad oggi) si può persino interfacciare ai socials, ma, soprattutto se quest'ultima cosa non si fa, a differenza di chiaviche come la chat di Facebook (che va decentemente giusto se ci si collega in XMMP da Pidgin) o quel macigno di Skype, pieno di backdoors e malware, che vorrei abbandonare e relegare alle poche occasioni in cui devo videochiamare, VANTA UNA SICUREZZA ED UNA VELOCITA' MOLTO SUPERIORI. E poi volete mettere il feeling "old-style" ? Io lo trovo fighissimo. Ecco che vorrei tentare con questo thread di reinstaurare un'utenza IRC italiana relativa alla creazione di giochi indipendenti, perchè già...è proprio l'Italia che per colpa di Facebook non ha più dei nuclei solidi in termini di messaggistica istantanea. In USA e altrove è tutto diverso. Allora che ne dite? In quanti di voi ci verrebbero regolarmente, su un canale IRC, se mi occupassi di fornirne uno alla community? Ma non loggare e stare zitti, eh :D Sarebbe bello comunicare, come si faceva un tempo. E chi c'era non può che confermarmi quanto ci si divertiva. Eddai! IRC RISORGI! :) Fatevi sentire in tanti!
  6. Non è LXDE. Dicasi WindowMaker, derivato dall'interfaccia NEXTStep - quella del computer col sistema operativo che ospitò il primo sito internet in assoluto. Spartana, sicuro. Ma scommetteresti sulla mia velocità, produttività ed eleganza d'uso del mio computer? :) Sai, ho avuto Window Managers tutti glossy e le loro librerie le ho persino tenute, di modo da potere aprire determinate applicazioni. Sono inutili, pacchiani, ingombranti e li snobbo con la bellezza e la linearità del mio desktop, sottolineata dal mio wallpaper Manga-Bohèmien. :D A me servono un terminale, un hub di configurazione del sistema centralizzato dove settare hotkeys che mi facciano letteralmente volare tra i miei workspaces, che possono superare la decina. E delle icone ordinate, fatte per rappresentare delle ANCORE, giacchè i files li gestisco da linea di comando o da Krusader (uguale a Windows Commander). E devono essere Open Source, possibilmente Free Software, perchè non voglio backdoors come quelle dei due maggiori sistemi operativi proprietari. E poi sfido chiunque, dico sul serio, in termini di produttività. Ritengo il mio GNUStep + WindowMaker un Desktop da paura, elegante, leggero (si parla di poche decine di MB di RAM contro 1 GB e passa per qualsiasi Windows o KDE). Quanto a GNOME 3.... pietà. -_- Gnome 2 era ottimo, ma mai performante quanto il mio *Step-like. :D Dai, dai! Vuoi fare a botte??!?! Eh? Eh? :D
  7. http://argentodtw.blinkenshell.org/astral/ .... mi occupo della cosa (e pratico sogni lucidi, OOBE, proiezioni astrali, meditazione ed arti marziali da più di 10 anni. E c'è dell'altro, ma mi prendereste per pazzo.). Il mio canale IRC, #astral, a cui il blog fa riferimento è su irc.blinkenshell.org, porta 6697 solo con SSL. Credo che questo faccia sì che ogni cosa si spieghi da sola, riguardo me :P
  8. Voilà :) http://i58.tinypic.com/dvnfnn.png
  9. Per quanto mi riguarda, sempre ovviamente anche dipendentemente dal tempo che mi serve, dalle mie capacità ed i miei limiti; io il mio gioco lo rilascerò sotto GPL / CC. Quindi la "Toolchain" di cui farò uso, anche se forse meno user-friendly di un tool "all-in-one", sarà aperta a qualsivoglia modifica il pubblico vorrà.
  10. La parola 'Free', in Free Software, sta per Free come in "Freedom of speech", non come in "Free Beer". Nella fattispecie per ora il gioco penso lo farò gratis, ma un software libero non deve necessariamente esserlo. Un programma è software libero se gli utenti del programma godono delle quattro libertà fondamentali: Libertà di eseguire il programma come si desidera, per qualsiasi scopo (libertà 0).Libertà di studiare come funziona il programma e di modificarlo in modo da adattarlo alle proprie necessità (libertà 1). L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.Libertà di ridistribuire copie in modo da aiutare il prossimo (libertà 2).Libertà di migliorare il programma e distribuirne pubblicamente i miglioramenti da voi apportati (e le vostre versioni modificate in genere), in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio (libertà 3). L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisitoQuindi, per esempio, non è vietato copiare il software, anzi, è incoraggiato. Ma magari ne esiste una versione bellissima in BOX (esempio) a pagamento. Magari si accettano donazioni. Ma in qualsiasi caso il sorgente va fornito, poichè ognuno ha il diritto di sapere che istruzioni il proprio computer esegua! Chi lo impedisce -e possibilmente inserisce backdoor o quant'altro in mezzo al suo codice che, tirchio qual'è, tiene solo per sè- è come se mettesse delle manette all'utente! Un programma non è altro che una serie di comandi data ad un calcolatore. Il codice di un videogioco è la stessa cosa (l'artwork è un concetto più spinoso, sicuramente). Deve essere l'utente a comandare le sue applicazioni, non il contrario! In questo il top dell'approccio criminale all'IT è quello di Apple, inqualificabile sotto ogni aspetto!!! Politica a parte: Continuo a ringraziare per i complimenti - mi state rendendo felice e motivato, sono contento che l'idea non posso dire ancora "piaccia" ma quantomeno "intrighi" varie persone e le porti a complimentarsi. Grazie: è per voi che MAGEWARS sarà programmato.
  11. Francamente no, non conosco Europa Universalis (o meglio, preso lo conoscerò, vado su google). [EDIT: ho dato uno sguardo veloce a qualche immagine. Posso dirti che la mappa europea di quel gioco, con i bordi colorati, assomiglia parecchio a quella che sarà la mia mappa dell'overworld, in cui si potranno vedere, tramite zone colorate, quali zone sono sotto l'influenza di chi (es: uno 'Stronghold' appartenente ad un signore della guerra NPC? uno dei lord delle contrade, le zone più difficili a cui rubare influenza in quanto fedeli, per quale sia la ragione, al Casato che per lungo tempo ha dominato in quelle terre?) In questo senso posso dire di sì, è simile. Le mie influenze che posso dichiarare apertamente e consapevolmente sono Dwarf Fortress, Zelda, Diablo, Baldur's Gate, Princess Maker (ebbene sì), il minigame della Fortezza del Condor in Final Fantasy 7. Quanto alla trama, butta un occhio al mio racconto in firma, se ne hai voglia. Ti da un'idea di come scrivo e dell'atmosfera che creo, anche se è in italiano mentre il gioco sarà in inglese e anche se il racconto è molto delirante ed allergorico, mentre il gioco sarà più....."coi piedi per terra". XD
  12. Ti consiglio di passare allora a Twitter e di usarne il Feed RSS per lo scopo di cui parli. :) Io quello che tu desideri fare con FB, per esempio, l'ho fatto con REDDIT su una semplice pagina che Uso più che altro per me stesso e per una community internazionale di cui faccio parte, guarda: http://argentodtw.blinkenshell.org Però, appunto, Reddit fornisce il feed. Zuccabaubau invece no. :/ :D
  13. Ho aggiunto in firma qualche link. Notare "Torrediamante", il mio racconto. Per il resto, trattasi di qualche screen, nulla più.
  14. Attento, non intendo creare nulla di così hardcore, Flame. A me Dwarf Fortress sembra geniale di per sè, assolutamente illuminante per un game designer.....ma alla lunga non mi diverte. Non posso negare di essermi ispirato ad esso, affatto, tuttavia il taglio che sto dando al mio progetto è diverso. Quanto a rpg2s.net, io qui mi faccio sentire in ogni caso, per via di una sorta di senso di appartenenza che provo verso la community del making. Ma, appunto, come hai notato, insieme al gioco sviluppo un sito a sfondo bianco che cresce in parallelo. :) In ogni caso, io penso che qualcuno, anche qui, ci giocherà. Forse non tutti...sarà molto distante da, che ne so, Chrono Trigger, molto. Nonostante questo resta pur sempre il fatto che io sono cresciuto sì con i GDR occidentali e quelli pen&paper, ma anche con la "sensibilità" nipponica dei manga, degli anime e dei più bei Final Fantasy; Credo che a 89 anni sul mio letto di morte, "Sephiroth" ancora non l'avrò dimenticato. Con Unreal World un po' ci hai preso :) - Soltanto che nel mio caso il lato survival/wilderness è drammaticamente ridotto a favore della gestione dello 'Stronghold' e dei rapporti con il "vicinato", la guerra, lo sciogliere gli intrighi e le storie, da quella più crudele a quella più commovente, dei vari personaggi e dei vari casati presenti nelle città :) ...e una, una particolarità segreta che svelerò soltanto ad imbastimento avanzato del progetto (quando avrò un buon sito, vari screenshots, insomma sì, la homepage in uno stato migliore ed il gioco in condizione di girare un minimo). E grazie per le parole d'apprezzamento ed incoraggiamento.
  15. Sai che guardando bene non si può nemmeno più in quel modo? (Mi sono preso la briga di guardare bene) Credimi, scordatelo. Quello che puoi fare è inserire un link o un "like button" (quest'ultima cosa, la mia etica professionale mi costringe a sottolinearla come maliziosa ed immorale, in quanto la sola presenza di un "like button" di facebook fa da tracker di ogni visitatore della tua pagina, anche se questi non preme affatto il bottone). Non c'è nulla da fare, Facebook non lo permette. Inoltre, se posso aggiungere una cosa, frames ed iframes sono ormai deprecati.
  16. Cerca: "Mandrioli - Informatica: Arte e Mestiere" per cominciare. Step successivo non può che essere l'universale "Silberschatz - Sistemi Operativi". Inizia con questi :) Sono davvero fondamentali ed i migliori sul mercato italiano (il primo è scritto nativamente in italiano, il secondo, tra quelli esteri, è uno dei pochi ad esser tradotto decentemente). Il primo risponde esattamente a ciò che chiedi con questo topic, credimi.
  17. Ragioni per cui non comprare MAI da Amazon.
  18. Non puoi, mi dispiace. Affinchè una pagina Facebook sia inseribile in un iframe esterno, questa deve essere esplicitamente, dal suo proprietario,abilitata a tale scopo venendo configurata come "Developer App". Da un lato FB è restrittivo, chiaramente (cosa ti aspetti? è facebook!); D'altro canto è anche giusto che il proprietario di una pagina possa decidere dove questa possa apparire. Quando si configura una pagina FB come app, Facebook ritorna al proprietario un URL come quello che dici, correttamente, essere funzionante per te in quanto comprensivo di un "page ID" sul cui numero il server FB fa una query php che punta alla pagina. Perchè? Perchè di fatto non c'è nessuna pagina, ma un parser in javascript che da al tuo browser le istruzioni per costruirla davanti a te e mostrartela :).
  19. E' anche un esercizio, Alaska. :) Per lavoro, ho deciso che voglio diventare un "manico", per dirlo alla bergamasca, con Python. Ecco perchè faccio da zero. Altro motivo: Free Software. Sono, da ormai anni, un attivista in questo senso. Sono contrario ai brevetti, al copyright, alle patents, ai DRM, a tutta questa roba. Qundi è per me importante rilasciare codice che sia mio e che dunque sia pubblicato sotto le licenze che dico io. E qui ci leghiamo al tuo commento relativo al fatto che il "far da zero" potrebbe essere una perdita di tempo. Caro Alaska, e chi ha detto che parto da una schermata bianca? :) Il Free Software serve anche e soprattutto proprio a questo: oltre alle tante righe di codice che sto scrivendo, sto ovviamente copiando ed incollando parti di software free la cui licenza mi permette di farlo :) Anche io pubblicherò tutto il sorgente, ampiamente commentato, quando un giorno rilascerò qualcosa. :) Per esempio: L'editor delle mappe (entro un po' nei dettagli della grafica qui... :))... inizialmente volevo usare pyMap, che è un tool di mapping molto simile a quello interno a RPGMaker, ma più grezzo, solo che non mi è piaciuto. Allora l'ho modificato e da pyMap 0.9.2 oggi esiste pyGWMap 0.1.2 :) Quest'ultimo, però non, mi soddisfa e, nonostante il tanto lavoro (tra cui la conversione da Windows a Linux, in quando il programmatore l'ha progettato con tante cose "hard-coded" per Windows), io il mio editor pyGWMap non lo userò più. Farò uso invece di Tiled, un tool libero e open-source più maturo, che serve allo stesso scopo e mi consente non solo una visuale alla RPGMaker come pyGWMap, bensì qualsiasi proiezione ortogonale, isometria -allettante- compresa. Nel frattempo sono diventato più bravo a programmare in python e soprattutto ho creato un'applicazione di mapping che migliora pyMap costituendone un fork e che, il tempo di aggiustare il codice, rilascerò sotto GPL3 e donerò a pygame.org. Forse un giorno qualcuno prenderà pyGWMap di argento e lo porterà avanti. Capisci il modo di lavorare? :) Lo stesso vale per il motore.... non ha senso per nessun programmatore che si rispetti dovere risolvere un problema che qualcuno ha già risolto. Questo concetto è fondamentale nella filosofia del free software. Perciò non mi metto di certo a programmare la libreria di lettura delle mappe generate da Tiled: esiste già ed è free software. a sorgente aperto. E pensa, il mio motore centrale, quello che esegue il render delle scene su schermo, nasce da un programmino in python che trovai e che era costituito semplicemente da una stanza con un un omino controllato dal mouse. Di quel programma non esiste, oggi, più niente. Ma sono partito da quello. Quindi non preoccuparti Alaska :) Di certo quello che sto facendo è più complesso del prendere un tool all-in-one e non solo a livello puramente tecnico. Lavorando in GPL/CC io non posso rippare nulla. La mia grafica può essere a) fatta da me b) fatta da qualcuno che l'ha rilasciata sotto Creative Commons Senza eccezioni. Di certo tutto si complica, ma ti dirò... non mi spaventa affatto :) Anzi, mi permette di imparare molto (come ho detto sopra ne traggo persino beneficio lavorativo!) e di non avere alcun limite. Quanto alla buona trama / Design document.... praticamente ci lavoro da 15 anni! Esistono persino delle POESIE del mondo di Adraenor, Alaska. Fai tu! (Anche se ho avuto scarsi risultati quando ero attivo nel Making, non ho mai smesso di scrivere, sia in italiano che in inglese, tedesco (poco) e francese (due poesie)) Tutto questo per, insomma, contraddirti hahahah XD Concludo ringraziandoti per il tuo post e sottolineandoti una cosa importante che ho già detto, ma sulla quale non mi sono soffermato abbastanza: è importante per me la totale libertà di programmazione perchè il "ruleset" che starà sotto al gioco è quello di un GDR cartaceo (free anche quello e molto bello!) che, dai questo posso dirlo, si chiama FATE. :) Cosa intendi per "pseudo 3d"? :) Se intendi qualcosa alla Baldur's Gate, in parte! Tuttavia lavorerò a tileset, come in RPGMaker... Quello che devo ancora decidere è l'angolo della visuale (posso cambiare nel corso dello sviluppo, sì!) Ho scritto un programma che esegue qualsiasi proiezione ortogonale sui tilesets.... quindi che ne so... posso selezionare un gruppo di tiles con cui ho mappato un albero dentro alla mia versione dell'editor "Tiles" che ho già un po' alterato e ruotare quell'albero di 45 gradi insieme a tutto il prato sotto, ottenendo così l'isometria.... Ovviamente non è così che si fa. Questa è una misura atta alle prove iniziali. Sarò chiaro, non ho ancora deciso se farò uso di una visuale ortogonale frontale (RPGMaker), isometrica o, sto addirittura valutando, dall'alto. Infatti, penso che i miei primi screenshots serviranno a chiedere il vostro aiuto tramite un poll di votazione della stessa scena renderizzata con le tre suddette visuali. :) Quello che è deciso è il metodo di controllo del personaggio: si usa tastiera + mouse e si può sia camminare con i classici "WASD" ma vi è un onnipresente puntatore su schermo con il quale è possibile clickare destinazioni, e, soprattutto, interagire con l'ambiente: vi dico già che nei combattimenti non strategici, cioè quando si combatte direttamente con il proprio personaggio (perchè attenzione, vorrei ricordare che la gestione dello 'Stronghold' è centrale nel gioco), si colpisce clickando, proprio alla Diablo, con una differenza! Il tasto destro del mouse non serve ad attivare una determinata skill, ma, in linea di massima, a parare e sarà possibile mettere in semi-pausa (il gioco si rallenta tantissimo) premendo la barra spaziatrice... questo serve a dare il tempo di aprire i vari menu con le abilità/incantesimi e rende il sistema un ibrido tra Diablo e Baldur's Gate. Questo suddetto Battle System l'ho già programmato. Devo tradurlo "solo" (eufemismo, è un gran lavoro) in Python perchè l'ho scritto in pura analisi strutturale (ovvero senza un linguaggio di programmazione, ho buttato giù la logica pensando che avrei usato Java, inizialmente, tramite il tool chiamato processing, che ho poi scartato in favore di python + pygame (il Java lo so già, volevo imparare!). Sì, A Song of Ice and Fire mi ha ispirato tantissimo, anche perchè è entrato nella mia vita in un modo per il quale mi sono trovato con due piccioni ed una fava: Ha così tanto, tanto in comune con quello che il mio vecchio Master of Ice era (chi lo provò sa bene che, controtendenza a quei tempi, avevo una trama in cui non mi facevo problemi uccidere personaggi senza ritegno; ero molto concentrato sulle aree "innevate" e "nordiche"...non a caso cito anche Skyrim, la cui però dispersività farò di tutto per evitare)! I tuoi consigli sono giustissimi e li condivido tutti; sicuramente procederò come dici. Ora: so di avervi stuzzicato senza farvi vedere niente. Allora facciamo una bella cosetta...inserisco nella mia TODO list di emacs (che nerd che sono, eh?) il compito di mostrarvi al più presto QUATTRO immagini. La prima è quella più facilmente realizzabile, uno screen della creazione del PG perchè quella è già progettata. Le altre tre saranno quelle del suddetto poll relativo ad una scena in game. Diciamo.... fra 7 giorni da adesso aspettatevi di vedere queste quattro immagini. Va bene? E poi non scordiamoci che parte integrante del gioco è il suo sito, sul quale, pian piano, vi farò comprendere la strutturazione dell'ambientazione e della trama, magari introducendo qualcuno dei personaggi principali. Che ne dite? Suona bene? Grazie ancora per l'interesse!
  20. "La serie Final Fantasy si è conclusa sulla tomba di Raine." *disse Deathwing con tono grave tuttavia condiscendente, aggiustandosi gli occhiali (vedi avatar), sotto la pioggia, rifiutandosi di togliersi dalle labbra una vecchia sigaretta, nonostante l'acqua l'abbia spenta ormai da tempo. Se stesse versando una singola, virile lacrima in quel momento, mai ne verremo a conoscenza. Solo lo scroscio incessante del temporale a coprire il rimbombo della sua voce.* ................. XD [edit: scusate, dimenticavo XD, poi mi giro e parte questa.]
  21. Ciao Testament ;) Mi ricordo ovviamente anche di te. Quanto al diario di bordo, assolutamente sì. Emacs, la mia piattaforma di sviluppo principale, ha dalla sua la cosiddetta 'org-mode' che serve a creare outlines e strutture di dati di ogni genere fungendo anche da agenda; il mio progetto è diviso in sottoprogetti a loro volta suddivisi in 'TODOs'...tengo traccia del tempo che uso su ogni elemento del lavoro e riassumo tutto in una tabella globale. XD Credo di non essere mai stato così "lanciato", neanche ai bei vecchi tempi. Quanto all'impronta grafica che, l'ho capito, è quello che un po' tutti volete vedere :) Pazientate un attimo. Mi scoprirò di più quando avrò preso definitivamente alcune decisioni che sto ponderando! P.S. Ho guardato il sito del tuo gioco...sembra feeko :O ! [edit: Ho dato una ritoccata al sitarello. :) - Aggiunta la Timeline! (BLOG)]
  22. Adraenor E' l'ambientazione, pari pari, di Master of Ice, la cui unica piccola demo giocabile consisteva nella distruzione del villaggio di Argeton, conquistato da una banda di mercenari condotta dallo stregone Duke e reso loro fortino, da parte dell'allora protagonista Vento, stregone del ghiaccio. ;)
  23. Wow, grazie, vedo che già qualcuno mi sta dando retta. Vi ringrazio per la fiducia e l'interesse. Procedo innanzitutto con alcune risposte. Questo thread mi sarà anche utile nel seguente senso: userò i miei posts -non importa se per ora in italiano- come possibile download in formato testuale dal mio sito. E' importante che io, lì, nell'hub informativo principale del progetto, fissi le mie idee. Non voglio risultare arrogante, ma molte di esse, soprattutto quelle di cui vi parlerò in seguito, sono davvero facili da rubare. Non mi va di farmi bruciare da un programmatore più in gamba di me, francamente. Questo nonostante il fatto che, prima demo in mano, GPL e Creative Commons garantiranno grandi libertà a chiunque di fare uso del mio progetto. A me non importa l'esclusività, mi importa la giusta attribuzione relativa a chi ha inventato cosa. Per il resto stiamo parlando di puro free software che seguirà tutti i crismi della FSF, del cui fondatore Prof. Richard Stallman sono un grande estimatore. Lo ammiro molto. Allora, via con le risposte che poi mi rimetto al lavoro (ho optato per la non-pausa, oggi :) ): Felice di conoscerti! E felice che tu ricordi il mio amato/travagliato progetto RPGMaker. :) Ai quei tempi portavo il nickname "Laguna", poi cambiato in Deathwing (quello con cui mi feci conoscere più a lungo e che uso qui). Oggi mi presento col mio nome reale o con il nick 'argento', generalmente. Grazie inoltre per i complimenti. Sto pensando di realizzare qualche bozza della creazione del personaggio da utilizzare come prima serie di screenshots. Grazie anche a te dell'incoraggiamento, credimi, è importante! Anticipazione: "Vento", il malato Magus protagonista di "Master of Ice", è assolutissimamente presente in qualità di NPC. Mica abbandono il mio "Vento" così,come se niente fosse :) ^ ^Forse non per un gioco completo, ma per una prima release dimostrativa, altrochè se non basta opengameart.org :) La grafica posso sempre sostituirla: in pygame una mappa è semplicemente un array multidimensionale di variabili che rappresentano i tiles ed ogni personaggio/attore non è altro che un estensione della classe "Sprite" del modulo "sprite" di pygame. :) Quanto alla gestione di questo thread: intendo inserire nel mio post originario i primi screenshots, magari in un (segno della croce) iframe con origine il mio server, così posso aggiornarli "On the fly". Gli aggiornamenti descrittivi li inserirò come nuovi posts. Considera inoltre che è mia intenzione documentare il progresso del progetto tramite un piccolo blog. Vi linkerò anche quello. Ho intenzione di essere molto autonomo, in realtà... Sappiate che sono qui per ragioni affettive: questo sito e questo forum sono gli eredi di Dungeons su Emuita e delle successivamente due community (vi fu uno scisma... un altro utente popolare aprì un sito concentrato solo su di lui, cosa che mi portò a fondare una seconda community, tale rpgleaders.com) che ne seguirono. :) Io sto cercando di lavorare su scala internazionale -ecco perchè l'inglese come lingua di default- e nell'ambiente del free software, ma voi qui siete per me un gruppetto speciale a cui dedico un'attenzione speciale. ;) A presto e grazie ancora a tutti!
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