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Deathwing

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Everything posted by Deathwing

  1. Saluti a tutti...tornato dopo un mese di isolamento & ritiro spirit-nerd-u-ale (no connessione internet) :P - Ho visitato mia mamma, studiato un sacco di python e rivisto l'Italia per 20 giorni. Un paese che mi ha messo malinconia. Malinconia per le tristi condizioni in cui versa, malinconia perchè, nonostante tutto, non è la Svizzera il luogo in cui vorrei stare....
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    2. Zuppo

      Zuppo

      E' il dramma dei naviganti. Parton dalla loro terra in cerca di un orizzonte migliore e per carità, lo trovano, ma la loro terra, per quanto disastrata, sarà sempre il luogo dove vorrebbero vivere.

      In realtà se hai i soldi qui vivi bene, quindi fai soldi in svizzera e poi torna. XD

    3. BuddyTroller

      BuddyTroller

      TUTTA COLPA DI EXPO, DI CUI FLAME È COMPLICE DICHIARATO.
    4. BuddyTroller

      BuddyTroller

      E bentornato, maestro.
  2. Infatti mi sento onorato. :) E' una sorta di legittimazione, per me, del progetto; diventa ufficiale e supportato da gente appunto più competente di me; questo aumenta di molto le probabilità di riuscita!
  3. Li ho contattati io chiedendo di considerare il progetto, l'hanno vagliato e hanno detto sì. Sono quelli che hostano tipo "Battle for Wesnoth", che chi usa GNU/Linux conosce. Questo mi darà visibilità e soprattutto la possibilità di aprire annunci per cercare collaboratori, che poi possono eventualmente candidarsi :) edit: Mi danno l'hosting, un sistema SVN di version control e come ho detto, visibilità e presenza nella community dello sviluppo di roba open source, quindi programmatori o grafici superiori a me potrebbero, quando deciderò che sarà tempo, magari volere partecipare.
  4. Ultimamente è tremendo. Sono membro di due provider, blinkenshell e openshells. L'altro giorno è andato down openshells.... ci sono da poco, ho pensato ..."sarà instabile". Ho spostato il nome di dominio facendolo puntare su blinkenshell, in cui sono da due anni e che non è MAI andato down una sola ora. oggi blinkenshell va down. ma cribbio. tra i servizi offerti, comunque, sì, c'è l'hosting, e gna.org è decisamente più grande dei suddetti, anche se non credo (devo spulciare il complicato pannello amministrativo) di avere accesso SSH, su gna. Sarebbe, credo, chiedere troppo. Quindi per il blog,che necessita di una shell, dovrò restare su uno dei miei server "vecchi".
  5. To: argento@insiberia.net Subject: Project Approved X-PHP-Originating-Script: 0:sendmail.php From: private@gna.org X-Savane-Server: gna.org:443 [192.168.11.76] MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain;charset=UTF-8 User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0 X-Apparently-From: 88.179.178.141 (Savane authenticated user phroy) Message-Id: <20150326-025127.sv120.77595@gna.org> Date: Thu, 26 Mar 2015 03:51:27 +0100 X-Spam-Status: No, score=0.0 required=3.5 tests=none autolearn=disabled version=3.4.0 X-Spam-Checker-Version: SpamAssassin 3.4.0 (2014-02-07) on evasione.investici.org Your project registration for Gna! has been approved. Project Full Name: MAGEWARS - Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Storyteller Project System Name: magewars Project page: /projects/magewars Please note that it may take a few hours for the system files to be updated (source code repository creation for instance) after receiving this mail. Enjoy the system, and please tell others about Gna!. Let us know if there is anything we can do to help you. -- the Gna! team _______________________________________________ Message posté via/par Gna! http://gna.org/ WOAAAAAAAH!!!! Non ci credo!!!!
  6. Vero. Sono costretto. Se lo viene a sapere Stallman, mi uccide.:D
  7. L'unico contro è che farlo isometrico mi pareva più figo :D Motivi: 1) Grafica leggermente meno cartoonosa rispetto al genere di risorse ortogonali che posseggo 2) L'isometria è più adatta alle parti tattiche ed al punta & clicca/combattimento in tempo reale con barra di spazio/pausa
  8. Sono tentato di tornare all'ortogonale, lol. Sono ovviamente alle prime armi con un engine e, dannazione, è dura come la morte, credetemi. In più, i set grafici che trovo stonano -così mi sembra- e qui ci siete voi a confermarmelo :D Se passassi all'ortogonale, sarebbe tutto più semplice. Mi risparmierei un sacco di problemi, avrei molte più risorse (nonostante io escluda comunque il ripping) e tutta l'esperienza fatta su rpgmaker, lol.
  9. Lo chiedo per rendermi conto di contro cosa vai a scontrarti. :) Vai avanti così, anche io vedo una netta, chiara progressione nella qualità delle mappe! Bravo!
  10. Lo avete massacrato, questo ragazzo. :) Una domanda, Beccacorvo: di quante ore di gameplay pensi consterà il gioco completo?
  11. Qui c'è un immenso potenziale. Io che sono "l'uomo dei giochi ibridi" mi vedo già -solo i più vecchiacci possono ricordare- una sorta di "Elite" in versione RPG. Molto atmosferico, coinvolgente; "mira al cuore" come mi piace dire - il personaggio "Amaranthe", sebbene canonico, mi è già piaciuto ed il fatto che stia -probabilmente- per esplodere crea già l'aspettativa narrativa. Ottimo teaser. Mi è piaciuto davvero tutto e percepisco già la carica emotiva del progetto, che pare essere enorme....e detto da me, credimi, è un commento più che raro. Forse la scrittura è un po', scusami, non volermene, "immatura"; ma non importa, queste sono proprio quelle cose che si rifiniscono, angoli che si limano. Thumbs up!
  12. http://s9.postimg.org/i0y4zboof/stronghold1.png work in progress.... :) [edit: non badate alla disposizione chiaramente imperfetta, questo editor permette di spostare facilmente anche interi layer...piuttosto,notate che ho cambiato terreno? Queste textures sono più realistiche. I layers infiniti, che da codice posso attivare, mi permettono di gestire, per esempio, la progressiva costruzione di un edificio; oppure di dire ad un sottoposto: "togliete tutta la sterpaglia e raccoglietela" ..... le possibilità che desidero implementare sono molte.]
  13. Stramaledettisimo server. Mi sbatto a fare un sito anche per tener traccia del mio progetto? Sbam, down. E ovviamente, io, che sono intelligente, non ho temporeggiato a copiare quella metà del sito che ho fatto ier, noooooo XD Ho tuuuuutto in backup, sì sì, proprio tutto. Non ho bestemmie a sufficienza per esprimere ciò che provo.
    1. Deathwing

      Deathwing

      Grrr..... spostato tutto sull'altro provider, il tempo che il mio host redirect faccia il refresh.

      Spero che quando quegli altri torneranno up io possa copiarmi la mia sezione "timeline" :'(

    2. Testament

      Testament

      Succede anche ai migliori.
    3. Zuppo

      Zuppo

      beh, dover fare il backup del proprio sito... il giorno dopo averlo fatto, è in effetti piuttosto raro. XD Insomma.. SFIGA XD
  14. Ho l'onore di presentarvi "Serji Bunkian", cantante degli Easter of a Down! Il brano èèèèèèèèèè CHOCO-SUEY!!! http://i57.tinypic.com/imlze9.png
  15. Deathwing

    Salve :D

    « 'Per me si va ne la città dolente, per me si va ne l'etterno dolore, per me si va tra la perduta gente. Giustizia mosse il mio alto fattore: fecemi la divina potestate, la somma sapienza e 'l primo amore; dinanzi a me non fuor cose create se non etterne, e io etterno duro. Lasciate ogne speranza, voi ch' intrate. »
  16. Ma da che parte vivi? In Italia o Svizzera? Non capisco, Lugano è più avanti di Chiasso :P Te lo chiedo perchè io sono Svizzero, oltre che Italiano, in particolare Ticinese (Ponte Cremenaga come origine familiare ftw) ed avendo vissuto sia a Como che Bergamo, conosco benino il confine. 'ndo stai? Quanto a me, macchè...sono solo uno che si impegna. Lavoro dall'età di 17 anni.... chi era su Dungeons (gente come VAL) si ricorderà che postavo già a 18-19 anni dall'ufficio quando facevo il turno di notte. Ti basta vedere il mio profilo Linkedin (che è linkato dal mio profilo qui) per vedere che ho fatto davvero di tutto. Non sono nessuno, mi piace solo migliorarmi.
  17. HAHhAHAHAHAHAHAHAHA ahhahahahahahahahhahaha (Sto ridendo davvero, da solo, con le lacrime, davanti al monitor) Ti prego, MAESTRO *si inginocchia* facciamo un platform sui criceti con disturbo borderline di personalità con ADHD, insieme. TI SUPPLICO.
  18. HAHAHAHAHAHAHAH ommioddio, ma è geniale!!! L'unica domanda è: che ****o se ne fa un coniglio, di un f*****o bullone?!? Santo cielo, sto piangendo, lo voglio, lo scarico subito XD
  19. In questo momento sono a casa, purtroppo. Innanzitutto sto aspettando i risultati di un concorso a cui ho partecipato. :) Prima che mi scadesse il contratto ero assistente informatico alla ricerca e sistemista al dipartimento di medicina veterinaria e salute pubblica di Berna, ma tra i suoi 8 istituti della cui rete informatica mi occupavo, sicuramente quello più impegnativo era genetica. Adesso sto cercando, per la seconda volta, di entrare nel programma spaziale nazionale :P Il mio lavoro, in questo momento esatto, è studiare e migliorare in maniera esponenziale. Non sono un caso le scelte che ho fatto....il python è un linguaggio molto utile nel mio lavoro. E intanto che studio, aspetto il risultato del concorso il 1 Aprile e mi guardo comunque in giro per altro, la mia fortuna è che ero assicurato (cosa pagata in soldoni in detrazione dallo stipendio) contro la disoccupazione; qui in Svizzera è così, è obbligatorio esserlo. Ho dovuto emigrare dall'Italia da ormai due anni e più.
  20. Intanto oggi ho lavorato di brutto al gioco. Ma di brutto. :| Ho buttato giù i numeri per attributi e skills dei personaggi, oltre al lavoro di programmazione che ho riportato in status...oltre ad avere sistemato sitarello e timeline. :O Mi sa che VAL stavolta ha predetto male XD
  21. Evvai! Ho carpito il concetto della "collision detection"! A livello teorico, potrei iniziare a mappare sul serio! :OO
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    2. Holy87

      Holy87

      prima di tutto ti prendi i due rettangoli delle bitmap degli oggetti. Controlli se collidono (facile) e ottieni il rettangolo della collisione. In quel rettangolo controlli pixel per pixel: se entrambi i pixel della stessa coordinata dei due sprite hanno canale alpha != 0, allora collidono.
    3. Deathwing

      Deathwing

      Tra sprite è semplice. Setta tutta matrice a n dimensioni (i layers devono essere potenzialmente infiniti) di una mappa isometrica. :D

      Era l'ambiente il problema, non tanto due o più sprites tra di loro. :)

      Ma ho risolto.

    4. Deathwing
  22. Mi scuso per un particolare. Flame mi ha fatto notare in privato che il mio atteggiamento potrebbe essere interpretato come quello di un venditore invasivo che vuole convincere qualcuno a tutti i costi ad usare ciò che egli vuol vendere. Vorrei chiarire che se così sembra, non è mia intenzione. Io non ce l'ho con nessun utente - la libertà è quella di scegliere qualsiasi cosa, appunto. Io voglio solo informare. E non intendo dire tra le righe che chi usa Windows o Mac è stupido o inferiore a me, assolutamente. Non me la prendo con gli utenti e soprattutto non sono venuto su questo forum, scegliendolo come luogo in cui tornare a parlare di game making, per insultare. Sono venuto e 1) Mi fa davvero piacere ritrovare vecchi amici 2) E' una bella community 3) Voglio solo aiutarvi dove io arrivo ed essere aiutato dove qualcun altro arriva meglio di me Perciò ripeto, se sono risultato antipatico, mi scuso, non era mia intenzione. Le cose che ho detto le penso, ma rispetto ciascuno di voi e le scelte di ciascuno di voi. Semplicemente, la mia coscienza mi impone di esprimere il mio pensiero. Se l'ho fatto male, chiedo venia. Detto questo, sono qua e mi metto a disposizione di chi è interessato al free software: anzi, guardate cosa faccio, non ne parlo più in topic e mi metto qualcosa in firma. così chi ha bisogno mi contatta. Intanto mi sto mettendo d'accordo con Flame per quella guida di cui sopra. :) Posso proporre all'amministrazione di chiudere il topic? Penso che soprattutto per colpa mia sia deviato totalmente dal suo senso originario. IRC abbiam detto che non si usa e la questione è chiusa, per il resto si è detto tutto.... se si vorrà tornare a parlare di free software, lo si può fare, propongo, in un eventuale nuovo thread qualora il tema dovesse riaffiorare.
  23. Alaska....NO ROKPRE IO PER SOTT' TUCCIDO COME BRUS LEAP, AI KAPITO??!?!?!?!?!? :D
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