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Deathwing

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About Deathwing

  • Birthday 06/27/1982

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  • Sesso
    Maschio
  • Provenienza
    Bern, Switzerland
  • Interessi
    videogames, game design, interaction design, programmazione, arte, letteratura

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    Esperto

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  1. Evvai! Ho carpito il concetto della "collision detection"! A livello teorico, potrei iniziare a mappare sul serio! :OO
    1. Show previous comments  4 more
    2. Holy87

      Holy87

      prima di tutto ti prendi i due rettangoli delle bitmap degli oggetti. Controlli se collidono (facile) e ottieni il rettangolo della collisione. In quel rettangolo controlli pixel per pixel: se entrambi i pixel della stessa coordinata dei due sprite hanno canale alpha != 0, allora collidono.
    3. Deathwing

      Deathwing

      Tra sprite è semplice. Setta tutta matrice a n dimensioni (i layers devono essere potenzialmente infiniti) di una mappa isometrica. :D

      Era l'ambiente il problema, non tanto due o più sprites tra di loro. :)

      Ma ho risolto.

    4. Deathwing
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