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Rpg²S Forum

Landrial

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Everything posted by Landrial

  1. ho eliminato anche il save perchè uso i punti di salvataggio, il gestore delle quest che non mi piace e l'ho fatto da solo, il tempo...è in lista di eliminazione o lo ricreo se ci metto ciclo notte/giorno... ah...c'è un errore quando vai su item...spostandosi tra gli item ti fa vedere l'oggetto selezionato indosso a tutti i pg (penso che dovrebbe mostrare cosa indossano i pg per copararli)
  2. Ottimo menu ;) lo sto utilizzando nel mio gioco (modificandolo) ed è veramente completo. x kenshin: penso proprio di si ^^ però quello status ha un problema...con certi battlers la testa dell'omino va sopra al nome (ed a volte fuori dalla finestra). Io cmq ho riposizionato il nome e l'immagine ed è perfetto ^^
  3. qui mi sorge un dubbio... sicuro che hai messo il battler corretto al 1° pg? prova semmai a cambiare battler...magari c'è il file danneggiato...
  4. strano... io nel gioco che sto facendo ho fatto la solita cosa... charaset nullo per il 1° pg ...così racconto la storia e finita essa imposto il charas del pg. Invece il battlers non l'ho messo nullo ma l'ho lasciato così com'è...e mi funziona bene tutto. il problema si verifica solo nel test od anche nel gioco?
  5. ma se volessi darlo ai mostri quella mossa? si può fare?
  6. mmhh non uso gli script base... mi fai vedere uno screenshot? ma vuoi poter cambiare od eliminare quella scritta?
  7. ci sono di versi modi... quello che uso io si fa cosi: 1) finito il tuo evento metti come ultima istruzione una modifica agli switch locali (ad esempio lo switch A) e lo setti ON 2) crei una nuova pagina nell'evento mettendo le condizioni di partenza lo switch che hai modificato prima (A :P) 3) lasci la pagina vuota oppure 1) metti erase event nota: quando cambi mappa vengono resettati credo... altrimenti fai la stessa cosa ma utilizzando switch generali e non switch locali. con quelle generali lo fai 1 volta nel gioco. (ma non so se esiste il controllo delle switch generali nelle condizioni di eseguzione dell'evento...se non esiste fai una condition per controllare lo switch)
  8. grazie ^^ ... ma quello lo sapevo... non riesco ad utilizzare la window_message :°° come gli passo le stringhe da scrivere? Per le lezioni di alato su operatori, variabili ecc... beh..sono i fondamenti di informatica...e le so quelle cose ^^ Conosco la programmazione ad oggetti...ma non riesco a trovare (se esiste) un modo per scrivere qualcosa in una finestra (a crearla sono capace) edit:nello script Window_Message ho trovato un riferimento a questo: $game_temp.message_text vuole messo li dentro il testo da scrivere?
  9. Come si utilizza la window_message negli script rgss? (praticamente come mostro del testo?)
  10. oohh...grazie ^^ ps: per l'italiano...lo so che una variabile non ha proprio il nome giusto :P
  11. Ciao ^^ ho fatto questo script: class Scene_Quest def initialize() @StringaNomi=[] @NumeroQuest=[] end def NomeQuest(n) case n when 901: return "Banditi" when 902: return "Arpie" when 903: return "nullo" when 904: return "nullo" when 905: return "nullo" when 906: return "nullo" when 907: return "nullo" when 908: return "nullo" when 909: return "nullo" when 910: return "nullo" end end def main @spriteset = Spriteset_Map.new n=0 for i in 901..910 if $game_variables[i]>0 @StringaNomi[n]=NomeQuest(i) @NumeroQuest[n]=i n+=1 end end @command_window=Window_Command.new(160, @StringaNomi) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @command_window.dispose end def update @command_window.update # ESC if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end # INVIO if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # DA FARE end end end beh...lo script "funziona" ma mi si blocca il gioco appena esco dal menu... mi sono dimenticato qualcosa? ps: per testarlo lo sto richiamando attraverso un evento : $scene=Scene_Quest.new
  12. posso farti un'altra domanda? :P come si utilizza la window_message? è per fare i messaggi come nel gioco giusto? a me servirebbe una finestra su cui scrivere ciò che voglio...
  13. mmmhhh mica male come idea...ma c'è un problema in tutto ciò...almeno nel mio videogioco infatti ho diverse scenette che si attivano solo in certi momenti delle quest e mi basta controllare una variabile per attivare questi eventi (grazie all'utilizzo delle pagine negli eventi)
  14. grazie ma preferisco farlo da solo per prendere mano a scriptare ^^ mi date un'occhiata a questo script? è ancora una bozza (manca la finestra del testo della quest) funzionamento: utilizzo le variabili globali dalla 901 in poi per memorizzare gli stati delle quest. 0 : quest bloccata 1-98 : vari stati della quest 99: quest conclusa Ho cancellato lo script in quanto conteneva grossi errori ^^
  15. Ciao a tutti ^^ Ho due domande che mi frullano in testa e mi servirebbe sapere per creare un "Quest menu" che vada a leggere dalle variabili generali del gioco per sapere a che punto stanno le quest. 1) si può passare un vettore di stringhe quando si crea un oggetto Window_command? 2) i vettori di stringhe si devono dichiarare? (se si...come si fa? -_-)
  16. grazie mille hatar!!! ieri ho migliorato parecchio il bilanciamento del gioco...con questo posso migliorare ^^
  17. Landrial

    Addio Gary..

    Riposa in pace mio Eroe...mio Genio...mio Ispiratore...
  18. grazie ^^ ho fatto così anche io...ma ci sono alcune cose che non capisco... ad esempio l'arma aumenta l'attacco...mentre le armature il physical e mag.defense... che cosa sono queste? invece forza e destrezza...a cosa servono? penso che la forza aumenta il danno...od aumenta la possibilità di colpire? quando si verificano i miss?
  19. L'ho provato ieri! E' Spettacolare!!! COMPLIMENTONI!!!
  20. Ciao ^^ Ho bisogno di un aiuto (grosso mi sa!) sto realizzando un gioco con rpg maker xp... ma tutti quei valori alti mi danno alla testa...150 danni al 1° livello ... bah... ho provato ad abbassare i valori...ma...a quel punto ho capito che non conosco minimamente il funzionamento del BS standard...Esiste un tutorial o qualcuno sa come funziona il combattimento?? o c'è un regolamento del bs da qualche parte? (anche in inglese)
  21. Landrial

    Ciao ^^

    Ciao a tutti ^^ Da una settimana mi sono rimesso a lavorare con RpgMaker ^^ ghgh gli amori non si dimenticano ... Complimenti per il sito! E' il migliore italiano!!!! BRAVI!! ps: io ero già iscritto in uno delle due parti fuse in questo sito :P (diversi anni fa ^^)
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