Introduzione “Le ferite del cuore generano mostri” cit. Aria, somma sacerdotessa Una vecchia storia di lacrime e sangue tesserà il destino di improbabili eroi, che scelti dal turbinio degli eventi dovranno rivelare il segreto dell'uomo nero e scoprire la terribile verità che si cela nella sua scia di sangue e depravazione. Intanto tutto cambia, nessuno è perfetto: ognuno muoverà la sua pedina nel grande gioco del potere... Trama In un mondo senza fine, l'impero di Atea, dopo 20 anni dalla grande guerra contro la repubblica Chocona,è arrivata all'apice della sua grandezza. La gente, ormai sicura, diventa sempre più frivola e corrotta, i nuovi nobili conoscono sempre di più il piacere e la corruzione scordandosi completamente le virtù che avevano fatto grande quella nazione: la società piramidale favorisce la scalata verso il potere di qualunque ceto, il quale, perdendo di vista ogni valore etico, ha come unico scopo la scalata verso il potere con ogni mezzo. In questo clima, la dittatura di Thil're, alleata dell'impero, chiede aiuto per schiacciare i ribelli che ogni giorno diventano sempre più numerosi: l'eroe Tales si offre come comandante della spedizione, mandando varie truppe nelle città principali del loro alleato... Personaggi Personaggi Giocabili NOME Gladio Morcef SOPRANNOME Relm PARTICOLARITA' Quasi tutti lo chiamano col suo soprannome. Porta sempre con se il cavalletto per dipingere. BACKGROUND Relm, conte di Atea, è nato subito dopo la guerra dal generale Lyod, sfortunatamente sua madre è morta a causa del parto. Fin da piccolo suo padre gli impartisce un educazione estremamente fascista e militare, facendogli causare sempre di più una forma di repulsione verso il mondo militare. All'età di 16 anni, Relm, dopo un estate turbolenta, decide di abbandonare gli insegnamenti del padre e lo affronta spiegandogli che la sua passione è la pittura e le arti. Alla fine Relm convince il padre delle sue ambizioni e decide di vivere da solo per dipingere e partecipare agli eventi mondani, ovviamente finanziato dal padre. All'età di 21 anni, il padre ricattando Relm di non finanziarlo più, lo costringe a partecipare alla missione del suo amico Tales nella lontana dittatura di Thil're. PSICOLOGIA Fin da piccolo Relm è stata una persona estremamente sensibile (forse per la morte di sua madre) e intelligente. La sua gioventù l'ha passata col suo padre che in veste di un intransigente governante gli impartiva un educazione molto rigida: questo ha reso Relm una persona molto resistente ma anche solitaria, questo perchè il padre non gli dava l'affetto che meritava. Da adolescente, Relm, frequentando l'ambiente frivolo della sua città pensa che quasi tutta l'umanità sia scadente quindi decide anche lui di abbandonarsi a quei piaceri che gli vengono continuamente offerti. Relm, inoltre oltre ad essere un po' apatico (visto che vive in un mondo superficiale), è anche molto chiuso nelle sue convinzioni. Relm vivendo in questo filo tra realtà e il mondo che si è costruito ha molta paura del mondo esterno visto che esso può distruggere il suo status mentis che ha forgiato per molto tempo. Comunque in fin dei conti è di indole buona ed è molto coraggioso se lo vuole. - - NOME Vaghimar Irakuda Th'f PARTICOLARITA' Ogni volta che parla inizia il suo discorso con “....mmmm...”. E' estremamente brutto. BACKGROUND Nato da un rapporto finito male di una prostituta, all'età di 6 anni vide sua madre uccisa dagli agenti della neonata dittatura, il quale aveva appena emanato una legge per epurare la città da zingari e prostitute. Portato in orfanotrofio, a causa della sua bruttezza veniva spesso preso in giro da tutti i bambini sopratutto dalle bambine che lo trovavano ripugnante: non resistendo più ai continui insulti, verso i 10 anni scappa e inizia a lavorare con gente poco rispettabile. A 20 anni inizia la sua passione per lo stupro e miete le prime vittime: inizialmente lo fa occasionalmente ma poi inizia a farlo sempre più spesso fino al culmine, quando a 30 anni stupra una bambina. Arrivato a questo passo, Vaghimar, schifandosi da solo, decide di smettere questa sua ossessione ma distanza di tempo continua a farlo, meno regolarmente... All'età di 42 anni, si unisce ai ribelli per rovesciare la dittatura ma attratto dalla figlia del capo cerca di stuprarla: viene scoperto e gettato in prigione in attesa del suo destino. PSICOLOGIA Vaghimar fin da piccolo ha dovuto pensare per se, questo lo ha reso estremamente autonomo e forte . A causa sopratutto sua madre e delle bambine dell'orfanotrofio, Vaghimar, è diventato estremamente debole nei confronti dell'altro sesso, tant'è che per difesa non solo è diventato misogino ma ha avuto l'istinto dello stupro, forse percè è consapevole che solo così può amare una donna. In sostanza apparentemente forte e bastardo, Vaghimar è un debole in cerca di aiuto. -- SOPRANNOME Master PARTCIOLARITA' Indossa una parrucca e delle lentine colorate: le cambia occasionalmente BACKGROUND Il Master è una sviluppatrice di giochi: una bellissima donna che raminga gira in ogni landa guadagnandosi da vivere facendo provare ai passanti i giochi che ha appena sviluppato. Ha attualmente 37 anni. PSICOLOGIA Abbastanza chiusa, odia il contatto con le persone ed è estremamente solitaria. Dall'apparenza stoica, è una donna estremamente buona e ingenua: si crede una disgrazia per tutti ed evita in tutti modi di avere qualche rapporto con qualcuno, consapevole che gli causerà soltanto guai come una maledizione. Estremamente sofferente nasconde tutto ciò, in un velo di stoicismo che la fa rendere particolarmente odiosa in un normale rapporto sociale. Inoltre non ama stare nello stesso posto come se è in perenne fuga da qualcuno, forse da lei stessa. – NOME Amy Richer Hn't PARTCIOLARITA' Ha i capelli bicolori e per non fare notare questa sua particolarità indossa spesso un cappuccio. Ha una passione per le scarpe. BACKGROUND Nata da una famiglia povera di Thil're, Amy ha vissuto nei bassifondi imparando fin da giovane a rubacchiare. A 14 anni, muore suo padre ed Amy è costretta a rubare per mantenere sua madre. Sognando una vita lussuosa, Amy cerca sempre di fare scippi sempre più remunerativi. Attualmente ha 16 anni. PSICOLOGIA Amy incarna la figura del ladro perfetto: agile e scattante. Amy è una persona molto socievole anche se odia le persone oziose (visto che lei ha dovuto sgobbare fin da piccola) Nata nella povertà Amy ha sempre desiderato la vita lussuosa ed è per questo che crede molto nel valore del denaro, facendola diventare immensamente tirchia Inoltre Amy, è molto ingenua nell'amore, prende facilmente cotte che si tramutano molto spesso in delusioni. -- NOME Kanapa Guren PARTICOLARITA': Nessuna BACKGROUND Figlio di un pastore del particolare villaggio di Hubaba: Hubaba è un villaggio che da un secolo vive isolato, questo a causa della comparsa nei confini di mostri neri come la pece chiamati i “Senza nome”, i quali con il solo contatto possono tramutare le persone in mostri come loro, dopo una lunga e dolorosa malattia. Fin da giovane ha aiutato suo padre negli orti fino a quando, all'età 22 anni, la sua ragazza, Jade, è stata graffiata da un senza-nome. Dopo pochi giorni Jade è stata giustiziata dal capo-villaggio per non farla soffrire ancora. Kanapa, pieno d'odio è fuggito andando a uccidere i “senza nome” ma durante il combattimento viene ferito. Ora aspetta rinchiuso nella sua stanza per essere giustiziato. PSICOLOGIA Kanapa è un ragazzo molto serio e giudizioso: queste sue qualità vengono dalla dura vita del suo villaggio, il quale per oltre un secolo è rimasto isolato dal resto del mondo. Kanapa ha ricevuto un educazione molto severa ed è per questo che è estremamente educato, anche se la sua educazione sfocia nella timidezza. Il difetto principale di Kanapa è una persona molto ingenua: crede che comportandosi bene con tutti anche gli altri si comporteranno bene a sua volta, infatti per questo suo pensiero, odia profondamente le ingiustizie, scoppiando di rabbia e frustrazione se ne subisce una. - - NOME Acqua PARTICOLARITA' Ha un furetto di nome Gringor che lo conserva nella tasca. BACKGROUND Figlia della grande sacerdotessa Aria, Acqua fin dalla tenera età è stata educata per diventare la somma sacerdotessa. Attualmente ha 18 anni. PSICOLOGIA Apparentemente sembra una ragazza molto saggia e grande conoscitrice del mondo, in realtà è una ragazza spocchiosa, viziata e bugiarda. Ama essere al centro dell'attenzione, in particolare ama essere la somma sacerdotessa visto che con quel ruolo verrà sempre riverita: indi per diventarla fa buon viso a cattivo gioco, cioè si comporta da ragazza saggia e premurosa per entrare nelle grazie di sua madre e delle sacerdotesse. Acqua, per ottenere ciò che vuole non esita nessun trucco causando spesso grossi danni a tutti. Acqua gli piace essere coperta di lodi e venerata: questo suo comportamento lo fa perché in cuor suo sa di non avere le abilità per essere la somma sacerdotessa, quindi consapevole che non sa fare altro, cerca di prendere tute le lodi possibili finché può. - - NOME April Trigium PARTICOLARITA' Nessuna BACKGROUND Baronessa di Atea, fin da piccola è stato un portento nell'uso del pianoforte. I suoi genitori inizialmente acconsentono tale vezzo visto che è una buona qualità per trovare uno sposo rispettabile, ma in seguito limitano fortemente tale cosa quando essa diventa una passione. All'età di 16 anni, April, fa il suo primo concerto al teatro e viene contattata immediatamente da una scuola di musica prestigiosa, decide di accettare e consapevole che i suoi genitori si opporranno, scappa di casa. Attualmente ha 21 anni. PSICOLOGIA April è una ragazza estremamente determinata, forte, buona ma non ingenua, in poche parole una ragazza tosta. April Sa cosa vuole e questa sua sicurezza la trasmette agli altri, i quali provano un innata fiducia verso di lei. In realtà April è una persona molto indecisa ma questo suo difetto le fa prendere le decisioni migliori, visto che alla fine si basa sull'istinto, il quale è ben sviluppato in lei. April è una grande studiosa infatti ama conoscere ed è per questo che è anche una gran chaicchierona. Antagonisti NOME Lacry TITOLO Conte Lefige PARTICOLARITA' La sua mano sinistra è bruciata BACKGROUND Figlio di una prostituta, da piccolo è nato con una deformazione fisica evidente (pustole, ecc..) rendendolo dall'aspetto disgustoso. Lasciato a tenera età per strada, fu raccolto e portato in un orfanotrofio. A causa del suo terribile aspetto (il quale lo rendeva persino quasi muto e malato a causa del respiro difficile) stava tutto il tempo a leggere quei pochi libri che qualche volta venivano offerti in beneficenza, inoltre imparo ad apprezzare la musica suonando un vecchio violino in soffitta. Nell'orfanotrofio ebbe diversi traumi, il peggior è quando a 15 anni, convincendo una ragazzina una ragazzina dell'orfanotrofio a cantar mentre lui suonava, essa durante l'esibizione gli ruppe il violino visto che aveva acconsentito solo per fargli uscire lo strumento in pubblico. Lacry, piangente, fuggendo dall'orfanotrofio, inizia, con addosso un mantello per non farsi vedere, a fare il mendicante. Durante questo periodo Lacry, si guadagna da vivere suonando il violino ai passanti (rubato in un negozio), inoltre nel tempo libero và a leggere nella bibloteca. Verso i trent'anni Lacry, peggiorato fisicamente (tanto da non poter più suonare) decide di suicidarsi, impiccandosi ma a causa del suo corpo deforme, la corda si spezza e lui rimane a terra piangente. Dopo tre giorni di immobilismo, Lacry si risveglia in una discarica e nota una cosa stranissima: la sua deformità e i suoi problemi di salute erano scomparsi: i suoi capelli, un tempo pieno di escrescenze, ora erano biondi fluenti e il suo fisico, un tempo grasso e pieno di pustole, era longilineo, appena scolpito. Inoltre Lacry, sente dentro di sé che ha enormi poteri taumaturgici, l'unica cosa negativa era che la mano destra era completamente bruciata. Lacry, scampato alla morte decide di usare i suoi poteri per creare una setta, una setta devota a lui: subito, grazie al suo innato carisma prende fila di devoti che iniziano a vederlo come una divinità. Zìssamela con codesti poteri e col fisico che ora aveva decide di usarli per raccogliere una cerchia di persone, i quali esterrefatti dai suoi poteri iniziano ad essere devoti. Ben presto intorno alla sua figura carismatica si costruisce una chiesa, definendosi lui il messaggero di Dio. Con questa fama la popolarità di Lacry è cresciuta immensamente tanto da guadagnarsi il titolo di conte, conte Lefige. A 40 anni prende una sua serva personale di nome Andrea, una ragazza di 15 anni con una voce bellissima. Attualmente ha 45 anni anche se fisicamente e psicologicamente sembra un vent'enne (grazie ai suoi poteri). PSICHE' Lacry ha una psiche devastata da una giovinezza al limite dell'esasperazione: umiliato e disprezzato da tutti, Lacry da giovane non aveva amici e passava le suo giornate chiuso in cantina a suonare un vecchio violino scordato. Estremamente sfiduciato dall'umanità, lacry odia tutto e tutti considerando chiunque un male da estirpare: crede che i suoi poteri sono un dono di Dio per estirpare tutti gli uomini che ormai sono degenerati nel male cosmico. Considerando ormai tutti dei nemici, Lacry non esita a sfruttare chiunque gli si pari davanti non mostrando pietà. L'unica persona che prova stima è la sua serva Andrea, anzi ne è persino innamorato ma il suo sentimento di vendetta ormai gli offusca qualunque sentimento sincero. - - SOPRANNOME L'UOMO NERO PARTICOLARITA' E' alto 2,50, ha la pelle bianca come un cadavere ed ha un naso lungo e acquilino. Indossa un enorme impermeabile nero come la pece La sua pistola è d'argento. BACKGROUND L'uomo nero viaggia da anni in ogni contrada seminando distruzione e morte in ogni luogo. Sembra che cerchi qualcosa. CARATTERE Taciturno, preferisce uccidere piuttosto che parlare. Molto violento anche se pondera bene le sue azioni. Se lo vedete, non fatevi nessun calcolo, si deve solo scappare!!!!! - - Gameplay Introduzione Il gioco vanterà di risorse fatte completamente da 0 (o remixate) e sarà molto orientato allo scripting piuttosto che eventi. Il bs sarà in tempo reale e la componente narrativa sarà orientata al visual novel, cioè le scelte che si faranno nel gioco faranno cambiare la trama. Il sistema di sviluppo invece è tipo a sferografia, ma molto diverso, chiamato tree-system. Ci saranno diversi minigiochi tutti orientati allo scripting. Le caratteristiche del personaggio saranno utili anche fuori dai combattimenti Sistema di sviluppo Il sistema di sviluppo è tipo sferografia: cioè dopo un tot di esperienza accumulata si potrà andare avanti nella mappa delle abilità, la quale mappa ha sentieri multipli. L'unica cosa diversa e che nel tree-system (così si chiama il mio sistema di sviluppo), scelto il nodo (la strada) non si può più tornare indietro per percorrere gli altri “rami”, quindi ogni scelta nello sviluppo dev'essere molto oculata se non si vogliono perdere abilità interessanti. Il personaggio è composto da queste caratteristiche (per maggiori informazioni guardate la sezione Battle System): SALUTE (aumenta la salute, i PV) MANA (Aumenta l'energia magica) ATT. FISICO (Aumenta l'attacco di tipo fisico) ATT. MAGICO (Aumenta l'attacco di tipo magico) DIFESA MAGICA (Rende più resistente agli attacchi magici) DIFESA FISICA (rende più resistente agli attacchi fisici) VELOCITA' (Rende il personaggio più veloce) SCHIVATA (Rende più facile la schivata) ROBUSTEZZA (Aumenta la stamina del personaggio) RESISTENZA X (Rende più resistente a vari status negativi) MAESTRIA X (Rende più veloci gli attacchi di una particolare tipologia di arma) MAESTRIA SCUDO (Rende più veloce la parata) I nodi del tree-system sono divisi in tre categorie: i nodi statistica (che aumentano le statistiche che ho commentato sopra) e i nodi abilità (che fanno guadagnare abilità) e i nodi magia (che fanno guadagnare una magia) Il tree-system oltre ad essere a sentiero unico, ha come caratteristica che registra i combattimenti del giocatore, nel senso che i bonus che darà il nodo saranno proporzionabili alle statistica di battaglia. Per esempio si guadagna l'esperienza successiva per avanzare di nodo, il giocatore avrà due nodi statistica, uno che aumenta la difesa fisica e uno che aumenta la schivata: se l giocatore sceglie schivata però nel gioco ha schivato pochissimo il bonus che darà il nodo sarà misero (+1), se invece ha schivato parecchie volte il bonus sarà alto (+5). Altro esempio se il giocatore ha due nodi, uno resistenza X e uno Maestria X e il giocatore sceglie Maestria X, ovviamente avrà un bonus più alto della tipologia di arma che ha usato di più (tipo lancia), invece basso nelle altre tipologie (stessa cosa per le resistenze). Battle System Prima di parlare del battle system, il giocatore ha tre barre: La barra dell'energia che si esaurisce ricevendo colpi, quando segna 0, il personaggio è morto, se muoiono tutti, c'è il game-over: si ricarica con gli oggetti o magia curative. La barra del mana che si esaurisce lanciando le magie, si ricarica da sola (lentamente, dipende dal posto) con gli oggetti o con le magie. La barra della stamina che si esaurisce per ogni cosa che si fa (dipende dall'azione se scende più o meno velocemente), si ricarica se si cammina o con la magia o con le pozioni. Ora descriverò il bs: Il giocatore premendo Barra spaziatrice si prepara l'arma, quando è pronto (questo tempo viene ridotto con Maestria X) può scatenare tre diversi attacchi con Z,X,C, rispettivamente Montante (colpo basso), Affondo (colpo medio) e Fedente (colpo alto). Se il colpo viene portato assegno (cioè se l'avversario non lo schiva o non lo para), il giocatore può fare una combo (fare altri colpi senza contare il tempo di recupero) oppure aspettare il tempo di recupero (che si diminuisce con la maestria X) e colpire. Se il giocatore invece preme Z,X,C senza premere la barra spaziatrice si para: il discorso è ovviamente come prima c'è difesa bassa, difesa media o difesa alta e per cambiare tipologia di difesa si deve aspettare il tempo di recupero o consumare la combo. Unica differenza che gli scudi possono essere normali, grandi o a torri: normale, è uno scudo normale e hai un buon tempo di recupero, grandi, diminuisce le tre parate in due, bassi-medi, medi-alti però hai un basso tempo di recupero e poi ci sono gli scudi a torri ha una sola parata completa ma ha un ridicolo tempo di recupero. La schivata invece funziona in questo modo: innanzitutto non si deve essere equipaggiato uno scudo e inoltre quando il nemico tenta di colpire il giocatore deve premere repentinamente il pulsante apparirà nello schermo (più è alto la caratteristica schivata più il giocatore avrà tempo di premere i pulsanti), i pulsanti che possono apparire saranno A,S,D. Le combo sono abilità che si possono sbloccare nel tree-system e aumentano sempre di 1, ovviamente se uno attiva le combo la stamina diminuisce molto più velocemente. Invece per le abilità possono essere attivate in qualsiasi momento (con i tastierini numerici se avete impostato le vostre abilità o dal menù) e ognuna provoca un diverso effetto (effetto vortice, ecc..), ovviamente le abilità consumano drasticamente la stamina. Gli attacchi magici sono come le abilità (pulsantino numerico o dal menù) solo con la differenza che per farli si deve avere o una mano libera o due mani libere (con due mani libere si fa più danno) Anche gli oggetti si attivano come le abilità. Esplorazione Un tema fondamentale del gioco sarà l'esplorazione: il giocatore può saltare, osservare, risolvere enigmi e correre Si possono portare in giro solo 3 membri del party (uno di questi è obbligatorio è Relm tranne in rari casi) e il giocatore può usare solo Relm, gli altri due verranno gestiti dalla I.A. La cosa entusiasmante è che il battle system e l'esplorazione saranno uniti con la stessa interfaccia. Eventi La storia sarà piena di scelte che il giocatore dovrà fare, ogni scelta avrà effetti più o meno evidenti nella trama e nel finale. Ogni personaggio importante avrà una barra di fiducia che può variare con le scelte che farete con lui, ovviamente modificando la barra di fiducia cambierà il rapporto con il compagno sia negli eventi sia nella battaglia. Inoltre durante l'esplorazione i personaggi posso interagire fra di loro (come in Tales) attraverso cut-scene. I.A Ancora da studiare... ScreenShot http://img834.imageshack.us/img834/9947/catturamw.jpg Demo Credit