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maetel

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Everything posted by maetel

  1. maetel

    Salve a tutti

    Ciao e benvenuto
  2. Sisi ovvio,se no abbiamo faticato per nulla ^^ Spero che Marigno riesca a risolvere :) Grazie ancora tantissimo :)
  3. Non funge neppure così ç__ç Ti ringrazio tantissimo per la gentilezza, grazie a te ho fatto passi avanti con questo rompicapo
  4. Nulla,continua a non piacergli il 3 End T___T
  5. Eccole qui :) sprite.x += cell_data[i, 1] sprite.y += cell_data[i, 2] sprite.z = 2000 sprite.ox = 96 sprite.oy = 96 sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0 sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0 sprite.angle = cell_data[i, 4] sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1) sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0 sprite.blend_type = cell_data[i, 7] end end end Sono piu' di 6 righe ma magari ti aiuta ^^
  6. Nulla,continua a non piacergli il 3 End
  7. Anche così mi da errore al terzo end ç_ç Ti aiuto a tenerlo fermo mentre lo uccidi! XDDD
  8. Si ci ho provato ne ho aggiunto uno (in tutto sono 5 ma anche così non gli piace il terzo end ^^' Stessa cosa se ne aggiungo 2 (alla fine sono 6 end) ma continua a non piacergli il terzo...ç_ç
  9. Allora,ho tolto le righe in piu' vuote e da errore agli ultimi 2 end rimasti.Ho levato anche il penultimo end e ne resta uno solo e mi da errore anche in quello Se levo tutti gli end Mi da errore alla riga ultima rimasta la 440 sprite.blend_type = cell_data[i, 7] Non ci capisco piu' nulla XD Se aggiungo una riga vuota sotto mi da errore nella riga aggiunta vuota la 441...Insomma,vuole che gli scriviamo qualcosa ma non gli piace l' end
  10. Fatto e ci siamo! ** Ora il problema e' alla riga 443 cioe' la fine dove ci sono 4 End Ecco il codice: Pare che se tolgo il penultimo end (appunto la riga 443) non gli va a genio la riga 444 con l'ultimo end Allora ho tolto anche quello ma mi da errore alla riga 443 che a questo punto,resterebbe vuota avendo tolto gli ultimi due end...
  11. Tranquillo faccio subito ;) Allora ho risolto il problema del'end Ora il problema lo da alla riga 247 for I in x... x + width Ecco la parte del codice :) #-------------------------------------------------------------------------- #? ½ ‹é¼`' ðƒOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ"•\' ¦ # color1: ƒXƒ^?[ƒgƒJƒ‰?[ # color2: ƒGƒ"ƒhƒJƒ‰?[ # align: 0:‰¡' ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ " # 1:?c' ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ " # 2:' Î' ss' ɃOƒ‰ƒf?[ƒVƒ‡ƒ"?i¼ƒ?d' É' Â' "'?ˆÓ?j #-------------------------------------------------------------------------- def gradation_rect(x, y, width, height, color1, color2, align = 0) yew align == 0 for I in x... x + width red = color1.red + (color2.red - color1.red) * (I - X)/(width - 1) green = color1.green + (color2.green - color1.green) * (I - X)/(width - 1) blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) * (I - X)/(width - 1) alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) * (I - X)/(width - 1) color = Color.new(red, green, blue, alpha) fill_rect(i, y, 1, height, color) end elsif align == 1 for I in y... y + height red = color1.red + (color2.red - color1.red) * (I - y)/(height - 1) green = color1.green + (color2.green - color1.green) * (I - y)/(height - 1) blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) * (I - y)/(height - 1) alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) * (i - y) / (height - 1) color = Color.new(red, green, blue, alpha) fill_rect(x, i, width, 1, color) end elsif align == 2 for i in x...x + width for j in y...y + height red = color1.red + (color2.red - color1.red) * ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 green = color1.green + (color2.green - color1.green) * ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) * ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) * ((i - x) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 color = Color.new(red, green, blue, alpha) set_pixel(i, j, color) end end elsif align == 3 for i in x...x + width for j in y...y + height red = color1.red + (color2.red - color1.red) * ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 green = color1.green + (color2.green - color1.green) * ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) * ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) * ((x + width - i) / (width - 1.0) + (j - y) / (height - 1.0)) / 2 color = Color.new(red, green, blue, alpha) set_pixel(i, j, color) end end end end end EDIT Ok risolto con # for I in x... x + width Ora c'e' dinuovo il rpblema dell'end...Ce ne sono 5 di fila nella riga 302 ,vedo se togliendo e aggiungendo va ^^ EDIT 2 Allora ne ho tolti due e ci siamo...Fin qui Ora il problema sta alla riga 65 (sempre su Bars) color5 = Color.new(80 - 24 * misses, 80 * misses, 14 * misses, 192) Di questa parte del codice (lo metto sotto spoiler se no il post e' kilometrico
  12. Grande!!! Cos' si risolve ma non e' finita qui XD Ora da errore alla riga 210 dove ci sono scritti due end Ho provato a toglierlo e nulla,ne ho aggiunto uno e nulla...Ho provato a metterne anche 3 di end ma nulla... Vorrei strozzare chi lo ha fatto ma saro' buona XD Adesso e' diventata una questione di testardaggine;Voglio che funzioni!!! Ecco la parte in questione: # ˜g•`‰æ self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1) self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2) yew align3 == 0 yew grade1 == 2 grade1 = 3 end yew grade2 == 2 grade2 = 3 end end yew (align3 == 1 and grade1 == 0) gold grade1 > 0 color = color3 color3 = color4 color4 = color end yew (align3 == 1 and grade2 == 0) gold grade2 > 0 color = color5 color5 = color6 color6 = color end # ‹óƒQ?[ƒW' Ì•`‰æ self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4, color3, color4, grade1) yew align3 == 1 X + = width - gauge end # ' ÀƒQ?[ƒW' Ì•`‰æ self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4, color5, color6, grade2) end end
  13. Ancora errore... ç__ç Comincio a chiedermi se esiste la soluzione
  14. Continua a dare errore anche così...ç_ç Le sto provando tutte... :(
  15. Ok questo me lo ha risolto mettendo : case put align1 when 1 Ora pero' non gli piace: X + = (rect_width - width)/2 alla riga 191... Ho anche provato a mettere la "x" minuscola ma non va ugualmente ç__ç Ora provo anche col tuo consiglio,grazie,sei gentilissimo :) EDIT Non va neppure mettendo quelo che mi hai detto ç_ç la riga 191 continua a non piacergli...
  16. In questa sempre su Bars: #-------------------------------------------------------------------------- #? ½ ƒQ?[ƒW' Ì•`‰æ #-------------------------------------------------------------------------- def gauge_rect(x, y, rect_width, width, height, gauge, align1, align2, align3, color1, color2, color3, color4, color5, color6, grade1, grade2) put align1 when 1 X + = (rect_width - width)/2 when 2 X + = rect_width - width end put align2 when 1 y - = height/2 when 2 y - = height end # ˜g•`‰æ self.contents.fill_rect(x, y, width, height, color1) self.contents.fill_rect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2, color2) yew align3 == 0 yew grade1 == 2 grade1 = 3 end yew grade2 == 2 grade2 = 3 end end yew (align3 == 1 and grade1 == 0) gold grade1 > 0 color = color3 color3 = color4 color4 = color end yew (align3 == 1 and grade2 == 0) gold grade2 > 0 color = color5 color5 = color6 color6 = color end # ‹óƒQ?[ƒW' Ì•`‰æ self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, width - 4, height - 4, color3, color4, grade1) yew align3 == 1 X + = width - gauge end # ' ÀƒQ?[ƒW' Ì•`‰æ self.contents.gradation_rect(x + 2, y + 2, gauge - 4, height - 4, color5, color6, grade2) end end
  17. Allora attendero' e mi faro' coraggio! XD Scherzo,di solito non mi spavento facilmente
  18. Grazie per il consiglio! Bastava cancellarlo ora pero' mi da altro errore alla riga 190 :( when 1
  19. Grazie e scusate se ho sbagliato sezione ^^' (come al solito faccio danni ) certo non sara' semplice ma vedro' di migliorarmi. Ci sto lavorando su. Incrocio le dita!
  20. Grazie a tutti per il caloroso benvenuto Tranquilli,non mi sono spaventata Siete simpaticissimi mi trovero' sicuramente bene qui
  21. Grazie ProGM! Io sto imparando e accetto i consigli! :rovatfl: Per Sanzo in effetti i capelli me li sono praticamente inventati ^^' dato che nessun Chara visto in giro li aveva come lui.Hakkai lo so che non e' uguale all'originale,ma devo trovare il modo di fargli la fascia e la casacca come nel manga e per quanto riguarda Gojyo,i capelli li ho presi da altro Chara e colorati con Photoshop ^^' il corpo in effetti e' di un altro pg ma vedro' di migliorarli anche se devo ammettere,che la pixel art non e' il mio forte ^^' Ma ce la devo fare!!!!! :dry: Cio' che mi fa piacere e' che Kanan l'ho fatta io(il vestito) Tenpou e Kenren sono modificati nel viso e capelli ma alla fine il corpo e' preso da altri chara... :( E' che non sapevo dove sbattere la testa per averli ^^' Comunque grazie tantissimo ** Secondo te i capelli di Gojyo,come posso metterli con la luce giusta?
  22. Grazie davvero! :rovatfl: Cerchero' di resistere XD Diciamo che in questo periodo sono presissima da questo programma ** Mi diverte un sacco,tranne i soliti script che non conosco e mi fanno impazzire ^^'
  23. Eccomi qui, :dry: Con mia grande vergogna vi mostrero'i primi PG che ho fatto modificando quelli gia' esistenti trovati sul programma xp e,lo ammetto,anche in giro,e perdonatemi ma non so piu' fatti da chi :( Sono i PG di Saiyuki,manga che io amo alla follia ** ma dato che in giro non ne ho mai trovati,ho deciso di farmeli io ^^' Certo,che alcuni vi faranno rabbrividire,ma e' un inizio e spero che col tempo e la pazienza,riusciro' a farli piu' simili e decenti agli originali ^^' Eccoveli tutti insieme :rovatfl: http://img86.imageshack.us/img86/6769/sgkhgkatkingranditiby8.png Per chi non li riconoscesse ^^' sono da sinistra a destra: Sanzo,Goku versione scimmietta(gli ho messo pure la coda XD) Hakkai,Gojyo,Kanan poi ci sono Tenpou e Kenren da "Saiyuki Gaiden" Che ve ne pare? (Non fucilatemi vi prego! ^^' )
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