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Tutto molto bello. Mi piace il livello di dettaglio e di "usura" che conferisci a certi pezzi. Per la spada mi piace molto la 9.
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Madonna, quanta bella roba. Li amo già.
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Grazie amici Mmmmh baguette :Q Voglio il freddoooooh!
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Bellissima! Grazie! Grazie a tutti... vero, potevo smetterla 2 anni fa, e invece...
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Per mille pianeti batman! Una Bat-caverna aliena!
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Non lo so, bisogna fare qualche prova
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che io sappia no. Nel senso che rpgmaker non ammette variabili di tipo stringa e anche potendo salvare l'id dell'eroe scelto in una variabile non credo che \N[id] funzioni. Non ho provato. In alternativa potresti assegnare il nome scelto non solo all'eroe 1 2 o 3 ecc, ma a un eroe fittizio 7 e usare sempre \N[7] per visualizzare il nome dell'eroe che comandi
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Anche io preparerei un tot di personaggi nel database e poi infilerei nel party quello adatto alla tua scelta di classe e quindi con la sua curva di apprendimento definita. Non capisco cosa c'entrino i dialoghi. Se è una questione di sesso e classe che entrano nei dialoghi, lì devi per forza fare le varie versioni al maschile femminile ecc e andare di IF in base alle variabili.
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Sei pazzo XD
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eh, ma se ingrandisci ritorni a scermo intero e ti dà errore per forza. Per cambiare risoluzione è F5 che passa da 320*240 a 640*480.
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anche a me i giochi danno errore "DIRECTDRAW ERROR (DDERR_UNSUPPORTED) perché cercano di partire a schermo intero, è un bel problema. Una soluzione un po' meh è creare un collegamento al file eseguibile e nelle proprietà, nel campo DESTINAZIONE, dopo il percorso dell'eseguibile va messo NormalPlay ShowTitle Window in questo modo il gioco parte in finestra e non dà errore. Però che palle farlo per ogni gioco... vorrei ci fosse una soluzione a monte definitiva, ma non l'ho trovata.
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screen Screen Contest #91 - Risultati
Testament replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Alfin siam giunti a Betlemme! :O non mi aspettavo di vincere! Grazie! Complimenti a tutti i partecipanti. -
rpg maker mv Edifici e altri tileset
Testament replied to Leggend Firefox's topic in Donazione risorse grafiche MV
Per gli occhi bianchi basta cancellare le pupille, non credo esista edit più semplice di questo.- 8 replies
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- tileset
- rpg maker mv tileset
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Intanto Benvenuto. Seconda di poi, non ti preoccupare di scrivere tanto o poco, questo è un forum e non una chat, sono abituato a scorrere la rotella molte volte per leggere un singolo post, non sarà qualche riga in più a spaventarci XD. Di Undertale ha già detto Guardian, per il tool non sono il più indicato per consigliartene di nuovi, dato che ho cominciato nel 2001 col 2000, poi sono passato al 2003 e lì sono rimasto tutt'ora. Devo dire che se cerchi un tool leggero, senza troppi sbattimenti e su cui giocare, il 2003 (moderno) resta un ottimo tool coi suoi limiti, ma con un'eventistica migliore dei successivi senza dubbio. Per risorse e cose a pagamento, per più di un decennio nessuno si è mai fatto il problema di prendere le risorse dai giochi del super nintendo e della PS1 (compatibili con la risoluzione del 2003), se non devi vendere e lo fai per divertirti, il ripping (e di siti che mettono a disposizione musiche e grafiche estrapolate da giochi ce ne sono parecchi) rimane per me una strada più che dignitosa per dar corpo alle proprie storie. Se poi nel mentre impari anche a metterci mano e a editare le risorse, tanto di guadagnato. Buon lavoro.
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molto belli anche questi lavori. Speriamo in picocad 2.0... per la mappa io amo di più i colori saturi, quindi la mia preferenza va alla prima versione.
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Eye Fish... cos... geniale!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Testament replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
hai provato a calare la qualità delle tracce? Alle volte hanno un bitrate davvero eccessivo, quando bastano 128Kbps o meno, idem per il sample rate, che va bene anche meno di 44KHz. Ci sono programmi di conversione, o anche i normalissimi programmi di editing permettono di specificare i parametri di salvataggio. Certe volte ci sono tracce inutilmente stereo che rese mono non perdono qualità, ma peso sì. Mi sono ritrovato con tracce 1/5 del loro peso e senza perdita percepibile di qualità audio, vanno fatte delle prove. Certo è che il peso per singola traccia se davvero è dai 2 ai 7 mega non mi pare eccessivo, qui semmai il problema è il numero di tracce. E pure io, tanto per statistica, se vedo un peso eccessivo di un gioco valuto se vale la pena scaricarlo in rapporto qualità percepita/peso. Non è questione di avere internet veloce o spazio su HD, è proprio che trovo inaccettabile pesi "allucinanti" per giochi amatoriali corti o lunghi che siano a meno che proprio non trasudino professionalità. Oggi le case AAA se ne sbattono i coglioni di ottimizzare e hanno pretese esose, cerchiamo di non seguire questo pessimo esempio. -
Beh, è normale che dopo anni di ruggine e su un tool nuovo, le prime prove non possano essere vicino al centro del bersaglio. Prenditi il tuo tempo e riprendici la mano e vedrai che ne sarai soddisfatta anche te.
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Non so, ci sono molte cose che non convincono nemmeno me, tutto sta a capire però cosa è errore e cosa è stile. Ad esempio: la prospettiva dell'armadio è diversa da quella della stanza, dato che dovrebbe avere i laterali paralleli e non convergenti, se dobbiamo rispettare la visuale di rpgmaker. I tappeti hanno ombre... che li fa sembrare sospesi invece che a terra. L'ombra dell'armadio e del letto sul muro retrostante sono verdi e sembrano aloni più che ombre. Una finestra lì a ridosso dell'angolo del muro mi pare strana come posizionamento. In generale ci sono linee molto grezze. Quindi no, indipendentemente che siano errori o scelte consapevoli, non mi convince molto questo screen.
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:O eppur si muove! Anche se di poco, ogni segno di vita è di ottimo auspicio e ben gradito! Bene, la scarico appena torno a casa e penso la rigiocherò da capo, perchÉ onestamente 11 anni cominciano a farsi sentire ^ ^'
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Credo di aver capito che vuoi mostrare di quanto incrementa tipo l'attacco, i danni o altro in base a quello che stai per craftare rispetto a ciò che hai equipaggiato. tipo: sto per craftare Caliber-X, mi conviene? Di quanto è meglio della mia spadadilegnoTM? Però... diamine perchÉ siete così avari di dettagli? Come puoi pretendere che sappiamo come hai impostato le variabili del gioco se non ce lo dici? XD Io manco mi ricordavo che in Chrono Cross si craftava roba, strano perchÉ DETESTO il crafting e CC è uno dei miei giochi preferiti... comunque! Che parametri hanno le armi? Non dare per scontato che io lo sappia, pure se usi il database base di RPGMaker, io ad esempio non l'ho mai toccato. Quando vado a comparare armi, so che l'arma equipaggiata del mio personaggio è la n° enne, e il suo attacco corrisponde a tot, il suo ingombro a tit e i suoi danni a tat, sono già in delle variabili che uso per il bs quindi non devo stare a memorizzarle un'altra volta. Se sto per craftare/comprare una nuova arma saprò anche quali sono i suoi parametri, quindi, se già non li ho, metterò in alcune variabili ATTACCO_NEW, INGOMBRO_NEW, DANNI_NEW. Poi se c'è una schermata di scelta dove selezionare l'arma che ho intenzione di comprare/craftare, ci saranno i suoi parametri a schermo e accanto metterò il contenuto di un'altra variabile che sarà DIFFERENZA_ATTACCO = ATTACCO_NEW - ATTACCO_ATTUALE, poi da lì sta a te se è negativa metterci un meno davanti e farla in rosso, se è positiva farla con un + e di verde, se resta uguale metterci un = o --- o che ne so, magari con la scritta neutra, grigia o bianca. Questo per tutti parametri che contano per l'arma in oggetto, o per come è strutturato il tuo inventario e sistema di gioco. Come implementare il tutto dipende da come strutturi la finestra di crafting, ma esula dalla domanda, per ora. Ho risposto o ho frainteso la domanda? Se poi son troppe picture coinvolte (volendo fare tutto a numeretti con le immagini), puoi limitarti a indicare una freccia verde che sale o rossa che scende per indicare se la caratteristica aumenta o cala (o al solito se resta uguale un -), in modo da risparmiare picture, ma questo rimarrebbe poco informativo dato che un incremento potrebbe essere di 1 come di 4444. Volendo potresti dividere per fasce di valore, tipo una freccia >, >> o >>> in base al salto (o tracollo) di qualità, ma devi vedere un po' come bilanciare la cosa.
