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Posts posted by Testament
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Per tornare sulla questione, che credevo di averlo fatto e invece me l'ero sognato.
- apertura a altri tool e linguaggi, quindi contest dove non è obbligatorio usare Rpg Maker
Come detto, non siamo una folla. Alla fine siamo un gruppo abbastanza ben definito e se in questo gruppo 2 o 3 usano un tool differente, che comunque non crea una disparità abissale coi progetti fatti su RPGMaker (per intenderci, non è che qui girano progetti 3D fatti con Unity o Unreal Engine), io sarei favorevole a far partecipare anche altri tool, più per spirito di comunità che per altro. Siamo qui per fare giochi alla fine.
- lunghezza dei contest, 1 mese è poco? Possibilità di avere contest che durano per più mesi
Non è detto che questo risolva qualcosa, perché è sempre un problema di scalabilità e di procrastinazione (e di idee). Dai un mese? non è abbastanza. Dai un anno? Potrebbe non essere abbastanza. Tutto sta sempre a come uno si gestisce il tempo e, almeno nel mio caso, quanto presto arriva un'idea che ti convince. A me negli ultimi contest è sempre partito almeno mezzo mese per trovare uno spunto, che poi non mi lascia molto per realizzarlo. Non dico che mezzo mese o uno in più garantisca quantomeno nel mio caso la partecipazione, ma forse un mese e mezzo/due aiuterebbe un po' tutti e non è "troppo" da far perdere di vista il contest.
- i temi, temi più liberi o più stringenti, anche dovuti al periodo: Halloween ha la banda larga di horror, paura, storie di folklore, ecc.; Natale sarebbe un poco più ristretto tra neve, freddo o comunque uno stile preciso...
I temi sono interessanti, sono contest stagionali o a tema. Una direzione comune è importante. Io addirittura, all'estremo, per il leggenda contest avrei imposto UNA leggenda per vedere come tutti vi si approcciavano in maniera differente.
Comunque sono favorevole ai temi, anche interpretabili, a seconda del contest, ma non troppo.
- a tal proposito anche la questione Natale con i tuoi. Contest corposi durante il periodo natalizio sembrano avere poco successo, forse gli utenti preferiscono stare in famiglia e dedicare meno tempo al making. Tuttavia, può accadere anche il contrario con altri utenti liberi solo durante le feste dagli impegni lavorativi.
lì veramente dipende da ognuno come affronta le festività. C'è chi parte, c'è chi ha fiere in concomitanza (ehm ehm), chi ha continui impegni coi parenti e chi invece se ne frega e vive come tutti gli altri giorni. Ed è molto aleatorio anche da un anno all'altro. Non saprei che dire in questo caso. Anche contest estivi hanno visto poca affluenza perché proprio per le belle giornate e le ferie, molti partono o hanno troppo caldo per muovere un dito o escono più spesso, ecc. Paradossalmente per me, un periodo lavorativo normale è il più probabile per sfornare qualcosa, perché come sempre, quando sei a lavoro lontano dal PC ti vengono tutte le idee del mondo e makerare diventa una valvola di sfogo. Sei non hai nulla da sfogare in creatività sei meno produttivo, a meno che tu non abbia già un tuo progetto bello e avviato.
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Benvenuto!
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è un bel risparmio di tempo rispetto al farlo a mano!
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Giocato e finito in un paio d'ore (ma perché ho spulciato ogni angolino e ho preso appunti).
Davvero molto bello. La storia mi ha intrattenuto dall'inizio alla fine, grazie anche ai bei personaggi e ai dialoghi e alle descrizioni ben scritte. Ho riso molto per tutti i commentini del protagonista e per le situazioni. Si legge tanto, si gioca quanto basta, mi piace quest'impostazione, impreziosita poi dai tuoi disegni per portrait e oggetti.
Poi mi dirai qual è la leggenda originale intorno a cui hai ricamato tutto ciò.
Come sai ti ho mandato un file di piccole correzioni qui e lì. Aspetto, se e quando sarà, la versione definitiva con gli effetti audio.
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C'è un universo in questo giuoco.
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Sul "Tanti & Brevi", cercherei di portare l'attenzione sulle difficoltà di valutare i lavori, già avute in passato. È difficile trovare giudici, è difficile trovare tempo per valutare. Avere Contest a raffica porterebbe lo staff a essere oberato di lavori da valutare e porterebbe, nel caso come dici di contest paralleli che si sovrappongono in cui uno magari non ne fa uno, ma fa l'altro, ad avere troppa dispersione e magari ogni contest si ritrova con 2 partecipanti. Perché non scordiamoci che qua dentro non siamo una folla.
Qualcuno ormai diserta direttamente il forum preferendo canali Discord terzi.
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Anni di attese sono stati ripagati. ForZa! E bentornato, per Deus.
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Lieto fine... ? XD
Belli gli ultimi disegni. Ti dirò, da 2019 a 2023 non mi dispiacciono. A me piace molto anche il volto del 2019, a essere onesto.
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Intanto arriviamo alla scadenza, si sa mai che qualcuno stia lavorando nell'ombra...
Comunque anche a me piacerebbero contest più lunghi, perché spesso si hanno belle idee che però vengono sacrificate alla scadenza imminente. Certo, sono lontani e irripetibili (e infattibili) i game contest annuali di una volta), ma un periodo di boh, 3-4 mesi forse è più consono?
Lo so, questo era un contest a tema halloween, avrebbe poco senso avere la data di scadenza a gennaio xD, parlo in generale. E anche la questione only rpgmaker... lo so che è spinosa perché alle volte è difficile accostare giochi nati da tool con possibilità differenti, ma non mi sembra che abbiamo tutta quest'utenza che usa Unreal Engine, Unity o che altro, quindi se uno vuole usare react per me non ci sarebbero problemi, alla fine si giudicano giochi (però capisco che conoscere le difficoltà intrinseche del tool utilizzato aiuti a valutare lo sforzo dietro la realizzazione).
Apriamo un topic apposito per parlarne tutti insieme dopo il 5.
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Ma santa madonna, altro che Leggenda Contest, è una nuova edizione del Cursed Contest!!
MP non lavora più su RPGMaker, Zoro non si sente soddisfatto, Louie ha la tecnologia che rema contro, io fra Lucca comics alle porte e altre robe, nun gliela faccio manco per sbaglio...
Chi rimane? Battete un colpo!
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Beh, senza dubbio un primo progetto (pubblicato o meno, basta che sia consistente) serve a mettere le mani in pasta col tool, capire come funziona, cosa vuole, in cosa sei bravo e in cosa sei carente, che tempistiche hai, e quanto bene riesce a pianificare il tutto da inizio a fine.
Forse non basta un progetto, forse ne serviranno altri (è più una questione di quanto tempo passi sul tool e sulla carta a progettare), ma una volta compresi i propri limiti e punti di forza, e soprattutto valutato se ci si è divertiti durante la creazione o è diventata una cosa stressante, i successivi sono "più semplici" perché si sono già capite diverse cose.
Altrettanto indubbiamente un gioco non esce così perché uno la mattina si è svegliato con un'idea. Ci sono decenni di evoluzione del genere (RPG, ma anche tutti gli altri), di sistemi che un tempo andavano bene e che poi in seguito sono diventati obsoleti e mal visti (ad esempio gli incontri casuali oggi sono in pochi a tollerarli, i BS a turni ad alcuni piacciono ancora altri non li possono vedere, ecc), perché al tempo del NES coi primi Final Fantasy c'erano tutta una serie di limiti tecnici con cui scendere a compromessi (vedi i personaggi chibi) e i gusti erano differenti (e il genere muoveva i primi passi). Pure le regole di narrazione si sono evolute DI MOLTO nel tempo. Tutto migliora nel tempo, ancorarsi al passato è un grave errore, si studia il passato, si studiano i giochi prodotti, sia professionali che amatoriali, per capire anche lì quali sono i punti di forza e quali le debolezze, quali erano le cose che funzionavano e funzionerebbero anche oggi e quali meccaniche invece sono invecchiate malissimo, oppure non hanno mai funzionato.
Studiare è importante, anche per fare giochi. Soprattutto per non reinventare la ruota ogni volta e per evitare errori già commessi da altri.
E un minimo di pianificazione su un progetto aiuta sempre. Un progetto portato avanti con un'idea nebulosa, sviluppandolo man mano è destinato a naufragare o nella migliore delle ipotesi ad essere considerato un progetto mediocre.
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Molto comodi, anche se per qualche motivo, sostituiti all'exe di un mio gioco che già usa un altro font, non vedo differenze... strano.
Cmq è un po' un problema per quei giochi, quasi tutti, che hanno l'exe modificato per avere più picture ecc.
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Che belli gli acquerelli!
Non ho ben capito il senso di lettura della storia, vediamo dove va a parare XD
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Uuuh che dilemma:
1: bello il richiamo al Commodore64, ma... SACRILEGIO! Manca l'arancione fra il rosso e il giallo, inoltre trovo troppo buio lo sfondo, faccio davvero fatica a vedere i giochi rappresentati per quanto mi piaccia la loro disposizione. Riconosco Hang On, Monkey Island, Puzzle Bubble, Street Fighter 2, un bel viaggio nel ventennio ludico.
2: un grande classico
3: immagino che per i ragazzi dei 90 Pokémon abbia rappresentato l'infanzia, non ho particolari ricordi legati al franchise, ma apprezzo molto l'animazione e i font usati. Bello.
4: Per un attimo mi è venuto il dubbio sulla data di uscita di Pacman, ma è pieno 1980, quindi siamo dentro. So di sbagliare prima ancora di dirlo, dato che il 3D e l'alta risoluzione erano già sui nostri monitor in quegli anni, mi fa un po' strano vedere il tema non associato alla pixelart. Sono vecchio... Comunque qui si gioca in casa! Ren-Rens al posto di Inky, Blinky, Pinkie e Frengo, un certo vorace coniglio rosso nelle vesti del mangiapalline. Lo sfondo intonato col forum, l'unica cosa che mi stona un po' sono le scritte dello slogan lì in mezzo, forse avrei dato più enfasi al labirinto arcobaleno, mettendo le lettere al posto di tratti di palline da mangiare oppure come scritte di punteggi e simili.
5: E dopo Pacman, Renren incarna Kirby, oppure Kirby si è aspirato la nostra mascotte e questo è il risultato... carina l'idea, ma non posso fare a meno di notare un po' poca amalgama grafica, ci sono diverse risoluzioni che fanno un po' a cazzotti, avrei scontornato la cornice delle scritte invece di lasciare il rettangolo arancione e infine noto che tutto è un po' sfocato invece che pixel perfect, la qual cosa mi dà un po' (tanto) fastidio agli occhi. Per quanto io condanni gli screen pluririsoluzione, ormai giochi come Mario Maker ci hanno abituato anche a questo, purché però i pixel siano netti e puliti. Bravo comunque per l'idea del RenRen versione NES kirboso. Mi piace che hai cercato anche tu di dare un tocco del forum nel banner.
Sono molto indeciso fra l'eleganza e la semplicità cromatica del 3 e l'originalità e il voler "giocare in casa" del 4...
Darò il mio voto al +4, per premiare l'integrazione col forum, cosa alla quale non avevo pensato. Sarebbe da mettere come regola facoltativa per i prossimi.
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Ma la questione è che il PG non si muove e non capisci perché? Hai controllato la passabilità dei tileset? Cioè se usi i tile neri è possibile che siano tutti settati con passabilità a X, cioè il chara non si muove, tu invece hai bisogno di mura e pavimenti, dello stesso colore, ma diversi come tile e impostati a X e a O per camminarci sopra.
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Puoi spiegare meglio il problema, per favore?
Come "spengi la luce"? Metti una picture nera sullo schermo? Cambi la tinta dello schermo in nero?
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Yeeeee Zoroguriiii!
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Beh, oddio, FF13 è universalmente noto per essere un corridoio.
Io non so che consigliarti, se vuoi dare una svolta al progetto e migliorarlo, non c'è peggior cosa che lasciare ore di gioco iniziali "alla vecchia maniera" e poi migliorare dopo. Non funzionerebbe, cioè sarebbe sempre un progetto monco, né carne né pesce.
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Tutto molto bello. Mi piace il livello di dettaglio e di "usura" che conferisci a certi pezzi.
Per la spada mi piace molto la 9.
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Auguri!
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BRIGT
in Progetti MV
Madonna, quanta bella roba. Li amo già.
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Grazie amici
Mmmmh baguette :Q
Voglio il freddoooooh!
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Tantissimi auguri Testament!!
Bellissima! Grazie! Grazie a tutti... vero, potevo smetterla 2 anni fa, e invece...
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Nice!

Imparando Pixel Art & Stuff
in Grafica
Posted
Molto belli i paesaggi, davvero. Anzi, favolosi.
Sui personaggi c'è molto da lavorare, sia come lineart che come proporzioni, ma piano piano...