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Testament

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Everything posted by Testament

  1. Evvvvvvvviva! Guai a te se ti "adaji" sugli allori dopo la demo >:3
  2. Si può fare con XP, si può fare col 2003... si può fare.
  3. magnifica vetrata :Q__ e ottimo impiego degli indovinelli daimon related per rendere unico il game play. Uno dei rari progetti XP che mi interessano.
  4. A dir la verità mi vergogno un po' sempre a postare la stessa demo ogni volta che approdo su un nuovo forum, ma tant'è, per ora solo questa (e la precedente 1.0) ho fatto, quindi... accattatevilla. Probabilmente la conoscete già tutti, anche perchè è dal 2003/2004 che gira in rete su un sacco di forum, ma per i 3 o 4 nuovi arrivi che ancora non la conoscono, rieccola qua, che mi segue fedelmente. Inutile che posti topic sul progetto, posto direttamente in release, se mai lo riprenderò più seriamente di quanto non faccia ora (tipo uno sprite l'anno) allora vedremo. Tratto dalla terza serie del "famoso" manga di Hiroiko Araki "Le Bizzarre Avventure di Jojo", questo è stato il mio primo gioco fatto con RPGMaker2000, con lui ho imparato a conoscere il tool e a sfruttarlo e ho mosso i miei primi passi nel mondo della pixel art, perchè com'è ovvio quando si fa qualcosa riferito ad un film/fumetto/cartone, non ci si può accontentare del primo chara che passa su internet. Considerate quindi anche la mia niubbaggine dal punto di vista grafico (non troppo da quello della programmazione). TRAMA: Jojo come fumetto è unico nel suo genere perchè diviso in serie "generazionali", il cui protagonista è il nipote del precedente. I fatti che fanno da prologo alla vicenda della terza serie alla quale si ispira il gioco, vanno ricercati nella prima serie ambientata alla fine del 1800 e riguardano la lotta di Jonathan Joestar (JOJO) contro il potente vampiro Dio Brando. La terza serie invece prende le mosse nel 1988 con una spiacevole sorpresa: Dio Brando è ancora vivo, e non fu lui ad avere la peggio nello scontro finale della prima serie. La sua testa, staccata dal corpo, riuscì negli ultimi attimi prima dell'esplosione ad appropriarsi del corpo di Jonathan Joestar, per poi rinchiudersi nella sua bara e sprofondare nelle profondità marittime. La sua bara viene recuperata e portata in superficie da un gruppo di incauti marinai.... Il nuovo JoJo, Jotaro Kujo, nipote giapponese di Joseph Joestar, scopre di essere un portatore di stand: una capacità esp che si concretizza in un corpo spirituale attraverso il quale ogni portatore ha un suo potere specifico. Questo stesso potere è risvegliato nella famiglia Joestar dai "segnali di pericolo" che manda il corpo di Jonathan Joestar di cui Dio Brando si è impadronito. Questo potere viene si controllato da Jotaro e Joseph, ma rischia di uccidere Hollie Joestar, la madre di Jotaro e figlia di Joseph: l'unico rimedio per evitare la morte è uccidere Dio Brando, che i protagonisti scoprono essere ancora vivo e che si trova a Il Cairo. Inizia così un avventuroso viaggio dal Giappone fino all'Egitto attraverso l'Asia e l'India nel quale Jotaro e il gruppo di suoi alleati portatori di stand dovranno affrontare numerosi nemici, portatori di Stand, inviati da Dio Brando. Purtroppo la Demo 2.0 si ferma a Hong Kong. FEATURESSSS -Menù custom mooolto stringato dato che nel gioco non sono presenti oggetti, soldi o equipaggiamenti -attivazione dello stand anche fuori dai combattimenti, non può allontanarsi dal portatore più di un tot di caselle -molti sottogiochi sparsi fra PC, sale giochi e gioco vero e proprio - BS STRATEGICO A TURNI 1 vs 1 contro AI. -Chara tutti fatti da zero, e alcune altre cose grafiche tipo alcuni chipset o pezzi di chipset. -Quick time event (solo uno per il momento...) MERITI e cose per cui faccio lo sborone con questo gioco ho partecipato al Game Contest di Dream Maker del 2003 ricevendo molto successo e i seguenti riconoscimenti: 3° posto per miglior Grafica realizzata 4° posto in Atmosfera 2° posto in Gameplay 1° posto in programmazione 4° posto in sonoro 2° posto come miglior gioco in singolo a pari merito con Castle2 3° posto nella top ten finale (singolo + team) a pari merito con Castle2 Recentemente menzione speciale Miglior RetroRpgmakerGame postato nel 2007 al Makernado Game Contest 2007. Se lo ritenete in contest per l'Rpg2s game contest fate pure, se invece volete escluderlo perchè ormai non-se-ne-può-più fate pure, non mi offendo XD. SCREENs: Alcune scene dall'intro: http://img211.imageshack.us/img211/2935/immagine2zy9.pnghttp://img211.imageshack.us/img211/8924/immagine6hc0.png http://img232.imageshack.us/img232/9271/immagine11vm8.png Il menù custom http://img211.imageshack.us/img211/2096/immagine25dr3.png Screen dal BS: http://img211.imageshack.us/img211/8423/immagine45tk6.pnghttp://img67.imageshack.us/img67/3179/immagine42uw6.png http://img211.imageshack.us/img211/218/immagine43zt5.pnghttp://img133.imageshack.us/img133/7921/immagine44gk1.png Alcuni sottogiochi: http://img104.imageshack.us/img104/5162/immagine29zf7.pnghttp://img104.imageshack.us/img104/3943/immagine27ur5.png http://img67.imageshack.us/img67/6651/immagine77ed6.pnghttp://img133.imageshack.us/img133/6014/immagine100kb3.png http://img133.imageshack.us/img133/3391/immagine90eq3.pnghttp://img53.imageshack.us/img53/2876/immagine115xp5.png STATO ATTUALE: Jojo è stato un po' messo in disparte per via di Godannar e di recente per altri progetti, tuttavia non è abbandonato a vita o almeno ancora non l'ho ammesso, ma sicuramente sotto pesante restiling grafico e concettuale. Ho abbandonato l'idea del BS strategico perchè 1 contro 1 ha poco senso e soprattutto non rende la dinamicità degli scontri della serie (ed è pure noioso alla lunga diciamocelo), inoltre è mia intenzione rendere maggiormente giocabile la parte al di fuori degli scontri con enigmi da risolvere tramite i poteri unici degli stand. (un po' quello che ora Tio ha concretizzato con il daemion o come si chiama in La Bussola d'Oro, solo che io sono troppo vincolato alla rtama, dovrei riuscire a slegarmene e prima o poi lo farò...). Al momento però ho solo programmato qualche evento non propriamente facile e rifatto la grafica a qualche personaggio e stand. Le idee invece sono tutte su carta perchè non vadano perse. Ecco uno screen di prova della nuova veste grafica: http://img78.imageshack.us/img78/3230/prova2vn5.png LINK DEMO (~6Mega): DEMO! buon divertimento, per critiche consigli e suggerimenti sono qui ;)
  5. bene, ora che siamo l'elite dei 10, come conquistiamo il mondo? (PS: bei msschioni miei :*, in mezzo a Sey e Uwy XD)
  6. ce l'ho pure io in una cartella di immagini la gif XD che dite? posso unirmi alla banda? a che numero stiamo?
  7. tanto se sali di potenza il quadrato si allarga, quindi è solo l'inizio (L'INIZIO °_°) sempre più jojesco eheheh, ottima l'idea di variare l'area in base al tipo di trasformazione, son proprio curioso di giocarci.
  8. chi è Yuri Yagami? La figlia di Yuri Sakazaki e Iori Yagami ? (e soprattutto cosa ne pensa Robert Garcia? e Ryo?) Comunque più su ci si sta appunto interrogamdo sulla presenza o meno di un personaggio che segue la saga dal '95. Non può mancare Iori! >
  9. bè, ma contest del genere metterebbero molti giochi su dei binari imposti, snaturando quello che magari dovrebbe essere il loro naturale svolgimento. Col primo sarei costretto a fare 5 mappe per l'impatto. E se invece volessi cominciare in maniera leggera? oppure se il mio progetto non fosse un GdR? Col secondo dovrei fare gli shop... quindi sarei costretto a infilarne qualcuno nel gioco, almeno all'inizio, ma idem come sopra se non sono previsti? Si farebbero quasi dei giochi "fotocopia" instradati dai contest. No, la voglia e lo stimolo va trovata principalmente dentro di sé e magari nel vedere iperprogetti altrui che o spronano o scoraggiano XD.
  10. Si chiamano "libretti di istruzioni" ^^ Per il progetto quello che ne penso l'ho già espresso. Superiore.In tutto. Le uniche cose che non mi piacciono sono 1) i colori violacei del menù 2)il carattere-de-ca**o-alla-Squall del protagonista.
  11. ho visto diversi filmati (la pecora nera XD), finalmente un gioco un po' diverso in cui fare unpo' quello che ti pare senza dover per forza terminare intere razze di mostri (anche se ne esistono altri). solo che non mi dedico a MMORPG, non ho tempo per i giochi "normali" figuriamoci se posso permettermi di perdere tempo su questi.
  12. SF4 mi risulta sia un 3D... non sono sprite, sono poligonali i personaggi.
  13. succede anche a me. l'ho notato oggi fra i "nuovi messaggi" e ho votato, ma l'ultima risposta è di settembre...
  14. OHMYGODOHMYGODOHMYGODOHMYGODOHMYGODOHMYGODOHMYGODOHMYGOD! *_* Grazie SNK, fanculo al 3D! mio! MIO! Mi manca solo lui XD... ma per cosa uscirà?
  15. Pure io U-UI-E' XDvabè, orami te lo becchi.
  16. Qui a lavoro, su Windows 2000, do conferma della sua esistenza standard, perché nessuno si mette a installare nuovi font. Ad ogni buon conto, puoi sempre allegarlo al gioco e nelle note (fai un file .txt) spiegare che se il computer ne è sprovvisto il font (nella cartella FONT) andrà copiato nell'apposita cartella di windows, come fanno alcuni con font alternativi di rpgmaker2000.
  17. Esistono altri Tool 3D per fare giochi (ora mi sfuggono i nomi), ma non uno della serie RPGMaker.
  18. Si pronuncia Ajeje Brazorf.
  19. Non posso che rispondere: EVVIVA! :laugh: :laugh: Snatcher l'ho giocato su Mega CD in inglese (poi ho la versione Saturn, ma ovviamente Giappo) ed è un capolavoro della fantascienza. Non vedo l'ora che Kojima lasci perdere MGS e si metta sotto con Snatcher e perchè no un remake/sequel di Policenauts :Q__ Horray! per Project Zero!!!! ho i primi 2 per XBox, veramente dei survival alternativi, purtroppo il 3 non ce l'ho, ma amo questa serie. Chissà il suo tocco cosa apporterà a questi giochi?
  20. Io ho amato Killer7 per Cubo. Malato, distorto, paranoico, allucinato, assurdo e ancora malato (ho già detto distorto?). Suda51 è un pazzo scatenato, il design dei suoi giochi è stupendo. VOGLIO questo gioco perchè c'è bisogno al mondo di giochi così XD. Appena esce costringerò il mio amico Wii-munito a comprarlo (ma è già nella sua lista spese) e mi stabilirò a casa sua.
  21. Io da buon collezionista sono un felice possessore di moltissimi titoli (non-PAL, referisco le versioni americane). Per console il mio primo JRPG è stato FF7, acquistato il giorno dell'uscita americana *_* amore a prima vista, da allora non ho più smesso. I miei preferiti in assoluto però rimangono giochi che non hanno mai calcato il suolo europeo: Xenogear, Chrono Cross e Skies of Arcadia (Dreamcast, pal è arrivato, ma ovviamente ce l'ho americano sia per DC che per GCube)
  22. si si tranquillo, ho detto che resto ^^. mi ricordo i tuoi folletti Flame.
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