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Testament

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Everything posted by Testament

  1. +Baldo Ssj2 mi piacciono molto lo stile, i conglietti e le scritte. Forse il fotorealismo di Raldon è stato penalizzante, oltre a delle scritte che proprio non si amalgamano e sembrano uscite da Word. peccato.
  2. adoro il genere, sicuramente farò incetta. Grazie.
  3. Tanto per dare un posto alle mie cose non facenti parte di progetti privati e per metterle in ordine alla portata di tutti ecco che apro anch'io un topic. C'è sia roba vecchia che nuova, quindi noterete una certa evoluzione. Cominciamo dalle ere che furono: Ecco un charset veramente vecchio, uno dei miei primi, non ero il massimo, ma era tutto da zero e faceva il suo lavoro. Mazinga, Getta e compagnia: http://img516.imageshack.us/img516/8017/charamazingawv2.png sempre antico, ma un po' meno, c'è il chara di... me. O meglio del mio avatar storico. Contavo di metterlo in Jojo come save point, ma ora come ora lo rifarei. E' in posa di "camminata" e "attesa" col piedino che batte in terra: http://img411.imageshack.us/img411/6793/charatestamentra9.png Sempre meno antico. Aptom (dal manga Guyver). In realtà è un po' una mia rivisitazione, ma sempre un accrocchio di robe è. Di fatto per chi non lo conosce, Aptom è una creatura (uno zoanoide) sperimentale e unico nel suo genere, in grado diassorbire le caratteristiche dei nemici assorbendone il DNA e integrandolo in sè, in questo modo può replicare armi/aspetto/abilità ecc e fonderli tutti insieme. Qui in una versione detta Chaos Aptom in quanto era sotto il controllo mentale di un cattivo. Ok chissene. Postato per un contest di pisel (si, pisel) art, ho aggiunto al chara e alla picture già presenti, un faceset (ehm... sai che sforzo) e una BA di un attacco così al volo. Ecco qua: http://img459.imageshack.us/img459/8702/evilaptomxf1.png Ok, sempre un bel po' di tempo fa, rippai dal gioco di Patlabor per SNES questo paesaggio industriale per farne un eventuale panorama per Godannar, ma di fatto non mi serve a nulla, perchè la grafica la faccio io, quindi nel caso serva a qualcuno eccolo qua, salvato screen per screen e rimesso insieme: http://img526.imageshack.us/img526/3117/sfondonery5.png Ecco una picture/portrait rippato da Melty Lancer per Saturn, è di un set di 5 che rippai, ma le altre 4 non hanno un colore trasparente omogeneo e devo ricorreggerle. Lo farò prima o poi. In questa picture la mano in prima piano era incompleta quindi l'ho editata e completata. Enjoy: http://img125.imageshack.us/img125/6465/melty5bytestamentln8.png passiamo a cose più recenti: innanzitutto una picture/system per dialoghi, rippato da Super robot wars W per Nintendo DS. Solo che le dimensioni non erano adatte al 2000 e l'ho editato e completato (senza stirarlo) per renderlo adatto ai dialoghi: http://img530.imageshack.us/img530/3916/systemsrwwex9.png questo invece è un chara rippato tanto per fare da Summon Night 2 (mi pare) (GBA) e corredato da faceset: http://img266.imageshack.us/img266/6080/sfidafe9.png Per un contest ho realizzato questo chara da zero di hollow Ichigo (Bleach). in seguito l'ho corretto (spada e testa nelle pose laterali), ne ho fatta una versione anche non hollow e ora ve lo ripropongo corretto e completo (nel caso vogliate fare un gioco su Bleach, non vi venga in mente di chiedermi gli altri MILLEMILA personaggi XD): http://img204.imageshack.us/img204/5442/hollowichigotestamentnf0.png Ultimo, ma non ultimo (spero) lavoro è tanto per cambiare un residuato di un'altro contest. Un chara nelle 4 pose centrali + 3 picture annesse (io ho fatto una picture a figura semi intera e 2 faceset). Per la prima volta sforo i limiti di dimensione imposti da RPGMaker2000, quindi potrebbe essere il chara di un bambino di XP, non so, non ho provato (del resto una bambina così arriva alla coscia di un adulto). Comunque è Yotsuba di Yotsuba& (manga) tutto rigorosamente da zero. Usatelo se vi necessita: http://img165.imageshack.us/img165/6052/yotsubaof1.png prossimamente altri soggetti, se avrò tempo ;)
  4. lol chrono trigger per NES fatto coi pezzi di pokemon, bravi veramente, non era facile.
  5. no no no ehi, non fraintendermi! mi scuso innanzitutto se ti ho offeso, non era assolutamente mia intenzione ._. io ho seguito tutta la serie di Excel Saga ed è una delle mie preferite. Quella canzone è quella che Key usa per comunicare a Il palazzo i cambiamenti di piani dell'Across: era carina ._.
  6. ma alla fine fra ritirati, morti in missione e missing in action, quanti ne restano? e di titoloni attesi? certo che così il prossimo rischia di diventare il contest 2007-2009 biennale XD. chissà che al prossimo non partecipi anch'io :3
  7. ...ZZO! e ora la canzone di benvenuto! IL PALAZZO NON VALI UN CA..O TI CI E' VOLUTA UN'ETERNITA' PER UNA CA..O DI CITTA' IL PALAZZOOOOOOOOO IL PALAZZOOOOOOOOOOO COI GIOCHI EROTICI TI TOCCHI IL PALAZZOOOOOOOOOOOOO lol Key XD
  8. questa la sappiamo solo io, Uwy, Sey e Kano, solo che me la ricordo solo io la dicitura completa XD è il nostro club privè. Mi sa che dato il significato c'è posto anche per te, o forse no, bisogna vedere. quando il sigillo sarà rotto e svelerò l'acronimo, si darà il via al ragnarok, all'apocalisse, all'armageddon e quell'altra Induista. comunque la firma non l'hai rubata a me, ma alla vecchia guardia del making italiano XD, io sono solo il membro n°9
  9. vai! VAI! E' QUESTO LO SPIRITO! anch'io ero partito col primo progetto a farmi tutti i chara da me, poi nel secondo ho cominciato a dire "eh, ma questo lo posso rifare" "eh, ma questa mappa non viene bene, mi disegnerò il panorama" "eh, ma questa cosa che avevo rippato verrebbe meglio in pixel art" "eh, ma i chara del BS sono troppo piccoli, li rifaccio alti 100 pixel" "eh, ma i portrait così son brutti, meglio se li rifaccio io in pixel art".... fermatemi T_T
  10. KOOOJIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII T_T
  11. si avevo sentito anch'io, ma è una cosa che non deve allarmare chi già paga regolarmente il canone. Di fatto chi possiede una TV è costretto a pagare il canone RAI (bella cazzata, ma tant'è non hai scelta, non puoi nemmeno farti oscurare i canali). Certe persone si sono dette "Meh! se non ho una tv non devo pagare il canone, magari ho un pc con ricevitore antenna o chissà che altro e mi guardo lo stesso quello che mi pare". Allora è stato paventato (ma addirittura pensavo già fosse in vigore una cosa simile) che chiunque possieda un apparecchio (qualsiasi apparecchio) in grado di ricevere "qualcosa" debba pagare il canone. Quindi in pratica anche solo chi ha un monitor attaccato al Wii gli tocca di pagà. Però, chi è al giorno d'oggi che per scelta non ha TV in casa? Una ben misera minoranza penso (PENSO), quindi questa legge riguarda loro che non pagano il canone RAI. Il resto che volente o nolente lo paga non ha niente di nuovo da fare. A meno che non abbia detto cazzate.
  12. mio! MIO! MIOOOOOOOOOO! il primo messaggio è mio!!! ... ... ciao ... XD, l'antipatia è reciproca -_- :P che bello vederti online (oltre che dal vivo) /me saltella gioioso spandendo petali di rosa. è bello averti qui :) PS: non sono più il più anziano del forum XD
  13. O_O.... >_ O_O...!! è sempre lì! non è un fantasma!!! XD che te lo dicevo a fare? XD sono mes..anni che non passi da dream maker e che hai abbandonato i forummi. WA! (piacere inside) benebenebene... ho giusto un lavoretto per te. Ci sarebbero quei circa 6000 file audio rippati da PS2 da riorganizzare XDDD
  14. sti - gran - cazzi. Adoro la saga e seguivo questo remake fin quando non l'hanno interrotto forzatamente. il filmato non l'avevo mai visto, solo foto sparse, non immaginavo fossero arrivati a questi livelli. E grazie Square.
  15. vero c'era il trailer, e pure il sito internet se è per questo (diavolo di un koji), solo che è diciamo OBSOLETO, di quel che c'è nel filmato non c'è praticamente più nulla, tutto rifatto da zero. quindim i pare inutile postarlo dato che non rappresenta più l'attuale stato dei lavori. ho sempre detto al nonno (koji) che doveva farne uno nuovo, ma non l'ha mai fatto... oddio forse potrei farlo io ^^ magari ci faccio un pensiero, ma non ho idea da che parte cominciare. l'unico programma che ho qui è il movie maker di windows... e fraps
  16. sono d'accordo col sergente Keroro, l'utilizzo delle liste dinamiche (alla fine è una struttura a pila) è molto meglio di quello di semplici vettori. invece di ricompattare questi ultimi si tratta solo di fare un'operazione di taglia&cuci coi puntatori. magri la complessità aumenta nel caso in cui invece di una singola carta se ne voglia spostare un gruppo prendendone una in mezzo ad una fila per spostare tutte quelle sotto incluse da un'altra parte (può essere utile per scoprire un seme che ci serve a parità di numero), ma mi pare che per una prima bozza c'è materiale a sufficienza.
  17. bè, no. Se li configuri in modo appropriato includendo librerie .dll, includendo tutti i file, ma proprio tutti pure quelli che compaio nel database emodificando il file .ini ogni gioco può essere reso indipendente. quando faccio un progetto lo rendo sempre autonomo sia per XP che per 2000 proprio per farlo provare a chi rpgmaker non ce l'ha.
  18. assolutamente pro save point, messi con criterio e in punti strategici, nonchè zone fisse tipo locande e world map.
  19. da quel che ho capito dai video andando a battere sugli ostacoli li aggiungi alla griglia alla base dello schermo e devi combinarli per colori tipo un puzzle game,quando fai file di 3 o gruppi adiacenti, se ne vanno e fai punti. il bello è che arrivano vari colori in varie file a varia velocità XD
  20. koji ha il suo negozio di gadget/videogiochi/oggettistica giapponese da mandare avanti, le aste su ebay a cui stare dietro e l'altro suo lavoro. senza contare moglie e famiglia. Tempo uguale sotto zero. :/
  21. mi piace davvero tanto, l'unica cosa che noto è che da questa parte del fiume non c'è una ringhiera come dall'altra parte. ah un'altra cosa, il primo pezzo in alto a destra del ponte/scala è mancante. e poi... una scala per attraversare un fiume? non era meglio un ponte? o sono su 2 livelli differenti? perchè non sembra...
  22. Dynamico Trio presenta SHINKON GATTAI GODANNAR 1. Introduzione Posto anche qui il mio "famoso" progetto cominciato formalmente nel 2003/2004 (ha avuto molti periodi di fermo, in passato come tutt'ora). E già partendo con "mio" parto male perchè in realtà il nostro è un trio (allerta e pieno di brio), il team infatti è composto da 3 persone, o meglio all'inizio eravamo io e Koji Kabuto (non qui), poi si è aggiunto Rock Lee (nemmeno lui qui) dato che avevamo problemi di trama e lui è sceneggiatore uscito dalla scuola di Comics, quindi ci da una mano con la trama (appunto). Ora sono di nuovo solo, ma porto avanti il nome del trio, Koji non ha più tempo e RockLee pure. Il bello è che frequento questi simpaticoni da anni di persona quindi non è semplicemente un rapporto di team tramite internet. Ma passiamo al progetto. Dynamico Trio(ex Dynamico Duo): Testament: grafica/programmazione Koji: reparto audio/video/extra + aiuti grafici Rock Lee: sceneggiatura Io e Koji per inciso siamo mooooolto appassionati di serie robotiche, preferibilmente non realistiche, insomma Super Robot. Qualche anno fa abbiamo scoperto insieme su internet questa serie e ce ne siamo innamorati (per la cronaca è conclusa e qualcuno doveva portarla anche in italia, ma poi...) E' una serie molto bella, si è anche vero che ci sono tette e culi come se piovesse, ma se si scansa tutta quella generosa carne si trova una delle migliori serie robotiche degli ultimi anni, profonda (almeno quanto la scollatura di Ekaterina), piena di personaggi ben caratterizzati, con un sacco di robot comprimari che non fanno figure meschine e dove si menano come disperati. STORIA DEL PROGETTO FINO AD ORA: mmmmsi, vedrò di fare il mega riassunto delle puntate precedenti. All'inizio dei tempi fu il big bang... no! All'inizio avevamo cominciato a rippare materiale moderno fantascientifico da una serie di giochi mai-visti-nè-sentiti, poi la mia pignoleria seconda solo a quella di Kanonso, e l'esperienza grafica con Jojo mi hanno spinto al grande passo: buttate via le mappe fatte mi sono rimesso a disegnare da zero panorami, chipset, mostri ecc buttando via tutto quello che c'era di rippato o editato e sto ancora continuando nell'opera di sostituzione di alcune cose. Si può dire che di vecchio, ma comunque pesantemente editato c'è solo il chipset degli interni della scuola (perchè pure la facciata l'ho rifatta io). Insomma graficamente quello che vedrete in questo progetto è così perchè così è nella serie. Per quel che riguarda il BS, ha attraversati vari stadi dallo strategico, al simulatore in soggettiva, fino ad arrivare al classico BS laterale a turni coi chara. Poi ovviamente anche lì mi sono rotto le palle e ho buttato via decine di Battle Animation per rifare tutti i Robot a picture alte circa 100 pixel e rotti, rifacendo tutte le animazioni degli attacchi ecc per rendere il tutto un po' più in scala (sennò c'erano i mostri che occupavano uno schermo e i pg che occuapavano lo spazio di un chara). Al momento i chara, a parte comparse di cui sono pronte le basi, sono fatti tutti, il menù del battle system è funzionante e animato, ho finito tutte le animazioni di Dannar, Godannar e NeoOkusaer (i robot giapponesi dei protagonisti) e quasi tutte quelle del Mimesis del primo scontro. La base è per buona parte fatta, altre basi iniziate laddove servono, la scuola è completa e si può dire che il prologo è quasi completamente giocabile. Molti sottogiochi sono stati fatti, ma ancora tutto ha bisogno di essere messo insieme. 2. Storia Non seguiremo pedissequamente l'anime (infatti abbiamo fatto lavorare lo sceneggiatore), ne riprenderemo l'incipit, i personaggi, l'ambientazione, i nemici, ma la storia sarà una nostra riscrittura originale che però parte dalle stesse premesse: La vicenda è ambientata nel 2042-2047, il genere umano è in lotta contro una razza di mostri giganteschi di natura sconosciuta, creature biologiche in grado di adattarsi geneticamente all'ambiente e dalla natura feroce denominate Mimetic Beast o sinteticamente MIMESIS. Per far fronte alla minaccia contro la quale l'esercito ha ben poco effetto vengono impiegate per la prima volta armi umanoidi giganti (i nostri cari robottoni) e dopo un immane scontro con una delle madri, si ebbe un periodo di pace, durante il quale molte nazioni si apprestarono a sviluppare a loro volta basi e robot per coprire una più vasta zona del globo e intervenire efficacemente. La minaccia è stata blanda per circa 5 anni dopo di che il numero degli invasori e la violenza dei loro attacchi si è di nuovo drammaticamente impennata. Nei panni di Go, pilota che 5 anni prima pose fine alla guerra, e dei piloti degli altri team mondiali dovremo tornare sui campi di battaglia per fronteggiare la minaccia e capire cosa sta succedendo. 3. Personaggi I personaggi che incontreremo e che useremo nel corso del gioco sono i piloti dei vari team sparsi per il mondo: GODANNAR TEAM (Giappone): DANNAR BASE Go Saruwatari (Dannar) Anna Aoi (Neo Okusaer) VOLSPINA TEAM (Russia): VEGA BASE Ekaterina (Volspina/Valspinner) Cuklachov (Slave Wing) GODDINER TEAM (Cina): DINO BASE Shukyuu (God Sonic) Moukaku (God Horn) DRAGLINER TEAM (Inghilterra): UNION BASE Ellis Valentine (Dragliner/Dragliner Beast Mode) Knight Valentine (Drag Fighter/Top Liner) GENESISTER TEAM (America) SILICONE BASE Shadow Dalles (Gene Shadow) Luna (Luna Sister) 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco "vanta" BS molto animato e Menù Custom, svariati sottogiochi non dispersivi, nel senso che servono al gioco e non sono fini a se stessi, nonchè l'intero comparto grafico (o almeno il 97%) realizzato da zero dal sottoscritto. Le musiche saranno riprese dall'anime e dal videogioco PS2, inoltre saranno presenti dei filmati in-game (AVI) realizzati da Koji e rippati dalla serie. 5. Screenshot scusate la sgranatura di alcuni, ma il ridimensionamento a misure visibili e il jpeg non aiutano: FUGA DAL PALAZZO SOTTO ATTACCO http://img252.imageshack.us/img252/3369/fugano6.png DANNAR BASE SALA COMANDO: http://img215.imageshack.us/img215/9371/snapgodannar5th8.png DANNAR BASE CORRIDOI: http://img95.imageshack.us/img95/6382/baseinterniis4.png DANNAR BASE SALA SIMULATORI: http://img215.imageshack.us/img215/4938/salasimulatoreyl4.png IL SIMULATORE (sottogioco allenamento): http://img215.imageshack.us/img215/7538/simulatore3dmd7.jpg DANNAR BASE OFFICINA (sottogioco): http://img215.imageshack.us/img215/7150/snapgodannar7vz0.png COSMO BASE - Prova system dialochi definitivo: http://img215.imageshack.us/img215/526/systemdd2.jpg SCUOLA e CAMPO DA GIOCO (sottogioco): http://img95.imageshack.us/img95/1629/god15zg5.jpg http://img139.imageshack.us/img139/3624/robottini2fd8.png DRAGLINER IN AZIONE (sottogioco): http://img145.imageshack.us/img145/7443/snapmimesis3vj3.jpg IL BS PRIMA... http://img95.imageshack.us/img95/8048/bsalleati2fl6.png ...E DOPO (nel cerchio Segata Sanshiro...): http://img145.imageshack.us/img145/7751/segatadi4.png http://img145.imageshack.us/img145/1711/soulbreakercz5.png SYSTEM E PORTRAIT: http://img515.imageshack.us/img515/4894/dialogoanna1ut3.jpg http://img67.imageshack.us/img67/1327/milla3jf7.png E' tutto gente, al momento in pausa perchè fare tutto da zero e da solo... non ne posso più, quindi per ora mi rilasso con qualcosa di leggero.
  23. Partecipo: -Godannar Project [RPGMaker2000] -dopo l'attacco finale il Godannar apre tutti gli sfiatatoi e scarica l'energia in eccesso. -screen da zero.
  24. Il menù ora, con sfumature, ghirigori e ombre è stupendo. E' che proprio a me non piace il lillà, quindi non datemi peso ;)
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