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Testament

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Posts posted by Testament

  1. sono d'accordo col sergente Keroro, l'utilizzo delle liste dinamiche (alla fine è una struttura a pila) è molto meglio di quello di semplici vettori. invece di ricompattare questi ultimi si tratta solo di fare un'operazione di taglia&cuci coi puntatori.

    magri la complessità aumenta nel caso in cui invece di una singola carta se ne voglia spostare un gruppo prendendone una in mezzo ad una fila per spostare tutte quelle sotto incluse da un'altra parte (può essere utile per scoprire un seme che ci serve a parità di numero), ma mi pare che per una prima bozza c'è materiale a sufficienza.

  2. bè, no. Se li configuri in modo appropriato includendo librerie .dll, includendo tutti i file, ma proprio tutti pure quelli che compaio nel database emodificando il file .ini ogni gioco può essere reso indipendente. quando faccio un progetto lo rendo sempre autonomo sia per XP che per 2000 proprio per farlo provare a chi rpgmaker non ce l'ha.
  3. da quel che ho capito dai video andando a battere sugli ostacoli li aggiungi alla griglia alla base dello schermo e devi combinarli per colori tipo un puzzle game,quando fai file di 3 o gruppi adiacenti, se ne vanno e fai punti.

    il bello è che arrivano vari colori in varie file a varia velocità XD

  4. mi piace davvero tanto, l'unica cosa che noto è che da questa parte del fiume non c'è una ringhiera come dall'altra parte.

     

    ah un'altra cosa, il primo pezzo in alto a destra del ponte/scala è mancante.

     

    e poi... una scala per attraversare un fiume? non era meglio un ponte? o sono su 2 livelli differenti? perchè non sembra...

  5. Dynamico Trio

     

    presenta

     

    SHINKON GATTAI GODANNAR

     

    1. Introduzione

    Posto anche qui il mio "famoso" progetto cominciato formalmente nel 2003/2004 (ha avuto molti periodi di fermo, in passato come tutt'ora).

    E già partendo con "mio" parto male perchè in realtà il nostro è un trio (allerta e pieno di brio), il team infatti è composto da 3 persone, o meglio all'inizio eravamo io e Koji Kabuto (non qui), poi si è aggiunto Rock Lee (nemmeno lui qui) dato che avevamo problemi di trama e lui è sceneggiatore uscito dalla scuola di Comics, quindi ci da una mano con la trama (appunto). Ora sono di nuovo solo, ma porto avanti il nome del trio, Koji non ha più tempo e RockLee pure.

    Il bello è che frequento questi simpaticoni da anni di persona quindi non è semplicemente un rapporto di team tramite internet.

     

    Ma passiamo al progetto.

     

    Dynamico Trio(ex Dynamico Duo):

    Testament: grafica/programmazione

    Koji: reparto audio/video/extra + aiuti grafici

    Rock Lee: sceneggiatura

     

     

    Io e Koji per inciso siamo mooooolto appassionati di serie robotiche, preferibilmente non realistiche, insomma Super Robot. Qualche anno fa abbiamo scoperto insieme su internet questa serie e ce ne siamo innamorati (per la cronaca è conclusa e qualcuno doveva portarla anche in italia, ma poi...)

    E' una serie molto bella, si è anche vero che ci sono tette e culi come se piovesse, ma se si scansa tutta quella generosa carne si trova una delle migliori serie robotiche degli ultimi anni, profonda (almeno quanto la scollatura di Ekaterina), piena di personaggi ben caratterizzati, con un sacco di robot comprimari che non fanno figure meschine e dove si menano come disperati.

     

    STORIA DEL PROGETTO FINO AD ORA:

    mmmmsi, vedrò di fare il mega riassunto delle puntate precedenti. All'inizio dei tempi fu il big bang... no! All'inizio avevamo cominciato a rippare materiale moderno fantascientifico da una serie di giochi mai-visti-nè-sentiti, poi la mia pignoleria seconda solo a quella di Kanonso, e l'esperienza grafica con Jojo mi hanno spinto al grande passo: buttate via le mappe fatte mi sono rimesso a disegnare da zero panorami, chipset, mostri ecc buttando via tutto quello che c'era di rippato o editato e sto ancora continuando nell'opera di sostituzione di alcune cose. Si può dire che di vecchio, ma comunque pesantemente editato c'è solo il chipset degli interni della scuola (perchè pure la facciata l'ho rifatta io).

    Insomma graficamente quello che vedrete in questo progetto è così perchè così è nella serie.

    Per quel che riguarda il BS, ha attraversati vari stadi dallo strategico, al simulatore in soggettiva, fino ad arrivare al classico BS laterale a turni coi chara.

    Poi ovviamente anche lì mi sono rotto le palle e ho buttato via decine di Battle Animation per rifare tutti i Robot a picture alte circa 100 pixel e rotti, rifacendo tutte le animazioni degli attacchi ecc per rendere il tutto un po' più in scala (sennò c'erano i mostri che occupavano uno schermo e i pg che occuapavano lo spazio di un chara).

     

    Al momento i chara, a parte comparse di cui sono pronte le basi, sono fatti tutti, il menù del battle system è funzionante e animato, ho finito tutte le animazioni di Dannar, Godannar e NeoOkusaer (i robot giapponesi dei protagonisti) e quasi tutte quelle del Mimesis del primo scontro.

    La base è per buona parte fatta, altre basi iniziate laddove servono, la scuola è completa e si può dire che il prologo è quasi completamente giocabile.

    Molti sottogiochi sono stati fatti, ma ancora tutto ha bisogno di essere messo insieme.

     

    2. Storia

    Non seguiremo pedissequamente l'anime (infatti abbiamo fatto lavorare lo sceneggiatore), ne riprenderemo l'incipit, i personaggi, l'ambientazione, i nemici, ma la storia sarà una nostra riscrittura originale che però parte dalle stesse premesse:

    La vicenda è ambientata nel 2042-2047, il genere umano è in lotta contro una razza di mostri giganteschi di natura sconosciuta, creature biologiche in grado di adattarsi geneticamente all'ambiente e dalla natura feroce denominate Mimetic Beast o sinteticamente MIMESIS.

    Per far fronte alla minaccia contro la quale l'esercito ha ben poco effetto vengono impiegate per la prima volta armi umanoidi giganti (i nostri cari robottoni) e dopo un immane scontro con una delle madri, si ebbe un periodo di pace, durante il quale molte nazioni si apprestarono a sviluppare a loro volta basi e robot per coprire una più vasta zona del globo e intervenire efficacemente. La minaccia è stata blanda per circa 5 anni dopo di che il numero degli invasori e la violenza dei loro attacchi si è di nuovo drammaticamente impennata.

    Nei panni di Go, pilota che 5 anni prima pose fine alla guerra, e dei piloti degli altri team mondiali dovremo tornare sui campi di battaglia per fronteggiare la minaccia e capire cosa sta succedendo.

     

    3. Personaggi

    I personaggi che incontreremo e che useremo nel corso del gioco sono i piloti dei vari team sparsi per il mondo:

     

    GODANNAR TEAM (Giappone):

    DANNAR BASE

    Go Saruwatari (Dannar)

    Anna Aoi (Neo Okusaer)

     

    VOLSPINA TEAM (Russia):

    VEGA BASE

    Ekaterina (Volspina/Valspinner)

    Cuklachov (Slave Wing)

     

    GODDINER TEAM (Cina):

    DINO BASE

    Shukyuu (God Sonic)

    Moukaku (God Horn)

     

    DRAGLINER TEAM (Inghilterra):

    UNION BASE

    Ellis Valentine (Dragliner/Dragliner Beast Mode)

    Knight Valentine (Drag Fighter/Top Liner)

     

    GENESISTER TEAM (America)

    SILICONE BASE

    Shadow Dalles (Gene Shadow)

    Luna (Luna Sister)

     

    4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Il gioco "vanta" BS molto animato e Menù Custom, svariati sottogiochi non dispersivi, nel senso che servono al gioco e non sono fini a se stessi, nonchè l'intero comparto grafico (o almeno il 97%) realizzato da zero dal sottoscritto.

     

    Le musiche saranno riprese dall'anime e dal videogioco PS2, inoltre saranno presenti dei filmati in-game (AVI) realizzati da Koji e rippati dalla serie.

     

    5. Screenshot

    scusate la sgranatura di alcuni, ma il ridimensionamento a misure visibili e il jpeg non aiutano:

     

    FUGA DAL PALAZZO SOTTO ATTACCO

    http://img252.imageshack.us/img252/3369/fugano6.png

     

    DANNAR BASE SALA COMANDO:

    http://img215.imageshack.us/img215/9371/snapgodannar5th8.png

     

    DANNAR BASE CORRIDOI:

    http://img95.imageshack.us/img95/6382/baseinterniis4.png

     

    DANNAR BASE SALA SIMULATORI:

    http://img215.imageshack.us/img215/4938/salasimulatoreyl4.png

     

    IL SIMULATORE (sottogioco allenamento):

    http://img215.imageshack.us/img215/7538/simulatore3dmd7.jpg

     

    DANNAR BASE OFFICINA (sottogioco):

    http://img215.imageshack.us/img215/7150/snapgodannar7vz0.png

     

    COSMO BASE - Prova system dialochi definitivo:

    http://img215.imageshack.us/img215/526/systemdd2.jpg

     

    SCUOLA e CAMPO DA GIOCO (sottogioco):

    http://img95.imageshack.us/img95/1629/god15zg5.jpg

    http://img139.imageshack.us/img139/3624/robottini2fd8.png

     

    DRAGLINER IN AZIONE (sottogioco):

    http://img145.imageshack.us/img145/7443/snapmimesis3vj3.jpg

     

    IL BS PRIMA...

    http://img95.imageshack.us/img95/8048/bsalleati2fl6.png

     

    ...E DOPO (nel cerchio Segata Sanshiro...):

    http://img145.imageshack.us/img145/7751/segatadi4.png

    http://img145.imageshack.us/img145/1711/soulbreakercz5.png

     

    SYSTEM E PORTRAIT:

    http://img515.imageshack.us/img515/4894/dialogoanna1ut3.jpg

    http://img67.imageshack.us/img67/1327/milla3jf7.png

     

    E' tutto gente, al momento in pausa perchè fare tutto da zero e da solo... non ne posso più, quindi per ora mi rilasso con qualcosa di leggero.

  6. A dir la verità mi vergogno un po' sempre a postare la stessa demo ogni volta che approdo su un nuovo forum, ma tant'è, per ora solo questa (e la precedente 1.0) ho fatto, quindi... accattatevilla.

     

    Probabilmente la conoscete già tutti, anche perchè è dal 2003/2004 che gira in rete su un sacco di forum, ma per i 3 o 4 nuovi arrivi che ancora non la conoscono, rieccola qua, che mi segue fedelmente.

    Inutile che posti topic sul progetto, posto direttamente in release, se mai lo riprenderò più seriamente di quanto non faccia ora (tipo uno sprite l'anno) allora vedremo.

     

     

    Tratto dalla terza serie del "famoso" manga di Hiroiko Araki "Le Bizzarre Avventure di Jojo", questo è stato il mio primo gioco fatto con RPGMaker2000, con lui ho imparato a conoscere il tool e a sfruttarlo e ho mosso i miei primi passi nel mondo della pixel art, perchè com'è ovvio quando si fa qualcosa riferito ad un film/fumetto/cartone, non ci si può accontentare del primo chara che passa su internet. Considerate quindi anche la mia niubbaggine dal punto di vista grafico (non troppo da quello della programmazione).

     

    TRAMA:

     

    Jojo come fumetto è unico nel suo genere perchè diviso in serie "generazionali", il cui protagonista è il nipote del precedente. I fatti che fanno da prologo alla vicenda della terza serie alla quale si ispira il gioco, vanno ricercati nella prima serie ambientata alla fine del 1800 e riguardano la lotta di Jonathan Joestar (JOJO) contro il potente vampiro Dio Brando.

    La terza serie invece prende le mosse nel 1988 con una spiacevole sorpresa: Dio Brando è ancora vivo, e non fu lui ad avere la peggio nello scontro finale della prima serie. La sua testa, staccata dal corpo, riuscì negli ultimi attimi prima dell'esplosione ad appropriarsi del corpo di Jonathan Joestar, per poi rinchiudersi nella sua bara e sprofondare nelle profondità marittime. La sua bara viene recuperata e portata in superficie da un gruppo di incauti marinai.... Il nuovo JoJo, Jotaro Kujo, nipote giapponese di Joseph Joestar, scopre di essere un portatore di stand: una capacità esp che si concretizza in un corpo spirituale attraverso il quale ogni portatore ha un suo potere specifico. Questo stesso potere è risvegliato nella famiglia Joestar dai "segnali di pericolo" che manda il corpo di Jonathan Joestar di cui Dio Brando si è impadronito. Questo potere viene si controllato da Jotaro e Joseph, ma rischia di uccidere Hollie Joestar, la madre di Jotaro e figlia di Joseph: l'unico rimedio per evitare la morte è uccidere Dio Brando, che i protagonisti scoprono essere ancora vivo e che si trova a Il Cairo. Inizia così un avventuroso viaggio dal Giappone fino all'Egitto attraverso l'Asia e l'India nel quale Jotaro e il gruppo di suoi alleati portatori di stand dovranno affrontare numerosi nemici, portatori di Stand, inviati da Dio Brando.

     

    Purtroppo la Demo 2.0 si ferma a Hong Kong.

     

     

    FEATURESSSS

     

    -Menù custom mooolto stringato dato che nel gioco non sono presenti oggetti, soldi o equipaggiamenti

    -attivazione dello stand anche fuori dai combattimenti, non può allontanarsi dal portatore più di un tot di caselle

    -molti sottogiochi sparsi fra PC, sale giochi e gioco vero e proprio

    - BS STRATEGICO A TURNI 1 vs 1 contro AI.

    -Chara tutti fatti da zero, e alcune altre cose grafiche tipo alcuni chipset o pezzi di chipset.

    -Quick time event (solo uno per il momento...)

     

     

    MERITI e cose per cui faccio lo sborone

    con questo gioco ho partecipato al Game Contest di Dream Maker del 2003 ricevendo molto successo e i seguenti riconoscimenti:

     

    3° posto per miglior Grafica realizzata

    4° posto in Atmosfera

    2° posto in Gameplay

    1° posto in programmazione

    4° posto in sonoro

     

    2° posto come miglior gioco in singolo a pari merito con Castle2

    3° posto nella top ten finale (singolo + team) a pari merito con Castle2

     

     

    Recentemente menzione speciale Miglior RetroRpgmakerGame postato nel 2007 al Makernado Game Contest 2007.

     

    Se lo ritenete in contest per l'Rpg2s game contest fate pure, se invece volete escluderlo perchè ormai non-se-ne-può-più fate pure, non mi offendo XD.

     

     

    SCREENs:

     

    Alcune scene dall'intro:

    http://img211.imageshack.us/img211/2935/immagine2zy9.pnghttp://img211.imageshack.us/img211/8924/immagine6hc0.png

    http://img232.imageshack.us/img232/9271/immagine11vm8.png

     

    Il menù custom

    http://img211.imageshack.us/img211/2096/immagine25dr3.png

     

    Screen dal BS:

    http://img211.imageshack.us/img211/8423/immagine45tk6.pnghttp://img67.imageshack.us/img67/3179/immagine42uw6.png

    http://img211.imageshack.us/img211/218/immagine43zt5.pnghttp://img133.imageshack.us/img133/7921/immagine44gk1.png

     

    Alcuni sottogiochi:

    http://img104.imageshack.us/img104/5162/immagine29zf7.pnghttp://img104.imageshack.us/img104/3943/immagine27ur5.png

    http://img67.imageshack.us/img67/6651/immagine77ed6.pnghttp://img133.imageshack.us/img133/6014/immagine100kb3.png

    http://img133.imageshack.us/img133/3391/immagine90eq3.pnghttp://img53.imageshack.us/img53/2876/immagine115xp5.png

     

     

     

    STATO ATTUALE:

    Jojo è stato un po' messo in disparte per via di Godannar e di recente per altri progetti, tuttavia non è abbandonato a vita o almeno ancora non l'ho ammesso, ma sicuramente sotto pesante restiling grafico e concettuale.

    Ho abbandonato l'idea del BS strategico perchè 1 contro 1 ha poco senso e soprattutto non rende la dinamicità degli scontri della serie (ed è pure noioso alla lunga diciamocelo), inoltre è mia intenzione rendere maggiormente giocabile la parte al di fuori degli scontri con enigmi da risolvere tramite i poteri unici degli stand. (un po' quello che ora Tio ha concretizzato con il daemion o come si chiama in La Bussola d'Oro, solo che io sono troppo vincolato alla rtama, dovrei riuscire a slegarmene e prima o poi lo farò...).

    Al momento però ho solo programmato qualche evento non propriamente facile e rifatto la grafica a qualche personaggio e stand. Le idee invece sono tutte su carta perchè non vadano perse.

     

    Ecco uno screen di prova della nuova veste grafica:

    http://img78.imageshack.us/img78/3230/prova2vn5.png

     

    LINK DEMO (~6Mega): DEMO!

     

    buon divertimento, per critiche consigli e suggerimenti sono qui ;)

  7. tanto se sali di potenza il quadrato si allarga, quindi è solo l'inizio (L'INIZIO °_°)

    sempre più jojesco eheheh, ottima l'idea di variare l'area in base al tipo di trasformazione, son proprio curioso di giocarci.

  8. bè, ma contest del genere metterebbero molti giochi su dei binari imposti, snaturando quello che magari dovrebbe essere il loro naturale svolgimento.

     

    Col primo sarei costretto a fare 5 mappe per l'impatto. E se invece volessi cominciare in maniera leggera? oppure se il mio progetto non fosse un GdR?

    Col secondo dovrei fare gli shop... quindi sarei costretto a infilarne qualcuno nel gioco, almeno all'inizio, ma idem come sopra se non sono previsti? Si farebbero quasi dei giochi "fotocopia" instradati dai contest. No, la voglia e lo stimolo va trovata principalmente dentro di sé e magari nel vedere iperprogetti altrui che o spronano o scoraggiano XD.

  9. miniguide che trovi all'interno delle scatole dei giochi per la PS2 xD

    Si chiamano "libretti di istruzioni" ^^

     

    Per il progetto quello che ne penso l'ho già espresso. Superiore.In tutto.

    Le uniche cose che non mi piacciono sono

    1) i colori violacei del menù

    2)il carattere-de-ca**o-alla-Squall del protagonista.

  10. ho visto diversi filmati (la pecora nera XD), finalmente un gioco un po' diverso in cui fare unpo' quello che ti pare senza dover per forza terminare intere razze di mostri (anche se ne esistono altri).

    solo che non mi dedico a MMORPG, non ho tempo per i giochi "normali" figuriamoci se posso permettermi di perdere tempo su questi.

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