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non ho capito il problema. che bordi? Comunque, non puoi prendere spunto da quella per disporre il tile e rifare Konoha?
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NathanTRUZZOHale, perchè hai cambiato nick? comunque benrimasto.
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http://www.spriters-resource.com/other/oth...nohavillage.gif Qui c'è direttamente la risorsa dal quale è stato preso codesto tile, ovvero il RIP dell'intero villaggio di konoha preso dal gioco.
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si, avere un'applicazione concreta come punto di arrivo (come già Marigno comunque ha già in obiettivo), aiuta a "vedere" quello che si sta facendo.
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ora le vedo anch'io, strano. ieri avevo fatto salva oggetto con nome e avevo copiato il collegamento, ma mi faceva vedere solo VOID.GIF cioè un quadrato bianco. Peccato, quello di Top Hunter ce l'avevo già, poteva servirmene uno completo. Me lo ripperò.
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Io mi ricordo! Però non ti lego a nessun evento concreto. xD
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non se ne vede una :(
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divorate a pacchi quelle della lucas e anche altre. un genere che amo.
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sei davvero bravo, complimenti, continua ad allenarti ;)
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a me basterebbe che avesse: -possibilità di selezionare la risoluzione (320*240, 640*480, quello che vi pare * quell'altro che vi pare) -16 milioni di colori -supporto per più tipi di file -programmazione ad eventi -sistema di sripting -dimensioni chara variabili -chipset infiniti -più BS di base da cui scegliere (va a finire che vorrei un XP col 320*240... o Game Maker XD)
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@Eikichi: non è che era uno dei primi capitoli di Oblivion? tipo Daggerfall? Morrowind è il terzo degli Elder Scroll, poi il quarto è Oblivion. I requisiti di sistema sono quelli che hai elencato e l'epoca circa pure. @Tio: credo che molti di quelli che hanno cominciato con FF7 abbiano seguito un percorso simile. Io pure dopo aver giocato FF7 sono corso su emulatore a giocare il 4, poi il 5 solo che era così lungo fare esperienza che nel mezzo ci ho finito Secret of Mana e Chrono Trigger, poi finito il 5, il 6. XD Quella voglia insana di guardare al passato Square soft che anni prima si leggeva solo su rivista.
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ah, primo gioco in assoluto? Pensavo ci si limitasse agli RPG. allora Pitfall sul C64 di un mio amico (se non addirittura il pong di mio cugino coi manopoloni) e in sala giochi Double Dragon. primo computer uno Sharp MZ80A dove c'era solo il basic e poi un MSX. prima console un NES con super mario bros.
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Quello che non c'è mai stato invece era l'interesse di una larga fetta d'utenza purtroppo, ma non se può fare una colpa allo staff, bensì a coloro che non hanno saputo invogliarne l'uso nei niubbi o nei vecchi che, non impelagati in progetti, stavano a girarsi i pollici e quindi avrebbero potuto dedicarsi a nuovi progetti. A me piacerebbe avvicinarmi di più a GM, ho scaricato pdf interi si guide al linguaggio ecc, avevo anche cominciato uno sparatutto (ma proprio cominciato eh, a malapena l'astronave e la gestione del movimento, cazzate da 2 secodni), solo che non ho mai avuto il tempo o la voglia necessaria per approfondire. Vogliamo una sezione GM? Bene io posso conrtibuire con 34 Rens se volete.
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Io cominciai nel 93 e ho continuato assiduamente per anni. Poi l'eccessivo numero di espansioni, la frequenza con la quale uscivano, i continui cambi di regole e le proibizioni di carte mi hanno scocciato, l'ultima espansione che vidi furono le ... Mirage? quelle con la palma per simbolo. Ho ancora 2 megaraccoglitori pieni (mai dato via nulla), prima edizione, in inglese, fallen empire, oscurità, leggende, ice age e un po' d'altro, ma principalmente quelle. Carte varie in tedesco, in giappo e in un periodo mi misi pure a disegnarle per i fatti miei. Ora esistono i programmi apposta... Avevo un monorosso fatto di distruzione&fiamme e un bianco blu ipercounter stasi. Con me le partite duravano ore XD. Ho ritirato fuori tutto l'anno scorso per farci unpaio di partite con mio fratello, ma adesso di nuovo messo via. Per inciso non mi piace la nuova grafica delle carte.
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*Chara e Sprite Rippate dal DS
Testament replied to PinnaWarner's topic in Donazione risorse grafiche XP
Questi 2 panorami, in special modo il primo, sono veramente stupendi. -
Chara: Esperimento incredibile O____O"
Testament replied to D-Tino's topic in Parlando del Making...
bè, il fotorealismo con XP è possibile date le dimensioni variabili dei chara e i 16Milioni di colori. A patto che uno abbia delle foto sensate nel senso che servano a riempire coerentemente le 16 pose del chara. E soprattutto è necessario che anche tutto l'ambiente sia fotorealistico, altrimenti gli elementi stridono fra loro. La tua prova non dice molto, alla fine è equivalente ad una foto piazzata su una mappa con l'erba. La cosa essenziale è vederne la fluidità di movimento e quella difficilmente la puoi ottenere, in tutte e 16 (via facciamo 12) le pose semplicemente sperando di trovare foto su internet. Per una cosa del genere dovresti armarti di macchina fotografica e soggetti consenzienti da fotografare, magari da una scala, mentre stanno nelle pose base previste da RPGMaker. Potrebbe essere un'idea carina XD. -
impossibile esprimere un'opinione. Un BS deve essere funzionale al gioco, non viceversa. Certi titoli nascono per avere un BS in tempo reale, certi devono necessariamente averlo laterale a turni, poi di fatto ogni gioco ha la sua variante di BS. Devi valutare quante persone hai nel party, se hai un solo eroe da controllare, se il gioco deve essere veloce e preferisci buttarti sugli incontri su mappa oppure vuoi dare il tempo di pensare al giocatore spezzando in turni lo scontro. Non si può decidere via sondaggio (tanto più che le hai messe tutte e 3 selezionabili contemporaneamente).
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*Chara e Sprite Rippate dal DS
Testament replied to PinnaWarner's topic in Donazione risorse grafiche XP
mmmmm.... è Super Robot Wars W? XD molto belli i personaggi, complimenti per i Rip. -
qui galleggiano tutti (TUTTI °_°)
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Un altro Onizuka XD. Benvenuto ;)
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E' morto come Master del 36°. Devo a lui la mia passione per i giochi di ruolo e gli anni (pure adesso) di sessioni e campagne a svariati titoli con gli amici (titoli che comunque sono tutti figli alla fine di D&D) ed i ricordi ad esse legate. Il mio primo GdR, il primo GdR di molti. E Gary Gigax ne è stato genitore. Ci lascia relativamente presto, solo 69 anni e me ne dispiaccio. Riposa in pace :(
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Speriamo ^^ ho letto in giro che molti avrebbero voluto rendere stand alone i propri giochi (soprattutto per via del contest), così sono andato a ripescare questa vecchia discussione che avevo aperto su Dream. Un gioco a sé stante ha anche più possibilità di distribuzione, son cose che non devono sparire nell'oblio, soprattutto per i nuovi arrivi.
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Proposta e sondaggio
Testament replied to UomoSenzaMilza's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Favorevole si, a fronte di una fetta decente d'utenza dedita allo sviluppo concreto di giochi con questi altri tool. Il problema è sempre quello però, su 1000 e passa utenti, la grande maggioranza usa RPGMaker in una sua incarnazione, molti non fanno nulla e poi un utente usa GM, un altro usa il C++, uno usa ohrrpgce, uno Dark basic, due Multimedia Fusion, ecc Ci vorrebbero almeno almeno una, non dico tanto, decina di utenti che usano regolarmente il tool, che fanno vedere progetti concreti e non motori tanto-per (la maledizione di GM), magari qualcuno si offre di presentare il tool o di insegnarlo. Anche perchè senza supporto e aiuto è inutile aprire sezioni su altri tool. Arriva un utente che si vuole avvicinare a RPGMaker e bene o male ottiene risorse, consigli, script, accidenti e quant'altro, ma se qualcuno fa una domanda su Game Maker, tanto per dirne uno un po' più famoso, sono ben pochi in grado di rispondere.
