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Allora lo sto giocando e sono a schitarrare. Ritiro innanzitutto quello che ho detto sugli shoot'em up che mi rendo conto non c'entra un tubero. In effetti mi è capitato diverse volte di essere colpito senza capire perchè. Vabbè hai tempo per correggere. Che devo dire? Semplicemente stupendo! XD L'atmosfera scherzosa (a cominciare dai ringraziamenti) che si respira è bellissima (la banana X°D), veramente ben caratterizzati i personaggi e ottimi i dialoghi. KAPPAO! Molto bello l'impatto visivo, suggestivo il 16:9 e il System, con un'unica linea di testo che incredibilmente basta e avanza. Molto carini i vari minigame, sono un campione del gioco del 15, il gioco del 9 è stato un attimo, il tempo di capire come andava messo il blu. Passando alla villa: Il noise è un sistema interessante, solo che andrebbe corretto e orientato a salire non in base alla pressione dei tasti, ma alle caselle percorse (ho fatto anch'io una cosa simile per Jojo, ma al contrario, dovevo controllare quanto rimanevo fermo in un posto), solo che se sono fermo contro un muro e continuo a premere in direzione del muro il noise continua a salire. Così come mi è capitato di essere beccato dalla guardia di là dal muro o passare a un chip dalle guardie senza che mi beccassero (Snake mi fa una sega XD). Volevo dire che poi la semplicità (ma comunque molto ben fatto) del BS rende quasi superfluo il fare attenzione al noise, ma se dici che poi conta il tempo perso per la sfida alla ricerca del diamante, allora immagino serva stare attenti. Passiamo ora al Guitar Injection. Molto molto carino. Non sapendo nemmeno da che parte si impugna una chitarra (ho suonato solo il pianoforte) ho avuto un po' di difficoltà nel capire all'inizio, il mio orecchio mi diceva di salire e invece le note più alte sono giù XD, poi corda singola ecc. Comunque sono arrivato alla quarta, quella lunga, ma ... li mi blocco. SOL SOL SOL poi l'orecchio dice di salire, ma né LA né SI vanno bene e non è una corda singola. Bo continuerò, anche perchè mi sa che se non supero sta cosa la chiave non la trovo no? Non sono incappato in nessun errore col gioco della chitarra, nonostante mi fossi scordato dell'avvertimento, ma devo segnalare che il rumore del "batti cassa" è un po' strano. Inoltre è un vero supplizio ricominciare ogni volta dalla prima. Se devo uscire e rientrare per risfidare louis, tanto vale mettere il continue infinito e il tasto "mi arrendo" pure qui. Ottimo lavoro Costa, veramente un gioco divertente.
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Per chi volesse farsi una cultura sui megami tensei, shin megami tensei, persona e spin off vari, qui c'è una documentazione molto nutrita: http://hg101.classicgaming.gamespy.com/megaten/megaten.htm
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si ho capito, ma una console si valuta per quello che è, non per quello che potrebbe fare oltre a quanto Sony o Nintendo hanno progettato. Stando alla tua affermazione "La PSP la puoi usare solo come ferma-carte". Quindi a maggior ragione dico: compratevi un DS. XD Poi ognuno faccia quel che gli pare, io sono un collezionista, non approvo le rom e i backup dei giochi recenti, concepisco solo l'emulazione delle schede da bar (quando non le trovo originali).
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:O VEGGIE!!!! ;O; chi manca? e dov'è Mana??
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Bene bene, ricominciare subito è il primo passo per non fermarsi. eh bè. l'unica cosa che mi sento di dire è: secondo me ci sta meglio un : "Padre, perché mi ha chiamato?", ovvero il protagonista, ad uno che chiama padre, dovrebbe dare del lei e non del tu. Per il resto spero quanto prima di trovare il tempo di provare tutto (TUTTO °_°)
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la risposta alla prima domanda è: SI creando dei chara appositamente fatti contenenti le animazioni di una cesta che si apre (o si chiude) è possibile animarla cambiando la grafica dell'evento o ad esempio facendolo "ruotare" esempio: animazione apertura cesta in 4 frame: metti ogni frame come frame centrale delle varie animazioni destra sinistra su e giù e poi tramite MUOVI EVENTO metti l'evento cesta che "guarda" prima in una direzione, ATTENDI FINE MOVIMENTO, ASPETTA 0.2 o 0.1, e lo giri di nuovo. Oppure fai tanti chara ognuno con un frame e sempre tramite MUOVI EVENTO cambi la grafica della cesta in un altro chara contenente l'animazione dopo. è più facile a farsi che a spiegarsi. l'importante è sempre mettere un'attesa, anche minima, fra un frame e l'altro. la seconda domanda non è chiara.
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POvero Don, si sono accaniti troppo su di lui :(
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Stiamo valutando la macchina in sé come macchina da gioco, o la sua "gamma di possibilità" una volta hackerata/modificata/crackata? Altrimenti prendetevi il GP32 XD Io sono un possessore di DS Lite (rigorosamente Nero-piglia-ditate) e devo dire che è una console che non mi ha mai deluso. Giocare in WiFi con gli amici è uno spettacolo e l'uso del pennino e dei 2 schermi da luogo a certe trovate da parte delle SH veramente notevoli. Anche la PSP è una bella macchina, ottimo schermo (sempre che ti capitino quelli Philips e non le mandate Koreane/Taiwanesi che gli muoiono i pixel a guardarli) e ottima grafica. Quando compro una macchina da gioco, la compro principalemente per giocare (ma và?) e soprattutto per giocare a quello che offre in sé non a quello che ho già in almeno altre 3 versioni, quindi emulazione, film ed MP3 non rappresentano per me un valore aggiunto determinante. L'UMD poi ormai è un formato morto e sepolto dato che le principali major hanno ritirato il catalogo film. Gran grafica, e anche qualche bel titolo, un ottimo Castlevania (remake), una ottima versioni di FF Tactics finalmente tradotto con tutti i crismi, FF BC, Giovanna d'Arco (altro strategico a turni) e Disgaea completamente rifatto in 16:9. Mi vengono a mente questi che comprerei se possedessi u una PSP, per il resto molti porting o giochi che già possiedo altrove e che non mi interessa portarmi a spasso, anche perchè fuori casa sinceramente non gioco, in genere uso le console portatili a letto, prima di andare a dormire. Il DS invece mi ha preso con tanti giochi, magari non eccelsi graficamente, ma dal gameplay originale e coinvolgente. Le ore passate su trauma center sono state stupende, Drawn to Life dove ti disegni il personaggio, ecc, tante piccole cose che ne fanno una grande console portatile.
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maledette ossa del menga, non capivo se dovevo entrarci, se dovevo aprirle, se dovevo cercare il primo osso e basta... ero piccolo ._.
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Io ti direi quasi di andare ad occhi chiusi XD La signorina della prima foto dici? A occhi chiusi anche con lei XD.
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Allora tanto per cominciare è "diminuzione" e non "abolizione". Che i compiti siano pallosi per molti è indubbio, ma spesso se ne fraintende lo scopo. O meglio dal proprio punto di vista di "povero studente vittima della società" fa comodo vederli come una condanna o un supplizio, ma studiare a casa serve a consolidare la propria base di conoscenze, fare esercizi di matematica o fisica o quant'altro serve a prendere dimestichezza con regole, leggi e trucchi applicabili in svariati modi (prova a superare un esame di Analisi matematica senza fare esercizi su esercizi, ma qui siamo già a Ingegneria e uno si spera sia responsabilizzato). Scrivere e leggere aiuta l'arricchimento del proprio vocabolario e aiuterebbe anche ad evitare certi orrori di grammatica che girano anche e soprattutto nei forum, dato che la massima forma espressiva di alcuni è l'SMS o la chat (il dono della sintesi: da una parte per risparmiare soldi, dall'altra per risparmiare tempo). Questo di contro dovrebbe essere sostenuto da una classe insegnanti con le palle cubiche, che dovrebbe correggere effettivamente i compiti e laddove siano presenti errori, come in ogni processo di apprendimento, evidenziarli e spiegarne la giusta risoluzione, indirizzando quindi lo studente a capire cosa ha sbagliato e come si fa. I compiti in classe dovrebbero essere la verifica di tutto questo processo. La realtà invece, e la vedo ogni giorno dato che il mio fratellino frequenta le medie, è che c'è la corsa al programma e si alternano periodi di fancazzismo dove non vengono assegnati compiti per giorni, a VALANGHE di roba date dal giorno prima per il seguente che impegnano i ragazzi fin'oltre dopo cena. Senza contare attività sportive varie ed eventuali. E' quindi giusto "alleggerire" il carico, o quanto meno distribuirlo in maniera più intelligente e mirata. L'istruzione italiana, da quando mi sono diplomato, non ha fatto che affossarsi sempre di più pure sul fronte universitario, laddove prima tutti ci invidiavano il sistema scolastico, ora ci siamo voluti adeguare a modelli che personalmente ritengo indecenti.
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pa paaaaaaaa papparaparapaaaaaaà paparapapaaaà pa- PAP- paaaaa W Link! E accidenti a tutte le Zelde delle ere che si cacciano sempre nei guai. (basta che evitiamo di tirare in ballo quello del CD-I... ecco l'ho fatto io XD: http://www.defunctgames.com/pic/reviewpics/reviewlinkfacesofevilcdi-3.jpg)
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vero. prima Sony ha fatto del videogioco un entertainment alla moda e poi la nintendo con i vari wiifit, brain training, wii play, wii lì e wii là ha sfondato l'ultima barriera (almeno da noi, in giappolandia casalinghe e nonni giocano regolarmente a silent hill). E' stata una scelta di mercato, non potendosi permettere di entrare in mezzo ad una guerra fra Sony e Microsoft fatta a colpi di processori e schede grafiche, ha dovuto dirottare il suo pungiglione per suggere soldi su un'utenza ancora "vergine", persone che vedono i videogiochi, anzi i "giochini" (o i dischetti, manco fossimo nell'80) da lontano. Anziani, adulti, ecc. Forse l'unica scelta fattibile, infatti ha proposto una console "economica", non potente graficamente (un Gamecube 1.5), ma che ha fatto del riciclo delle precedenti tecnologie nintendo il suo punto di originalità e di forza (powerglove ad esempio, ma anche i vecchi game&watch made in nintendo col doppio scermo a cristalli liquidi), attirando con giochi particolari e una campagna pubblicitaria mirata la fetta d'utenza avanzata sul tavolo dopo l'abboffata dei prepotenti. Sicuramente un marketing migliore di SEGA... Per quel che mi riguarda la console migliore di quest'ultimo periodo è e rimane il DS, il campo dei portatili rimane di fatto regno incontrastato, per ora, della N e non c'è PSP che tenga quando si parla di divertimento (almeno personalmente parlando). Ora come ora la next-gen (che orami è l'actual-gen), mi attira poco, perchè al momento non ha saputo tirar fuori titoli di mio gradimento, forse sono più orientato al Wii, anche per un fattore economico, ma sono ancora pochi i titoli che mi spingerebbero all'acquisto (vediamo quando ri-esce Okami). Aspettiamo che il mercato si stabilizzi un altro po' che fra titoli 360 troppo "americani" (e in più un quintale di FPS e io detesto gli FPS) e fra 15 versioni diverse di Ps3 che non si capisce quale sia retrocompatibile, quale fatta a taiwan e con quale HD giri stiamo ancora navigando nella transizione. Senza contare che non ho alcuna intenzione di comprarmi un televisore HD per giocare 2 ore la settimana ad un gioco.
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...940&hl=rens comunque benrimasto ;) Ho sollevato la questione perchè sembrava il classico comportamento da utente che si segna in una community, poi succede un casino ( http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3547 ) e allora decide di reiscriversi facendo finta di nulla per non portarsi dietro riferimenti scomodi. Ne ho visti tanti frequentando community ed è da persone come loro che un forum deve guardarsi (come loro, non come te). Sarò lieto se mi smentirai col tuo comportamento futuro, dato che su un forum ci deve essere anche un certo rapporto di fiducia ;)
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Mi permetto di dissentire avendo vissuto da adulto quegli anni (94-98) posso dire senza paura di essere smentito che la "moda" dei videogiochi è nata con la Sony e la sua PSX. Prima giocare era una cosa da pochi intenditori, relegati alla loro nicchia di gente malvista. Con la sua macchina Sony ha piazzato in casa di chiunque, che gliene fregasse o meno, di personaggi dello spettacolo, di gente a caso, una playstation. Per mesi ci hanno tartassato con pubblicità e interviste a persone di dubbi gusti videoludici che avevano una psx in casa tanto perchè era di moda. Affezionatissimo alla mia PSX, così come alla mia PS2 e a tutte le macchine SEGA e NINTENDO che possiedo, ma non mi si può dire che la nintendo ha aperto le porte ai casual gamer, perchè il 70% dei giocatori di oggi sono i casual gamers portati dalla sony.
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mmm a malapena leggo "Italiano". Leggo fluentemente il katakana, un po' l'hiragana e qualche kanji, ma non comprendo il significato delle frasi.
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a giorni mi laureo in Ingegneria Informatica
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Lavora animale! *~SKIOCK* (XD)
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Gli screen degli "altri"
Testament replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
si mi accodo al coro che i chara purtroppo non sono all'altezza di tutto il resto. Bellissimo il resto, ma mi lascia un po' perplesso la prospettiva del corridoio oltre la porta, sembra verticale (o la porta è distesa in terra) così come le guardie e il chara sono presi a 2 angolazioni differenti, ma si sa questa è la prospettiva di rpgmaker, solo che senza un tetto visivile l'effetto è molto accentuato. -
Eh bè con un nick in quel modo non gli si può dare torto, ma perchè fingersi "nuovo" e ripresentarsi. Hai qualcosa da seppelire insieme al nick? Se è semplicemente per cambiare nick, bastava comprarlo con i Rens accumulandone un po', oppure poteva semplicemente dire "ciao ragazzi sono NathanTRUZZOHale, mi sono reiscritto perché il vecchio nick non mi piaceva, ci si becca i ngiro ;)" Non credo qualcuno avrebbe avuto niente da dire. Così invece pare sospetto.
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Credo che Don Miguel, cui tutti siamo debitori, c'entri ben poco con la patch di XP. Le sue beghe legali risalgono al 2000 (nel senso di RPGMaker non dell'anno).
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O questo... ARGH XD Marigno, ma che mi combini! Benvenuto Ookami nelle lande incontaminate di RPG2S e buona permanenza. Facci vedere qualche tuo lavoro grafico, dato che dici di essere bravo in grafica sono curioso.
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Io sono un fan Atlus di vecchia data, per capirci dal super nintendo (il nes no) però il problema è che i megami tensei in inglese non sono quasi mai arrivati (e soprattutto i megaten erano al limite umano della difficoltà videoludica). Posseggo molti capitoli della saga, fra cui i vari Devil Summoner per Saturn e PSX. Poi uscì la saga di Persona che rivoluzionò il genere portandolo più vicino al classico JRPG (fino ad allora infatti era in soggettiva) con visuale dell'area esplorata e combattimenti più classici. Introvabile per PSX in inglese (ci sto lavorando, per ora ce l'ho giappo). Poi uscì il Persona 2, stupendo, ma trattato male dal processo di importazione, infatti quei cari ragazzi che decidono se un gioco può o meno entrare in america (di europa neanche se ne parla) decisero che il primo capitolo, Persona 2 Innocent Sin, non si poteva fare, il secondo capitolo invece, Eternal Punishment si. Quindi il giocatore che finalmente ha un gioco in inglese si trova a cominciare una storia già avviata e ri-avviata (questa la capisce solo chi ha giocato). Il resto è storia, il terzo capitolo, con la sua 25^ ora lo attendevo da molto e ora a breve ci metterò le mani sopra, appena renderò la mia ps2 jap in grado di leggere i PAL e gli NTSC/U. L'atmosfera di tutta la saga è superiore, ma è una categoria di JRPG che va amata o si finisce per odiarla, troppo assuefatti dai vari FF.
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Non sono certo belle esperienze da vivere, fanno riflettere su quanto alla fine siamo vulnerabili e quanto fa schifo il mondo. All'epoca dei miei nonni le case avevano le porte aperte e le chiavi in toppa che se uno voleva entrare bastava che girava la maniglia. Ora siamo circondati da porte blindate con chiavi magnetiche, inferriate, serrande, sistemi di allarme e ancora non siamo al sicuro. E' un vero schifo che nelle 4 mura della propria casa non ci si possa ritenere sicuri al 100%. Mi dispiace molto per te e per il tuo coinquilino per questa nottata "del cazzo", per fortuna come dice Uwy, non vi è stato rubato nulla e non vi è stato fatto del male. Poteva andare peggio. poteva piovere (e magari nel saltare si spaccava l'osso del collo scivolando su una pozza che era meglio. Un plauso alle forze dell'ordine sempre ligie e competenti. BRAVI! BRAVI! BRAVI!
