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Testament

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Everything posted by Testament

  1. Nel caso del pong, la X della racchetta nemica è una costante, per fargli seguire la pallina basta fare un ciclo nel quale si pone la Y_racchetta = Y_pallina e si posiziona la racchetta alle nuove coordinate. Ovviamente si deve tenere conto del bordo dato che la raccehtta è più estesa della pallina, quindi ci saranno 2 punti in cui la racchetta si ferma, avendo raggiunto la sponda, anche se la pallina contina a scendere o salire per arrivare a battere nel muro (basta un if sulle coordinate).
  2. Un bancone con le gambe? Mai visto... secondo me starebbe meglio coperto.
  3. bella stanza. L'unica cosa che non mi convinceva erano le finestre, troppo piccoline e soprattutto dietro degli scaffali, ma c'era qualcosa che non mi tornava... INFATTI gli scaffali non sono appoggiati al muro. E pure il bancone è sospeso nel vuoto... Però bella.
  4. L'apocalisse è vicina!
  5. veramente una bella feature, certo è un po' macchinoso cercare di farci camminare l'altro pg (verrebbe da prenderla a pedate XD). c'è anche verso di spengerle del tutto o restano sempre attive una volta lanciate? Complimenti comunque.
  6. benvenuto a te Beato Angelico, da un appassionato di GdR cartacei e non, anche più vecchio di te ;) Io sono ancora fermo al 2000 per scelta, ma il forum è ricco di collaudati esperti di XP, quindi sicuramente ti sapranno venire incontro.
  7. Mi quoto, che forse non si è visto bene:
  8. @Tio: giustamente, sei un topolino e vinci un gatto gigante...bastardi XD Come suggerisce Dax I Testament (di cui per'altro temo di non aver mai sentino neanche una nota) non c'entrano. Il mio nick, come tanti altri, ha una storia antica è stato il mio primo nick usato nelle prime connessioni in the interweb. Ai tempi usavo il Dreamcast per connettermi e giocare online a Phantasy Star Online. Volevo creare un personaggio che non avesse il solito nome del cavolo tipo "pippo77" o "~cippirimerlo~". Volevo un persoanggio come questo (quello a destra nella foto) armato della falce che si prende ad un boss: http://www.ragol.co.uk/images/characters/hucast.gifhttp://yukichirion.paslog.jp/image/838C83x838B83A83b83v.jpg solo che nero. A quei tempi giocavo tanto pure a Guilty Gear e l'unico personaggio vestito di nero e dotato di falce era lui: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/99/TestamentGG.gif/250px-TestamentGG.gif Testament appunto. Così creai il mio Hucast a sua immagine e somiglianza nomandolo in tal modo. Insieme ad Astaroth e Tormento eravano una squadra allucinante ^^. Da lì mi è rimasto il nick nei secoli dei secoli. Amen.
  9. superbo, anche se alla fine il trovare cose in giro per le case è abbastanza un classico, mi sarei stupito se non ci fosse stata questa possibilità (detto da uno che fa razzia in ogni casa di ogni GdR). Il punto esclamativo, come in altri giochi, aiuta ad evitare di premere invino in ogni angolo alla ricerca di qualcosa, bravo.
  10. Caspita! Conoscevo l'OAV di megami tensei, ma la serie di persona 3 no. Mi sono appena documentato, è ambientata 10 anni dopo Persona 3 e sono già avanti con gli episodi, argh perchè non è subbata in ita? almeno spero in inglese...
  11. ... Bo, io pensavo fosse Pro (contrario di n00b) Game Maker XD
  12. si ho capito, ma se già i pochissimi compositori si mettono a fare i giudici, chi partecipa?
  13. Ecco si! ora che ricordo pure nel BS tattico di Jojo c'era l'effetto elastico! Devo rimetterci mano e aggiornare.
  14. se gna vuol dire gba si. VisualboyAdvance ha le opzioni per l'attivazione/disattivazione dei layer (Ctrl+1,2,3,4,5 ecc) sotto la voce video mi pare.
  15. http://img175.imageshack.us/img175/8577/ghiaccioje6.png Ecco una demo invernale. Qui ho racchiuso un po' di cose carine da mettere in una mappa sulla neve. A parte le impronte sulla neve fresca che variano ogni volta che ci passate, c'è un lago ghiacciato. Se camminate e poi vi fermate continuate ad avanzare per un chip scivolando. Il ghiaccio è sottile, se state troppo fermi... Colette dovrà darsi ben da fare per scaldarvi xD. Link: http://www.blogfiles.blackmoonproject.co.uk/image/Link_cdi_char_150px.jpg Dubbi a seguire ;) Edit: riuppato (09/11/2009)
  16. http://img523.imageshack.us/img523/571/zonalimiteco8.png Questa demo nasce per il mio gioco di Jojo in quanto volevo migliorare il sistema di RAGGIO D'AZIONE dello stand rendendo il movimento di fatto bloccato al di fuori di una certa distanza ed evitando l'effetto elastico (se distanza maggiore di tot, torna indietro) perchè era brutto. Come vedete c'è un ninja che non può uscire dalla zona sabbiosa (in realtà non può allontanarsi più di 6 caselle dal teschio. La ninja che passeggia a destra e sinistra è per far capire che non è bloccato con degli ostacoli invisibili, ma è solo uan gestione della distanza e del controllo tasti (permessi o meno). Sembra banale, ma sono incappato in molti errori, perché spippolando a casaccio le direzioni capitava di uscire dal limite. ora è perfetto. Può servire a molte cose come a nulla, a me serviva per lo stand che non si deve allontanare oltre un tot dal chara che lo ha proiettato, può essere un prigioniero legato ad una catena o una barriera magica che non blocca il movimento o l'interazione con altri oggetti. Ha senza dubbio più senso se il punto centrale si muove o non è fisso. Servono RTP installate. Link: http://www.mediafire.com/?llhmo3h4nnt Per dubbi e perplessità io sono qui.
  17. http://img504.imageshack.us/img504/2299/sentinellaaf4.png In questa semplice demo (nella quale dovrete evitare le guardie e raggiungere la porta in alto) si mette in pratica il sistema di sentinelle. La picture bianca indica per ognuna di esse il loro "campo di allerta" che se invaso vi farà scoprire. Si basa ovviamente sul calcolo della distanza fra voi ed ogni sentinella, ognuna di esse è un processo a sé stante che si autocontrolla e usa le proprie variabili per memorizzare la propria posizione e calcolare le varie distanze intermedie e finale. Apritelo per capire. Sono possibili ovviamente varianti ad esempio sfruttando la direzione verso cui è rivolta una sentinella ecc. Link: demo-tutorial Per dubbi e perplessità lasciate un messaggio nella segreteria telefonica.
  18. Un esercito di immortali in armi >:3
  19. Si veramente un buon tutorial sulle molteplici possibilità e trucchetti da usare con le stringhe.
  20. eh bè, ce l'ho in firma XD
  21. così pare XD. Allora mi sa che ti ho visto solo su Dream.
  22. no è che se sbagli la prima volta rimane lì e puoi parlare per sfidarlo, ma la seconda volta... scompare!
  23. sembra a me o il chara-riflesso è sopra la cornice dello specchio? (fuori dallo specchio) ODDIO ALLORA NON E' UN RIFLESSO! SCAPPAAA! Ora provo. EDIT... mmm così, mi dispiace, ma non è per niente carino o realistico. A parte l'uscire fuori che si può correggere ritagliando il chara in base alla cornice dello specchio e magari rendendolo trasparente, ma il fatto è che non si muove, bensì compare in posizione. non è un granchè. :(
  24. MANA :******* Ti ricordi la granita XD e la vecchia che voleva venderci i giornali gratuiti XDDDD ahh Io mi ricordo di Thokk, dicesti che il tuo nick veniva dalla carta di Magic : il pesce isola. Se non sbaglio eri pure su UniRPG.
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