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Posts posted by Testament
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mmm a malapena leggo "Italiano". Leggo fluentemente il katakana, un po' l'hiragana e qualche kanji, ma non comprendo il significato delle frasi.
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a giorni mi laureo in Ingegneria Informatica
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fabian?
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Lavora animale! *~SKIOCK* (XD)
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si mi accodo al coro che i chara purtroppo non sono all'altezza di tutto il resto.
Bellissimo il resto, ma mi lascia un po' perplesso la prospettiva del corridoio oltre la porta, sembra verticale (o la porta è distesa in terra) così come le guardie e il chara sono presi a 2 angolazioni differenti, ma si sa questa è la prospettiva di rpgmaker, solo che senza un tetto visivile l'effetto è molto accentuato.
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Eh bè con un nick in quel modo non gli si può dare torto, ma perchè fingersi "nuovo" e ripresentarsi.
Hai qualcosa da seppelire insieme al nick?
Se è semplicemente per cambiare nick, bastava comprarlo con i Rens accumulandone un po', oppure poteva semplicemente dire "ciao ragazzi sono NathanTRUZZOHale, mi sono reiscritto perché il vecchio nick non mi piaceva, ci si becca i ngiro ;)"
Non credo qualcuno avrebbe avuto niente da dire.
Così invece pare sospetto.
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Credo che Don Miguel, cui tutti siamo debitori, c'entri ben poco con la patch di XP. Le sue beghe legali risalgono al 2000 (nel senso di RPGMaker non dell'anno).
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Possibile che tua madre ti abbia imparato a scrivere perfettamente l'Italiano?
O questo... ARGH XD
Marigno, ma che mi combini!
Benvenuto Ookami nelle lande incontaminate di RPG2S e buona permanenza.
Facci vedere qualche tuo lavoro grafico, dato che dici di essere bravo in grafica sono curioso.
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Io sono un fan Atlus di vecchia data, per capirci dal super nintendo (il nes no) però il problema è che i megami tensei in inglese non sono quasi mai arrivati (e soprattutto i megaten erano al limite umano della difficoltà videoludica).
Posseggo molti capitoli della saga, fra cui i vari Devil Summoner per Saturn e PSX.
Poi uscì la saga di Persona che rivoluzionò il genere portandolo più vicino al classico JRPG (fino ad allora infatti era in soggettiva) con visuale dell'area esplorata e combattimenti più classici.
Introvabile per PSX in inglese (ci sto lavorando, per ora ce l'ho giappo).
Poi uscì il Persona 2, stupendo, ma trattato male dal processo di importazione, infatti quei cari ragazzi che decidono se un gioco può o meno entrare in america (di europa neanche se ne parla) decisero che il primo capitolo, Persona 2 Innocent Sin, non si poteva fare, il secondo capitolo invece, Eternal Punishment si. Quindi il giocatore che finalmente ha un gioco in inglese si trova a cominciare una storia già avviata e ri-avviata (questa la capisce solo chi ha giocato).
Il resto è storia, il terzo capitolo, con la sua 25^ ora lo attendevo da molto e ora a breve ci metterò le mani sopra, appena renderò la mia ps2 jap in grado di leggere i PAL e gli NTSC/U.
L'atmosfera di tutta la saga è superiore, ma è una categoria di JRPG che va amata o si finisce per odiarla, troppo assuefatti dai vari FF.
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Non sono certo belle esperienze da vivere, fanno riflettere su quanto alla fine siamo vulnerabili e quanto fa schifo il mondo.
All'epoca dei miei nonni le case avevano le porte aperte e le chiavi in toppa che se uno voleva entrare bastava che girava la maniglia.
Ora siamo circondati da porte blindate con chiavi magnetiche, inferriate, serrande, sistemi di allarme e ancora non siamo al sicuro. E' un vero schifo che nelle 4 mura della propria casa non ci si possa ritenere sicuri al 100%.
Mi dispiace molto per te e per il tuo coinquilino per questa nottata "del cazzo", per fortuna come dice Uwy, non vi è stato rubato nulla e non vi è stato fatto del male. Poteva andare peggio. poteva piovere (e magari nel saltare si spaccava l'osso del collo scivolando su una pozza che era meglio.
Un plauso alle forze dell'ordine sempre ligie e competenti. BRAVI! BRAVI! BRAVI!
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non ho capito il problema. che bordi?
Comunque, non puoi prendere spunto da quella per disporre il tile e rifare Konoha?
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NathanTRUZZOHale, perchè hai cambiato nick?
comunque benrimasto.
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http://www.spriters-resource.com/other/oth...nohavillage.gif
Qui c'è direttamente la risorsa dal quale è stato preso codesto tile, ovvero il RIP dell'intero villaggio di konoha preso dal gioco.
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si, avere un'applicazione concreta come punto di arrivo (come già Marigno comunque ha già in obiettivo), aiuta a "vedere" quello che si sta facendo.
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tatter...coso! Tu qui! :o
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ora le vedo anch'io, strano. ieri avevo fatto salva oggetto con nome e avevo copiato il collegamento, ma mi faceva vedere solo VOID.GIF cioè un quadrato bianco.
Peccato, quello di Top Hunter ce l'avevo già, poteva servirmene uno completo. Me lo ripperò.
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Io mi ricordo!
Però non ti lego a nessun evento concreto. xD
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non se ne vede una :(
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divorate a pacchi quelle della lucas e anche altre. un genere che amo.
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sei davvero bravo, complimenti, continua ad allenarti ;)
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a me basterebbe che avesse:
-possibilità di selezionare la risoluzione (320*240, 640*480, quello che vi pare * quell'altro che vi pare)
-16 milioni di colori
-supporto per più tipi di file
-programmazione ad eventi
-sistema di sripting
-dimensioni chara variabili
-chipset infiniti
-più BS di base da cui scegliere
(va a finire che vorrei un XP col 320*240... o Game Maker XD)
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@Eikichi: non è che era uno dei primi capitoli di Oblivion? tipo Daggerfall? Morrowind è il terzo degli Elder Scroll, poi il quarto è Oblivion. I requisiti di sistema sono quelli che hai elencato e l'epoca circa pure.
@Tio: credo che molti di quelli che hanno cominciato con FF7 abbiano seguito un percorso simile. Io pure dopo aver giocato FF7 sono corso su emulatore a giocare il 4, poi il 5 solo che era così lungo fare esperienza che nel mezzo ci ho finito Secret of Mana e Chrono Trigger, poi finito il 5, il 6. XD
Quella voglia insana di guardare al passato Square soft che anni prima si leggeva solo su rivista.
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ah, primo gioco in assoluto? Pensavo ci si limitasse agli RPG. allora Pitfall sul C64 di un mio amico (se non addirittura il pong di mio cugino coi manopoloni) e in sala giochi Double Dragon. primo computer uno Sharp MZ80A dove c'era solo il basic e poi un MSX. prima console un NES con super mario bros.
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Quello che non c'è mai stato invece era l'interesse di una larga fetta d'utenza purtroppo, ma non se può fare una colpa allo staff, bensì a coloro che non hanno saputo invogliarne l'uso nei niubbi o nei vecchi che, non impelagati in progetti, stavano a girarsi i pollici e quindi avrebbero potuto dedicarsi a nuovi progetti.
A me piacerebbe avvicinarmi di più a GM, ho scaricato pdf interi si guide al linguaggio ecc, avevo anche cominciato uno sparatutto (ma proprio cominciato eh, a malapena l'astronave e la gestione del movimento, cazzate da 2 secodni), solo che non ho mai avuto il tempo o la voglia necessaria per approfondire.
Vogliamo una sezione GM? Bene io posso conrtibuire con 34 Rens se volete.

Nintendo for Passion
in Giochi e Videogiochi
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Mi permetto di dissentire avendo vissuto da adulto quegli anni (94-98) posso dire senza paura di essere smentito che la "moda" dei videogiochi è nata con la Sony e la sua PSX. Prima giocare era una cosa da pochi intenditori, relegati alla loro nicchia di gente malvista. Con la sua macchina Sony ha piazzato in casa di chiunque, che gliene fregasse o meno, di personaggi dello spettacolo, di gente a caso, una playstation. Per mesi ci hanno tartassato con pubblicità e interviste a persone di dubbi gusti videoludici che avevano una psx in casa tanto perchè era di moda.
Affezionatissimo alla mia PSX, così come alla mia PS2 e a tutte le macchine SEGA e NINTENDO che possiedo, ma non mi si può dire che la nintendo ha aperto le porte ai casual gamer, perchè il 70% dei giocatori di oggi sono i casual gamers portati dalla sony.