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Testament

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Posts posted by Testament

  1. Ho visto diversi lavori carini, altri un pò meno dovete allenarvi molto ^^

    Che tool utilizzate per fare pixel art??

     

    Ecco una bozza che sto facendo ora ke sto a lavoro ^^

    http://img137.imageshack.us/img137/2872/ichigo2kn6.png

    aspetto commenti.

     

    Con quegli occhi così scuri mi sembra più Gaara della sabbia che Ighigo (anche i capelli, se non fosse per il colore, ma hanno lo stesso taglio non ci si può far nulla).

    Nel complesso bene.

     

    Per migliorare sinceramente lavorerei sul contorno viso, dato che ichigo non ce l'ha così tondo, ma ha il mento più a punta. (EDIT:noto ora che l'aveva già detto Moltheni)

     

    Io uso Idraw e GraphicsGale, sinceramente non so come facciate a usare Paint, sia per palette che per selezioni. buon per voi.

  2. voto si. (RPGMaker 2000)

    Per quel che riguarda l'audio non mi interessa, non faccio audio io quindi come ho preso io, che prendano pure loro i midi che uso, si trovano in rete quindi nessun problema.

     

    Per la programmazione, se voglio divulgare qualcosa o se qualcuno vuole sapere, creo un tutorial o spiego, ma già la programmazione ad eventi è più complicata di uno script da copiaincollare.

     

    Per la grafica, dato che in Jojo e Godannar ho fatto praticamente tutto da zero (nel primo solo i chara), mi rompe i coglioni che un francese X vada a dire che ha rippato i chara di Jojo da un gioco per DS (che non esiste) quando invece sono miei.

    Ad ogni modo penso che la grafica da zero, mirata per un progetto debba vivere nell'ambito di quel progetto e non essere usata alla cavolo in giro per altri progetti. Se proprio vogliono avere le risorse grafiche, almeno si sprechino a ripparle come da un qualunque altro gioco, io il charset non glielo do.

     

    Se poi la grafica del gioco è presa in giro per la rete senza adattamenti allora il criptaggio non serve.

  3. Dragons!

     

    Comunicazione: negli ultimi tempi dream maker, o quello che ne resta, era afflitta da errori di server che impedivano il postaggio, il login e quant'altro. Mi sono accorto oggi che Lu e lo staff del server hanno risolto e il forum è di nuovo accessibile. T_T il respiratore non è ancora staccato.

  4. bon, finito. Bè, alla fine "BASTAVA" superare la prova con la chitarra e poi la demo finisce 1 minuto dopo.

     

    Ho avuto serie difficoltà a completare la quarta canzone, nonostante mi scrivessi ogni volta le note giuste su carta. Le note singole sono troppo e anche a orecchio non è facile per chi non ne capisce nulla.

    Mi è toccato entrare nella cartella sound e ascoltare le singole note per capire la soluzione e nonostante tutto MI3 e DO2 sono praticamente identiche.

     

    Frustrante oserei dire, anche perchè ogni volta ricominciare dalla prima allunga un sacco il tempo di riprova e non c'è modo di farsi un po' di prove senza fallire.

    Comunque un ottimo gioco, veramente bello, ora che il contest è finito e non devi fare le cose di furia hai tempo per rivederlo con calma e continuarlo ;)

  5. non so, dipende dal tool che usi. Io ti ho dato una versione "ad alto livello" della questione.

     

    in ogni gioco in movimento c'è un ciclo che manda avanti le azioni, ad ogni ciclo devi aggiornare la posizione dell'oggetto (la racchetta), usando una funzione apposta o un metodo della classe oggetto (tipo refresh, draw, ecc).

     

    Però così, se volessi fare pong, l'avversario sarebbe imbattibile XD

  6. Nel caso del pong, la X della racchetta nemica è una costante, per fargli seguire la pallina basta fare un ciclo nel quale si pone la Y_racchetta = Y_pallina e si posiziona la racchetta alle nuove coordinate.

    Ovviamente si deve tenere conto del bordo dato che la raccehtta è più estesa della pallina, quindi ci saranno 2 punti in cui la racchetta si ferma, avendo raggiunto la sponda, anche se la pallina contina a scendere o salire per arrivare a battere nel muro (basta un if sulle coordinate).

  7. bella stanza.

    L'unica cosa che non mi convinceva erano le finestre, troppo piccoline e soprattutto dietro degli scaffali, ma c'era qualcosa che non mi tornava...

     

    INFATTI gli scaffali non sono appoggiati al muro.

     

    E pure il bancone è sospeso nel vuoto...

     

    Però bella.

  8. benvenuto a te Beato Angelico, da un appassionato di GdR cartacei e non, anche più vecchio di te ;)

    Io sono ancora fermo al 2000 per scelta, ma il forum è ricco di collaudati esperti di XP, quindi sicuramente ti sapranno venire incontro.

  9. @Tio: giustamente, sei un topolino e vinci un gatto gigante...bastardi XD

     

    Ah ok...io ero convinto che derivava da PELATO :D !Scusate l'eresie...XD.

     

    Ah poi visto che ci sono,volevo sapere da Testament per il suo nick,se si era ispirato al gruppo metal per l'appunto,I TESTAMENT:

    http://mog.com/pictures/wikipedia/339484/Testament123.jpg

    Che sono questi qua :).Grazie in anticipo,almeno mi levo un pò di curiosità ^^.

     

    Come suggerisce Dax I Testament (di cui per'altro temo di non aver mai sentino neanche una nota) non c'entrano.

     

    Il mio nick, come tanti altri, ha una storia antica è stato il mio primo nick usato nelle prime connessioni in the interweb.

    Ai tempi usavo il Dreamcast per connettermi e giocare online a Phantasy Star Online.

    Volevo creare un personaggio che non avesse il solito nome del cavolo tipo "pippo77" o "~cippirimerlo~".

     

    Volevo un persoanggio come questo (quello a destra nella foto) armato della falce che si prende ad un boss:

    http://www.ragol.co.uk/images/characters/hucast.gifhttp://yukichirion.paslog.jp/image/838C83x838B83A83b83v.jpg

     

    solo che nero.

     

    A quei tempi giocavo tanto pure a Guilty Gear e l'unico personaggio vestito di nero e dotato di falce era lui:

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/99/TestamentGG.gif/250px-TestamentGG.gif

    Testament appunto.

     

    Così creai il mio Hucast a sua immagine e somiglianza nomandolo in tal modo.

     

    Insieme ad Astaroth e Tormento eravano una squadra allucinante ^^.

     

    Da lì mi è rimasto il nick nei secoli dei secoli. Amen.

  10. superbo, anche se alla fine il trovare cose in giro per le case è abbastanza un classico, mi sarei stupito se non ci fosse stata questa possibilità (detto da uno che fa razzia in ogni casa di ogni GdR).

    Il punto esclamativo, come in altri giochi, aiuta ad evitare di premere invino in ogni angolo alla ricerca di qualcosa, bravo.

  11. Caspita! Conoscevo l'OAV di megami tensei, ma la serie di persona 3 no.

    Mi sono appena documentato, è ambientata 10 anni dopo Persona 3 e sono già avanti con gli episodi, argh perchè non è subbata in ita? almeno spero in inglese...

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