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Everything posted by Testament
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ma che rpgmaker hai? XDDD si può sapere che risoluzione è 450x431??? leggi nel primo post le dimensioni degli screen, semplicemente non voglio che per un errore il tuo non partecipi.
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la qualità in genere degrada a rimpicciolire. Nel tuo caso però vuoi ingrandire quindi è chiaro che non perderai nessun dettaglio, ma avrai pixel grandi il doppio e quindi un chara sgranato. Le soluzioni che ti si presentano sono: O te le fai da te da zero o editando qualcosa di esistente alle giuste dimensioni: O trovi risorse di FF adatte alla risoluzione di XP. O una volta ingrandito del doppio il chara lo aggiusti tu intercalando i vari pixel e rifinendo le linee in modo da renderlo meno blocchettoso. O lo ingrandisci e cerchi di sfocarlo o sfumarlo ad esempio con photoshop, stando attento ai contorni, per dargli un aspetto meno pixelloso.
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http://zepy.momotato.com/2008/06/27/rpgmak...ompatible-code/ L'articolo riporta che con la prossima versione di RPGMaker attualmente in sviluppo, si potranno non solo creare giochi per PC, ma esportare codice binario compatibile con Xbox360! Questo potrebbe dare maggiore visibilità a titoli amatoriali che magari potrebbero diventare (Se completamente originali) scaricabili per esempio dall'area download. Bè è un'opportunità in più. Aspettiamo e vediamo.
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strano che, citando il Mode 7 nell'articolo sul 3D, non si parli del Supernintendo dato che è un sistema di falso 3D apparso per la prima volta su questa console (Chip mode7 appunto) in giochi come FF6, secret of mana ecc. Definire "problema di programmazione" la voluta mancanza dell'eseguibile in The After mi pare eccessivo. Accidenti, se non escono le nostre recensioni dei giochi del contest, va a finire che li recensite tutti voi XD. Comunque, parere personale che butto lì, secondo me siete troppo larghi di maniche coi voti. ma proprio tanto.
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Come hai fatto a fare uno screenshot quadrato? Uno deve essere lo screen, i montaggi non valgono, deve essere in una schermata sola. ok partecipo anch'io, mi rendo conto che non è abbastanza rappresentativo del gioco, ma ancora non voglio svelare troppo, magari al prossimo screen contest si capirà meglio. La grafica è per la maggior parte rippata nei vari dettagli e un po' editata, ma riassemblata da me nella forma finale che vedete qui unita secondo il mio gusto e la funzionalità: Shopping time! http://img413.imageshack.us/img413/2550/shop2gc5.png
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+TIO
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allora non lo sai usare abbastanza
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quando si parla di 2000 in reltà ci si riferisce ad entrambi 2000/2003. Anche il mio consiglio è 2000/2003, in primo luogo per l'attinenza con le risorse che sono nate per quella risoluzione, in secondo luogo perchè col 2000/03 ci ho visto fare/ci ho fatto di tutto. Così su due piedi ho solo un vago ricordo del sistema di combattimento, ricordo mosse combinate, ma sostanzialmente era a turni. E si può fare, basta prenderla con calma e imparare bene il tool sperimentando e togliendosi dalla testa da da oggi a domani si possa fare. Ci vorrà un annetto ad esagerare per prendere seriamente dimestichezza, non tanto con switch e variabili che sono veramente elementari, quanto con tutto il resto, l'impiego di eventi comuni, di picture, di eventi ad inizio automatico e processi paralleli, cicli, label ecc.
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cioè... davvero. sarebbe da fare una lettera alla square enix.
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la oldharmony va copiata solo per versioni antecedenti la 4.0, dato che nessuno le usa più ho omesso, sorry. vado ad editare. non dovrebbe comunque essere necessaria l'RTP intera se hai scremato il gioco da risorse non utilizzate.
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thumble pop mi pare.
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per curiosità, come? magari serve ad altri che incontrano il tuo stesso problema.
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Shoot'em up verticale, genere che adoro, alla mars matrix per esempio o un qualunque giga wing
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l'importante è che le dimensioni degli oggetti disegnati siano proporzionate ai tileset, è sconveniente fare una casa larga un tileset e 1/4 o con la porta a mezzo fra due chip. Anche se è disegnata a mano deve pur sempre seguire la "quadrettatura" di una mappa per adattarsi alle caratteristiche del programma. Puoi anche fare un panorama e piazzarlo di sfondo alla mappa, scontornando e mettendo nel chipset (o facendone un charset) solo gli elementi in rilievo (cespugli, casa, alberi, staccionate ecc) dietro i quali deve passare il pg. puoi anche aiutarti con eventi vuoti che, allo stesso livello dell'eroe, facciano da ostacolo al suo passaggio. Non demordere. Probabilmente la grafica dovrebbe passare attraverso una manipolazione in photoshop per aggiungere effetti tipo pastello o altro, a seconda del risultato che vuoi.
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R: nelle varie condizioni del "SE" ci sono anche quelle riguardanti il timer (terzo punto) basta che imposti la consizione Minore o uguale di 0 minuti e 0 secondi. dopodichè la prima cosa che dovrai fare è fermare e far sparire il timer tramite le apposite istruzioni del timer. Per quel che riguarda la versione, a parte che la 3 non l'ho mai vista, col metodo che ho descritto i giochi mi sono sempre partiti senza problemi su tutti i pc con e senza rpgmaker, quindi non so che rispondere.
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Al di là di tutto un solo appunto: non sarebbe più indicato "Sea's Queen" (o anche l'italiano "La regina del mare", una volta tanto) invece dello strutturalmente pesante "The Queen of the sea"? Poi per carità il titolo lo scegle chi fa il gioco.
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R: dalla cartella principale del programma. Che versione di RPGMaker 2000 hai?
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alla fine torna sempre utile XD
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stupendo. (anche se il finale della terza credo che per ora sia imbattuto, oddio anche gli altri... @_@) E ora ci tocca aspettare gennaio... gh
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R: Per i video c'è l'apposito comando, pagina 3, colonna 1, riga 6: Riproduci Filmato. Il video deve essere necessariamente in formato AVI. puoi definire la grandezza della finestra di riproduzione del video e le coordinate dell'angolo in alto a sinistra della stessa.
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Non è che sembra.. E'! Il panorama per questo pezzo dell'intro l' ho rippato da lì, anche se ho dovuto ribaltarlo. Ovviamente essendo un'intro non rende il tipo di gioco, che per ora è top secret. Con questo screen ho voluto solo dire che qualcosa bolle in pentola. Per il resto ho ottenuto esattamente la posizione che avevo previsto, infatti davo per primi 2 Havana e Mahebi ai quali faccio i miei complimenti. Per tutti gli altri i consigli li avete avuti, cercate di usare grafica più originale e di rendere più coerenti gli ambienti.
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0.12, 0.13, 0.14 in questi giorni, non prima, è un po' più lento. ma ho anche messo l'aggiornamento all'antivirus avg e ora scansiona le pagine prima di aprirle, però anche da spento va lentino uguale, a tratti, alle volte invece veloce.
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Mi raccomando Mazus, stai attento. Ci manchi :(
