-
Posts
11,732 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Testament
-
mmm penso intedesse che non entra su un solo screen e lui volesse farcela vedere in tutta la sua interezza. L'unico modo è fre vari screen shot (con programmi di grafica o premenso il pulsante Stamp sulla tastiera, ma uno screen alla volta) e incollarli tramite un qualunque programma di grafica decente in un'unica immagine più grande. Però c'è il rischio che diventi veramente troppo grande...
-
Gli screen degli "altri"
Testament replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
ma allora ci sei! :o -
LOOOOOOOOL XDDD sei un eroe. si non stonano, per l'albero non saprei, mi pare adeguato anche lì. CErto poveri alberi a crescere sulla sabbia, avranno bisogno di km di radici epr stare saldi XD.
-
Gli screen degli "altri"
Testament replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
la vegetazione locale mi inquieta sempre più XD -
una scelta saggia che sinceramente da te non mi aspettavo, bravo. un punto in più perchè hai il fratello simpatico.
-
vediamo quanto dura la longevità di questo topic
-
A parte le risate che mi hai fatto fare, ma secondo te perchè certe demo supercurate e certi giochi con la G maiuscola ci mettono anni per uscire? Io posso dirti la mia esperienza. Faccio un gioco, ci metto un anno, in questo anno miglioro molto in programmazione e grafica, tanto che guardo indietro e dico: "minchia, fa cagare!" e non lo lascio così perchè "migliora poi", ma mi metto a rifare la grafica e la programmazione dall'inizio, perchè un gioco deve avere: QUALITA' - COSTANTE - NEL TEMPO secondo il mio modesto punto di vista. E se il gioco ci mette una vita ad uscire, pazienza. mio Dio di cosa siamo stati capaci! ma saranno ben cazzi tuoi! se l'importante è che piaccia a te, bene, valuta i nostri commenti col peso nullo che gli darai e continua per la tua strada, inutile che fai partecipare giochi ai contest (non vi piace? tanto piace a me chissenefrega... bello si ). secondo: ma ti obbliga qualcuno a partecipare al contest? lo sai quanta gente, me inclusa si fa il suo progetto per i cazzi suoi senza pensare a scadenze? fregandosene dei contest se non quando gli capitano a cose fatte? TANTE! Vuoi vincere a tutti i costi? postalo incompleto allora, ma che sia fatto bene, e sarà valutato per la sua qualità, se poi a te non frega una sega di finirlo, ripeto sono cavoli tuoi, non te lo ordina il dottore e non possiamo fare un processo alle intenzioni. Havana sta continuando a lavorare al suo gioco. Luis' pure sta continuando il suo The After. Perchè? perchè al di là del contest e al di là di eventuali riconoscimenti, lo fanno perchè vogliono farlo, perchè vogliono o almeno vorrebbero e gliel'auguro terminare il proprio lavoro. Perchè sai, **ATTENZIONE OVVIETA' IMMINENTE **, i lavori per un gioco non si concludono con la fine di un contest, ma continuano. Oh, ma per il povero Pacman the new Order nessuno si lamenta se non è in "Longevità"?
-
Gli screen degli "altri"
Testament replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
ma basta con sti chara che stonano XD E' vero che stonano, ma trovare per forza il difetto chara in una mappata come quella, dai! Che inquietante che è l'albero con l'occhio °_° -
magari i difetti che dici tu sono giusti, ma è comunque una mappa dal sicuro impatto visivo ed evocativo, anche per scelta di colori. Spero vivamente che degli eventuali chara ivi transitanti non stonino con l'ambiente.
-
scusate ho aggiornato la pagina e mi ha rispedito il post. cancellate ^^
-
Bè alla fine mi sembra che hai poco da ridire il che mi fa piacere, comunque non tutti i giudici sono stati unanimi nei giudizi, i risultati mostrano però un buon compromesso. Ovviamente cambiando giudici potrebbero cambiare i giudizi, ma ti garantisco che non siamo stati in alcun modo di parte, come invece traspare da qualche risposta di qualcun altro qua e là per il topic. Mi stupisce più che altro l'ambitissimo premio Longevità... bo, io avrei sinceramente mirato ad altro. Per tutte le altre le questioni, nella mia vita di maker, ormai sono diversi anni, ho sempre visto pochi giochi completi (di cui mi sia rimasto ricordo) e tante belle demo che con mio rammarico sono rimaste tali. Un gioco completo mediocre è per me da penalizzare rispetto ad un'ottima demo, anche perchè io sono in buona fede e non credo che qualcuno un giorno si svegli e dica: "AH! il game contest è cominciato! ora mi metto a fare una demo, abbozzo una trama che tanto non finirò mai, sudo sangue per fare una grafica ottima e una programmazione magistrale COL SOLO SCOPO DI SPACCARE IL CULO A TUTTI E VINCERE MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!" Io spero e credo che chi partecipa ad un contest non crei un gioco studiato appositamente per vincere, ma vi partecipi col progetto che ha terminato/sta portando avanti. Se non è così vada a cagare, non ha capito un cazzo del making, si goda la sua iconcina e si prenda gli accidenti di chi aspetterà invano un gioco completo che non è nemmeno previsto nella sua mente (se poi smette per altri motivi, pace nessuno obbliga nessuno a finire niente). Io avrei voluto partecipare, ma non sono ancora pronto, sarà per la prossima volta, non mi scappa il treno. L'inizio di un GC non segna quasi mai l'inizio dei lavori. Io potri cominciare un gioco ora e partecipare al GC del 2015. Ci sono tempistiche lunghe per fare un bel gioco, se completo ancora di più. Belle demo richiedono anni, bei giochi completi di più ed è raro trovare persone che come Raldon creino giochi completi che non siano un ammasso di mappe, lollate ed eventi a caso. veramente rari. Il problema di fare un contest diviso fra giochi completi e demo è un problema di lunga lunghissima data e si rischia di annullarlo per mancanza di partecipanti. Oserei dire che è un caso che quest'anno ci siano stati alcuni giochi completi perchè, almeno ai contest ai quali ho assistito, sono sempre stati in numero di 1, forse 2. Cosa fai un contest per 2 giochi? dai! Buona l'idea delle olimpiadi, ma anche lì sta alla volontà di chi crea e al suo impegno di continuare, ci sono defezioni e gente che "si sveglia tardi" in contest come questi, dare un margine troppo ampio di tempo sarebbe forse per alcuni deleterio, per questo rimango dell'avviso: "hai qualcosa da presentare? allora partecipi. Devi fare i salti mortali per finire il tuo gioco tralasciando molti fattori? partecipa al prossimo con più calma" E comunque, io che il recensore l'ho fatto, raramente ho visto qualche mio collega finire un gioco. Basta poco a volte per farsi un'idea. Quarderesti un telefilm di 50 puntate se cominciasse ad essere interessante alla 25^? io no. Edit: chi vuol trovare il tempo per fare un bel gioco lo trova, ecco la mia opinione.
-
Gli screen degli "altri"
Testament replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
eh si, mi hai tolto le parole di bocca, facile farne mezza....... ... Dio mio nemmeno se mi metto per un anno a pixellare, viene fuori una cosa così... o si? non ci ho mai provato. il fatto è che non mi verrebbe nemmeno in mente una roba così. °_° -
approvo la sua entrata nella redazione /me se ne torna nella sezione giudici
-
allora lo dirò una volta sola: Coinvolgimento = 0 implica longevità = 0 Tornando a FF9 è longevo anche perchè è riuscito a tenerti davanti allo schermo, a coinvolgerti. A parità di coinvolgimento, durando pure di più è più longevo di Tombi. Quando leggerete le nostre esaustive opinioni, vi farete un'idea di ciò che pensiamo di ogni singolo gioco. Fino ad allora è evidente che partiamo da presupposti sbagliati. E se un gioco qualunque fatto male mi porta via 8 ore, non è longevo, mi fa incazzare! Le rivoglio indietro! XD
-
stavo per rispondere, ma Sey ha espresso meglio di quanto potessi fare il concetto. Misurare la longevità di un gioco non è un freddo calcolo matematico. Quanto potrà mai durare una partita a Solitario o al Campo minato (pardon, fiorito) di Windows. Eppure sono un passatempo che moltissimi giocano e rigiocano, in questo hanno colto nel segno della longevità. Di contro un MMORPG per quanto possa durare ANNI, non sarà mai longevo per me, perchè mi annoierà dopo la prima ora. E' un'alchimia di intrattenimento e rigiocabilità in cui la durata effettiva ha solo un ruolo marginale. Poi chiaramente ognuno può avere il suo concetto di "longevo" e nessuno lo mette in dubbio, ma è stato affidato il compito di valutare i giochi a persone che evidentemente la pensano diversamente da te.
-
non incontra nemmeno i miei di gusti, ma mi adeguo.
-
Sembrava facile, ma non era difficile... :smile: Presto avrete non solo i risultati ma anche esaustive commenti&critiche dell'allegro quartetto.
-
rimance comunque un bellissimo capitolo della storia dei Jrpg. Radical Dreamer quello uscito scaricabile via satellite col Satellaview (assurda periferica SNES, la nintendo è sempre avanti XD). Sinceramente non ne so nulla, sarei curioso, info please.
-
si quello per psx ntsc/usa era incluso nella FF collection insieme a FF IV, di extra aveva dei caricamenti lentissimi e un po' di FMV fatti da Toriyama per la presentazione e alcune scene intergioco.
-
Si effettivamente ingame si legge meglio di così, comunque magari schiarirò, anzi utilizzerò un rosa chiaro per le scritte delle "femmine" e un celeste chiaro per le scritte dei "maschi" XD Il font però quello è e quello resta, anche perchè è uno dei pochi che permette di scrivere (Anche se poi ogni volta devo riavvicinare a mano le lettere) senza fastidiosi antialiasing rimanendo comprensibile in pochi pixel.
-
ah! non pensavo di salire sul podio stavolta XD, complimenti a Chris e Bogard, stupendi gli screen. Acc il blu effettivamente si legge un po' maluccio... e pensare che tutto il gioco è scritto così (quasi) XDDD che colore mi consigliate prima che sforni altre 800 picture di dialogo? Bianco mi pareva un po' scialbo, ma forse potrebbe andare...
-
Creare giochi compatibili Xbox360 con RPGMaker
Testament replied to Testament's topic in Parlando del Making...
dipende dal grado di complessità della piattaforma esistente e dal bagaglio informatico che richiede. anche qui esistono C, C++, C#, java, ecc eppure mi pare che rpgmaker sia tutt'altro che snobbato da chi magari non ha voglia di imbarcarsi nell'apprendimento di un linguaggio di programmazione. -
peggio, ora non sembra sotto vetro. Davvero carini comunque.
-
Creare giochi compatibili Xbox360 con RPGMaker
Testament replied to Testament's topic in Parlando del Making...
quello per GBA si, ma solo in japponese : http://www.play-asia.com/paOS-13-71-jf-49-...-13-70-2c9.html quello per DS non ricordo, ma mi sembra non sia ancora uscito. -
Creare giochi compatibili Xbox360 con RPGMaker
Testament replied to Testament's topic in Parlando del Making...
attualmente no, ma per GBA e DS esiste o esisterà uno specifico RPGMaker con tutte le limitazioni del caso.
