-
Posts
11,732 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Testament
-
-
R: nelle varie condizioni del "SE" ci sono anche quelle riguardanti il timer (terzo punto) basta che imposti la consizione Minore o uguale di 0 minuti e 0 secondi. dopodichè la prima cosa che dovrai fare è fermare e far sparire il timer tramite le apposite istruzioni del timer.
Per quel che riguarda la versione, a parte che la 3 non l'ho mai vista, col metodo che ho descritto i giochi mi sono sempre partiti senza problemi su tutti i pc con e senza rpgmaker, quindi non so che rispondere.
-
Al di là di tutto un solo appunto:
non sarebbe più indicato "Sea's Queen" (o anche l'italiano "La regina del mare", una volta tanto) invece dello strutturalmente pesante "The Queen of the sea"?
Poi per carità il titolo lo scegle chi fa il gioco.
-
R: dalla cartella principale del programma. Che versione di RPGMaker 2000 hai?
-
alla fine torna sempre utile XD
-
stupendo.
(anche se il finale della terza credo che per ora sia imbattuto, oddio anche gli altri... @_@)
E ora ci tocca aspettare gennaio... gh
-
R: Per i video c'è l'apposito comando, pagina 3, colonna 1, riga 6: Riproduci Filmato.
Il video deve essere necessariamente in formato AVI. puoi definire la grandezza della finestra di riproduzione del video e le coordinate dell'angolo in alto a sinistra della stessa.
-
Make the World!
-
Gli screen vincitori sono tutti una giooia per gli occhi , anche se come primo classificato preferivo quello di testament , sembra great battle per snes :rovatfl: ma complimenti a tutti.
Non è che sembra.. E'! Il panorama per questo pezzo dell'intro l' ho rippato da lì, anche se ho dovuto ribaltarlo.
Ovviamente essendo un'intro non rende il tipo di gioco, che per ora è top secret. Con questo screen ho voluto solo dire che qualcosa bolle in pentola.
Per il resto ho ottenuto esattamente la posizione che avevo previsto, infatti davo per primi 2 Havana e Mahebi ai quali faccio i miei complimenti.
Per tutti gli altri i consigli li avete avuti, cercate di usare grafica più originale e di rendere più coerenti gli ambienti.
-
0.12, 0.13, 0.14 in questi giorni, non prima, è un po' più lento.
ma ho anche messo l'aggiornamento all'antivirus avg e ora scansiona le pagine prima di aprirle, però anche da spento va lentino uguale, a tratti, alle volte invece veloce.
-
Mi raccomando Mazus, stai attento. Ci manchi :(
-
Il mio fa veramente cagare, non lo voterei nemmeno io.
+Moltheni
(incredibile, pensavo ad una presenza maggiore di fighe in bikini...)
-
http://img501.imageshack.us/img501/6231/introra0.png
:rovatfl:
-
I WIN! Grazie a tutti i miei fanssss e alle mie fansssss e complimenti a PICCOLO e a Spike per il loro meritato posto sul podio.
Cominciate sin da ora a pensare alla prossima GAG e partecipate numerosi e motivati al prossimo contest comicsoso.
Ci sono iconcine da mettere in firma?
-
so che puoi scontornare meglio quei capelli (Anzi, le parti nere), quindi FALLO! XD
-
Ero indeciso fra Lusianl e PICCOLO, ma alla fine l'ironia schiacciante di tanti clichè ha vinto:
+PICCOLO
-
ecco la mia:
http://img292.imageshack.us/img292/1719/testamenttm2.png
-
Ora la protagonista ha un volto che mi piace, molto naturale. Veramente un ottimo lavoro.
-
e come corrono XD
-
ma in che senso uno "sprite"?
Uno sprite è una cosa che si muove su schermo, non ha una regola fissa, dei canoni da seguire.
E' un sprite il Ryu di Street Fighter, l'astronave di Space Invader, Sol Badguy di Guilty Gear, Mario di Super Mario Bros, la pallina di Arkanoid, la pillola di Pacman, preaticamente tutto su schermo è sprite, nel momento stesso in cui lo fai E' già sprite. Che devi emulare?
-
Era un pesce palla, e comunque si, anche lui (e pure il gigante di Robin, muori solo se compari nei flashback...)
-
EMMORTA!
punto!
In una serie in cui non muore NESSUNO di NESSUNO nemmeno se gli esplode una bomba atomica sotto i piedi che avrebbe raso al suolo una città, ALMENO le persone morte nei flashback lasciamole MORTE!
(vedi la "mamma" di Nami, Gold D. Roger, la mamma di Usop e non ultima l'"amica di Zoro").
-
molto slanciato e ben sfumato. Peccato che il resto del tempo sei ubriaco.
-
ahahahahah
posso rispondervi io:
BO! ancora non è stato spiegato un bel niente XD si vede solo in opera un bel po' di volte
-
tutte cose molto interessanti che si possono apprendere anche guardando le tonnelate di anime a sfondo scolastico che girano.
C'è da aggiungere che in giappone le attività extrascolastiche tengono impegnati gli studenti fino a tardi con attività di club (da quelli sportivi a quelli dell'occulto), turni di pulizia delle aule (mentre da noi il massimo che possiamo fare è avere delle teste di cazzo ceh si divertono a sfasciare gli arredi scolastici) ecc ecc. Cose simili al nostro tempo pieno.
C'è anche da dire che un contesto così inquadrato e competitivo ha anche un rovescio della medaglia rappresentato da tutte le tipologie di malattie mentali che scaturiscono dall'eccesso d'ansia, dalle morti e dai ricoveri per iperlavoro e dall'alto tasso di suicidi fra studenti e manager che non ce la fanno a reggere il ritmo o si sentono dei falliti. I suicide club sono una triste realtà.
Un mondo diverso dal nostro che si è rialzato a testa altissima dagli orrori della guerra mondiale e dalla sua sconfitta (come anche al germania, ci siamo solo noi che dalla sconfitta non ci siamo ripresi più forti di prima).
Appena avrò abbastanza soldi ci farò diversi viaggi, sia perchè è la patria dei miei amati VG, sia perchè ha delle tradizioni che mi piacciono molto.

Sketch
in Progetti XP
Posted
l'importante è che le dimensioni degli oggetti disegnati siano proporzionate ai tileset, è sconveniente fare una casa larga un tileset e 1/4 o con la porta a mezzo fra due chip. Anche se è disegnata a mano deve pur sempre seguire la "quadrettatura" di una mappa per adattarsi alle caratteristiche del programma.
Puoi anche fare un panorama e piazzarlo di sfondo alla mappa, scontornando e mettendo nel chipset (o facendone un charset) solo gli elementi in rilievo (cespugli, casa, alberi, staccionate ecc) dietro i quali deve passare il pg.
puoi anche aiutarti con eventi vuoti che, allo stesso livello dell'eroe, facciano da ostacolo al suo passaggio.
Non demordere.
Probabilmente la grafica dovrebbe passare attraverso una manipolazione in photoshop per aggiungere effetti tipo pastello o altro, a seconda del risultato che vuoi.