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Testament

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Everything posted by Testament

  1. non era facile trovare una brutta come la Holmes XD
  2. Testament

    R²Strip

    sei un bavana! XD
  3. Tidus portati un portatile in vacanza XD
  4. Mi sono trovato a dover usare spesso la funzione che imposta una variabile ad un numero a caso compreso fra 2 estremi. Orbene poniamo ad esempio il lancio di un semplice dado da 6. Mi sono ritrovato con file di numeri pressochè uguali tipo 1 1 3 1 3 3 5 4 5 insomma alla faccia dell'equiprobabilità! Ora mi chiedevo, dato che come casualità fa abbastanza schifio, qualcuno ha riscontrato lo stesso problema? E' stato sviluppato un qualche algoritmo che aiuti ad avere una random migliore di quella standard? Tipo ritiro la Random un numero random di volte, cose così. Oppure ho sentito della possibilità di contare il numero di battute di un midi ecc. Voi, se vi siete mai posti il problema, come vi regolate? Vi accontentate?
  5. più che ad avanzamento di tempo ad intervalli intendevo proprio il classico timer che scandisce in tempo reale l'alternanza giorno-notte, tipo 3 minuti giorno e 3 minuti notte. Quando scatta la notte lo schermo si scurisce (non negli interni dove magari il tempo andrebbe congelato), magari si trovano degli insetti notturni o particolari animali, i negozi chiudono ecc Bisogna vedere però se si incastra col tipo di gameplay che avevi in mente. CArino il vestito invernale.
  6. no infatti, credo che sarebbe un casino immane e un appesantimento inutile del codice (con rischio lag forse, non so se nel VX c'è il lag), non so se ne varrebbe la pena. Forse e dico forse una pseudo ombra inclusa nel chara sarebbe abbastanza. che poi la usano pure nei giochi commerciali, ma vi ricordate i tondi sotto i personaggi di street fighter 2? Noi vogliamo sempre fare meglio XD
  7. Lo screen è bello e mi piace, solo che quando ci si impelaga nelle ombre vale il detto "o tutto o nulla" e diventa complicato mettere ogni ombra al posto giusto, soprattutto se ci sono ostacoli nel mezzo sui quali l'ombra si adagia. Ad esempio le due colonne nell'angolo in alto a destra non hanno ombra, i chara non hanno ombra, ma quello è un altra questione perchè sono ombre dinamiche alle quali penserai eventualmente in un secondo momento. Lo stesso dicasi per la discesa, ai lati ha delle ombre che non capisco cosa possa proiettarle, inoltre la fanno sembrare più un ponte sopra un fosso in ombra che non una discesa. Altro punto è dovuto al tile. I quadratoni del soffitto e i mattoni dei muri tendono a confondersi e a creare un effetto ottico strano. In alcuni punti fatico decisamente a capire quali siano le superfici orizzontali e quelle verticali, chi stia sopra e chi stia sotto e da dove partano alcuni elementi.. Questo però è un difetto intrinseco del tile, non del suo utilizzo. Un consiglio per fare delle rovine più credibili è quello di costruire prima la struttura vera e propria e "rovinarla" poi, di sicuro ne guadagnerà in realismo.
  8. il primo è effettivamente riempito troppo per i miei gusti. Purtroppo per il laghetto squadrato si può fare poco, gli autotile son così, prendere o prendere. Il secondo... non sopporto questi effetti di "luce buia". Per far vedere un lumicino si deve mandare a letto tutto il resto della mappa, lumicino che poi tra l'altro non fa vedere quasi un tubo perchè è sullo stesso layer del buio. Io quando faccio gli effetti uso 2 picture differenti, una per il buio ritagliata e una per la luce con una trasparenza quasi massima.
  9. questa è un'ottima cosa, se mi vengono in mente idee, al di là di un eventuale possibile inserimento di un sistema di scorrere del tempo che ci potrebbe stare bene, te lo faccio sapere.
  10. Ricordo Morrowind, quando andavo in giro che parevo un mercato ambulante talmente tanta roba mi mettevo in tasca. Bello poter guardare e "ciancicare" ogni possibile oggetto, dal piatto sulla credenza al tovagliolo sul tavolo al fungo nel bosco. Devo però dire che i giochi alla Elder Scroll non mi hanno mai entusiasmato troppo per via del fatto che ritengo l'eccessiva libertà un fattore troppo fuorviante per me che voglio vedere il più possibile di un gioco e ho poco tempo per giocare, mi piace di più essere accompagnato in una storia semi-lineare, ma non sempre, dipende dal gioco (a Shen-Mue potrei giocare secoli).
  11. Altro progetto che mi è sfuggito... Classico sotto certi punti di vista, ma abbastanza particolare da attirare l'attenzione e portarsi fuori dalla mischia. La storia mi ha incuriosito parecchio e spero un giorno di poter svelare gli arcani di questo mondo fiabesco (adoro le origini dei mondi avvolte dal mistero (chrono cross... xenogear... grandia2...secret of mana :Q__________) Molto belli i menù e soprattutto la scelta cromatica. Se parteciperai al prossimo contest penso che sarai un avversario da tenere d'occhio ;)
  12. Testament

    Bluto

    31 ad agosto ^^ I win (T_T) io adoro quel cane la prospettiva dell'immagine è effettivamente strana, non si capisce se il palazzo è frontale (il cartellone indurrebbe a pensarlo), diagonale (la facciata) o se fa una curva. colpa delle linee della parte sinistra, sono parallele al bordo dell'immagine che comunque resta di grande effetto. In teoria dovrebbe avere 2 punti di fuga, ma è difficile in rpgmaker sfruttare simili prospettive. Sto vaneggiando °_°
  13. uno dei migliori film degli ultimi anni. punto.
  14. bè di fatto la R4 è stata ritirata da tutti i negozi che hanno seguito alla lettera il dictat nintendo. Io personalmente compro su ebay da anni e senza rimpianti, anche se mi limito a giochi usati.
  15. Testament

    Bluto

    Osservo questo progetto da un po' (ti tengo d'occhio Spriggan °_° XD) e devo dire che è senza dubbio uno fra quelli che mi ha colpito di più e che poco a poco, insieme ad altri, mi sta facendo rivalutare XP (ma non ci sperate :P) Da vecchio (vero XD) ti posso dire che il fai da te è la via, la vertità e la vita del making, almeno al giorno d'oggi. L'unico caso di team che funzionano sono quelli di persone che si conoscono da anni nella vita privata, non certo i team improvvisati, almeno nella stragrande maggioranza dei casi. MA non siamo qui per parlare del tristo panorama dei team, bensì del tuo progetto. La cura profusa sia nella crezione di un'ambientazione credibile e strutturata, sia in quella di grafica originale presa da foto reali, sia nell'adattamento di sprite di Tales of è veramente lodevole. Il cane è già il mio eroe XD. Le ambientazioni da quadro sono fenomenali ed estremamente evocative. L'essere steampunk aggiunge 10 punti nella mia scala di gradimento, molto belle le illustrazioni che hai trovato, soprattutto gli animali meccanici (mi ricorda il ragnone di Wild wild west) e la gheisha robot che si rifà quasi alle bambole karakuri (automi in legno giapponesi). Sbavo in attesa di nuove info.
  16. finalmente scaricato e provato. C'è poco da dire dato che praticamente è solo il filmato (che nn si vede). A costo di ripetere quanto già detto dagli altri: -per le picture iniziali, innanzitutto riguarderei il discorso generale, fra punteggiature, ripetizioni e altri errorucci non scorre molto bene, inoltre è veramente un mattone da una paginata alla volta e risulta pesante e senza ritmo da leggere. Com'è appunto stato detto lo spezzerei in frasi da far comparire via via dall'alto verso il basso, preferibilmente accompagnate sullo sfondo da immagini statiche inerenti (tipo i guerrieri, la guerra, la morte dei guerrieri, ecc). -5 minuti di buio e vabè saltati. -l'arena: il mapping è un po' così, del resto è un prototipo, farei degli spalti più ampi e un pubblico più animato. il giudice che se ne esce con "Ragazzi il vincitore blablabla" non è il massimo. cos'è un torneo scolastico che sono tutti ragazzi? Il giudice è una figura autoritaria e con rigore si rivolge ai presenti. visionato il filmato in separata sede. Molto bello ed evocativo, i vari spezzoni presi qua e là si amalgamano abbastanza bene nella loro epicità di scontro fra 2 fazioni opposte, anche se c'è il rischio che poi non tutti i possibili punti chiave vengano sviscerati dalla storia, quindi occhio a non introdurre cose se poi sono solo messe per far carne sul fuoco. Per quel che riguarda la resa audiovisiva non posso che accodarmi al mucchio e dire che risulta un audio leggermente grattato e un video che in certi momenti è composto di blocchi: Ecco uno dei momenti più sgranati http://img530.imageshack.us/img530/2010/snapshot20080724191531ci2.jpg ho i codec aggiornati e l'ho provato su tutti i player che possiedo, Vlc incluso che legge anche i sassi, ma nulla. non so che dirti, comunque per ora dedicati ad altro ;) che per le rifiniture c'è tempo
  17. Vai! lago e donne!!! cioè, ottime notizie che tu stia proseguendo questo promettente prodotto. attendo news.
  18. ottime notizie! mi fa piacere che portino il FES in europa, lo stavo per prendere Americano (oddio quasi quasi lo prendo lo stesso americano, tanto inglese per inglese) E anche per il 4 sono felice. Sarei più felice se ci riportassero il mancante persona 2 innocent sin, così com'è la serie è monca. l'uno c'è il 2 no il 2.5 si il 3 si il 4 si (americani almeno) che palle, mi tocca giocarlo con le traduzioni alla mano.
  19. dipende da molti fattori, potrebbe anche averla rimossa perchè magari l'ha venduta in privato, a volte capita e qualcuno lo fa per non pagare i ricarichi di ebay. controllate sempre il numero di feedback che un venditore ha e la sua percentuale di positivi. un con 2034 feedback di cui 99.9% positivi è in linea di massima più affidabile di un con 8 feedback col 70% positivi. meglio i negozi su ebay e i best seller
  20. Bravo Testament, sei troppo il meglio, ti ammiro moltissimo e da grande voglio essere come te!
  21. Testament

    R²Strip

    questa è bastarda ( ) l'ho capita dopo aver letto il titolo.
  22. ritengo tu possa usare quello che ti pare senza limitazione alcuna, ovviamente verrà valutata di conseguenza.
  23. eheheh ho già un'idea XD, chissà se avrò il tempo di realizzarla...
  24. UNA DONNA! ADDOSSO!!! XDDDDDDDDD scusa, ma quando leggerai le strip comiche capirai ;) benvenuta!
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