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Everything posted by Testament
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Ma il Game Contest 2008/2009 è già iniziato? :3
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bene, approvo la scelta di tile rippati ;) quindi quando hai qualcosa facci vedere dei nuovi screen! Per il title, casomai ti contatterò, grazie ;) anche perchè è davvero l'ultima delle mie preoccupazioni.
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allora dovevi votare joker 1
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Rileggendo il magazine mi sono accorto di una cosa che a mio parere è sbagliata. Nelle recensioni dei giochi, insieme al titolo dovrebbe essere riportato anche il tool col quale il gioco è stato sviluppato (anche se in genere si può evincere dagli screen) e, soprattutto, il nome dell'autore! Io a tutt'ora non so chi è il creatore di Crystal Sanctuary, così come, leggendo la rivista, non saprei chi ha fatto Football Summer e The After se non fossi uno dei giudici che li ha valutati. Secondo me una piccola riga con queste informazioni sotto il titolo sarebbe una buona cosa ;)
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rivisto ieri e riconfermo. Ora ho potuto apprezzare tanti piccoli dettagli che prima non si notavano e soprattutto il genio che sta dietro la fotografia del film. Certe scelte di illuminazione sono perfette. Ah si, a me la voce di Bruce Wayne fa cagare.
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Il re dei title °_° (e io che ho ancora uno screen nero...il title sarà l'ultima cosa che farò suppongo XD). Ho riguardato il progetto dall'inizio, ma non ho ancora potuto provare il BS. Dei chara mi sono innamorato anch'io. Curiosa l'introduzione della caratteristica della mano dominante e del segno zodiacale, mi chiedo se abbia un quache tipo di importanza ai fini del gioco, del carattere dei PG e delle interazioni fra di loro. La storia ha delle premesse carine, molto favolesche per ora. Sul mapping, a parte le ingenuità che hai già corretto (i merli ai piedi delle torri, dannati autotiles XD, come hai fatto a non accorgertene?), posso solo dire che non amo un granchè gli RTP del VX (come quelli dell'XP. come quelli del 2000). Benchè più caldi, colorati e definiti di quelli degli altri tool, li trovo a loro modo estremamente ripetitivi (basti vedere i villaggi creati col vx, se uno non si ingegna per differenziare, le case sembrano tutte identiche). Vedo comunque che integrerai le risorse con rippaggi di alto lignaggio (lode al super nintendo), il che sono sicuro contribuirà a rendere più personale il gioco. Altro da dire per ora non c'è, buon lavoro. L'esperienza e l'"anzianità" per fare un buon titolo non ti mancano.
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basta tette e culi! non avrete il mio voto XD + PICCOLO
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molto bene, è questo l'entusiasmo che ci vuole. A maggior ragione allora buon lavoro ;)
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era una vita che non vedevo quelle tre teste, una volta praticamente in ogni progetto (almeno in uno screen). Il title mi piace da impazzire.
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devo dedurne che i lavori giunti ti fanno disperare? XDDD
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Al di là di screen o quant'altro a me pare ESAGERATAMENTE uguale a One piece, hai praticamente cambiato solo i nomi e i background personali (solo quello di Zoro a quanto leggo). Pure l'equipaggio è identico, almeno inventatene uno nuovo. Si, hai aggiunto gli iper4 e i supernova, ma non basta. Poi dici che dopo questo progetto (a brevissimo una demo) ti cimenterai in un progetto proprio su One Piece. Ora io non so quanta esperienza tu abbia, ma i casi sono 2. O ti cimenti seriamente in questo e ci passi sopra qualche anno (o almeno svariati mesi) e lo completi e poi fai quello su One Piece. O da come ne parli sembra che tu voglia arrivare in fretta a liquidare il progetto con una demo e cominciare un altro progetto. A differenza di quello che sostiene qualche anima malleabile, qui non si incentiva la creazione di demo a scapito di giochi completi, quindi se è una demo affrettata quella che ti appresti a fare e non hai intenzione di completarla, fermati un attimo, raccogli le tue idee e magari valuta se non sia il caso invece di fare direttamente il gioco su One Piece, cercando di curarne i vari aspetti e soprattutto cercando di completarlo, perchè per fare un buon prodotto, purtroppo, anche con tutti i tool del mondo, serve pazienza, costanza e abilità. buon lavoro.
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non ha messaggi perchè in Benvenuti e offtopic il counter non aumenta. Benvenuta e preparati all'immancabile valanga di cuori, proposte di matrimonio, e chi più ne ha più ne metta. Sei comunque in buona compagnia, magari è la volta che ci scappa il team Girls Power (anche se in verità non ho mai visto ragazze molto attive in questo campo, spero tu possa smentirmi)
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effettivamente attendere che la notte scorra è una palla abissale e mi è capitato in diversi giochi commerciali e amatoriali. Ci vorrebbe un'opzione di impostazione dell'ora o di accelerazione del tempo, così impostando un orario arrivi in breve a quella specifica ora (sperando nel frattempo di non perdersi la rara scimmia a 3 teste che ogni tanto si mostra solo di notte).
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è colpa mia costa! ma l'ho scritto che è una traduzione cannata XD però è più ridicolo. Che fai salti i post?
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Bello, da giocatore di "I secoli bui" non posso che approvare. Come mai il vampiro che gestisce il clan a nord è così giovane? Strano che una vampira di 75 anni si leghi come concubina ad un simile sbarbato (lustro = 5 anni), oddio anche lei è abbastanza giovane. Entreranno in gioco le generazioni di vampiri e i clan o sarà una cosa come il primo LEgacy of Kain?
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piaciuti eh? XD
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mmm scusa ma il muro in fondo proprio non va, dove ci sono le guardie è alto 3 chip, dietro solo 1, crea un'illusione prospettica da quadro astratto. Per il resto nulla da dire.
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A parte la carie terribile che mi è venuta a leggere i commenti a questo progetto (alla faccia della parità dei sessi XD, vorrei vedervi così entusiasti per progetti di altri colleghi), cercherò di commentare anch'io. Non ti farò proposte di matrimonio, perchè a meno che tu non soffra del complesso di Elettra (potrei essere tuo padre) mi sa che sono fuori target. Partiamo dalla storia: a meno che sconvolgenti colpi di scena non la animino un po' la trovo estremamente classica. Le solite pietre del potere, i soliti prescelti (che con quel nome non potevano che essere prescelti, a Penny poverina cosa le danno? una monetina?), il solito protagonista dal passato nebuloso. Classica, classica, classica. Non che questo sia necessariamente un male, solo cerca di metterci del tuo e uscire dai canoni. Non con questo che tu debba spoilerarci ogni colpo di scena, ma attenzione a non cadere in banalità. Graficamente trovo molto carini i face presi qua e là e sinceramente non mi pare stonino molto fra loro, magari si, si potrebbe cercare di far somigliare maggiormente i chara ai face, ma non credo che qualcuno si rifiuterà di farti le pose principali di una decina di chara per VX. Per quel che riguarda le mappe, come si suol dire, non si può tirare fuori il sangue dalle rape, gli RTP del VX questi sono e anche riempiendo le mappe è difficile differenziare più di tanto (tra l'altro Lusianl scusa se te lo dico, ma la scala sotto la porta della casa a sinistra sta malissimo perchè sembra verticale sul muro). Anche a me non piace il vuoto cosmico oltre la scalinata, io personalmente ci metterei una nebbia ritagliata, ma non il nero nudo e crudo. Per quel che riguarda il menù sono d'accordo con Eikichi, che non mi sembra abbia attaccato nessuno con quel suo "è un pugno in un occhio", almeno io non ci trovo nulla di distruttivo. Ci sono in giro certi commenti che al confronto ti farebbero scappare in lacrime presumo. Trovo il menù principalmente "vuoto". E' riempito per la maggior parte da scritte enormi e da un cursore a piuma (bello), senza contare che il font scarabocchiato non mi piace granchè. I colori sono psichedelici, il che può piacere o meno (come tutto del resto, son gusti personali), e mal si sposano con l'ambientazione fantasy a mio avviso. Per il resto si attendono news.
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E' sicuramente una questione di "esoticità" della quale ormai siamo schiavi a 360°, o almeno abbastanza assuefatti. E' vero esistono titoli anche in italiano come quello da te riportato, ma la localizzazione dei giochi raramente si spinge fino al titolo (parlo di giochi per console). Difficilmente giocheremo a Fantasia Finale, Azzardi Biologici/il male residente (XD), Lottatori da strada IV, Collina silenziosa, Ingranaggio di metallo solido 4, Diavolo Maggio Piange (lo so è cannata XD), La sirena proibita, Il re dei Lottatori '98 e Guerre fra Super Robots Alpha 3 (comincia a piacermi XDDD). Perdono il loro appeal e si banalizzano. Sinceramente sarei curioso di sapere cosa ne pensa un anglofono di certi titoli dato che per loro hanno un significato ben comune. Non è neanche da dire che dipende dalla nazionalità di partenza dei giochi, perchè molti di quelli che ho citato nascono giapponesi e hanno lo stesso titoli in inglese (non tutti, ma moltissimi). Nel mondo del cinema invece i titoli vengono spesso adattati (non sempre con risultati decenti) in italiano. Insomma riempirsi la bocca di un suono (non parole, spesso basta il suono dato che alcuni non sanno nemmeno cosa significhi e forse sta lì il bello e l'alone di "mistero" ed "esotico"). Ti posso garantire che in giappone va molto l'italiano, usato alla cazzo di cane, ma fa esotico! Ad esempio in Sakura Taisen (le guerre dei fiori di ciliegio pardon ) 2, 3 o 4 non ricordo, a parte una componente della squadra mezza italiana (dall'urendo nome di Soletta Orihime che usa il "ciao" come se fosse la cosa più nobile del mondo da dire e se ne esce con tecniche ultradevastanti dal nome di pizza margherita (W gli stereotipi)) c'è una tipa che come tecnica usa una non meglio urlata "FIAMMA UNGHIA" che non vuol dire una sega messa così (meglio Unghiata fiammeggiante o artiglio di fuoco, ma no, Fiamma Unghia), ma fa "esotico"!!! L'esempio più semplice sono le mosse dei picchiaduro: Hadouken sarebbe un ben più misero "Onda fluttuante" o "Colpo ondulatorio" non ricordo. Certo sentire Iori che urla "PIANGI, SOFFRI E POI MUORI!!!" forse non farebbe schifo xD. Insomma abbiamo bisogno di titoli d'impatto mondiale che esprimono un concetto altrimenti non orecchiabile in italiano, perchè è una lingua alla quale siamo abituati e ci suonerebbe in buona parte banale (và che fantasia finale è banale forte eh!). Poi esistono gli adattamenti, ma quello è un altro campo.
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Gli screen degli "altri"
Testament replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
belle le mappe. Il gioco di calcio con tutta la buona fede possibile...XP??? E' fluido come il sensible soccer originale, non lagga neanche un po', AI perfetta, animazioni, 22 giocatori in campo, palla che se ne vola... Se non gioco non credo. -
ved che funziona bene la "chiusura dei topic di benvenuto dopo 2 giorni senza risposte" :rovatfl:
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ma perchè non dovrebbe partecipare (vabbè l'ha detto lui)? Come facciamo a sapere se altri non stanno seguendo in silenzio il topic sfruttando gli aiuti? Libera partecipazione, poi starà alla sua capacità di mettere in pratica i consigli ottenuti per creare il suo pacman ;)
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ah bo, di script non ne uso anche perchè VX e XP li scanso a piè pari, quindi faccio tutto a eventi.
