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Gioco in lavorazione (senza nome al momento)
Testament replied to Ischenderun's topic in Progetti MZ
Devi SOLO stare molto attento, perché sbilanciare un gioco è un attimo. E attento anche all'eccesso di abilità, quando si ha troppa scelta si tende ad affezionarsi a un limitato set di mosse ignorando le altre, peggio ancora se alcune di loro sono rotte. Ma sto dicendo cose ovvie, non credo cascherai in simili inciampi. -
Ma di nuovo?!? Ogni anno la stessa storia, diavolo di un Patto-kisama! Auguri!!!!
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Idem, non ci sarò :\
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Non lo so, stavo valutando di aggeggiare un po' con MZ, ma...boh.
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Yeeeeeee! Beh, come già scritto altrove mi trovo d'accordo coi giudici. Complimenti e godetevi i premi!
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!!!! Auguri!!!! !!!! 4444
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Guardian lo dice sempre. Fate backup, ogni 4 ore se necessario. EDIT dell'amministratore: inserito il numero appropriato.
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Et voià: https://www.mediafire.com/file/m7j1ojsf9etzdnt/MaiUnaGioia.rar/file Un grazie è più che sufficiente. Ho esteso la ricerca "nojoy" anche alle altre cartelle e sono spuntati fuori pure 4 chipset relativi a star wars, nel caso ho buttato dentro.
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Domani sera ti faccio uno zip.
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cercando nella mia mega cartella i file contenenti la parola nojoy ho trovato solo 7 charset: I puffi Mamma con passeggino Flash isometrico Paperino topolino ecc i fantastici 4 personaggi marvel sparsi alcuni transformers
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Più che altro tieni presente anche un fatto in termini di coerenza di ambientazione. In un mondo in cui mangiare un piatto fatto in un certo modo con certi ingredienti ti rende più forte PERMANENTEMENTE... la cosa non sarebbe presa molto alla leggera. Voglio dire, fior di persone investirebbero l'impossibile o si darebbero costantemente alla caccia di tali ingredienti per diventare sempre più forti, chef stellati in grado di cucinare simili portenti miracolosi sarebbero all'apice del potere e tenuti in palmo di mano dai potenti. Sarebbe guerra totale per il potere e per diventare sempre, sempre più forti. Non è qualcosa che uno passa da un venditore di sushi e ... oh! Ho migliorato la mia intelligenza di 3 punti mangiando questo tataki di tonno. Vabbè. Vabbè un cazzo! Sarei tutti i giorni lì, mi ipotecherei la casa per mangiarlo e continuare a boostare intelligenza o forza o quant'altro o pagherei qualcuno per trovare quei cazzo di ingredienti e qualcun altro ammazzerebbe per averli. Attento a mettere un tale deterrente nucleare in un'ambientazione senza dargli il giusto peso.
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:Q________________________________________________________________________________ _ _ _______ _ _ _ _ _ Come ti trovi con MZ? Chiedo per un amico...
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Oh, molto carino!
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Fron e Retr per fronte e retro? DVNT e RTRV (Retrovia). Eviterei il punto che si mangia una lettera.
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DIS(CONNECT) - (Christmas) Contest e Final Edition!
Testament replied to MichaelPrimo's topic in Release MV
Sempre aprirsi all'estero, se se ne ha voglia/è possibile. -
Una meccanica molto interessante che rende ancor più unici i personaggi. Me piace.
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C'è sempre da stare attenti a separare il proprio punto di vista di creatore del gioco, che sa tutto e per il quale è tutto comprensibile da quello che invece fai trasparire al giocatore. Gli screen sono ben fatti per quel che posso vedere.
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Beh, in genere la meccanica dei "pasti", usata spesso nei "Tales of..." boosta solo temporaneamente il personaggio. Il tempo della digestione xD. Se vuoi che sia permanente, beh, deve essere ben bilanciata come cosa. Gli oggetti che incrementano permanentemente caratteristiche sono quasi sempre, rari/costosissimi e incrementano di poco rendendone difficile l'abuso. Va pianificato. Magari per fare questo tipo di pietanze potrebbero servire ingredienti rari, da farmare, di difficile ottenimento. Per la demo... confezionarne una non è una scienza esatta. C'è chi estrapola un pezzo avanzato di storia per dare un'idea più nel vivo del gioco saltando magari la parte iniziale più lenta. C'è chi presenta tutto il lavoro fatto mettendo un punto di fermo alla storia per dare un cliffanger e interessare il giocatore. C'è chi crea un pezzo apposito che poi non sarà nel gioco finale solo per dare un'idea delle meccaniche del gioco su cui punta tutto, come una specie di tutorial introduttivo a ciò che lo rende originale. Io ad esempio presentai una demo che era metà gioco esatta, altre durano ore e si fermano a un punto tipo fine stagione di un serial tv che ti lascia che ne vuoi ancora, altre durano 30 minuti, non c'è una risposta giusta. L'importante è che dia al giocatore un valido motivo per interessarsi al gioco e volerne ancora.
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Mi stavo infatti chiedendo da dove saltasse fuori un nome così bizzarro... XD E vabbè, purtroppo le buone intenzioni e i progetti iniziali devono sempre fare i conti con le tempistiche e le problematiche dell'ultim'ora dettate dalle regole del contest. Capisco l'altra problematica, spesso si danno per scontate tante cose nella vita, poi quando ci troviamo in prima persona a doverle creare... ci sfuggono i dettagli e non sappiamo come sono effettivamente fatte se non ci facciamo uno studio di documentazione più approfondita.
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Tutto molto professhonal, belle features in generale. Mi piacciono le info elargite dai save point.
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- Windows PC
- War of Chaos
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Ok, finito anche il gioco di Bannedorf, grazie al magico tasto S che ha permesso anche a una persona poco paziente e con poco tempo come me di arrivare in fondo senza sclerare. Non ho visto tutti i dialoghi, purtroppo, me ne farò una ragione. Per quel che concerne il gioco, ben fatto. Un puzzle game cervellotico e ben pensato/strutturato, con possibilità di ritentare, di skippare e di salvare ogni tanto. Immancabile boss battle action finale da bestemmie pesanti. Simpatici i dialoghi, mi hanno strappato più di qualche risata con gli ormai consolidati Fazey e Amilfa. L'ho trovato comunque, per i miei gusti, abbastanza frustrante dopo la piazza con 4 portoni da fare, complice indubbiamente l'impossibilità di poter aver sott'occhio tutta la mappa contemporaneamente per ragionarci sopra, ma del resto potendola vedere probabilmente se ne andrebbe il fattore enigmistico, quindi... Per tua stessa ammissione, ti sei preso un po' tante libertà sul tema, che appunto ho trovato molto... facoltativo diciamo. Cioè il tema natalizio c'è, indubbiamente, l'esecuzione 'nsomma. Passiamo quindi al "ma tu che giochi avresti voluto veder partecipare a questo contest?". Posto che non essendo riuscito a concretizzare il mio progetto, sono l'ultimo che può parlare, almeno voi 2 avete consegnato aderente o meno che fosse, quindi è ovviamente il mio, un parere del tutto soggettivo. Parto citando il regolamento: E le risposte alle domande fatte: Ho sottolineato le parti per me rilevanti. Mi aspettavo una situazione di partenza in cui i tanto attesi regali erano stati nascosti con un pretesto e stesse al protagonista risolvere una serie di enigmi collegati in sequenza fra loro come in un'Escape Room (in casa sua o nel luogo in cui erano stati celati i regali) al fine di arrivare all'apertura della porta/altro che lo avrebbe ricongiunto a quanto giustamente gli spettava. Qualcuno poteva averli rubati, Babbo Natale poteva non essere rimasto contento di come si era comportato il protagonista durante l'anno e lo voleva mettere alla prova, un dispetto, un Enigmista che vuole giocare, ecc, i pretesti potevano essere tanti. L'importante è che si dovesse cercare di arrivare al regalo, questo ho inteso dal bando del contest. Mi ritrovo invece: nel gioco di MichaelPrimo a interpretare un babbo natale che deve risolvere enigmi per piazzare regali in una casa, un enigma un regalo. nel gioco di Waldorf a usare i regali come sacrificio per usare i caminetti teletrasporto per arrivare a fermare babbo natale che vuole portarmi via i dolci. In pratica ho visto solo la casa piena di enigmi da risolvere. Sì, un po' distante dall'idea che mi ero fatto, ma oh, non lo sto dicendo con amarezza o diludendo, dò solo il mio parere circa l'aderenza al tema, fermo restando che presi a sé sono 2 giochi molto carini e questo non lo metto nemmeno in discussione. Spero di essere stato chiaro e che si prendano le mie parole per quello che sono, non una polemica.
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Christmas Contest Portone Natalone [Christmas Contest]
Testament replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
... FFFFFFFFFFFFF me n'ero scordato! argh. Corro a finirlo. Per quel che riguarda cosa mi aspettassi... qui è off topic. Finisco Portone Natalone e scrivo nel topic del contest. -
Christmas Contest Portone Natalone [Christmas Contest]
Testament replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Io non ce l'ho fatta. Sono arrivato fino all'esterno dove ci sono da fare 4 portoni, ma siccome ho poca pazienza con questo genere ho mollato dopo svariati tentativi a vuoto. Carina l'idea e la meccanica, ma non trovo una grandissima aderenza al tema del contest. Certo, le larghe maglie dell'interpretazione lo collocano comunque in topic, ma davvero mi aspettavo tutt'altro genere di giochi quando questo contest è stato pensato. Anyway GG, almeno ce l'hai fatta a consegnare a differenza del sottoscritto.
