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beh, chara particolari puoi trovarli, come sempre, in tutti i giochi del super nintendo, ma va setacciato spriters resource o alla peggio ripparli da te, ritagliare i pezzi che ti servono e integrarli come stile e palette ai tuoi.
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È... bellissimo. Voglio giocarci su switch.
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Bentornato Irvine! La grafica alla fine rispetta le stesse regole del 2003, come potevi editare e adattare quella, puoi farlo con qualsiasi tool. Certo col 2003 c'erano meno pixel da gestire. In effetti vx senza ace è una versione un po' meh, di migliori ne sono uscite. Ma i giochi ci si fanno lo stesso e se l'hai ricevuta col bundle...
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Bello, già nella schermata di presentazione del video il MEGA ERRORE della scala verticale che ci avremo rotto quintali di bacchette a batterli sulle mani dei niubbi da anni e anni...
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Serve anche per chiedere a Talisa di teletrasportarti in una determinata casella speciale. Gud Giab!
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Il sistema di abilità non è casuale. Mi sono interrogato molto su come fare, in un gioco "corto" come PQ e con relativamente pochi livelli esperienza a spandere l'apprendimento di un certo tot di abilità evitando possibilmente che si manifestassero tutte a fine gioco. LE ho così legate allo "stile di gioco" del giocatore e in generale a quello che ti accade (e anche un po' alla fortuna). (Ne ragiono da pagina 178 a 182 circa del diario XD). Ad esempio dopo che Nono para un attacco avversario per 100, 200 e 300 volte ottiene l'abilità PREVENIRE di livello 1, 2 e 3 (che se attivata aumenta il bonus difesa di +1, +2 o +3). Parata Critica lv 1 2 3 si ottiene dopo 10, 25, 45 parate perfette effettuate. Difesa totale viene appresa automaticamente quando si ha sia prevenire a lv2 che parata critica a lv2. Se si viene avvelenati 30 volte si ottiene Shuriken Mortale. SE si fugge 50 volte, si ottiene l'abilità ninja Fuga d'emergenza (che però non funziona quando c'è il gabbione di Lily, mi pare), ecc.
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:Q___
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Primo, RPGMaker 2003 legge nativamente gli mp3 senza bisogno di alcun plugin. Secondo, e più importante, RPGMaker 2009 non è un altro tool, è una suite che si appoggia all'RPGMaker2000/2003 che hai già installato e ne migliora l'interfaccia e l'organizzazione delle risorse, la leggibilità delle finestre degli eventi e altre belle cosine. Puoi quindi aprire un progetto già fatto senza dover cambiare nulla, dato che 2009 non ne modifica l'eseguibile. Fai comunque una prova con un backup, per sicurezza.
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HURRA'!!!4!!
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Il bello è che a vederli sembrano 3 fotogrammi successivi, con lei che si avvicina progressivamente allo specchio. Le ci sono voluti solo 2 anni XD
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Il miglioramento c'è eccome e la testa mi sembra sì più grande, ma proporzionata.
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A me onestamente non piace l'effetto 3D. Per niente. MA, avendoli visti "elaborati" per rpgmaker 2003 nel topic della release, ridotti di colori e dimensione, devo dire che l'effetto finale è molto valido come alternativa originale.
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Visto che stasera i miei impegni sono saltati (fortunatamente? XD) ho potuto giocare la demo e visto che c'ero che fo? Non registro la partita per i posteri? Io non ho incontrato alcun bug, posso e devo però bacchettarti sugli errori di testo e punteggiatura diffusi. Guardian poi, se vede più di 3 puntini di sospensione si inalbera XD, ma quello immagino dipenda dalla fretta per il rilascio... vero? Per il commento più dettagliato, rimando a domani :P (avrei voluto farlo ingame, ma non sono ancora un Let's player teNnico come Lollo).
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Davvero molto MOLTO belli.
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Vabbè, ma quello dipende dai gusti personali, c'è chi ama skippare, ho amici che arrivati in fondo ai giochi non hanno idea di chi sia il boss perché hanno skippato ogni possibile dialogo XD. Continuo a suggerirgli Final Fight...
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Giusto per farvi sapere, avevo già un profilo icciò, creato 2 bundle fa per l'acquisto, alla fine mi sono deciso a caricarci anche i miei giuochi https://testament77.itch.io/pocket-quest Vedo che l'utenza è bella attiva, già 2 gameplay fatti (seppur non oltre il primo tabellone).
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Auguri Genetliadorf! Oh no! un incontro casuale! >
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Gioco in lavorazione (senza nome al momento)
Testament replied to Ischenderun's topic in Progetti MZ
Bene! Testa tutto! -
D: Comprato, poi è tornato up il sito.
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Bravo, volevo postarlo anche io. Tanti doppioni e tanta roba nuova rispetto ai bundle precedenti. Tanto volevo mandare un SMS, ma allora meglio un bundle da 10$, almeno mi resta qualcosa. Edit: il link da errore! Son tutti a comprarlo XD
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Sei vivo e il progetto è sempre vivo nei tuoi pensieri, questo è abbastanza importante. Però mi fai venire gli infarti se appari ogni 2 anni XD Mi spiace davvero molto per le complicazioni che stai affrontando è veramente una rogna notevole, spero tutto si risolvai nel minor tempo possibile e senza danni >
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Ciao, ti segnalo che appena si arriva a scuola il gioco va in errore perché manca un file audio: audio/bgm/Hambrar's%20school.ogg Premendo Retry ignora l'errore per pochi secondi, ma l'errore viene riproposto di continuo bloccando il gioco quindi non è facile continuare. Fino a qui un po' poco per esprimere un giudizio. Justin dice di essersi preparato per le magie di fuoco e guarigione, ma durante lo scontro di prova dietro casa di Sophia può solo fare attacchi fisici in quanto sprovvisto di abilità e magie, è normale? Perché solo attacca attacca attacca è un po' poco utile come scontro, anche di tutorial. Il mapping è un po' altalenante, gli interni soprattutto per me sarebbero da rivedere, la disposizione delle mura è strana, non ci sono finestre e sono molto molto grandi. Sarebbe più facile arredarli riducendone di molto le dimensioni. Altri ti sapranno consigliare meglio.
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Ma è il compleanno di MichaelPrimo! Così, a ruota dopo il Patto! AUGURI!!!
