Jump to content
Rpg²S Forum

Testament

Utenti Speciali
  • Posts

    11,732
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by Testament

  1. Acc... maledetto Bannerdorf! (bello, del resto l'ho votato XD, avessi dato il mio voto al numero 3 come ero indeciso, avremmo avuto 3 banner a 4 punti parimerito XDD).
  2. Ma che fine avevi fatto? Comunque dai, si ritorna in pistah, patto-kisama!
  3. Col bordino bianco devo dire mi piacciono. Per il resto mai usata una palette, quindi non mi pronuncio.
  4. Ho avuto questo problema quando aggeggiavo con Game Maker insieme al Kano. Non c'era verso di ottenere il pixel perfect. Facendo una finestra di gioco abbastanza grossa, raddoppiandola non bastava a riempire lo schermo, triplicandola usciva dalla risoluzione normale, a tutto schermo c'erano sempre bande verticali o orizzontali e i pixel ogni tot erano rettangolari invece che quadrati. Senza contare che anche volendo scegliere una dimensione "giusta" per dire ok prendiamo quella e dividiamo per 3, per 4 per quant'è in modo da ottenere poi sempre dei pixel quadrati di 4x4 o 3x3 pixel reali, io di 18 persone che ho sentito non ce n'erano 2 che usassero la stessa risoluzione, coi monitor moderni, fra 2k, 4k, 1080, 16:9, 16:10, curvi. Mi sono arreso. Poi la cosa comunque non è proseguita. Però ad esempio PQ su alcuni PC a tutto schermo è sfocatissimo, su altri è pixel perfect... dipende ANCHE dalla scheda video.
  5. In Live a Live c'era una delle varie ambientazioni che era Western, prova a vedere se trovi qualcosa. Mi pare comunque ingombrante come message box, però se le righe di testo sono 4 e comunque va considerato il cursore che lampeggia in basso, allora c'è poco da fare. Semmai, a parte i colori calzanti (legno), la fantasia mi pare molto china-style, con tutti quelle fantasie intrecciate.
  6. Molto bella l'animazione! Sai che hai fatto bene quando impieghi uno smisurato numero di ore rispetto alla durata della scena, ma ne sei soddisfatto e non te ne penti :) Ne so qualcosa XD. Ottimo, ottimo, sono tanti anni che aspetto XD
  7. Sono molto indeciso fra 3, 5 e 8 e... quasi tutti XD. voterò +5
  8. Sì, ma quello che traspare è "il tempo è poco e mi interessano di più altri hobby nei quali ricevo più soddisfazione." E allora ti sei risposto da solo.
  9. Non puoi pensare a un seguito se manco esiste un gioco a cui fare un seguito. Ne pensi troppe, viene fuori un minestrone senza arte né parte se continui a volerci piazzare dentro ogni cosa che ti passa minimamente per la testa solo perché è bella, ti piace, l'avevi pensata prima e non è andata in porto o l'hai sognata. Viene un puttanaio. E i sogni sono sempre una pessima fonte di ispirazione perché sono sconclusionati, senza senso e pieni di roba che non lega. Uno scienziato pazzo (già il concetto, oggi, fa un po' ridere) vuol fare un esercito di super soldati. Chi glieli da i fondi? Che se ne vuole fare? C'è una nazione che lo supporta per scopi di conquista? E se sì, perché non lo copre? Chi indaga su che basi lo fa? La trama ha un senso o è un pretesto per menà gente? Un sogno ste risposte non te le dà e se vuoi fare una cosa che abbia un minimo di coerenza e dia risposte soddisfacenti a un giocatore, devi cominciare a trovare giustificazioni alle azioni dei tuoi personaggi e potare un po' tanti rami secchi che non portano da nessuna parte, ma impediscono al tronco di respirare.
  10. Testament

    Cosplay

    FAvolosi XD Joseph e JJJ sono i miei preferiti, non che gli altri siano da meno. Ho avuto modo per qualche anno con i miei amici di impegnarmi nella creazione di cosplay (mesi di lavoro) per la fiera di LuccaComics&Games, l'unica che frequento(avo) da decenni. Poi alcuni hanno continuato, io ho smesso. Ma sono dei bei ricordi.
  11. Hai un'idea indicativa di quanto dura la demo? Intanto scaricato :Q__
  12. Non so niente di quell'episodio e me ne dispiaccio nell'apprenderlo. Questi atti di scherno sono quantomeno meschini. Purtroppo è il rischio che si corre esponendosi... al mondo. Il rischio di essere feriti, a torto o a ragione (e comunque c'è modo e modo), è sempre presente. Sviluppare un'armatura contro simili comportamenti non è sempre facile, richiede tempo e soprattutto il giusto mindset. E comunque un secondo video non risolverebbe la situazione. Edit: trovato ora il video... 4 ore e mezzo di una live stream, onestamente chi l'affronta in differita?
  13. Oppure potresti scriverlo tu in un commento di risposta al video. Ora far fare a uno streamer un video apposito in appendice per giustificare le motivazioni dietro le presunte mancanze di un lavoro che l'autore stesso ritiene insufficiente mi sembra un po'... boh. Anche perché non è detto che chi vede un video, veda anche la parte 2, quindi fa prima a toglierlo. Non è che il tuo nome verrà "macchiato" da una partita online. È come se Lollo per ogni Let's Play Tecnico in cui sottolinea errori e mancanze dei giochi (suoi compresi) dovesse fare un secondo video in cui tenta di mettere le pezze per giustificare l'autore. Io non ho visto il video, non penso sia così lapidatorio... vero?
  14. Sì, la voglia di infilare nel progetto "tutto quello che mi piace che ho trovato in giro o tutto quello che ho fatto/pensato prima per non sprecarlo" è una tentazione grande, ma che non sempre porta a buoni risultati. Si deve scremare e tenere solo la roba davvero utile. Per il resto, mi spiace. Hai una vita bella piena e le giornate sono solo di 24 ore. Se fare un progetto non ti restituisce abbastanza endorfine e soddisfazione da volerlo proseguire sacrificando qualcosa, allora è meglio che ti fermi e appunto fai il punto della situazione. Se avrai voglia, saremo sempre qui.
  15. Io amo i giochi story-driven, quindi preferisco una trama lineare, che magari dia un certo respiro al giocatore permettendogli di allontanarsi per un po' dal suo obbiettivo per esplorare e fare altre cose (purché siano interessanti e magari di approfondimento), ma poi la trama deve andare avanti. Di contro non amo gli open world, con l'unica eccezione di Zelda Breath of the Wild (ci voleva Nintendo per farmene piacere uno, ma non sei riuscita a farmi piacere i musou). Il concetto di "vai! Fai che ti pare! Vivi l'avventura come vuoi! Sii protagonista della tua storia" lo trovo troppo dispersivo per i miei gusti e quando posso fare tutto, alla fine non faccio niente, proprio perché per mantenere tutto alla portata, la trama, se c'è, la trovo così annacquata e superflua e i personaggi così generici (a partire dal protagonista stesso che è solo un tuo avatar) che mi annoio subito.
  16. A me più che altro girano i coglioni XD. Amo Moneky Island, al punto che comprai l'incredibile Anthology collector di Limited Run Games, che mi è arrivata da pochi mesi e che include tutto il possibile... e ora mi annunciano un nuovo capitolo? Mavaff... XD Così ho un'anthology incompleta. Comunque... decidiamoci! Se li tiene in considerazione questo come fa ad essere il 3? È il 6... Tutto da capire. Comunque si giocherà!
  17. al volo posso dirti che le torri in sul lato nord... non arrivano a terra. E c'è un errore alla porta sud che fa scalino, ma sopra non si vede. Per il resto sta migliorando. io comunque cercherei di prendere ad esempio mura reali, perché irregolarità a caso non hanno senso.
  18. Un teschio fiammeggiante volante? Magari il colore della fiamma può anche indicare il diverso grado di pericolo.
  19. Ah ecco, allora non è un problema che ho solo io.
  20. La modifica della casetta non è affatto male con i punti luce e il legno più... legno.
  21. C'è una meccanica simile negli Shin Megami Tensei in cui in base al pianeta dominante o alle fasi lunari (non ricordo più) sei più o meno avvantaggiato contro determinati nemici legati ognuno a una carta dei tarocchi e a un pianeta, ma i dettagli ora mi sfuggono. Comunque non ricordo la cosa cambiasse durante lo scontro. Inoltre come è possibile (per "barare") aspettare il giusto allineamento fuori dalla battaglia, sarebbe in teoria fattibile pure IN battaglia, aspettando ad inserire il comando di attacco finché non si presenta la condizione vantaggiosa (certo, è sempre un'attesa di minuti e vale solo se nel frattempo i nemici sono in pausa). Insomma alla fine, che avanzi o meno durante la battaglia, se uno vuole, riesce comunque a sfruttare la cosa.
×
×
  • Create New...