Jump to content
Rpg²S Forum

Testament

Utenti Speciali
  • Posts

    11,732
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by Testament

  1. Per la serie "I fumetti che capiscono in cinqueeeeeh!" Giocando di ruolo, ogni tanto ci sono scene particolarmente adatte che mi ispirano a ritrarle sotto forma di "fumetto", questa è una di quelle scene, capitata l'ultima volta. Un po' di contesto per aiutarvi a comprendere. Il gruppo è perso a vagare da settimane in un cazzo di dungeon di un'antica civiltà che non aveva niente di meglio da fare che lasciare non morti ovunque. L'ingresso dal quale siamo entrati è bloccato da una sfera elettrica grossa come l'intera stanza che impedisce ovviamente il passaggio e che a causa di recentri scontri è diventata ancora più instabile e ampia. A nulla è valso per ora esplorare per trovare un'altra uscita. Dopo una battaglia campale troviamo un portale in terra di 1 metro quadrato, precedentemente inerte e ora attivo... Il mio personaggio fa un paio di test, lanciando prima una monetina e poi facendo passare una corda, che è organica, per vedere l'effetto che fa. Erandir, corda in vita, si offre volontario per vedere cosa c'è dall'altra parte, ma entrando nell'alcova che accoglie il portale, arriva dall'altra parte faccia al muro. Il tempo di rendersi conto della situazione dietro di lui e torna a fare rapporto. Su un piano rialzato rispetto alla stanza di arrivo 5 scheletri in armatura distanziati fra loro alimentano un circuito magico che fornisce energia ad altri 2 non morti che la incanalano in un rituale di contenimento su quella che pare essere una piccola sfera elettrica. Ci sembra giusto tentare l'annientamento sperando in una correlazione. Il piano è dunque il seguente: Galathil quindi, il nostro spiritista che ci ha salvato in diverse occasioni qua sotto, casta per 4 turni VERO BANDISCI SPIRITO elevandolo al suo livello e al quarto turno oltrepassa il portale rilasciando l'incantesimo, noi contiamo fino a 10 e lo seguiamo uno alla volta per non ingombrare il portale, nel caso qualcosa sia rimasto "vivo" o in caso qualcosa non avesse uno spirito da bandire. L'annientamento è stato totale :D. Ora dobbiamo raccattare baracca e burattini, feriti e fagotti e tentare la fuga da dove siamo venuti, se non crolla nulla...
  2. I cavalli sono persone orribili.
  3. Tutta gente a modino in VMF XD
  4. Più che altro io ho sempre adorato gli esper/eidolon/summon/bestioni, fare un gioco in cui alcune persone ne incarnano il potere e vengono usate in guerra come armi di distruzione di massa... insomma l'idea mi alluzza parecchio. Fan service abbestia, ma oh... E poi mi ricorda FF6 con Terra...
  5. Dopo anni di nulla, mi ritengo moderatamente interessato...
  6. Dillo che hai eletto gli slime a razza suprema XD
  7. Il padrune! Ottime notizie, quindi. Presto potremo accingerci a sfogliare le pagine di VMF!
  8. Secondo me calcavi troppo col nero. Le lineart erano grezze e spesse e troppo marcate, zero antialiasing e mal si fondono con una colorazione troppo sfumata (che sospetto frutto di tanti scherma/brucia). Però gli ambienti c'erano eccome, sulla loro composizione non si discute.
  9. Molto evocative come location! Chissà, magari un giorno ce le farai esplorare. Ma... Blithe 1?
  10. E quando arriva il giullare... TI DEVI PREOCCUPARE!
  11. YES! Quando ho letto "verso cavallo" ho pensato ci fosse una scena alla Frau Blucher XD
  12. È così che si fa un betatest. Also :Q___
  13. Allora... la colorazione dei capelli non mi dispiace, quasi preferisco quella centrale, più semplice, però nell'esecuzione qualcosa si è perso. Nella bozza di sinistra, la capoccia più tondeggiante era più carina a mio avviso. Il ciuffo sopra l'occhio, poi, perdendo la sua curva è diventato una strana linea spezzata e anche il nuovo ciuffo sopra l'orecchio a destra ha una forma poco consona. MA la cosa che salta di più all'occhio, ora che hai scoperto proprio quell'orecchio è che non si capisce come sta inclinata la testa. Prima era suggerito e il cervello compensava, ora che sono entrambe visibili per intero è palese che le orecchie sono allineate lungo un asse praticamente orizzontale che getta le basi per la lettura della posizione della testa, ma la posizione degli occhi, decisamente su un altro asse inclinato, va in contrasto con quanto definito e crea confusione (prima l'occhio era un po' coperto dal ciuffo e questo ancora una volta aiutava a suggerire le cose e a farle immaginare al cervello). Anche la bocca non si capisce bene... ha la lingua di fuori? Un po' troppo nera forse, il nero marca sempre troppo. Occhio alla direzione della luce. La manica indica una luce diretta da sinistra, ma le ombre sulla maglia e sui capelli suggeriscono tutt'altro. Le ombre stesse, su viso e orecchie sembrano date un po' a caso. E quel piede... Come quasi sempre succede in tutti i disegni, la bozza risulta quasi più carina, lasciando molto all'immaginazione.
  14. Una pausa da polvere di stelle? Vai Priscilla, salva il villaggio!
  15. Eh, quello è un problema grave. Che ok guardare altrove per motivazione/ispirazione, ma con MOLTA cautela e moderazione perché il rischio concreto è quello di partire per la tangente "uh figo questo, mi piacerebbe fare un horror, oddio bellino quest'altro mi piacerebbe anche mettere ste cose comiche, oddio quanto è figo un protagonista così e un colpo di scena cosà" e si finisce a infatuarsi di idee altrui che passano in un mese e che allontanano dal proprio progetto quale che sia. Poi senza rendercene conto si pensa di aver avuto l'ideona per un colpo di scena e non ci si accorge che si sta ricopiando appunto altro paro paro.
  16. Beh, da amante dei librigame e degli usi "impropri" di RPGmaker non posso che esprimere la mia curiosità e attesa verso questo titolo. Attendo la demo e per ora, per quel che si vede, non posso che esprimermi con un pollice alto. (segnalo solo "spiaggie" al posto di spiagge nel testo, ma dubito sia un definitivo che non sarà riletto millemila volte prima della pubblicazione). Avendo seguito la cosa in chat, trovo tu abbia saputo aggirare il problema dell'inventario in maniera intelligente e creativa, ma mi chiedo se questo non possa fornire involontari indizi al giocatore su dove cercare/trovare gli oggetti che gli mancano.
  17. Cacchio, mi servivi per il Christmas contest XD (o potevi parteciparci...). Vabbè, andata. L'idea del libro game mi piace, del resto AI MIEI TEMPI qualcuno ne ho letto. Non ho capito bene perché non si possa aprire un menà se sei in avvio automatico, ma è evidente che c'è troppo gap nella mia conoscenza delle meccaniche di RPGM fra le vecchie versioni a cui sono abituato e le nuove. È da XP che l'eventistica è andata a farsi benedire...
  18. Il lavoro che manca non è pochissimo, ma il grosso è fatto, si vede la luce in fondo al tunnel!
  19. Auguri!!!! E... niente biscotti. Sei a dieta u_u.
  20. Allora, preferisco le 2 bolle rosse e blu, se non altro perché almeno puoi restare generico e se hai tanti HP per un nemico viene più facile con un numero piuttosto che con n-mila pallini. Però a quel punto toglierei la "tettoia" che parte dal bollino del chara e avvicinerei di più le sfere al token. Inoltre toglierei tutte le ombre, sia all'indicatore del chara che al cartello, perché mi fanno strano proiettandosi sul nulla, come se tutto il resto fosse un'immagine sul muro a pochi mm di distanza. Altra idea, nel cerchio intorno al portrait potresti ricavare 2 scanalature a semicerchio, una a destra e una a sinistra e riempirle di rosso e blu, svuotandole però in percentuale. Questo però non ti fa capire quanti PV o HP ha un personaggio dato che se ne ha 1000/1000 o 2/2 sempre al 100% rimane, poco indicativo...
  21. Testament

    Ehylà! ~

    Benvenuta e complimenti!
×
×
  • Create New...