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Villard Must Fall! - Definitive Edition
Testament replied to Louie's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Come ti dicevo, non era male l'idea di usare i blasoni come barra dei pv, come nei vecchi giochi in cui un portrait del personaggio a lato schermo, perdendo vita, si consumava man mano: Però se come dici hai bisogno di più precisione allora la barra è più precisa. Per il resto null'altro da aggiungere se non l'idea scartata anch'essa dell'outline del nostro personaggio, ma dato che la visuale è stata calibrata a modino per la soggettiva, anche questa finisce nel cestino. TECH DEMO! TECH DEMO!- 62 replies
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Dai, facciamo un riassunto dei nostri partecipanti. THUND - SOUL'S SPECTRUM https://thundgames.itch.io/souls-spectrum LOLLO ROCKET DIVER - OUROBOROS: A DUNGEON CRAWLING ADVENTURE https://missingseven.itch.io/ouroboros CONTESTDORF - THE RESPAWN BANTER https://waldorf.itch.io/respawn-banter ALICE MISAKI - SHADOWS https://4licemisaki.itch.io/shadows ISCHENDERUN - SLIMIK https://ischenderun.itch.io/slimik MICHAEL PRIMO - E-RAISER https://michael-primo.itch.io/e-raiser ... basta? (mi è toccato cercare chi non ha postato qui, mannaggia a ische e a mp, ci sono un boato di partecipanti...)
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Non ho parole. Mi dispiace davvero molto per questo evento. Quando ho letto il titolo pensavo a qualche magagna del tool o di backup persi, ma questo... va oltre. Prenditi il tuo tempo, questa è grossa da digerire.
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Villard Must Fall! - Definitive Edition
Testament replied to Louie's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Yesss, aspetto la tech demo.- 62 replies
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Il miglioramento è abissale e già prima non faceva certo schifo.
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col finto 3D si sposa bene questo fondale da cui puoi trarre l'orizzonte (tratto proprio da super star wars per snes). Non lo posto come immagine perché è un po' lunghetto https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/43/45665.png?updated=1460958588
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La città ha una struttura gradevole e mi sembra molto convincente nella sua piantina. Una volta popolata e animata sono sicuro farà la sua bella figura. Sugli esterni non mi pronuncio, visto che immagino andranno dettagliati. Visti così, a occhio, ci saranno molte schermate vuote ora come ora, servono punti di riferimento per il giocatore. In questo chipset ci sono un po' di dune e sabbia smossa autotile, magari aggiustandone la palette puoi usarla in giro. Per dune più grandi bisogna cercare in giro nei vecchi giochi.
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Ok, allora in quanto ignorante dell'ambientazione di Kotor alzo le mani. 4000 anni fanno una bella differenza ^^' (soprattutto in termini di zozzura XD)
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Castle Paradise(?)(Nome provvisorio, forse cambierà)
Testament replied to TheFado96's topic in Progetti VX e VX-Ace
Beh, il gioco ha potenziale, per quel che hai descritto, e sembra interessante. Mi spiace solo che, essendo il tuo primo e ultimo (=unico) progetto, non sembra tu ci creda fino in fondo. Ecco, meriterebbe un po' più di impegno secondo me. La prospettiva di un'idea come questa realizzata con le RTP non mi entusiasma. Visto che già stai rippando le musiche secondo me potresti rippare pure la grafica come si faceva un tempo senza troppi scandali. Ma capisco il dare la precedenza allo scheletro del gioco, piuttosto che alla sua pelle. -
Ciao Loppa! Almeno a te il caldo ha fatto tornare la voglia XD. Le mappe mi sembrano tutte molto ben costruite, riempite e dettagliate. Anche i chara mi sembra possano andare bene, a parte forse il maschio coi capelli biondi nel Czerka shop, son proprio i capelli troppo larghi che non mi convincono. Se devo dire qualcosa, piuttosto, è a livello di atmosfera. Negli interni soprattutto. È tutto molto... pulito (a parte la sabbia in terra, vabbè), asettico. Non ho giocato ai giochi, quindi mi rifaccio a Ep. IV, gli edifici sono fatiscenti, sporchi, con sgorature e sbavature sui muri, il pub pure è molto in ombra con luce giusto sul bancone e sulla band che suona, il resto è penombra e gente in angoli bui che si fa i fatti suoi. Qui non si respira la stessa aria, imho. Inoltre... mi par di ricorda che "Sabbipodi" fosse frutto di un terribile adattamento italiano di "sand people", forse è meglio Predoni Tusken?
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Ma diffide de che?
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Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
Testament replied to Liquid King's topic in Progetti MV
Consiglio personale: fattelo anche su Word, almeno ti resta in maniera ordinata. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
Testament replied to Liquid King's topic in Progetti MV
A me l'unica cosa che lascia MOLTO perplesso è vedere l'eroe che ha spazzato via il re dei demoni TM e ogni altro regno avversario praticamente da solo... a livello 1. Che magari avrà pure difficoltà contro i topi in cantina (mi auguro di no!). Cioè, la vecchiaia nei JRPG non giustifica la debolezza. Ricordo altri giochi in cui hai eroi giganti nel party che poi per renderli equilibrati vengono maledetti o menomati gravemente. Cerca di giustificare un simile downgrade. -
Approvo il cambio di tool se non ti ci ritrovi a dover forzare rpgmaker e ti trovi meglio con AGS. Son curioso.
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S'è fidato del gatto.
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Blocchi T I O. Non hai giocato abbastanza a Tetris...
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Auguri Satsume!!
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Nessuna pressione, no no...
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PAM! Oh se l'aspettavo al varco, oh quanto l'aspettavo questa demo! L'ho trovata davvero davvero all'altezza delle aspettative e di aspettative ne avevo molte. Amo i librogame, non in quanto orpello dal sapore vintage, ma perché da bambino consumavo le scarpe avanti e indietro fra casa ed edicola per sapere se era uscito l'ultimo librogame di Indiana Jones o quello fantascienzo lì, o quell'altro coi dinosauri. Mica Lupo Solitario, no. Tutte one shot della più disparata natura. E amo le visual novel, che sono un po' i librogame moderni, quindi leggere per me, non è mai stato un problema. Perciò se anelate lo scontro e praticate lo skippaggio dei dialoghi di trama, volgete il vostro sguardo altrove perché Villard ha da cascà non fa per voi. Se invece amate immergervi nella lettura e nella scoperta di mondi finemente costruiti e personaggi le cui vite si intrecciano fra loro e alla vostra, allora restate eccome. Graficamente il gioco, essendo un libro game, trova la sua massima espressione nelle immagini che illustrano i personaggi che incontrate e i luoghi che visitate, nonché altre immagini di contorno per i menù di sistema e altre varie ed eventuali. Tutto è disegnato e inchiostrato a mano, con qualche sfumatura data in digitale e risulta estremamente gradevole e ben fatto nei suoi chiaroscuri in bianco e nero. L'unica cosa che non mi piace molto sono quelle linee grossolane e pixellose che evidenziano le pagine del libro che fa da sfondo al gioco. Mi sembrano un po' bruttarelle. La storia è ben scritta e per quanto la demo finisca lasciandoti la voglia di avere di più, fa comunque esplorare un discreto numero di locazioni, con tutta una serie di trame e sottotrame, quest e incontri che non lasciano molto spazio alla noia. C'è un che di mistico che permea tutto, tanti ammiccamenti, molti dettagli dell'ambientazione, fanno presagire che dovremo affrontare ben altro che una "semplice" missione di spionaggio o che quantomeno il mondo ha molto da svelare. Curioso il fast travel dai punti di save alla "radura centrale", lì per lì credevo di essere giunto in un vicolo cieco senza ritorno, quando poi ho invece capito, ma non è una meccanica molto chiara all'inizio. Per il resto tutto scorre bene e ha suscitato in me molto interesse per il proseguo della storia, non sono incappato in alcun bug e semmai ho solo notato uno sparuto numero di errori grammaticali o di battitura, ma mi sembra fossero concentrati all'inizio. Unica altra cosa che segnalo, è che l'hit box, se così vogliamo chiamarlo, delle scritte quando si tratta di selezionarle col mouse, mi è sembrato molto centrale. Quando ero sui margini esterni delle scritte il click non produceva effetto, pensavo fosse inizialmente una misura per evitare click a caso mentre uno avanza il testo, ma non era così. O quanto meno non solo. Poi c'è un signor personaggio in questo gioco che da solo vale la partita... XD C'è anche da combattere! Sei riuscito a infilare uno scontro per rendere completa la demo nel suo dimostrare le meccaniche di gioco. Un bs a scelte molto particolare e descrittivo e per quel che posso dire, ben fatto. Alla fine me la sono cavata in poche mosse, ma so che l'albero degli eventi è molto più vasto e magari avere quello scudo mi avrebbe favorito, ma il mio animo esploratore mi ha portato su strade pericolose... E questo è tutto... e ora come aspetto la release finale?
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In tal caso, forza e coraggio!
