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Testament

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Everything posted by Testament

  1. Però risulta tutto molto poco "naturale". O hanno scavato una galleria cancellando la pietra a cubi o non esiste un solco che è così liscio e perfetto. Lo so che con rpgmaker si ragiona a cubi, ma visto che comunque sopra c'è un altro piano e non è un buco con soffitto, puoi far finta sia un "canyon" scavato dall'acqua in tempi remoti e stemperare il tutto con gradoni, sporgenze, archi di pietra, invece che riempire con edera e piante, che, stai sicuro, sottoterra e senza sole non cresceranno mai. Al massimo funghi e muschi. La luce non mi dispiace, non so cosa rappresenti questa mappa, ma sembra un qualche tipo di miniera e come tutti i luoghi in cui lavorano gli umani, ci vedrei bene dettagli come rinforzi in legno, fiaccole, magari binari per dei carrelli per portare quelle casse pesanti (ma appunto non so com'è strutturata).
  2. molto bene davvero, sei sulla strada lanciatissimo. Immagino già il 31 dicembre alle 23:59:59 secondi XD
  3. Se lo facevi meno sgranato non si offendeva nessuno, eh XD
  4. Ok, grazie. Un lavorone da perderci gli occhi a far griglie di pixel.
  5. Devo segnalarti un po' di link sballati, nel senso che se vado a scaricare la CHAR EXPAND mi scarica la font changer, e sia la MAKER ULTIMATIVE che la INELUKI effect scaricano la AUTO ENTER PATCH. Credo mi manchino solo gli ineluki fra questi pack, ottime risorse, la Auto Enter è imprescindibile per me.
  6. Notevole! Sì, forse la zona dell'occhio un po' confusa, ma si capisce tutto bene lo stesso. Come funziona sta cosa? Si fa a mano? Perché a vedere simili lavori anche in vecchi giochi li ho sempre attribuiti a un'approssimazione fatta dalla macchina, mai a uno che si mette lì pixel per pixel...
  7. Ahahah, grazie :3 vi voglio bene. Ho provato a restare a 44. Se ne riparla per i 444.
  8. Dai, un risultato non male considerando il numero di partecipanti! I miei riflessi mi hanno impedito di proseguire oltre il secondo livel... quello con le punte che spuntano (ah ah) dal terreno. Era forse il terzo? XD Vabbè, non ho pazienza coi giochi dove muori a raffica.
  9. Bentornato. Dato che non c'è molto di cui discutere, posso solo suggerirti di trovare una versione meno sgranata dei portrait che stai usando. Su quello stile direi che ci sono quelli di Front Mission. E se poi non entrano nella griglia 48x48, piuttosto che averli con la testa tagliata (come in questo caso) fai una cornicetta per il portrait o usa le picture.
  10. Dio sia lodato. Temevo fossi sparito nel limbo pure te, meno male non è così. Molto bella anche la nuova versione, ma non saprei dire se "meglio". È diversa.
  11. Bravi. L'unica nota che posso dire è che il ninja salta decisamente all'occhio rispetto agli altri a causa di quelle linee nere in giro per il corpo, laddove tutti gli altri chara hanno outline colorate. Consiglio vivamente di attenuare il colore a un grigio scuro, ma non troppo scuro per coerenza di stile.
  12. Sono davvero lieto che ti sia piaciuto e che l'atmosfera trasmessa sia passata come volevo. Anche l'importanza del passo singolo e della mappa su carta (passata da "non posso programmarla per mancanza di tempo" a elemento di gameplay fisico). L'enigma finale XD mannaggia.
  13. Ehi, qualcuno mi conosce per Recall e non per Pocket Quest!, incredibile XD Benvenuto!
  14. XD Son curioso di provare il BS, più che altro per capire quando spazio smette di essere attacco e diventa parata.
  15. Anche per me la seconda. Se hai 10 cure, non ha senso poterne usare solo 1 in combattimento a meno che non giustifichi questo limite in qualche modo che non sia "perché ho deciso di limitarle". Che potrebbe essere anche una limitazione plausibile tipo "una volta che hai preso un antidolorifico, non è che se ne prendi altri ti aumentano l'effetto", insomma una medicina che ha degli effetti lenitivi, ma non cumulabili. Comunque no, preferisco dare libero utilizzo, in modo da gestirle anche strategicamente, magari rischiando e rinunciando a curarsi in uno scontro per poterne usare 2 o più in uno successivo. Altrimenti paradossalmente potrebbero pure andare sprecate, tipo te ne sono rimaste 5, ma all'ultimo scontro puoi comunque usarne solo 1.
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