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Posts posted by Testament
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No, purtroppo solo una alla volta è concessa. Devi usare o picture o chara. Oppure una mega BA che le comprenda tutte, ma se capitano a random allora no.
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Mi sto cimentando, con moooolta calma, in qualche esercizio di disegno con reference da foto. ...Qualche. Ne ho fatti un paio per ora, quando ho tempo.
Non è una speed run, mi ha preso un'oretta questa, ma siccome ho registrato e montato un video, eccovelo qua:
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Su 2000 e 2003 quando posizioni una picture su schermo c'è l'opzione per farla muovere con lo schermo e farla restare ancorata.
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patch per versioni ufficiali non ne conosco, ma VAL ai tempi di Element of Chaos era riuscito a creare chara grandi mettendono 2 uno sopra all'altro, praticamente un chara da solo per la testa e quello sotto per il corpo.
Il grosso problema era poi far muovere all'unisono l'hero e il chara sopra di esso facendo senza lag.
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Eh, ne so qualcosa.
Per ovviare devi fare in modo che l'ID dell'evento che interessa a te abbia lo stesso ID in ogni mappa.
Questo si fa creando eventi su eventi e poi cancellarli tutti tranne quello con l'id giusto.
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Io ho in programma di creare un blackjack in una sezione casinò in un gioco futuro (Danzig Affair, il classic noir che voglio rifare a mano) e la mia idea iniziale sarebbe di far giocare solo te, dato che ti approcci ai tavoli da gioco per tenere basso il profilo, e se vuoi puoi giocare una mano.
Ma (e qui la domanda che può venire utile per ognuno) se dovessi mettere altri tre giocatori, per esempio, ognuno con una sua personalità, regolare i loro risultati con una percentuale in base alla loro supposta intelligenza caratteriale può bastare come parametro di risultato?
Se noi guardassimo giocare tre npc, matematicamente l'intelligentone vincerebbe sempre, POSTO CHE tutti si siano fermati prima del 21.
Quali altri parametri si potrebbero tenere in considerazione per una migliore IA senza esagerare?
EDIT:
Come per un gioco del lotto oppure una ruota. Come regoleresti le scelte dell'NPC? Totalmente a caso?
Vincere SEMPRE è improbabile, perché essendo un gioco solo parzialmente di "abilità" e con forte componente aleatoria, potresti sballare con 3 carte e basta se hai sfiga.
Il lotto e la ruota poi...
Se si vuole aumentare la conoscenza del giocatore si può fargli contare le carte già uscite a valutare la probabilità di sballare solo sulle restanti, ma diventano conti allucinanti, e dei quali dovrei avere esperienza, ma io non sono un grande giocatore di carte e di certo non mi sono mai messo a tenere a mente cosa è uscito e cosa no XD. Mancandomi l'esperienza difficilmente potrei replicare qualcosa che non conosco su una """AI""".
Però come dice Guardian, cosa che avevo pensato anche io per il famoso gioco di carte che non fu, si può rendere artificiosamente bravo un avversario, facendogli uscire, fra le carte disponibili nel mazzo ovviamente, proprio quella che gli serve per starti un passo avanti o per non fare figuremmerda. Diventa un po' un giocare a carte registicamente orchestrato, come negli anime di Yu Gi Oh che co sta storia di credere nel cuore delle carte PROPRIO quell'unica carta che gli permette di ribaltare la situazione va a pescare fra le 90mila che si ritrova nel mazzo, ma guarda che culo...
Da qui a programmarlo, però...
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Mi piace molto questa mappa. Anche io renderei più spesso il soffitto della grotta, sembra veramente che con un pestone là sopra sfondi il tetto.
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Beh, ammetto che ai tempi di Jojo:Stardust Crusaders, col fatto che prima o poi dovevi scontrarti con D'Arby the Gambler, avevo cominciato a pensare a una simulazione di poker, ma solo in linea teorica e non avevo tentato nulla di pratico (tanto prima di arrivare a D'Arby...).
Il problema era la grande quantità di combinazioni di carte che dovevi far controllare al programma, fra semi e numeri (al punto che avevo pensato di fartelo indicare a te quello che avevi e poi lui semmai controllava se era giusto...), ma più che altro l'intelligenza artificiale... gh come gli faccio decidere cosa tenere, cosa cambiare, se cambiare, quanto puntare, se uscire ecc? Un casino.
Forse leggermente più facile la variante texas holdem dato che la mano di tutti va a combinarsi con le carte scoperte in tavola, ma anche lì bisogna valutare cosa tenere e cosa cambiare, il che oltre a una dose di fortuna, richiede un certo ragionamento che poteva e doveva essere formalizzato creando una sorta di metrica delle carte, ovvero un qualche calcolo che valutasse la distanza della tua mano da una mano vincente di qualche tipo (Es sono distante 3 da un FULL e 7 da un poker, solo 1 da una doppia coppia, punto su quella o credo nel cuore delle carte?).
Ci sono giochi molto più semplici da fare con rpgmaker come appunto il già citato blackjack che va solo a "fortuna" e la bravura sta nel decidere QUANDO fermarsi. In quel caso l'AI sarebbe solo una percentuale che in base a quanto mi trovo vicino al 21 decide se pescare una carta col rischio di sballare o restare con quelle che ha in mano sperando che tu sballi.
Un'IA scema ha una probabilità molto alta di continuare a chiamare carte sballando spesso e vincendo praticamente solo quando fa 21, un'ia più ragionevole dovrebbe soppesare altri fattori e variare la propria % di rischio.
Il gioco di Eternity era... di sicuro con le carte aveva fatto un Memory. Se avesse fatto anche un blackjack non ricordo bene, ma penso di sì, era comunque un sottogioco che si vedeva spesso nell'era in cui cercavamo di mettere tutti i sottogiochi possibili in salegiochi o taverne o bische che piazzavamo in gioco.
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MAmma mia, solo per la pazienza di dividere in categoria il mare magno di risorse meriteresti una medaglia. Xp non è il mio tool, ma bravò pure qui.
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Come dicevo alcuni messaggi fa, questo gioco E' interamente da rifare, non ho cancellato il progetto per tenere la pagina e un giorno ritornare su questo progetto, anche se vedessi la prima versione del viaggio del saggio ti rizzerebbero i capelli, per fortuna l'unica copia rimasta è nel mio pc. XD
Al momento sto provando a fare bene il viaggio del saggio, fra qui e indiexpo mi state dando un sacco di consigli e sto rifacendo tutte le mappe.
Quando il "viaggio" avrà raggiunto un livello almeno non schifo tornerò qui, come avete visto so essere molto testardo, e riprovo all'infinito.
Quindi se la prima è "schifo" e sta sul tuo PC e lo stai rifacendo per fargli raggiungere un livello "non schifo" (bravo, ammirevole, mi raccomando fai un buon lavoro), scusa la domanda, ma la versione che hai in firma del Viaggio cos'è? A che livello di "schifo" (scusa, parole tue XD) si colloca?
Che poi scusa la franchezza, non prenderla sul personale, ci mancherebbe altro, dici che questo gioco (Le vie del sacrificio) è tutto da rifare ecc, ma sei stato tu a settembre dell'anno scorso, dopo 3 anni di silenzio a rimetterlo su perché hai, cito testualmente:
messo un nuovo Link in cui il terzo finale funziona, e che ho rivisto alcuni eventi buggati e dialoghi, buon divertimento!
Potevi aspettare di tornare su questo progetto, se tu stesso ritenevi fosse tutto da rifare ed evitarti commenti su un gioco che al momento non rappresenta più la tua abilità attuale e anzi ti fa fare una brutta figura come maker.
Comunque sei arrivato alla fine, di solito si blocca. XD
Ecco ^ ^' non è che lo stai vendendo benissimo.
Aspettiamo tuoi lavori futuri per vedere quanto sei cresciuto, non solo a livello di mapping, ma anche come storyteller. A presto.
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Bene per le picture separate, il portrait ne guadagna se l'altra finestra non gli porta via settordicimila colori.
Per la barra ira, sconsiglio di farla caricare solo sotto una certa percentuale di Punti vita, del resto lo scopo di ogni gioco è rimanere sani e curati e sia che si faccia bene il proprio lavoro di supporto, sia che ci si trovi contro mostri scarsi, praticamente le tecniche Ira non si vedrebbero mai.
Ha senso far aumentare la barra quando ti colpiscono, ma non ho esperienza col BS standard quindi lascio ad altri la parola sugli eventi in Combat da attivare per triggerare la cosa.
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XD è il buon non compleanno di tutti!
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ma c'era un programma a parte che si chiamava dependace finder o roba del genere... o era una funzione (più probabile) dell' hyper patcher.
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Sakurai colpisce ancora XD
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È un annoso problema, ma sono assolutamente d'accordo su una soglia minima di qualità debba esserci, altrimenti la wiki servirebbe solo a rafforzare l'idea generale che i giochi prodotti con RPGmaker sono robe tirate su in 5 minuti accozzando fra loro risorse base e script presi da internet a supporto di una storia fotocopia di "il male si è risvegliato e un ragazzo prescelto nato in un paesino in culo ai lupi assurgerà a eroe per sconfiggerlo. fine".
Però delle votazioni sono improponibili, perché quelle "popolari" si sa come vanno a finire, senza contare che se si resta in ambito forum c'è davvero un bacino di utenza risicato per ottenere una votazione significativa (senza contare che poi nessuno ha voglia di stare a provare qualunque cosa per votarla).
Giudici buona fortuna a trovarne e comunque qualcuno deve prendersi la briga di spiegare a cicciopasticcio, che dalla musica è passato al making, che il suo gioco non è "degno" di essere ricordato.
Se lasciata agli autori... allora si riempirà inevitabilmente di roba allucinante, perché non si sa come, chi fa giochi di merda ha un'energia incredibile nel volerli far conoscere a più persone possibili, mentre invece altri più meritevoli si fanno spesso i fatti loro con umiltà. Non è una regola, ma...
Poi non lo so, personalmente non mi piace "pubblicizzarmi", se i miei giochi piacciono ho piacere se qualcuno mi omaggia di una entrata o di un articolo o di una recensione o di un let's play, mi sento onorato, ma farlo da me per i miei giochi... è un po' troppo autocelebrativo. Mi devo dire da solo quanto sono bravo?
L'ideale sarebbe sì una wiki, ma con un gruppo di persone che ci lavora, scava in giro, trova giochi che ritiene sia giusto far entrare nella wiki, li gioca, li valuta e ne scrive un articolo. Non per passare la patata bollente di farsi il culo a una redazione della wiki, ma per evitare che chiunque ci infili Arshes Adventures.
In definitiva ammirevole, ma utopistica.
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/3657-giochi-stand-alone-how-to-altri-trucchi-di-rpgmaker/
io avevo scritto questa guida secoli or sono, l'unico tool che usavo era ricordarmi via via che facevo il gioco di copiare a mano nelle giuste cartelle i file rtp che usavo... altro non so.
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Ahahahaha XD
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Però risulta tutto molto poco "naturale". O hanno scavato una galleria cancellando la pietra a cubi o non esiste un solco che è così liscio e perfetto. Lo so che con rpgmaker si ragiona a cubi, ma visto che comunque sopra c'è un altro piano e non è un buco con soffitto, puoi far finta sia un "canyon" scavato dall'acqua in tempi remoti e stemperare il tutto con gradoni, sporgenze, archi di pietra, invece che riempire con edera e piante, che, stai sicuro, sottoterra e senza sole non cresceranno mai. Al massimo funghi e muschi.
La luce non mi dispiace, non so cosa rappresenti questa mappa, ma sembra un qualche tipo di miniera e come tutti i luoghi in cui lavorano gli umani, ci vedrei bene dettagli come rinforzi in legno, fiaccole, magari binari per dei carrelli per portare quelle casse pesanti (ma appunto non so com'è strutturata).
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molto bene davvero, sei sulla strada lanciatissimo. Immagino già il 31 dicembre alle 23:59:59 secondi XD
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Se lo facevi meno sgranato non si offendeva nessuno, eh XD
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Ok, grazie. Un lavorone da perderci gli occhi a far griglie di pixel.
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Devo segnalarti un po' di link sballati, nel senso che se vado a scaricare la CHAR EXPAND mi scarica la font changer,
e sia la MAKER ULTIMATIVE che la INELUKI effect scaricano la AUTO ENTER PATCH.
Credo mi manchino solo gli ineluki fra questi pack, ottime risorse, la Auto Enter è imprescindibile per me.

Blaze of Ire
in Progetti 2K/2K3
Posted
...ma come Paint? MA COME PAINT??
Come si fa nel 2022 a voler essere sviluppatore di videogiochi E usare ancora Paint? Dai retta al coniglio e trova alternative, per la pixelart c'è il mondo pure gratis, a cominciare da GraphicsGale.
*altri brontolii sommessi
Comunque... Un po' troppo semplice? E soprattutto forse un po' troppo ingombrante?
Cosa hai usato? Una mappa a parte con un panorama e il chara/eroe manina?
Non so, son 5 opzioni e basta e mi occupano l'intero schermo, per me bastava e avanzava farle comparire con una cornicetta a tema System al centro dello schermo o in un angolo, con delle picture, comunque in sovraimpressione alla mappa con dimensioni contenutissime. E' un po' tanto anonimo, ecco.