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Il blocco letterale XD
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Testament
proudly in ritardo presents:
THE BLOCK
Introduzione:
Gioco breve (20 minuti circa) realizzato in occasione dell'RPG2S Cursed Contest #1 (2022). Giustamente c'era tutto ottobre per creare qualcosa, ma a me l'idea è venuta il 18 e avendo la fiera di Lucca a fine mese, consegna il 27. Yeeee!
Storia:
Uno sviluppatore è preda di una delle più terribili maledizioni: il blocco creativo! Ha una scadenza da onorare, ma zero idee su cosa fare e come farlo... e resta solo una settimana!
Aiutalo a vincere questa maledizione giorno per giorno, per riaccendere la fiamma della creatività e portare a termine il lavoro... oppure soccomberà alla maledizione.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay:
Il gioco è realizzato interamente da zero dal sottoscritto, graficamente parlando, e consiste in una serie di minigiochi a tempo di destrezza, ritmo e resistenza che se superati porteranno il vostro progetto un po' più avanti nello sviluppo. 3 valutazioni possibili: Scarso (5%), Sufficiente (15%), Ottimo (20%)
Screenshotsss:

La scadenza si avvicina!! SETTE GIORNII!

Trasforma i sentimenti negativi in energia positiva!

Completa il progettoooh!

Non perderti in minchiate e procrastinazione!!11!

Link alla versione giocabile (gioco completo):
CONTEST EDITION:https://www.mediafire.com/file/3b08jzaq8t5rief/The_Block.zip/file
VERSIONE 1.1:
https://www.mediafire.com/file/t6np8l241uh08a2/The_Block_1.1.zip/file
Changelog v1.1:
-Aggiunta la lingua inglese;
-Modificato il title screen con una scritta più chiara in basso a destra, ora il cursore è animato ed è una picture e non più un chara e aggiunta la voce LINGUA per selezionare la lingua fra Inglese (default) e Italiano;
-Incrementato da +5% a +10% il punteggio minimo ottenibile nei vari minigiochi;
-Implementato un hud laterale che comprende il timer e una barra di punteggio che si riempie man mano che si fanno punti, a indicare la propria posizione rispetto alle soglie di sufficienza e di ottimo. Indica inoltre quanto Incremento progetto si otterrà col punteggio attuale;
-Alla fine di ciascun gioco per qualche secondo permane lo sfondo animato e l'hud col punteggio raggiunto;
-Nel gioco delle sequenze di tasti freccia, incrementata di poco la dimensione dei tasti e rese più leggibili le frecce;
-Nel gioco con la minibarra a ritmo, incrementata l'altezza della barra e la dimensione del cursore;
-Reso leggerissimissimamente più facile il gioco delle pressioni ripetute;
Nuova grafica:

Crediti Vari:
Idea, grafica ed eventing - Testament
Effetti sonori - RTP Enterbrain
Musiche Royalty Free:
Stargate by HurricaneTurtle
https://hurricaneturtles.bandcamp.com
Promoted by @RoyaltyFreePlanet - https://royaltyfreeplanet.com
Creative Commons Attribution 3.0
http://bit.ly/RFP_CClicense
Bacterial Love by Rolemusic
http://rolemusic.sawsquarenoise.com
Promoted by @RoyaltyFreePlanet - https://royaltyfreeplanet.com
Creative Commons Attribution 4.0
http://bit.ly/RFP_CClicense4 -
Wow. Just wow.
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Dipende com'è strutturato il menù e se puoi diciamo incastrarlo coi messaggi, ma così su due piedi direi di no.
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BRIGT
in Progetti MV
Ma che figata spaziale. Non vedo l'ora di metterci le mani.
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Grande!
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Consegnato.
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Sì, era ed è un discreto casino, almeno... Ci ho battuto la testa parecchio secoli or sono per Godannar in cui volevo che la protagonista avesse un riflesso sulla finestra, ma alla fine mi arresi. (Li ho messi in un paio di mappe di PQ solo perchÉ usando le picture è più "facile")
Chissà magari ora con script ecc. Cmq non vale la pena stare a impazzire per un dettaglio. Ci si accontenta più che volentieri delle scene scriptate.
PEr il resto si sa, la qualità richiede tempo.
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Auguri X-Dos!
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Mi piacciono molto i riflessi sull'acqua, un tocco in più.
Per curiosità, anche i chara si specchiano se si affacciano sulla superficie o è fatto in modo che non possano arrivarci?
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MA che meraviglia.
Oh no, non voglio che il mio PC esploda!

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Ancora meglio, basta davvero qualche dettaglio alle volte.
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Di fronte è decisamente lui al 96%. Di profilo non so dire.
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Non devi confermare, devi consegnare entro la scadenza e basta, pure in segreto se vuoi XD
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Auguri!
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Io giuro, non ricordavo fosse mai uscito niente di giocabile, solo spezzoni filmati.
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Quelle spoglie sono quelle che restano dopo che hai tagliato via le parti che ti servono con le cesoie.
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Fantastico aggiornamento. Non avevo ancora visto tutte le illustrazioni dedicate a ogni menu, davvero davvero belle.
Come si fa a sapere quando raffini un'erba cosa ottieni?
Io davvero non vedo l'ora di metterci le mani sopra.
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Dovrebbe essere un normale script di "crafting", credo ce ne siano parecchi in giro.
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Grazie!
Che poi non l'ho postata come immagine...

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Io ho fatto entrambe le cose, c'è il leggimi.txt e poi i credits in game, che comunque restano un must e sicuramente più visibili.
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Hai già vinto, col fatto che ti stai divertendo a crearlo XD
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Ah giusto, questo era il lavoro precedente:

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Io... non so che pensare. Sono portato a girare molto al largo 1)da sand box 2)dai giochi "lolli" come li definivamo una volta. Conservo gelosamente sul mio HD Braccobaldo Show, Caccolo, Quest for Gigi, ma non è qualcosa che ambirei a fare.
E Grezzo 2 per me non dovrebbe nemmeno esistere XD, ma vabbè.
Però... sembri avere una direzione e gli screen in qualche modo mi attirano... quindi bo. Vediamo che esce fuori, son quasi curioso.

problema con una serie di eventi
in Supporto MV
Posted
Potresti elaborare un po'?
gli oggetti nella stanza deve averli addosso il personaggio?
ce li deve portare anche a rate?
Tipo stanza con porta che non si apre se non piazzi su 4 colonnine altrettante sfere elementali che ottieni in giro per il mondo.
Ne porti una e la piazzi, attivi lo switch sfera1 ON oppure aggiungi +1 alla variabile degli oggetti portati E fai un controllo immediatamente per vedere se sono 4 e poi fai cose.