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Testament

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Everything posted by Testament

  1. Eh, farli in scala è un casino, indubbiamente. Jeeg è il più piccolo di tutti coi suoi 11 metri circa, ma goldrake è 30 metri e mazinga z 18. Poi si va alle centinaia.
  2. A Cloud non gliene frega XD Non si vede l'immagine! Voglio vedere Goldrake!!
  3. Giudici (chi siete?), battete un colpo. A che punto state? Ce la famo per fine mese?
  4. Testament

    BRIGT

    Scusami, c'è voluta una settimana per trovare il tempo di giocarla tutta senza interruzioni. Allora, è una tech demo, quindi inutile stare a commentare fattori non rilevanti, posto che comunque, per quanto grezza possa essere, la tua grafica mi piace sempre moltissimo. Ottima scelta di musica, terrò d'occhio quell'autore. Mood, incipit e personaggi, per poco che se ne intuisce, mi piacciono e mi intrigano molto, non vedo l'ora di saperne di più su questo mondo e i suoi conflitti. LA meccanica di comandare lo spirito di Dorotea, separato dal corpo come fosse un companion mi piace, anche se inizialmente ho avuto un po' di difficoltà a capire il funzionamento, tipo quando il mentore ti dice di entrare in modalità focus per capire cosa ha in testa e come proseguire, io persistevo a usare Z in modalità focus sul medaglione perché solo in quello stato vedevo il messaggio, mentre invece dovevo farlo FUORI dal focus. /me stupido. Il bs è molto particolare, ancora in fase tech demo, quindi con cure infinite e non ho capito se anche nella versione finale potrai uscire ed entrare dal focus istantaneamente, penso ci sarà un cooldown altrimenti sarebbe un po' troppo... facile? LE collisioni sono trmenede, ma come hai specificato nel finale, RPGMaker verrà abbandonato, quindi ne gioveranno sicuramente. Purtroppo le meccaniche action e i chara non vanno troppo d'accordo. Mi sono trovato molto spesso a passare sopra file di nemici senza colpirne nemmeno uno. Comunque dopo un paio di tentativi in cui andavo a infilarmi in mezzo all'orda con la terza mossa nel tentativo di falciare un po' di spiriti corrotti, ho superato senza grosse difficoltà il tutto, boss finale incluso. Mi piace l'idea, molto usata anche altrove, di far fuori i pesci piccoli per caricare la barra dell'attacco finale da scaricare sul boss. Per il resto che dire, piacevolmente in attesa di aggiornamenti, vado a followare su itch.
  5. Ok, per ora ho trovato il tempo solo per Ninnabirinto, ecco che ne penso: Cominciamo con la cosa che salta subito all'occhio, lo stile grafico. Mi piace il tuo minimalismo e mi piace molto la palette ZX Spectrum. In generale, però, non amo il mescolone di risoluzioni con elementi in bassa risoluzione affiancati ad altri ad "alta" risoluzione, preferisco una coerenza di pixel che qui non ho trovato (immagini di storia, parte finale del dungeon, portrait dell'adorabile maghetta). Ma non è di per sé un male, è solo una fisima mia. Sarebbe anche molto facile ottenerla (e so che hai capito come), anche perché in genere l'elemento più ostico da adattare sono le scritte e le tue partono già corrette in tal senso. La storia mi ha interessato, ma dipinge un mondo davvero duro per gli usufruitori di magia. E ha sollevato in me diverse questioni... posto che non so quanto la storia sia un pretesto per dare uno scopo ai giocatori, ma se il destino probabile di chi usa la magia è quello di finire male senza sonno e l'unico artefatto in grado di alleviare la maledizione è quel singolo letto all'interno del labirinto (a parte che... perché non c'è tipo la fila per dormirci?), perché i maghi non si coalizzano e radono al suolo sto cacchio di labirinto reclamando l'artefatto? O creano un corridoio sicuro per raggiungerlo senza problemi o ancora, banalmente, si coalizzano a gruppi per andare a conquistare l'ambito sonno tranquillo? Domande sceme, probabilmente cerco più lore di quanta non dovrei trovarne (parlo io poi di coerenza...). Il gioco alla fine è un percorso abbastanza guidato (poco labirintico per essere un labirinto) attraverso vari scontri uno contro uno che ci vedono alle prese coi mangia sogni. Le nostre risorse vengono convenientemente reintegrate a fine scontro (cosa che apprezzo rispetto a un sistema di oggetti consumabili) e ogni volta cresciamo un po'. Gli scontri sono mediamente difficoltosi, non è certamente un gioco che si finisce spammando attacco (che insieme a un attacco di luce, uno drenante e la guardia costituiscono la nostra rosa di azione). Ogni nemico ha infatti un certo pattern di attacchi o comunque abilità tali che necessita, non sempre ma in buona parte, il sacrificio di una buona fetta di salute, se non di tutta la vita, per capirne lo schema. Nemici più suscettibili ad attacchi magici, nemici che preparano colpi molto pesanti da parare, che danneggiano i nostri punti magia, ecc. Una volta capito quando parare e quando attaccare e con cosa, si riesce ad aver ragione del nemico, anche se, onestamente, ho trovato i messaggi automatici di battaglia che ti spiegano chi attacca con cosa e il risultato, molto veloci da leggere col risultato che spesso dovevo subire un po' di attacchi per capire di che natura erano con chiarezza. Tutto procede bene... fino al boss finale. La difficoltà ha un picco e le abilità che usa sono pressoché devastanti, confusione su tutte dato che fa un botto di danni E ti confonde. Ci ho messo non so quanti tentativi per batterlo e alla fine credo di averlo fatto solo grazie a una mandata di random propizia. Il finale mi dicono dalla regia essere buggato nel senso che qualche dialogo doveva probabilmente apparire, ma considerando che ha conquistato il meritato riposo, anche vederla dormire beatamente senza ulteriori messaggi è una ricompensa di per sé. Non è l'unico bug, però, nella stanza finale, se si interagisce col letto e non col boss parte una scena che non ho ben compreso (e che stranamente non somiglia a un bug), ma poi il gioco ci impianta in un muro senza possibilità di proseguire. Altri piccoli errori grafici, ma senza conseguenze, del resto il labirinto è un posto strano e fuori dalla logica, certo cose sembrano quasi normali al suo interno. In definitiva mi ha intrattenuto e per quanto rushata (come tutte le cose che hanno una scadenza da contest), la messa in opera mi ha soddisfatto. Bello in particolare il bs con i mostri frontali che fluttuano. Quando i risultati saranno fuori, giocherò alla versione Riveduta&Corretta.
  6. Potresti elaborare un po'? gli oggetti nella stanza deve averli addosso il personaggio? ce li deve portare anche a rate? Tipo stanza con porta che non si apre se non piazzi su 4 colonnine altrettante sfere elementali che ottieni in giro per il mondo. Ne porti una e la piazzi, attivi lo switch sfera1 ON oppure aggiungi +1 alla variabile degli oggetti portati E fai un controllo immediatamente per vedere se sono 4 e poi fai cose.
  7. Testament proudly in ritardo presents: THE BLOCK Introduzione: Gioco breve (20 minuti circa) realizzato in occasione dell'RPG2S Cursed Contest #1 (2022). Giustamente c'era tutto ottobre per creare qualcosa, ma a me l'idea è venuta il 18 e avendo la fiera di Lucca a fine mese, consegna il 27. Yeeee! Storia: Uno sviluppatore è preda di una delle più terribili maledizioni: il blocco creativo! Ha una scadenza da onorare, ma zero idee su cosa fare e come farlo... e resta solo una settimana! Aiutalo a vincere questa maledizione giorno per giorno, per riaccendere la fiamma della creatività e portare a termine il lavoro... oppure soccomberà alla maledizione. Caratteristiche Tecniche/Gameplay: Il gioco è realizzato interamente da zero dal sottoscritto, graficamente parlando, e consiste in una serie di minigiochi a tempo di destrezza, ritmo e resistenza che se superati porteranno il vostro progetto un po' più avanti nello sviluppo. 3 valutazioni possibili: Scarso (5%), Sufficiente (15%), Ottimo (20%) Screenshotsss: La scadenza si avvicina!! SETTE GIORNII! Trasforma i sentimenti negativi in energia positiva! Completa il progettoooh! Non perderti in minchiate e procrastinazione!!11! Link alla versione giocabile (gioco completo): CONTEST EDITION: https://www.mediafire.com/file/3b08jzaq8t5rief/The_Block.zip/file VERSIONE 1.1: https://www.mediafire.com/file/t6np8l241uh08a2/The_Block_1.1.zip/file Changelog v1.1: Crediti Vari: Idea, grafica ed eventing - Testament Effetti sonori - RTP Enterbrain Musiche Royalty Free: Stargate by HurricaneTurtle https://hurricaneturtles.bandcamp.com Promoted by @RoyaltyFreePlanet - https://royaltyfreeplanet.com Creative Commons Attribution 3.0 http://bit.ly/RFP_CClicense Bacterial Love by Rolemusic http://rolemusic.sawsquarenoise.com Promoted by @RoyaltyFreePlanet - https://royaltyfreeplanet.com Creative Commons Attribution 4.0 http://bit.ly/RFP_CClicense4
  8. Dipende com'è strutturato il menù e se puoi diciamo incastrarlo coi messaggi, ma così su due piedi direi di no.
  9. Testament

    BRIGT

    Ma che figata spaziale. Non vedo l'ora di metterci le mani.
  10. Sì, era ed è un discreto casino, almeno... Ci ho battuto la testa parecchio secoli or sono per Godannar in cui volevo che la protagonista avesse un riflesso sulla finestra, ma alla fine mi arresi. (Li ho messi in un paio di mappe di PQ solo perchÉ usando le picture è più "facile") Chissà magari ora con script ecc. Cmq non vale la pena stare a impazzire per un dettaglio. Ci si accontenta più che volentieri delle scene scriptate. PEr il resto si sa, la qualità richiede tempo.
  11. Mi piacciono molto i riflessi sull'acqua, un tocco in più. Per curiosità, anche i chara si specchiano se si affacciano sulla superficie o è fatto in modo che non possano arrivarci?
  12. Ancora meglio, basta davvero qualche dettaglio alle volte.
  13. Di fronte è decisamente lui al 96%. Di profilo non so dire.
  14. Non devi confermare, devi consegnare entro la scadenza e basta, pure in segreto se vuoi XD
  15. Io giuro, non ricordavo fosse mai uscito niente di giocabile, solo spezzoni filmati.
  16. Quelle spoglie sono quelle che restano dopo che hai tagliato via le parti che ti servono con le cesoie.
  17. Fantastico aggiornamento. Non avevo ancora visto tutte le illustrazioni dedicate a ogni menu, davvero davvero belle. Come si fa a sapere quando raffini un'erba cosa ottieni? Io davvero non vedo l'ora di metterci le mani sopra.
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