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Posts posted by Testament
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No, ora sono sparite anche a me.
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Molto bello e coerente, me gusta.
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davvero bravo, che altro dire.
Hai usato Picocad?
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Posto che nemmeno io faccio testo, ma butto i miei 2 cents. Ho giocato la mia buona dose di hentai e ho spesso pure pensato a realizzarne uno, ma da utilizzatore di RPGMaker (=riconoscitore delle RTP), mi capitano spesso sotto gli occhi screen tratti da giochi rpgmaker con disegni bellissimi commissionati ad artisti, alcuni dei quali li seguo anche su altri lidi, e dietro, si sfondo, non posso fare a meno di riconoscere mappe monnezza (coi soliti errori di mapping e arredi improbabili) realizzate con le RTP o simili di rpgmaker.
Ecco, io un gioco del genere, con quell'anonimato grafico visto e stravisto dietro, non lo giocherei nemmeno per sbaglio, peggio ancora se le art fossero in 3D, ma quello magari è una roba mia. Veder curata la parte hentai e delegata alle RTP standard la parte rpg mi spenge qualsiasi interesse.
Ok, dice, ma noi siamo immersi nello sviluppo con rpgmaker, ormai vedere le RTP ci fa storcere il naso a prescindere, ma dubito non sia così anche per i casual che al 100° gioco uguale non possono non mangiare la foglia.
Insomma, in un gioco del genere ci vuole principalmente identità grafica.
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BRIGT
in Progetti MV
Per ora mi baso sul filmato.
Beh, che dire... è uno di quei giochi che se non fossimo nella sezione MV (o comunque in una sezione dedicata a RPGMaker) non direi mai che è fatto con quel tool, come del resto tutti i tuoi giochi.
L'ossatura sembra davvero completa ed efficace, fra cambio d'armi, raccolta di oggetti, movimento, sneak attack, millemila sprite a schermo, cure, schivate, teletrasporto, effetti... e questa è solo metà giocabilità, quella dedicata al personaggio e non all'anima.
Un gran lavoro. Ora manca la ciccia da attaccare alle ossa, e non dubito che sarà di qualità.
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Infatti, anche secondo me per certe cose sarebbe meglio evitare di affidarsi a script che difficilmente andranno a soddisfare al 100% ciò che hai in mente, constringendoti al contrario ad adattarti a quel che offrono.
Poi dipende, quanto sai usare rpgmaker a eventi? Quelli sono la base che chiunque si approccia a questo tool dovrebbe masticare.
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Non puoi semplicemente assegnare una variabile per personaggio e incrementarla o decrementarla in base alle scelte del giocatore?
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Inviato!
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Bentornata e congratulazioni.
Anche io ho fatto dei fiori che cogli e dopo un tot rispuntano (anzi, ho fatto vari stadi di crescita, da bocciolo a fiorito, ma la logica è quella. Solo che appunto ho tipo 4 fiori in un'aiuola.
Ma anche fossero 20 non sarebbe un grosso sforzo dedicare a ognuno di loro una propria variabile che ne indica lo stato.
E sì, sfrutto gli ASPETTA TOT secondi/frame.
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Appena finiti tutti e 3, quindi parto coi giudizi a caldo. Non sapevo che aspettarmi onestamente, perché un gioco per il primo d'aprile può essere una serie di scherzi per chi gioca? Per il protagonista? Sarà buggato per finta? Per davvero? Irrisolvibile? Snervante? Trolloso? Non ne ho idea XD.
In ordine di gioco:
[ischerderun - Project1]
Per fortuna c'era il file readme, mi è servito quasi subito. Importantissime le opzioni, a seconda delle scelte che si fanno possono cambiare radicalmente l'esperienza di gioco. Ok a parte le ciance, il gioco parte con qualche gag trollona che mi ha strappato alcuni sorrisi. Nella sua struttura si rivela essere una sorta di test della personalità, dandoti la scelta su cosa fare con determinati oggetti che troverai per venire incontro, oppure no, alle esigenze dei poveri NPC che si troveranno sul nostro cammino. Il tutto condito con qualche battuta e citazione, anche se la cosa che mi fa più ridere è il cursore. Realizzazione più che sufficiente anche se non ho ben compreso l'ambientazione "casinò", che ha un mapping molto dispersiv...aaah ecco.Un po' troll, un po' finti bug, un po' divertente, un po' test della personalità, un po' citazioni, c'è di tutto per tutti i gusti.
[MichaelPrimo - B.U.G.]
Anche qui cominciamo col botto XD. E con le citazioni. Benvenuti a un altro quiz sulla personalità! Quiz che si basa su tre "giochi"... XD. Molto soft e gradevole la palette usata per questo gioco, graficamente non si può parlare di un gioco convenzionale per rpgmaker, dato che si svolge tutto nella stessa schermata/sfondo. A un certo punto ha cominciato a manifestarsi un bug non invalidante, ma fastidioso. Nell'ottica del tipo di gioco sono portato a pensare che sia voluto, ma resta sempre il dubbio. Realizzazione carina trattata con ironia e qualche ritenta sarai più fortunato per il giocatore. Per fortuna veniamo ricompensati alla fine da una valutazione sorprendentemente accurata.[samueledorf97 - I'll invaligate your aid]
Questi giochi che non vogliono farsi giocare! Anche qui si parte con la fiera standard degli impedimenti per il giocatore, ma man mano che si avanza ci troviamo invischiati nella tela del waldorf. I giochi iniziali trolloni sono a loro modo molto interessanti e ben congegnati, ma da lì in poi comincia l'esperienza "personalizzata" e il seguente inferno XD. Non posso che togliermi il cappello dinanzi a così tanto citazionismo per i propri giocatori e colleghi, al punto che pensarlo realizzato in soli 7 giorni... cristodiddio. Lo scontro finale dà fondo a tutto quello che di metagame può fare rpgmaker, un incubo XDD. Eh ai miei tempi ste cose non si potevano mica fare. Ora tocca fare 30 partite per vedere tutto... ci vorrebbe un video con la posto di [ALL ENDING] un [ALL EXPERIENCES].Alla luce di ciò ecco il mio podio...
niente. Pesce d'aprire
http://www.clever-storage.com/uploads/pics/fischfiletieren_3-518x387_7237d3f0cf_01.jpg
Podio personale:
1. Samuele
2. MichealPrimo
3. Ischenderun -
Ci piaceci.
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Davvero un bel video. Ottimo inglese se sei tu a parlare. Tutto molto chiaro e preciso.
Corri Nono!
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BRIGT
in Progetti MV

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A giudicare dal secondo screen... non si sono levati dalle palle XD
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Auguri Samuele!!
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BRIGT
in Progetti MV
La IULENZA nel looting XD
Bello, sembra funzionare bene. Ma nell'attraversare in 2 volte quel nutrito secondo gruppo di nemici, quando ti ci fermi in mezzo prima di ripartire prenderai dei danni?
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BRIGT
in Progetti MV
Belli gli effetti di distorsione e gli effetti scia. Si sente la pesantezza del colpo "pesante", ottimo lavoro. fa piacere usare anche Dorotea direttamente, oltre che il suo spirito.
Quindi per ora resti ancora su MV?
Resto in attesa di futuri aggiornamenti.
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Auguri Micheal!!
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sempre più robba!
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Auguri!! 4444^4444^4444^4444 di questi giorni!
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nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo T_T
*lamenti vari
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Allora il menù secondario graficamente ha fatto un salto in avanti grazie al nuovo sfondo più a tema.
L'albero delle abilità bene, ma mi sembra un po' dispersivo e sparso, non credo ci sia bisogno di rami così lunghi, secondo me si può condensare per avere una visione d'insieme migliore.
Nota a margine: in italiano la parola "ricetta" porta alla mente solo, nient'altro e unicamente roba da mangiare, non esiste associarla a cose da costruire. Possiamo cortesemente chiamarli "progetti" o in qualunque altro modo che non dia adito a battute sul cibo? XD
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Dovrei vedere il codice, ma appunto potrebbe essere che continua a percepire X ed esce anche dal sotto menú, quindi una breve attesa per staccare il dito potrebbe essere una soluzione, per quanto poco elegante.

Blob Contest #1 - Votazione Popolare
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Congratulazioni!