Jump to content
Rpg²S Forum

Testament

Utenti Speciali
  • Posts

    11,732
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by Testament

  1. Bellissime news!
  2. Io negli anni ho giocato molte cose, ho la fortuna di avere un paio di gruppi che negli anni sono rimasti stabili e con cui abbiamo provato tante cose. In assoluto le partite più lunghe (anni) che ho fatto sono state con 3 sistemi. Un gruppo è monotematico su MERP (Middle Earth Role Play) ovvero i mille milioni di manuali del gioco di ruolo del signore degli anelli, da noi GIRSA, ma non hanno proprio lo stesso set di regole, perchÉ puoi integrarle, e il master l'ha fatto, col più complesso Rolemaster. Anni di partite e ora siamo in pausa causa paternità del master. Altri anni sono stati spesi in passato su Vampire i Secoli Bui, prima che venisse forgiato il nuovo World of Darkness. Altri anni ancora sono andati sull'italianissimo gioco di ruolo di Ken il Guerriero, basato sul sistema di Simulacri. Poi Mutant & Masterminds, D&D (il base di un secolo fa), Pathfinder, Cyberpunk 2022, varie cose su GURPS, qualche capatina a Non cedere al sonno, parte di una serie di oneshot che facciamo a fiere del settore (+ altri sistemi che non ricordo, ma l'ultimo è stato quello di Alien). L'ultima mini campagna è stata a World of Darkness, ambientato nei tempi moderni e ora ci apprestiamo a provare Warhammer Fantasy.
  3. Ma ben tornata! Belli e particolari, inquietanti senza dubbio.
  4. Cristo diddio, sono passati 8 anni XD
  5. AUGURI! Porc, sono in ritardo...
  6. No, ora sono sparite anche a me.
  7. Molto bello e coerente, me gusta.
  8. davvero bravo, che altro dire. Hai usato Picocad?
  9. Posto che nemmeno io faccio testo, ma butto i miei 2 cents. Ho giocato la mia buona dose di hentai e ho spesso pure pensato a realizzarne uno, ma da utilizzatore di RPGMaker (=riconoscitore delle RTP), mi capitano spesso sotto gli occhi screen tratti da giochi rpgmaker con disegni bellissimi commissionati ad artisti, alcuni dei quali li seguo anche su altri lidi, e dietro, si sfondo, non posso fare a meno di riconoscere mappe monnezza (coi soliti errori di mapping e arredi improbabili) realizzate con le RTP o simili di rpgmaker. Ecco, io un gioco del genere, con quell'anonimato grafico visto e stravisto dietro, non lo giocherei nemmeno per sbaglio, peggio ancora se le art fossero in 3D, ma quello magari è una roba mia. Veder curata la parte hentai e delegata alle RTP standard la parte rpg mi spenge qualsiasi interesse. Ok, dice, ma noi siamo immersi nello sviluppo con rpgmaker, ormai vedere le RTP ci fa storcere il naso a prescindere, ma dubito non sia così anche per i casual che al 100° gioco uguale non possono non mangiare la foglia. Insomma, in un gioco del genere ci vuole principalmente identità grafica.
  10. Testament

    BRIGT

    Per ora mi baso sul filmato. Beh, che dire... è uno di quei giochi che se non fossimo nella sezione MV (o comunque in una sezione dedicata a RPGMaker) non direi mai che è fatto con quel tool, come del resto tutti i tuoi giochi. L'ossatura sembra davvero completa ed efficace, fra cambio d'armi, raccolta di oggetti, movimento, sneak attack, millemila sprite a schermo, cure, schivate, teletrasporto, effetti... e questa è solo metà giocabilità, quella dedicata al personaggio e non all'anima. Un gran lavoro. Ora manca la ciccia da attaccare alle ossa, e non dubito che sarà di qualità.
  11. Infatti, anche secondo me per certe cose sarebbe meglio evitare di affidarsi a script che difficilmente andranno a soddisfare al 100% ciò che hai in mente, constringendoti al contrario ad adattarti a quel che offrono. Poi dipende, quanto sai usare rpgmaker a eventi? Quelli sono la base che chiunque si approccia a questo tool dovrebbe masticare.
  12. Non puoi semplicemente assegnare una variabile per personaggio e incrementarla o decrementarla in base alle scelte del giocatore?
  13. Bentornata e congratulazioni. Anche io ho fatto dei fiori che cogli e dopo un tot rispuntano (anzi, ho fatto vari stadi di crescita, da bocciolo a fiorito, ma la logica è quella. Solo che appunto ho tipo 4 fiori in un'aiuola. Ma anche fossero 20 non sarebbe un grosso sforzo dedicare a ognuno di loro una propria variabile che ne indica lo stato. E sì, sfrutto gli ASPETTA TOT secondi/frame.
  14. Appena finiti tutti e 3, quindi parto coi giudizi a caldo. Non sapevo che aspettarmi onestamente, perché un gioco per il primo d'aprile può essere una serie di scherzi per chi gioca? Per il protagonista? Sarà buggato per finta? Per davvero? Irrisolvibile? Snervante? Trolloso? Non ne ho idea XD. In ordine di gioco: [ischerderun - Project1] Per fortuna c'era il file readme, mi è servito quasi subito. Importantissime le opzioni, a seconda delle scelte che si fanno possono cambiare radicalmente l'esperienza di gioco. Ok a parte le ciance, il gioco parte con qualche gag trollona che mi ha strappato alcuni sorrisi. Nella sua struttura si rivela essere una sorta di test della personalità, dandoti la scelta su cosa fare con determinati oggetti che troverai per venire incontro, oppure no, alle esigenze dei poveri NPC che si troveranno sul nostro cammino. Il tutto condito con qualche battuta e citazione, anche se la cosa che mi fa più ridere è il cursore. Realizzazione più che sufficiente anche se non ho ben compreso l'ambientazione "casinò", che ha un mapping molto dispersiv...aaah ecco. Un po' troll, un po' finti bug, un po' divertente, un po' test della personalità, un po' citazioni, c'è di tutto per tutti i gusti. [MichaelPrimo - B.U.G.] Anche qui cominciamo col botto XD. E con le citazioni. Benvenuti a un altro quiz sulla personalità! Quiz che si basa su tre "giochi"... XD. Molto soft e gradevole la palette usata per questo gioco, graficamente non si può parlare di un gioco convenzionale per rpgmaker, dato che si svolge tutto nella stessa schermata/sfondo. A un certo punto ha cominciato a manifestarsi un bug non invalidante, ma fastidioso. Nell'ottica del tipo di gioco sono portato a pensare che sia voluto, ma resta sempre il dubbio. Realizzazione carina trattata con ironia e qualche ritenta sarai più fortunato per il giocatore. Per fortuna veniamo ricompensati alla fine da una valutazione sorprendentemente accurata. [samueledorf97 - I'll invaligate your aid] Questi giochi che non vogliono farsi giocare! Anche qui si parte con la fiera standard degli impedimenti per il giocatore, ma man mano che si avanza ci troviamo invischiati nella tela del waldorf. I giochi iniziali trolloni sono a loro modo molto interessanti e ben congegnati, ma da lì in poi comincia l'esperienza "personalizzata" e il seguente inferno XD. Non posso che togliermi il cappello dinanzi a così tanto citazionismo per i propri giocatori e colleghi, al punto che pensarlo realizzato in soli 7 giorni... cristodiddio. Lo scontro finale dà fondo a tutto quello che di metagame può fare rpgmaker, un incubo XDD. Eh ai miei tempi ste cose non si potevano mica fare. Ora tocca fare 30 partite per vedere tutto... ci vorrebbe un video con la posto di [ALL ENDING] un [ALL EXPERIENCES]. Alla luce di ciò ecco il mio podio... niente. Pesce d'aprire
  15. Davvero un bel video. Ottimo inglese se sei tu a parlare. Tutto molto chiaro e preciso. Corri Nono!
  16. A giudicare dal secondo screen... non si sono levati dalle palle XD
  17. Testament

    BRIGT

    La IULENZA nel looting XD Bello, sembra funzionare bene. Ma nell'attraversare in 2 volte quel nutrito secondo gruppo di nemici, quando ti ci fermi in mezzo prima di ripartire prenderai dei danni?
  18. Testament

    BRIGT

    Belli gli effetti di distorsione e gli effetti scia. Si sente la pesantezza del colpo "pesante", ottimo lavoro. fa piacere usare anche Dorotea direttamente, oltre che il suo spirito. Quindi per ora resti ancora su MV? Resto in attesa di futuri aggiornamenti.
×
×
  • Create New...