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IL PG Cammina su muri e alberi... prima nn lo faceva... adesso non ho capito il perchè se passi accanto ad un albero cammina sulle foglie, cammina sui tetti... ho fatto molto lavoro... non vorrei buttare il tutto...
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Crea una semplice Barra Rossa che visualizza l'HP mentre si gioca.
Questo script l'ho trovato su un forum straniero.
Autore : Sconosciuto, non c'è neanche nei crediti interni... e chi l'ha postato non era l'autore.
Istruzioni :
Create una nuova classe sopra main e chiamatela HP Bar
Poi inserite questo piccolo script
#----------------------------------------------------------------- class Scene_Map #----------------------------------------------------------------- alias sk_bar_main main def main @bars = Window_Sk_Bars.new sk_bar_main @bars.dispose if @bars != nil end #----------------------------------------------------------------- alias sk_bar_update update def update @bars.update sk_bar_update end #----------------------------------------------------------------- end #----------------------------------------------------------------- class Window_Base < Window #----------------------------------------------------------------- def sk_initialize(font=0,size=22) font = "Tahoma" if font == 0 self.contents = Bitmap.new(self.width-32,self.height-32) self.contents.font.name = font self.contents.font.size = size end #----------------------------------------------------------------- def draw_text_outline(x,y,w,h,str,c=normal_color,a=0) self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255) self.contents.draw_text(x-1,y,w,h,str,a) self.contents.draw_text(x+1,y,w,h,str,a) self.contents.draw_text(x,y+1,w,h,str,a) self.contents.draw_text(x,y-1,w,h,str,a) self.contents.font.color = c self.contents.draw_text(x,y,w,h,str,a) end #----------------------------------------------------------------- end #----------------------------------------------------------------- class Window_Sk_Bars < Window_Base #----------------------------------------------------------------- def initialize super(250,-8,206,96) sk_initialize("Comic Sans MS") self.opacity = 0 end #----------------------------------------------------------------- def update self.contents.clear actor = $game_party.actors[0] draw_text_outline(0,-4,64,26,"HP") draw_actor_hp(actor,30,0) end #----------------------------------------------------------------- def draw_actor_hp(actor,x,y) width = 128 y += 4 white = Color.new(255,255,255,255) black = Color.new(0,0,0,255) w = width * actor.hp / actor.maxhp # White border self.contents.fill_rect(x+1, y-1, width-2, 1, white) self.contents.fill_rect(x, y, width, 1, white) self.contents.fill_rect(x-1, y+1, width+2, 9, white) self.contents.fill_rect(x, y+10, width, 1, white) self.contents.fill_rect(x+1, y+11, width-2, 1, white) # Black back self.contents.fill_rect(x+2, y, width-4, 1, black) self.contents.fill_rect(x+1, y+1, width-2, 1, black) self.contents.fill_rect(x, y+2, width, 7, black) self.contents.fill_rect(x+1, y+9, width-2, 1, black) self.contents.fill_rect(x+2, y+10, width-4, 1, black) # Generating the color val = 255 * ((actor.hp*100)/actor.maxhp) green = 255 - val/100 color = Color.new(224,green,0,255) w_color = Color.new(255,green+32,96,255) if green > 64 then green -= 32 elsif green > 128 then green -= 64 end b_color = Color.new(172,green,0,255) # Making the bar self.contents.fill_rect(x+2, y, w-4, 1, w_color) self.contents.fill_rect(x+1, y+1, w-2, 1, w_color) self.contents.fill_rect(x, y+2, w, 7, color) self.contents.fill_rect(x+1, y+9, w-2, 1, color) self.contents.fill_rect(x+2, y+10, w-4, 1, b_color) end #----------------------------------------------------------------- end #----------------------------------------------------------------- -
con "Create Install Free" (da come ho visto) quando crei il file di installazione, ti fa selezionare le eventuali dll e fonts che si installano in automatico...
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tutto in un file è xkè sarà stato criptato il progetto --- crea setup clikka cripta dati, poi se vuoi creare un setup tipo standard scaricati questo Create Install Free 4.11.9 allegando all'interno la dll che usi e modificando il file game.ini con blocco note qui RTP1=Standard " elimina la scritta Standard"
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sicuro che non va in system32?
(sto usando questa " RGSS102E" , sperando che non crea incompatibilità con la mia versione 1.01)
anche se ogni volta che chiudo il progetto mi mette in automatico in game.ini la vecchia dll .... come risolvo ?? qualche saggio del forum può aiutarmi ?
(ho provato solo a mettere il file come sola lettura ed anche quello lo reimposta in automatico)
EDIT : RISLTO ! ho reinstallato rmxp 1.02 (ho fatto prima)
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Questi characters devono essere modificati ed adattati, possono essere usati sia per le 4 che le 8 direzioni, pensavo potevano essere utili inserirli, poi se non servono eliminate anche il post...
Si deve cambiare il formato in png
ecco il link al download
Autore : Hitpoints
Char in questa pagina : Modificati da me.
Ecco qualcosa che sto modificando, quel che modifico lo posto qui (le + semplici)
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si, m'era venuto un pensierino ed avevo scaricato tutte le librerie ( 6 ) non si è bloccato più... anche se poi quando lo devo distribuire... non so quale dll dargli ....
poi come aggiorno una dll del gioco stesso ? facendo l'upload delle nuove, non continua ad usare la stessa ?
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no, ho windows xp, non c'è nessuna patch ?
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qualcuno sa dirmi perchè mi si è bloccato il pc dopo provato il gioco ? cioè se clikkavo il tasto sinistro mi si aprivano le proprietà tipo come se schiacciavo il destro e la tastiera impallata... ho sbagliato qualche cosa ? (uso xp 101)
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potrebbe servirti questo ? http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...amp;hl=missioni
(può essere n'integrazione)
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mi posti come hai fatto il gioco carta sasso forbici ?
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a me va in conflitto con il bs side view precisamente, errore in questa riga 181 @now_hp = actor.hp in HP e MP*
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vabbè se non esiste un precotto me lo creo da solo, comunque grazie lo stesso!
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domanda stupida... 1^ posso inserire tutte le dll nel mio system32 in modo che sia compatibile qualsiasi progetto? o può creare qualche problema ?
2^ Creato un gioco con xp 1.01 se gli cambio in il nome della dll con una nuova scaricata da qui il gioco ha problemi? o migliora con le compatibilità ?
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cercavo qualcosa di prefatto... cioè gia in circolazione, poi se non lo trovo mi metto a farlo...
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Silver un titleset per worldmap... non per mappa...
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Grazie WiZ' fammi sapere ^^
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Scusate l'intrusione, volevo commentare questo stupendo script... che pur non essendo il massimo nell'animazione, è il top per molti progetti... (non ti scervelli a trovare 10000 battlers con azione, non ti scervelli a trovare i char a tot pose...) lo consiglio a chiunque (Grazie Nobuo per il posizionamento dei pg)!
PS.: Sto creando qualche battler per questo sistema, non sono il massimo, ma sono alle prime armi!
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Un bel fantasmino...
Altro Battler che uso con Side View
Autore : Sconosciuto
Modificato ed adattato da me.
Yeti
Autore : 3drt.com
Modificato ed adattato da me.
Mostriciattolo di final fantasy 9
Autore : Square
Modificato ed adattato da me.
Gargoyle
Autore : monster-madness.com
Modificato ed adattato da me.
Chara : è di Ghost'n goblins (capcom) modificato ed adattato da me.
Gorillone :
Autore : warner bros tmnt the movie
Modificato ed adattato da me.
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cerco una mappa gi un mondo fra le nuvole... con grafica non scarsa...
anche un tilesets (sempre mondo) degli inferi....
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e che ci vuole... fai l'upload della demo in un tuo spazio web e copi l'indirizzo del link
www.tuospazio.it/demo.exe e se non hai uno spazio puoi utilizzare http://www.megaupload.com/it/ che è semplicissimo e veloce...
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visto, ma non c'è demo e c'è solo 1 img :) aspetto che metti la demo!
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mille grazie per il tuo aiuto, poi se trovo qualche ostacolo te lo dico ^_^ grazie!
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si potrebbe andare... meglio di niente ^_^


















[MEZZO RISOLTO]IL PG Cammina su muri e alberi...
in Supporto XP
Posted · Edited by lotgd
no perchè sono terreni standar non toccati... e le X stanno al posto loro... dove c'è la X il pg non passa... ma la parte sopra, tipo i rami con le foglie dovrebbero coprire il pg quando ci passa sotto... ed invece non li copre. ..
le * ci sono... certo che è pieno di bug sto rpg maker, specialmente la 1.01
EDIT : Risolto, era lo script MODE07, che lo usavo solo per rimpiccilire il pg nella mappa del mondo... aveva creato questo bug... può servire saperlo se succede a qualcun'altro...