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Rpg²S Forum

lotgd

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Posts posted by lotgd

  1. no perchè sono terreni standar non toccati... e le X stanno al posto loro... dove c'è la X il pg non passa... ma la parte sopra, tipo i rami con le foglie dovrebbero coprire il pg quando ci passa sotto... ed invece non li copre. ..

     

    le * ci sono... certo che è pieno di bug sto rpg maker, specialmente la 1.01

     

     

     

    EDIT : Risolto, era lo script MODE07, che lo usavo solo per rimpiccilire il pg nella mappa del mondo... aveva creato questo bug... può servire saperlo se succede a qualcun'altro...

  2. Crea una semplice Barra Rossa che visualizza l'HP mentre si gioca.

    Questo script l'ho trovato su un forum straniero.
    Autore : Sconosciuto, non c'è neanche nei crediti interni... e chi l'ha postato non era l'autore.


    Istruzioni :
    Create una nuova classe sopra main e chiamatela HP Bar
    Poi inserite questo piccolo script

     

    #-----------------------------------------------------------------
    class Scene_Map
    	#-----------------------------------------------------------------
    	alias sk_bar_main main
    	def main
    		@bars = Window_Sk_Bars.new
    		sk_bar_main
    		@bars.dispose if @bars != nil
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    	alias sk_bar_update update
    	def update
    		@bars.update
    		sk_bar_update
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    class Window_Base < Window
    	#-----------------------------------------------------------------
    	def sk_initialize(font=0,size=22)
    		font = "Tahoma" if font == 0
    		self.contents = Bitmap.new(self.width-32,self.height-32)
    		self.contents.font.name = font
    		self.contents.font.size = size
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    	def draw_text_outline(x,y,w,h,str,c=normal_color,a=0)
    		self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    		self.contents.draw_text(x-1,y,w,h,str,a)
    		self.contents.draw_text(x+1,y,w,h,str,a)
    		self.contents.draw_text(x,y+1,w,h,str,a)
    		self.contents.draw_text(x,y-1,w,h,str,a)
    		self.contents.font.color = c
    		self.contents.draw_text(x,y,w,h,str,a)
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    end
    #-----------------------------------------------------------------
    class Window_Sk_Bars < Window_Base
    	#-----------------------------------------------------------------
    	def initialize
    		super(250,-8,206,96)
    		sk_initialize("Comic Sans MS")
    		self.opacity = 0
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    	def update
    		self.contents.clear
    		actor = $game_party.actors[0]
    		draw_text_outline(0,-4,64,26,"HP")
    		draw_actor_hp(actor,30,0)
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    	def draw_actor_hp(actor,x,y)
    		width = 128
    		y += 4
    		white = Color.new(255,255,255,255)
    		black = Color.new(0,0,0,255)
    		w = width * actor.hp / actor.maxhp
    		# White border
    		self.contents.fill_rect(x+1, y-1, width-2, 1, white)
    		self.contents.fill_rect(x, y, width, 1, white)
    		self.contents.fill_rect(x-1, y+1, width+2, 9, white)
    		self.contents.fill_rect(x, y+10, width, 1, white)
    		self.contents.fill_rect(x+1, y+11, width-2, 1, white)
    		# Black back
    		self.contents.fill_rect(x+2, y, width-4, 1, black)
    		self.contents.fill_rect(x+1, y+1, width-2, 1, black)
    		self.contents.fill_rect(x, y+2, width, 7, black)
    		self.contents.fill_rect(x+1, y+9, width-2, 1, black)
    		self.contents.fill_rect(x+2, y+10, width-4, 1, black)
    		# Generating the color
    		val = 255 * ((actor.hp*100)/actor.maxhp)
    		green = 255 - val/100
    		color = Color.new(224,green,0,255)
    		w_color = Color.new(255,green+32,96,255)
    		if green > 64 then green -= 32
    		elsif green > 128 then green -= 64 end
    		b_color = Color.new(172,green,0,255)
    		# Making the bar
    		self.contents.fill_rect(x+2, y, w-4, 1, w_color)
    		self.contents.fill_rect(x+1, y+1, w-2, 1, w_color)
    		self.contents.fill_rect(x, y+2, w, 7, color)
    		self.contents.fill_rect(x+1, y+9, w-2, 1, color)
    		self.contents.fill_rect(x+2, y+10, w-4, 1, b_color)
    	end
    	#-----------------------------------------------------------------
    end
    #-----------------------------------------------------------------
     

     

     

     

  3. sicuro che non va in system32?

     

     

    (sto usando questa " RGSS102E" , sperando che non crea incompatibilità con la mia versione 1.01)

     

    anche se ogni volta che chiudo il progetto mi mette in automatico in game.ini la vecchia dll .... come risolvo ?? qualche saggio del forum può aiutarmi ?

     

    (ho provato solo a mettere il file come sola lettura ed anche quello lo reimposta in automatico)

     

     

    EDIT : RISLTO ! ho reinstallato rmxp 1.02 (ho fatto prima)

  4. Questi characters devono essere modificati ed adattati, possono essere usati sia per le 4 che le 8 direzioni, pensavo potevano essere utili inserirli, poi se non servono eliminate anche il post...

     

    Si deve cambiare il formato in png

     

    ecco il link al download

     

    Autore : Hitpoints

    Char in questa pagina : Modificati da me.

     

    Ecco qualcosa che sto modificando, quel che modifico lo posto qui (le + semplici)

    post-1357-1203558121.png

    post-1357-1203558284.png

    post-1357-1203558824.png

    post-1357-1203558835.png

    post-1357-1203566024.png

    post-1357-1203566804.png

  5. domanda stupida... 1^ posso inserire tutte le dll nel mio system32 in modo che sia compatibile qualsiasi progetto? o può creare qualche problema ?

    2^ Creato un gioco con xp 1.01 se gli cambio in il nome della dll con una nuova scaricata da qui il gioco ha problemi? o migliora con le compatibilità ?

  6. Scusate l'intrusione, volevo commentare questo stupendo script... che pur non essendo il massimo nell'animazione, è il top per molti progetti... (non ti scervelli a trovare 10000 battlers con azione, non ti scervelli a trovare i char a tot pose...) lo consiglio a chiunque (Grazie Nobuo per il posizionamento dei pg)!

     

     

    PS.: Sto creando qualche battler per questo sistema, non sono il massimo, ma sono alle prime armi!

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3484

  7. Un bel fantasmino...

    Altro Battler che uso con Side View

     

    Autore : Sconosciuto

    Modificato ed adattato da me.

     

    Yeti

    Autore : 3drt.com

    Modificato ed adattato da me.

     

    Mostriciattolo di final fantasy 9

    Autore : Square

    Modificato ed adattato da me.

     

    Gargoyle

    Autore : monster-madness.com

    Modificato ed adattato da me.

    Chara : è di Ghost'n goblins (capcom) modificato ed adattato da me.

     

    Gorillone :

    Autore : warner bros tmnt the movie

    Modificato ed adattato da me.

    post-1357-1203221069.png

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