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Posts posted by lotgd
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a qualcuno funziona ? io l'ho messo in un evento -> script ed ho messo così $scene = Party_Switcher.new([001,002]) (sbagliato qualcosa ?) gli id sono quelli ?
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Si lotgd, qui puoi parlare di tutto.
Steve stava (XD) solo dicendo la sua ;)
Cosa starà dicendo alla folla?
Secondo me sta dicendo: "Usate il 2k che è migliore!" XD
Gesù è arretrato Timisci! deve cambiarsi la dll come minimo XD
Tranquillo, non hai sbagliato sezione ;)Steve non capisco la tua uscita, come fai a dire che si saprà già il vincitore? Oo
Grazie ragnarokM, visto che sono nuovo, pensavo di star facendo solo danni...
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Steve A.Talo non condivido manco minimamente quel che dici.
scusate ma ho sbagliato sezione ? siamo in off topic ? qui si può chiacchierare liberamente o sbaglio ? sennò che off topic è ?
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ed è anche fra i pochi che si mettono a disposizione sempre!
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Sylaer non ce la fai vero ? fammi sapere!
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se aumentate il numero li mette... NUMERO_PG = 20
li fa scegliere se si va avanti ma non li visualizza xkè escono fuori schermo, o si deve cambiare il tipo di visualizzazione... cioè con le freccette vai avanti, oppure almento per 18 pg basta metterli a capo il restante... mo bisogna capire come....
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per richiamare lo script penso sia $scene = Cambia_Party.new
poi ho aperto Scene_Menu e alla riga 26 ho aggiunto s7 = "Cambia Party"
poi alla riga successiva @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
ho aggiunto l's7 così @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
e verso la riga 167 ho aggiunto
when 6 # party
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Cambia_Party.new
così verrà messo sotto Esci, ma si può spostare ed avete capito come...
bisogno cambiare la grandezza del font sennò straborda sul menù standard,
io ho fatto così, poi se esistono metodi più semplici fatemi sapere....
e se lo si vuole far funzionare solo per certi eventi, basta andare nell' evento -> script : ed aggiungere $scene = Cambia_Party.new
(penso sia così, sono un novellino!)
MESSAGGIO PER GTOnizuka : se metto oltre i 9 personaggi, funziona, solo che escono fuori dallo schermo gli altri pg, non puoi fare in modo che gli altri pg vadano a capo, visto che c'è spazio ? nel mio gioco devo fare la selezione di 15 PG e mi servirebbe!
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a me succede su quelli standard....
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Si ma come si fa a competere per l'utente dell'anno quando c'è lui in giro
http://image.com.com/tv/images/genie_images/story/2007/f/familyguy_jesus.jpg
gesù fa making ? rippa pure ?

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Io voto chi mi da prestazioni sessuali gratis!!!
se diventi come la ragazza che c'è in foto te le do io! XD
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l'avevo provato nei passati giorni, ma sinceramente è bruttino, specialmente il sistema di movimento... (mio parere)
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è belle e producente, farsi valutare e valutare ^_^ magari anche con un commento XD
Grazie dell'intervento Otaku
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non devi eliminare il messaggio clicca sul pulsante edit in fondo alla finestrella del post accanto a quelli +quote e reply, così modifichi il messaggio precedente.
si so editarli ... ma invece di editare avevo scritto n'altro messaggio...
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ciao a tutti, io ho ho messo lo script nel mio gioco, ma quando apro il menù si apre un'altra specie di menù dietro che poi resta durante il gioco. Per farvi capire meglio allego delle immy:
ho la versione 1.02 ed ho il tuo stesso problema
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sarebbe simpatico fare l'utente dell'anno, ad esempio Timisci lo vorrei votare
c'è gente che aiuta sul serio nel suo possibile, è la cosa + difficile è quella di non far stufare un nuovo utente! aiutandolo senza dire sempre le solite... c'è il tutorial ^_^Fortuna che esiste l' OFF TOPIC così sparo anch'io 2 azzate

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PSYKO certo che lo puoi usare ^_^ 1° non sono io l'autore, 2° Qui si postano script da mettere a disposizione degli utenti del sito.
(ho perso 2 giorni x trovare sto script che mi serviva tanto)
Sylaer GRAZIE ancora, se eri donna ti violentavo :D (x l'aiuto)
(scusate il doppio post, ma non trovo il tasto per eliminare il mex, volevo far 1 mex solo)
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[ O T ] ecco... la prossima volta mi faccio i fatti miei... ma se ci sono script senza uno screenshot, e messi alla azz di cane... addirittura erano linkati dalla lista script, senza offesa ma sapendo che son qui da 4 giorni... [ / O T ]
ho levato lo spoiler e messo il codebox e mica è cambiato qualcosa...
scusate se ogni tanto voglio aiutare anch'io.
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Succede anche a me, ma non l'ho risolto.
Quando creavo una mappa nuova (anche con i tilesets rtp) e poi l'andavo a provare, camminavo sui
muri, sulle cose, anche se nel tileset c'era la x.
E questo poi succede anche se combio il tipo di tilesets. Quella mappa è inutilizzabile.
Diciamo che ho risolto mettendo sui muri e sulle cose degli eventi con grafica trasparente,
così non ci puoi passare, ma così il gioco rallenta parecchio, anche con l'anti-lag.
con quella sottospecie di mode07 s'era rallentato il gioco in maniera assurda... sembrava che stavo giocando ad unreal tournament al massimo della risoluzione... da quando l'ho tolto funziona a meraviglia il gioco...
Anche se sopra i muri cammina sempre.... che az! ma mi succede spesso quando metto i muri nel 1° livello, e in certi casi risolvo così, metto doppio muro, così la muratura tiene ^___^
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da come ho letto, minimo guadagni 1 rens ^_^ bella cosa han fatto! questa discussione visto che è utile l'ho linkata anche dallo script che ho postato...
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son pochissimi giorni che uso rpg maker e di certo non ci sarei mai riuscito, o ancora meglio non ci provo neanche a far danni ^_^ gia mi sto esaurendo a star dietro a tutte ste cose!
(scusa l'OT : ma a che servono i rens? )
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GRAZIE Sylaer ! Gentilissimo, era troppo invasivo con tutti e 4 i pg...
Ancora GRAZIE
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in base a questo SCRIPT
come posso fare in modo che anche se ho il parti completo mi visualizzi solo le info del PG principale? (come il primo screenshot)
spero sia chiara la spiegazione..
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angel scusa se ti scrivo inutilmente, ma questa è la sezione dove si postano gli script... devi entrare in richiesta script o altre sezioni del forum..
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Un Buon scipt per visualizza l'hp l'mp l'exp ed i soldi sullo schermo. Lo sto usando per il mio progetto.
Autore : MeisMe
Grafica : Peaches, oshie666 & Axerax
Crea una nuova classe sopra main, chiamala come ti pare ed inserisci questo codice :
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">
#============================================================= #========== # ** Game_Actor # Script by MeisMe # Graphics added by Peaches # Icons made by Joshie666 & Axerax #------------------------------------------------------------------------------ # This class handles the actor. It's used within the Game_Actors class # ($game_actors) and refers to the Game_Party class ($game_party). #============================================================================== class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- # * Get the current EXP #-------------------------------------------------------------------------- def now_exp return @exp - @exp_list[@level] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get the next level's EXP #-------------------------------------------------------------------------- def next_exp return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0 end end #============================================================================== # ** Window_HUD #------------------------------------------------------------------------------ # This class is used to display HP, SP and Gold on the map. #============================================================================== class Window_HUD < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(-16, -16, 672, 150) self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32) self.opacity = 0 self.contents.font.size = 14 self.contents.font.name = "Arial" @actors = [] @old_hp = [] @old_sp = [] @old_exp = [] @old_level = [] for i in 0...$game_party.actors.size @actors.push($game_party.actors[i]) @old_hp.push(@actors[i].hp) @old_sp.push(@actors[i].sp) @old_exp.push(@actors[i].now_exp) @old_level.push(@actors[i].level) end @old_gold = $game_party.gold refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = system_color #self.contents.draw_text(6, 0, 32, 14, $data_system.words.hp + "") #self.contents.draw_text(6, 14, 32, 14, $data_system.words.sp + "") self.contents.draw_text(6, 28, 32, 14, "") #self.contents.draw_text(6, 42, 32, 14, $data_system.words.gold + "") self.contents.font.color = normal_color #Images case @actors.size when 1 bitmap = RPG::Cache.picture("HUD Graphic") self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 500, 500)) when 2 bitmap = RPG::Cache.picture("HUD Graphic2") self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 500, 500)) when 3 bitmap = RPG::Cache.picture("HUD Graphic2") self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 500, 500)) when 4 bitmap = RPG::Cache.picture("HUD Graphic3") self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 640, 500)) when 5 bitmap = RPG::Cache.picture("HUD Graphic3") self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 640, 500)) end #bitmap = RPG::Cache.picture("HUD Graphic") #self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 500, 500)) bitmap = RPG::Cache.icon("HP Symbol") self.contents.blt(3, 10, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) bitmap = RPG::Cache.icon("SP Symbol") self.contents.blt(3, 30, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) bitmap = RPG::Cache.icon("EXP Symbol") self.contents.blt(3, 50, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) bitmap = RPG::Cache.icon("Hero") self.contents.blt(25, 67, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) if $game_switches[99] == true if $game_variables[99] == 0 self.contents.draw_text(x, y, 210, 14, $game_party.item_number[1]) elsif $game_variables[8] == 1 self.contents.draw_text(x, y, 210, 14, $game_party.item_number(2)) elsif $game_variables[8] ==2 self.contents.draw_text(x, y, 110, 14, @actors[i].name) end end x = 32 for i in 0...@actors.size y = 6 self.contents.draw_text(x, y, 110, 14, @actors[i].name) self.contents.draw_text(x, y, 110, 14, "Lv: #{@actors[i].level}", 2) y += 16 draw_hp_bar(@actors[i], x, y, 112, 5) y += 19 draw_sp_bar(@actors[i], x, y, 104, 5) y += 19 draw_exp_bar(@actors[i], x, y, 88, 5) y += 19 x += 130 end x = 32 self.contents.draw_text(45, 73, 110, 14, $game_party.gold.to_s) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super if @actors.size != $game_party.actors.size @actors = [] for i in 0...$game_party.actors.size @actors.push($game_party.actors[i]) end refresh return end for i in 0...@actors.size if @old_hp[i] != @actors[i].hp or @old_sp[i] != @actors[i].sp or @old_exp[i] != @actors[i].now_exp or @old_level[i] != @actors[i].level or @old_gold != $game_party.gold refresh @old_hp[i] = @actors[i].hp @old_sp[i] = @actors[i].sp @old_exp[i] = @actors[i].now_exp @old_level[i] = @actors[i].level @old_gold = $game_party.gold end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw HP Bar #-------------------------------------------------------------------------- def draw_hp_bar(actor, x, y, length, thick) width = length height = thick c1 = Color.new(255, 0, 0) c2 = Color.new(155, 0, 0) e1 = actor.hp e2 = actor.maxhp self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255)) w = width * e1 / e2 for i in 0..height r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a)) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw SP Bar #-------------------------------------------------------------------------- def draw_sp_bar(actor, x, y, length, thick) width = length height = thick c1 = Color.new(0, 0, 255) c2 = Color.new(0, 0, 155) e1 = actor.sp e2 = actor.maxsp self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0)) w = width * e1 / e2 for i in 0..height r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a)) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw EXP Bar #-------------------------------------------------------------------------- def draw_exp_bar(actor, x, y, length, thick) width = length height = thick c1 = Color.new(158, 208, 9) c2 = Color.new(58, 108, 0) e1 = actor.now_exp e2 = actor.next_exp if actor.next_exp == 0 e1 = 1 e2 = 1 end self.contents.fill_rect(x-1, y - 1, width+2, height + 3, Color.new(255, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y, width, height + 1, Color.new(0, 0, 0, 255)) w = width * e1 / e2 for i in 0..height r = c1.red + (c2.red - c1.red) * (height -i)/height + 0 * i/height g = c1.green + (c2.green - c1.green) * (height -i)/height + 0 * i/height b = c1.blue + (c2.blue - c1.blue) * (height -i)/height + 0 * i/height a = c1.alpha + (c2.alpha - c1.alpha)* (height -i)/height + 255 * i/height self.contents.fill_rect(x, y+i, w, 1, Color.new(r, g, b, a)) end end end #============================================================================== # ** Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs map screen processing. #============================================================================== class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Aliasing #-------------------------------------------------------------------------- alias hud_scene_map_main main alias hud_scene_map_update update #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def main @HUD = Window_HUD.new hud_scene_map_main @HUD.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @HUD.update hud_scene_map_update end end
Screenshot
con 1 pg
http://img33.picoodle.com/img/img33/4/2/22/t_hudsingolom_d3bd2ea.jpg
con il party
http://img31.picoodle.com/img/img31/4/2/22/t_hudm_5bafaad.jpg
Istruzioni : dopo aver creato la nuova classe ed inserito lo script, inserite queste immagini, nelle rispettive cartelle icon e pictures. (eliminare eventualmente nella seconda riga i === in eccesso che straborda.
Download Immagini
Se non volete usare la visualizzazione del party ma solo quello del PG principale (tipo il 1° screenshot) andate QUI per trovare lo script modificato.

*Cambio Party
in Scripts RGSS (XP)
Posted
anche così mi da errore, avevo provato, unable files /graphics/pictures/arrow.
tipo come se non trova n'immagine