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WiZkiD

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Everything posted by WiZkiD

  1. Non mi ci far pensare, sto ancora rosicando come un criceto!
  2. Ahahahaha sei un mito :rovatfl: troppo bella, questa me la incornicio! Grazie a tutti per il "bentornato", ovviamente sono molto curioso di vedere cosa avete combinato durante questo periodo.
  3. E' giunta l'ora di scrostare la muffa da questo "ormai vetusto" post. Qualcuno fortunatamente si ricorda ancora di Tor'Gòrath, di questo ne sono sicuro In realtà il mio progetto avrebbe dovuto partecipare (anzi era iscritto a tutti gli effetti, questo è il link http://retrogames-italian-dev.giocoestrategia.it/) ad un game contest ma i continui e mostruosi ritardi degli organizzatori mi hanno fatto decidere di mandare tutto a cagare e di riportare tutto su binari più consoni e familiari, tra l'altro ne sono più che felice, anche perchè quello che desidero è semplicemente mostrare il prodotto di tanta fatica e non mi interessa vincere premi o quant'altro, mi basta riuscire a far si che qualcuno si diverta giocando Tor'Gòrath. Ovviamente questi due anni di assenza mi sono serviti per migliorare tutto il progetto e le suddette migliorie sono riportate sotto ognuno degli 8 screenshoot che ho deciso di mostrarvi. In tutto ciò devo dire che c'entra il buon vecchio Testament che ringrazio pubblicamente per avermi non solo contattato per sapere che fine avessi fatto, ma anche per farmi prendere questa decisione di cui come ho già detto non mi pento assolutamente Infine ma non meno importante devo annunciare che la demo è praticamente pronta e vedrò di uploadarla entro una settimana o giù di li. Scusate se sono stato prolisso ma dopo così tanto tempo era doveroso spiegare un po' di cose. Buona visione e buon making a tutti :laugh: http://img245.imageshack.us/img245/8870/screen1vi.png Una delle nuove (ma previste) locazioni, per fortuna non mi è costata molta fatica in quanto ho dovuto semplicemente disegnare i tiles del laghetto e aggiungerli al chipset della foresta. http://img175.imageshack.us/img175/5130/screen2af.png Il menù degli zaini ha subito un restyling ma soprattutto ora è possibile tornare direttamente al gioco saltando i passaggi intermedi. http://img714.imageshack.us/img714/3136/screen8g.png Disegnare il cimitero mi ha parecchio divertito, ero indeciso sulla forma delle tombe che ovviamente non dovevano mostrare simboli di una qualche religione esistente (non perchè sia/non sia religioso, ma su Odrun il cristianesimo proprio non esiste ) http://img72.imageshack.us/img72/5609/screen3nm.png Ora i 3 eroi si differenziano gli uni dagli altri anche per quanto riguarda il numero di "Punti Abilità" utili ad acquistare le varie skills con cui cominciare il gioco. Tale modifica l'ho aggiunta in seguito ad un paio di settimane di playtesting in cui mi sono reso conto che c'erano enormi squilibri tra i 3 personaggi. http://img94.imageshack.us/img94/7775/screen4cm.png Esterno (chipset autoprodotto). L'interfaccia laterale ora è fissa e non scompare più col passaggio da una locazione all'altra, inoltre la parte alta dedicata agli avversari non è più vuolta e mostra le statistiche con tanto di riquadro contenente l'avatar del mostro che affronteremo di volta in volta. http://img202.imageshack.us/img202/2395/screen5g.png Interno (chipset autoprodotto, tranne alcuni dettagli frutto di rippaggio modificato, eh lo so il tempo è tiranno ) http://img691.imageshack.us/img691/5953/screen6dl.png Il menù degli Attributi ora mostra le iconcine relative alla fonte del modificatore "Altro" http://img402.imageshack.us/img402/449/screen7h.png (il pozzo è frutto di rip modificato) Per la casa mi sono ispirato ai trulli di Alberobello, ovviamente solo per la forma del tetto.
  4. Vivo e vegeto direi :) Ti ringrazio per l'appellativo "DIO" ma è fin troppo, d'altronde a parte un paio di striminziti video ancora non ho dimostrato nulla nei fatti ma spero di rimediare al più presto! Già fatto, anzi colgo l'occasione per annunciare che la demo sarà uploadata entro una massimo di una settimana a partire da oggi. Rispetto a quella che doveva partecipare al contest è arricchita di un paio di nuove locazioni e di numerose features che avrei comunque dovuto aggiungere in seguito. Per ora sto playtestando il tutto per cercare i soliti sfuggevoli bugs. Gli apprezzamenti sono più che dovuti, il gioco è esageratamente giocabile e l'hai infarcito di un umorismo spassosissimo. Te lo dico alla romana (Sta fori cor contraccuso e lo devi da fini ar più presto!) Scherzi a parte, Pocket Quest è un lavorone e quando lo avrai ultimato non sarebbe male farne una versione in inglese e proporlo su qualche sito straniero e non parlo solamente di quelli che si occupano di RPG Maker, ci sono molti siti che si occupano di giochi Indie in cui PQ non sfigurerebbe affatto. Tornando a Lily, se ora è meno pressante allora non credo risulti più un problema.
  5. Dopo averlo letteralmente spolpato l'ultima versione della demo devo farti ancora una volta i miei complimenti Testament, il gioco è assolutamente favoloso!!! L'ho già ricominciato 2 volte per fare le prove del caso. L'unico appunto che devo fare (non so se qualcuno ha già detto la stessa cosa) riguarda i dialoghi con Lily, dovresti fare in modo che diventino skippabili dopo averli letti la prima volta. Ovviamente è una mia personalissima opinione ma dopo che un po' diventa un po' stressante pigiare a rotella il tasto per mandarli avanti non fosse altro per il fatto che Lily la si incontra spessissimo.
  6. Ciao Testament, devo farti i miei più sinceri complimenti, il tuo progetto sprizza professionalità e umorismo da tutti i pori, hai amalgamato grafica, suono e animazioni in modo sublime. Bellissima l'idea del gameplay, ho visto tutti i filmati più di una volta e mi hanno lasciato piacevelmente sconcertato Non mi resta che aspettare fiducioso una demo ufficiale per provarlo di persona
  7. Aspetta non so di quale Idraw stai parlando, ma io quando voglio aggiungere un nuovo colore carico semplicemente la picture che mi interessa, scelgo uno dei 256 tra quelli inutilizzati e lo cambio a mio piacimento senza dover reimpostare nulla. Possibile che abbiamo 2 diverse versioni di Idraw? Anche perchè l'ho annusata e devo dire che la mia odora di fragola :spam:
  8. Un sincero grazie a tutti per i complimenti, significa che il mazzo che mi sto facendo sta dando dei risultati :spam: Per chiarire a tutti come funge il combattimento vi "riposto" il regolamento. "come già avrete capito il gioco non possiede un classico BS in stile CRPG, in pratica si svolge a turni prefissati come accade nei roguelike games tipo Angband, Dungeon Hack, Lost Labyrinth o Dungeon Crawl. I mostri sono statici, praticamente sono ostacoli che impediscono il passaggio verso altre aree o stanze di uno stesso stage. Le regole sono semplici, ATTACCO meno DIFESA da cui si determinano i danni inflitti durante quel turno, prima agisce il mostro e poi l'eroe che quindi è sempre il secondo ad agire. Solo il Guerriero attacca per primo, infatti questo eroe possiede un'abilità di base che si chiama INIZIATIVA e che gli consente per l'appunto di agire sempre per primo. Ogni turno vengono calcolate anche eventuali abilità, effetti dovuti all'uso di pozioni e quant'altro."
  9. Grazie mille Timisci Il gioco è a buon punto, la struttura è completa al 100%. E' già una settimana che ho cominciato a creare le varie aree di gioco comprensive di tutto, enigmi, mostri, oggetti e tutto il resto. Ora sto testando il gameplay con tutti e tre gli eroi selezionabili, spero di rilasciare a breve una demo.
  10. Veramente complimenti, lo stile grafico mi piace parecchio, è pulito e dettagliato al tempo stesso
  11. Grazie dell'apprezzamento innanzitutto Esatto il combattimento è automatico, la spiegazione la trovi a pagina 2 del topic. In pratica vedere le stats ti serve proprio a capire come andrà lo scontro, quindi prima di affrontare un mostro bisogna tenere in considerazione tante cose: le proprie ferite, attacco e difesa, ma soprattutto se conviene combattere, ovvero, cosa si ottiene abbattendo il mostro in questione? Una chiave? Un oggetto utile a proseguire? Un equipaggiamento che ci cnsentirà di affrontare meglio i prossimi scontri?
  12. Ciao a tutti! Quello che segue è il link al secondo video di Tor'Gòrath in cui mostro il sistema di combattimento e il funzionamento dei vari menù di gioco. Anche questo video è leggermente scura ma è cumonque più che vedibile . Chiedetemi tutto ciò che non vi è chiaro ma soprattutto criticate tutto quello che vi viene in mente o che non vi piace, delle sane critiche mi aiuteranno a migliorare il tutto. Grazie in anticipo e buona visione! http://it.youtube.com/watch?v=IFS0t2G3Wyw
  13. Avere direttamente e solo 256 colori è invece una gran comodità visto che la pixel art viene fatta prevalentemente in formato 8bit, inoltre RM2K e RM2K3 lavorano solo in questo formato. E comunque i 256 selezionabili te li prendi dalla palette completa a 16milioni.
  14. Bello, bello, bello e molto stiloso :Ok: Mi piacciono i vari menù, davvero eleganti. Aspetto anche io una demo, ma non avere fretta, fai con calma, il tuo progetto va curato come si deve.
  15. Dispiace anche a me di aver usato troppa enfasi nell'abbattere paint, scusate se sono stato troppo veemente. Scuse accettate Eikichi :Ok: e scusami anche tu se sono stato troppo aggressivo. Ha ragione Timisci, dovrei spiegare meglio cosa intendo per "Paint fa cagare". Appena ho due minuti creerò un post molto dettagliato in cui elencherò i pregi e i difetti di tutti i software che negli anni ho avuto il piacere di provare cercando di essere il più professionale possibile. Che altro dire, penso che la passione spesso può anche avere dei risvolti negativi se non la si controlla a dovere
  16. Io non so da quanto tempo disegni pixel art, ma credo davvero da poco, me lo hai appena confermato con il tuo post: e io che non riesco a fare un chara che cammini decentemente! >.<, io sono esattamente 20 anni che lo faccio e non mi sognerei neanche lontanamente di utilizzare sta merda di paint, poi sono affari tuoi se ti piace, io sono stralibero di dare giudizi su un software che conosco perfettamente e so perfettamente che fa cagare. E comunque non mi sono permesso di insultare nessuno come hai fatto tu, mi sembra a limite di aver ricoperto di merda soloamente PAINT, ma credo che lui non se la prenda, o sbaglio? Se ti arrapa paint usalo, controbatti le mie critiche con dati tecnici non con cazzate tipo "non è vero quello che dici o robe simili". Io parlo di opzioni reali, cose che a paint mancano del tutto, parlo di software USER FRIENDLY. Il topic ha come titolo: MIGLIOR PROGRAMMA PER PIXEL ART, bhè, paint non lo è assolutamente, SECONDO ME. Se vuoi capire capisci sennò amen! E non venirmi a parlare di IGNORE, è semplicemente ridicolo! E con questo chiudo definitivamente, visto che a quanto pare la libertà di opinione quà non è ben accetta!
  17. In un altro topic si parlava della presunta bontà di Paint. Possibile che nessuno si accorga di quanto fa schifo? E' un programma fatto col culo, anzi, è una porcata. Raga, Paint è il programmino che Microcefalosoft offre di default col Windows, NON PUO' ESSERE L'OTTIMO SOFTWARE CHE ALCUNI VANNO DICENDO, gli mancano pure le opzioni basilari di un programma per disegnare.
  18. Bello Paint, davvero bello, 4 opzioni, dico 4..................................... Eccezzionale, puoi farci delle cose strabilianti, puoi disegnarci dei bei puntini colorati sullo schermo, poi se uno vuole farci qualche altra cosa................ora non chiediamo troppo a Microcefalosoft Paint. :rovatfl: Scherzi a parte, paint è esagerato, anche troppo per me, infatti credo che vista la sua complessità sto seriamente pensando di disegnare la grafica direttamente in assembler .
  19. WiZkiD

    Thieves

    Un progetto veramente notevole sia esteticamente che a livello di idee. Mi piace troppo lo stile grafico che stai adottando.
  20. WiZkiD

    Peso dei giochi

    Ti quoto appieno, giocare un videogioco old style con musiche mp3 è davvero orrendo a meno che anche questi mp3 non abbiano uno stile retrò. Per quanto mi riguarda la coerenza stilistica è un concetto fondamentale da tenere in considerazione quando si crea un videogioco :Ok: .
  21. Purtroppo devo contraddirti, quà stiamo parlando di pixel art, quindi il miglior programma è Idraw e questo per tanti motivi, come ad esempio quello di trattare solamete immagini a 256 colori oppure l'ottima feature che consente di modificare e verificare in tempo reale la qualità dell'animazione che stiamo creando, e inoltre la possibilità di creare in modo semplice e intuitivo effetti di trasparenza su immagini non RGB. Di programmi ne ho testati veramente tanti approfondendone i vari aspetti, ma per disegnare pixel art Idraw è semplicemente IL PROGRAMMA. Quindi Dade, scaricati Idraw e inizia ad usarlo, non ci metterai molto ad apprezzarne le indubbie qualità.
  22. Prima mi drogavo, poi a san Patrignano decisi di cambiare hobby.
  23. WiZkiD

    Alexhar

    Davvero complimenti, lo stile grafico è veramente spettacolare. Seto una curiosità, ma gli sprites li disegni tu personalmente?
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