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Kenshin

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Posts posted by Kenshin

  1. Ovvero, voglio fare un evento in cui una persona chiede dei soldi al pg e la possibilità del pg di darli o meno, il problema è che se io dico "sì" e il pg ha 0 gold, glieli da lo stesso e il pg continua a far andare avanti lo script come se fosse stata pagata, come faccio a fargli capire che non ho soldi anche ase dico di "sì" alla sua richiesta?
  2. Direi, livelli, oggetti (ma non tutti, ovviamente non quelli che servono per le quest) e soldi.

    E magari azionare uno switch o una variabile per far partire eventi che nel primo gioco non erano fattibili, tipo dei boss opzionali o simili... o anche la possibilità di prendere pg segreti che nel primo gioco non ti davo ;p

  3. Allora, il tuo script mi andrebbe benissimo direi ^^

    Cmq per la questione dei "più oggetti" per un mostro (che è secondaria, la cosa che più mi interessa è la skill per rubare, anche se con 1 oggetto solo diventa un po' stupida come abilità ^^;;;) il furto lo metterei casuale (tipo Final Fantasy insomma), magari però mettere oggetti "non rubabili" al mostro (tipo se un drago può far ricevere "pelle di drago" quando sconfitto, è un po' stupido che gliela si possa rubare, perchè è un pezzo del mostro stesso (cosa che invece in FFXII capitava -__- )).

  4. Allora...

    Per prima cosa...

    Nell'editor c'è di base la classe "ladro" ma non esiste una skill per rubare...

    Trovo la cosa abbastanza strana...

    Cmq da quello che ho capito si dovrebbe creare un common event e richiamarlo tramite una skill vuota...

    Però la mia abilità di scripter è sotto lo zero, quindi chiedo aiuto a voi ^^;;;

     

    Per seconda cosa... si può fare in modo che un mostro abbia più di un'oggetto droppabile?

  5. Allora:

    1 Ho provato a mettere gli incontri casuali nella demo, ed ho visto che utilizza, la versione del combattimento con le faccine sotto, come faccio a dirgli di usare l'altra?

    2 ho copiato il tutto nel mio gioco, ma quando entro in un combattimento il gioco va in crash perchè ovviamente non trova le immagine dei pg nelle cartelle, ma le cerca in base al nome del pg, ed io ho messo la possibilità di cambiare nome a inizio gioco, quindi... come faccio a dirgli di cercare le faccine in base a qaulcos'altro? tipo l'id del pg (001, 002, 003 ? (ecc)) e la classe (dato che nel mio gioco i pg possono anche cambiare classe e io gli cambio anche le faccette)?

    3 Si trova a giro un qualche programma che funzioni come il Chars XP per gli sprite in questo tipo di combattimento? (a dire il vero però dato com'è strutturato servirebbero anche i mostri ^^;;; )

  6. Ok, ho disinstallato rpgmxr 1.01 e messo 1.02 col suo rgss...

    Ma se faccio partire il demo mi dice sempre...

    Impossibile trovare RGSS102I.dll

    è normale?

    Poi, se creo un nuovo gioco non da nessun problema, ma se inserisco il codice nel vecchio gioco, quando entro in una mappa settata per questo script, mi da errore nella linea 1264

    undefined method 'opacity_values'for #<Tilemap:0x17800b8>

    la riga in questione è: opacity_values = $scene.spriteset.tilemap.opacity_values[\b]

     

    Gli altri script che ho nel gioco sono:

    il FaceMenu di Belxebu

    il FishingSystem di Sleeping Leon

    il Credits di DaD

    L'advanced Message di Tio

    L'UCT di Sleeping Leon

    E quello che permette i LOAD dei savegame durante il gioco... (non ricordo di chi sia, sorry ^^;;; )

     

    Poi ovviamente avendo cambiato versione dalla 1.01 alla 1.02 probabilmente il casino è dovuto a quello ^^;;;

     

    [EDIT]

    Ho ricreato il tutto nel 1.02, e funziona... fino a che non tocco i tileset per farli alzare, quando li metto a 1 o a 2 mi da quello stesso errore di prima

    Però mi fa mettere la mappa ripetuta... mentre vorrei che fosse 1 sola..

  7. mmm, no... mi ero sbagliato, il problema è un'altro, vediamo se so spiegarmi...

    allora, io sto creando il mio gioco in maniera che abbia 2 protagonisti (da scegliere a inizio gioco quale dei 2 giocare), se scelgo il primo, nessun problema, la faccetta è la sua, se scelgo il secondo... mi mette la faccetta del primo...

    Se aggiungo altri personaggi funziona benissimo con le faccette giuste...

    Ma proprio il personaggio principale non mi fa cambiare la faccia, eppure ci sono entrambe le faccine

     

    [EDIT]Ok... solita figura di merda da niubbo ^^;;; ho risolto ^^;;;

    solo che non capisco perchè mi chieda di mettere una faccia nella cartella faces dentro la cartella character e un'altra faccia (con lo stesso nome, solo che con l'aggiunta di _face) in pictures

  8. Scusate il doppio post, ma mi serviva.

    Ho visto che questo script basa la faccia del personaggio sulla CLASSE e la POSIZIONE del personaggio, per quello che voglio fare io mi servirebbe invece che si basasse sulla CLASSE e sull'ID del personaggio, come lo posso modificare? (Anche perchè voglio permettere i personaggi interscambiabili, tipo FF7, 8, 9 ecc, e se cambio mettendo un'altro guerriero al posto del primo resta la faccia del primo...)

  9. Allora, anche a me serve questo script, ma vorrei fare 2 cose:

    1 poterlo mettere nel mio menù senza che me ne crei un'altro lui...

    2 poterlo eliminare (e per eliminare intendo non far neanche vedere l'opzione) fino a quando non viene preso un oggetto o simile (come in ff7 appunto)

  10. Vorrei un BS come quello della serie Tales of (Tales of Phantasia, Tales of Destiny, Tales of Eternia ecc ecc), che è una sorta di semipicchiaduro, un tasto per colpire, uno per pararsi, freccette per spostarsi avanti indietro e saltare, un tasto per le skill (che se premuto assieme a una delle freccette cambia skill), per gli incantesimi e gli oggetti una pausa, e gli altri pg vengono usati in automatico dalla cpu (a meno che se vuoi dfargli fare una skill o un'incantesimo o fagli usare un oggetto specifici, che funziona come per gli spell del pg).

     

    Volendo qui ci sono dei filmati da Youtube:

    ToD (anche se questo è un semiidiota che basa tutto il combattimento sugli spell, facendolo durare ere in più di quando uno va a picchiarlo direttamente, almeno fa vedere come funzionano i menù)

    ToD Remake (ecco cosa intendevo per far duare meno un combattimento senza mettersi a basarsi sugli spell)

    ToE (Si vede anche l'impostazione delle skill veloci del protagonista)

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